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Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Shark-2
Posts: 569
Joined: Sat, 23. Aug 03, 15:22
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Post by Shark-2 »

Da ich grad so viel zeit hab, hab ich mir gedacht mach ich mal ein mod für X2. Blöderweise weiß ich nicht wie ich die Karte bennenen muss damit sie geladen wird wenn man das spiel mit dem Mod startet.
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Furthark
Posts: 317
Joined: Mon, 9. Feb 04, 18:12
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Post by Furthark »

Hi :-) sieh dir doch mal einen anderen Mod an mit Karte
Gibt auch so ein Tool, X2 Modder um die DAT zu entpacken
Shark-2
Posts: 569
Joined: Sat, 23. Aug 03, 15:22
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Post by Shark-2 »

Ich hab das ganze schon gepackt, aber ich dachte es wäre möglich das die karte, wenn man ein neues spiel startet, automatisch geladen wird.
Aber jetzt weiß ich das man es nur über mod universum starten kann.
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Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
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Post by Blacky_BPG »

Das ist soweit richtig. Sollte deine Map allerdings Story-kompatibel sein (und das bitte testen!) dann kannst du sie auch als x2_universe.pck in eine z.B. 06.dat/cat packen (oder eben die höchste Nummer im X2-Hauptordner) und eben in das X2-Hauptverzeichnis kopieren. Dann ein NEUES Spiel starten als wenn du das Originale starten willst und schwup - ist sie da.

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