Trantor Trümmer?? - kein Problem mehr

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Joshua Calvert II
Posts: 19
Joined: Sat, 10. Jul 04, 06:49

Trantor Trümmer?? - kein Problem mehr

Post by Joshua Calvert II »

Hi Leute.

Mir ist aufgefallen, das hier sehr viele von euch ein Problem mit den Trantor Resten haben. Es bleiben immer Schiffe hängen und so, da kann euch geholfen werden :D :

Hier

Einfach die Stationstrümmer ins Visier nehmen und das Skript ausführen und schon seid ihr das Problem los :twisted:

Hat bei mir auch bestens geholfen :P

mfg Joshua
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Godit
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Post by Godit »

Na hoffentlich wirds Signiert, aber irgendwie glaub ich das nicht :)
ComMcNeil
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Post by ComMcNeil »

Godit wrote:Na hoffentlich wirds Signiert, aber irgendwie glaub ich das nicht :)
würd nichtmal was nützten, du musst das vom scripteditor ausfürhn und wenn du den aktivierts isses schon modified
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Godit
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Post by Godit »

Schade also keine Lösung für mich :( Naja vielleicht weichen meine Schiffe ja aus wenn erstmal genug Piraten dran hängen :twisted:

Gruss Godit
Mischi
Posts: 757
Joined: Sat, 7. Feb 04, 10:29
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Post by Mischi »

hmm ... wie funzt das ding^^?
hab die xml in den ordner scripts rein und weiter?
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Joshua Calvert II
Posts: 19
Joined: Sat, 10. Jul 04, 06:49

Post by Joshua Calvert II »

Einfach im Game die Trümmer mit T-Taste anvisieren und dann den Skripteditor öffnen und das Skript mit R-Taste starten. Das Ziel im Sucher wird auf der Stelle verschwinden, auf immer :D
Ist mit vorsicht zu geniesen - weil, egal was grad im Sucher ist - BUMM :P

mfg Joshua

p.s. Richtig ist auch das das Game dann modified ist :!:
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blueshadow
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Post by blueshadow »

Auf vielfachen Wunsch eines Einzelnen wird dieser Thread verschoben ;)
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LaSheR01
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Post by LaSheR01 »

was isn, wenn man damit n tor wegscriptet ?
respawnt das trotzdem irgendwann ?
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Cadvan
Posts: 2951
Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
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Post by Cadvan »

auch das tor bleib auf ewig wech.
(ich empfehle dann au8ch das andere zu löschen, da sonst die frachter vion der anderen seite versuchen einzufliegen und ihre probleme haben beim neu erscheinen auf der ersten weite da dort kein tor *g*)

Huefte
ArcaJeth
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Post by ArcaJeth »

... wenn ein Tor fehlt wird die Verbindung gar nicht erkannt und das, noch existierende, Tor wird ignoriert
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Arget
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Post by Arget »

Wenn man damit ein Tor wegscriptet, geht das Gegenstück auch futsch. Also bei mir is' es so...
Deleted User

Post by Deleted User »

Ach ja wo kann man das Downloaden :headbang:

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