Wieder eingepackte dat.s/cat.s (Mod) funktionieren nicht

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Funktionieren eure selbst erstellten Mods?

Ja!
9
39%
Nein!
7
30%
Hab noch nie gemoddet, will aber bald!
7
30%
 
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StarTrekMarc
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Wieder eingepackte dat.s/cat.s (Mod) funktionieren nicht

Post by StarTrekMarc »

Hi!

Also ich habe alle Dateien (tships.txt/pck und so weiter...) so verändert wie ich sie haben möchte.
Dann alles ordnungsgemäß eingepackt.
Dann den Mod (cat/dat) in den Ordner mods verschoben.
Dann das Spiel geladen! Den Mod ausgewählt.
Dann ein Mod Universum (X2 Universum) gestartet. (geht schneller als die Story)
Doch dann stürzt das Spiel ab und ich lande auf meinem Desktop.
:gruebel:
Kann mir bitte jemand sagen warum das Spiel abstürzt.
Ich kapier es nämlich nicht.

- StarTrekMarc -
Last edited by StarTrekMarc on Mon, 1. Nov 04, 18:16, edited 3 times in total.
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

*gelöscht*
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Diamonddragon
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Post by Diamonddragon »

1. sinnlose umfrage
2. samstagmorgen wird hier wohl kaum alles voll sein, denn auch ticaki braucht schlaf, damit er die nächsten 20 stunden scripten und basteln kann :lol:
3. er ist ja jetzt ein mod, hat also einiges mehr zu tun
4. wenn du deine fragen immer so voll mit smilies packst, wird auch keiner antworten, eine, zwei oder drei sind gut und normal, aber nicht in einem satz! gleich 8!, lass das bitte sein
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

*gelöscht*
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Diamonddragon
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x3tc

Post by Diamonddragon »

na gut, die umfrage hat vielleicht ein bisschen Sinn
vielleicht hast du irgendwo falsche werte eingetragen oder vergessen, etwas reinzupacken
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
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lenny5000
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Post by lenny5000 »

Hast du die PCKs mit den neuesten ModdingTools von EGOSOFT gepackt?
Wenn ja, probiere diese beiden Varianten aus:

Code: Select all

gzip types\TShips.txt types\TShips.gz
und

Code: Select all

gzip types\TShips.txt types\TShips.txt.gz
Also das Wesentliche ist, dass es entweder nur mit .gz oder nur mit .txt.gz geht (ich glaube es war .gz), aber ich bin mir im Moment nicht sicher und kann's grade auch nicht nachprüfen.
Greets
lenny5000
ticaki
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Re: Wieder eingepackte dat.s/cat.s (Mod) funktionieren nicht

Post by ticaki »

StarTrekMarc wrote:Also ich habe alle Dateien (tships.txt/pck und so weiter...) so verändert wie ich sie haben möchte!
Dann alles ordnungsgemäß eingepackt! Dann den Mod (cat/dat) in den Ordner mods verschoben!
Dann das Spiel geladen! Den Mod ausgewählt!
Dann ein Mod Universum (X2 Universum) gestartet! (geht schneller als die Story!)
Hallo StarTrekMarc,

dein Problem in Ehren, aber wenn du alles richtig gemacht hast funktioniert es :P

Was brauch wir um dir zu helfen.

1. Welche Dateien sind im Mod enthalten?
2. mit welchem Befehl hast du die *.txt gepackt (siehe lenny)?
3. mit welchem Befehl hast du die cat/dat erstellt?
4. was hast du in deinem Mod verändert?

Wichtig: Bitte zitiere die Befehlszeile so wie du sie benutzt hast und sei ausführlicher mit dem was du vorhast und was du getan hast... dafür dann weniger smilies :D

Gruß ticaki :roll:
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

@Daimonddragon

Ich habe alle Werte mit einem TXT Editor editiert und alle Werte korrekt geändert!
(Die meisten hab ich einfach ein bischen erhöht oder verdoppelt!)

@lenny5000
Hast du die PCKs mit den neuesten ModdingTools von EGOSOFT gepackt?
Weiß nich, hab sie mir erst letzten Monat gezogen?
Wenn ja, probiere diese beiden Varianten aus:

Code:
gzip types\TShips.txt types\TShips.gz

und
Code:
gzip types\TShips.txt types\TShips.txt.gz
Also das Wesentliche ist, dass es entweder nur mit .gz oder nur mit .txt.gz geht (ich glaube es war .gz), aber ich bin mir im Moment nicht sicher und kann's grade auch nicht nachprüfen.
Wieso? Ich habs immer ohne gz. gemacht (Entpacken und Einpacken)

@ticaki (Der Retter in der Not)

1.Alle und die veränderten Dateien.
2.Ohne gz.
3.So wie es in der Modding Dokumentation beschrieben ist [...\x2build 05(natürlich im Odner wo sich auch die Dateien befinden!]
4.Die TShips.txt und die TRockets.txt

Also am packen kann es nicht liegen, denn das Programm packt alles ornungsgemäß ein und wenn ich das ganze zur kontrolle auspacke ist auch alles drin und richtig!

Ich glaube es liegt an den Werten, oder?

Die veränderten Werte folgen nachher im nächsten Post!
In ca. 10 Minuten hab ich die Werte...
Last edited by StarTrekMarc on Mon, 1. Nov 04, 18:19, edited 2 times in total.
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lenny5000
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Post by lenny5000 »

Du musst schon erst die Dateien gzippen bevor du sie zur pck-datei umwandelst
Greets
lenny5000
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Post by StarTrekMarc »

@lenny5000

Bei einem meiner Mods hat es auch so geklapt!
________________________________________________

Also jetzt wollte ich die Dateien wieder entpacken um nochmal an die Werte zu kommen, doch jetzt erscheint folgende Fehlermeldung, beim entpacken der TRockets.pck zu TRockets.txt:
D:\X2 Die Bedrohung>x2tool -unpack types\TRockets.pck types\TRockets.txt
X_Unpack: Error in getting compression type
error: can not unpack (file not found?]

Jetzt vermuhte ich das ich die TRockets.txt nicht richtig in eine TRockets.pck gepackt habe!

Komisch bei der TShips.txt\pck klapt alles!

Ich werde die Datei noch mal neu packen!

Nochher poste ich dann ob es klapt oder nicht!
Last edited by StarTrekMarc on Sat, 19. Jun 04, 18:53, edited 1 time in total.
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Hab den Mod komplett neu gemacht!
Klapt wieder nicht!
Hier die neuen Werte:

TShips.txt:

Download

TRockets.txt:

Download

Anm.d.Red: Bitte keinen Code mit überlangen Zeilen ins Forum posten!

Wem das zuviel ist kann mir eine PM schicken und ich schicke ihm dann die Dateien!
Last edited by StarTrekMarc on Sun, 20. Jun 04, 07:01, edited 3 times in total.
ticaki
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Post by ticaki »

Also ich werde nicht ganz schlau daraus...

Einen Mod erstellt man in dem man.
1. nur die veränderten Dateien benutzt und nicht allen schrott rein tut.
2. Das ganze in ein Verzeichnis ablegt alla... \mods\tollermod\types\Tships.pck

und dann im Verzeichnis mods die Xbuild.exe mit dem parameter
"x2build .... tollermod" startet... (hab keine lust die ... nachzuschlagen)

Gruß ticaki
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

@Wer mein Post verändert hat

Danke, ist besser so! :wink:

_________________________________________


@ticaki

1.Selbst ohne die anderen Dateien klapt es nicht!
2.War mir klar!

Ich vermuhte nur, dass ich die Werte vielleicht zu stark verändert habe, deshalb möchte ich ja, dass sich das mal jemand anschaut!
Also ich hab die Argon Schiffe (außer Nova) und die Hornisse (Rakete) verändert!
____________________________________________________________

Noch eine andere Frage:
Wie soll das mit den Geschützkanzeln und Waffen funktionieren?
Tauchen dann irgendwo am Schiff neue Kanzeln auf?
lexxy
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Post by lexxy »

Oh jee - keine Ahnung vom Modden, aber in den Dateien rumpfuschen - und wenn sie dann Mist gebaut haben, nach Hilfe schrein - das sind die Besten! :headbang:
Shark-2
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Joined: Sat, 23. Aug 03, 15:22
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Post by Shark-2 »

Hast du die .idx richtig gemacht?

Das könnte helfen
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

@Lexxy
Oh jee - keine Ahnung vom Modden, aber in den Dateien rumpfuschen - und wenn sie dann Mist gebaut haben, nach Hilfe schrein - das sind die Besten! :headbang:
Du warst bestimmt auch mal Anfänger auf dem Gebiet

@Shark-2

Jetzt versteh ich garnichts mehr! :?: :gruebel:
Außerdem hab ich nur die TShips.pck/txt und die TRockets.pck/txt verändert! :idea:
Was hat das jetzt damit zu tuhen? :?:
Last edited by StarTrekMarc on Mon, 1. Nov 04, 18:20, edited 1 time in total.
Shark-2
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Post by Shark-2 »

StarTrekMarc wrote:@Shark-2

Jetzt versteh ich garnichts mehr! :?: :gruebel:
Außerdem hab ich nur die TShips.pck/txt und die TRockets.pck/txt verändert! :idea:
Was hat das jetzt damit zu tuhen? :?:
Um eine .cat und .dat zu packen brauchst du ne .idx
Sonst kann man sie nicht mehr lesen
ticaki
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Post by ticaki »

Shark-2 wrote:
StarTrekMarc wrote:@Shark-2

Jetzt versteh ich garnichts mehr! :?: :gruebel:
Außerdem hab ich nur die TShips.pck/txt und die TRockets.pck/txt verändert! :idea:
Was hat das jetzt damit zu tuhen? :?:
Um eine .cat und .dat zu packen brauchst du ne .idx
Sonst kann man sie nicht mehr lesen
Aber nicht wenn man die Moddingtools von Ego benutzt ;)

Gruß ticaki
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Shark-2 hat folgendes geschrieben:
StarTrekMarc hat folgendes geschrieben:
@Shark-2

Jetzt versteh ich garnichts mehr!
Außerdem hab ich nur die TShips.pck/txt und die TRockets.pck/txt verändert!
Was hat das jetzt damit zu tuhen?


Um eine .cat und .dat zu packen brauchst du ne .idx
Sonst kann man sie nicht mehr lesen


Aber nicht wenn man die Moddingtools von Ego benutzt
Danke!

Und weiter gehts.....
ticaki
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Post by ticaki »

Deine zwei Dateien

So ich hab sie lauffähig gemacht... und du solltest die txt komprimieren bevor du ne pck draus machst... Wie oft wurde das schon in diesem Thread angesprochen? :sceptic:

Gruß ticaki
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