Unsere Agenten, nein nein nein, so geht das nicht ;-))

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Es der Wanderer
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Unsere Agenten, nein nein nein, so geht das nicht ;-))

Post by Es der Wanderer »

🚨 Bring Back the Lost – Rettet unsere Agenten!
Ein dramatischer Appell an Egosoft
„Ich habe ihn selbst rekrutiert. Ich habe ihm vertraut. Ich habe ihn losgeschickt – nicht in ein Himmelfahrtskommando, sondern auf eine einfache Mission. Und jetzt? Verschwunden. Kein Funkspruch. Keine Rettung. Nur ein nüchternes 'Agent verloren'. Das ist nicht genug. Das ist nicht gerecht.“


🧬 Agenten sind mehr als Zahlen – sie sind unsere Geschichte
In X4: Foundations bauen wir Imperien, aber wir leben auch Geschichten. Jeder Agent ist ein Kapitel. Ein Charakter. Ein Risiko, das wir eingegangen sind. Ein Hoffnungsträger. Und wenn einer von ihnen fällt, wollen wir nicht nur eine Statistik – wir wollen eine Chance, ihn zurückzuholen.

🛠️ Die Vision: Rettungsmissionen mit Herz und Risiko
🔍 Notruf & Spurensuche
- Der Agent sendet einen letzten Funkspruch.
- Du erhältst Koordinaten – bruchstückhaft, gefährlich, zeitkritisch.
🚀 Missionstypen mit Tiefe
- Gefängnisausbruch: Dein Team infiltriert eine feindliche Station.
- Verhandlung mit Piraten: Diplomatie oder Bestechung – oder ein riskanter Angriff.
- Rettungskapsel-Bergung: Im Trümmerfeld eines zerstörten Schiffes, unter Zeitdruck.
- Verloren im Subraum: Eine experimentelle Mission, bei der du ihn aus einer Anomalie zurückholst.
⚠️ Konsequenzen
- Der Agent kehrt zurück – vielleicht verletzt, traumatisiert, verändert.
- Oder du scheiterst… und musst mit der Schuld leben.
- Aber du hast gekämpft. Du hast versucht, ihn zu retten.

🎮 Warum das Spiel davon profitiert
- Emotionale Tiefe: Spielerbindung durch echte Geschichten.
- Neue Gameplay-Elemente: Spannung, Risiko, Belohnung.
- Immersion pur: Entscheidungen mit Gewicht – nicht nur Klicks.

🗣️ Unser Ruf an Egosoft
„Wir wollen nicht zusehen, wie unsere Agenten verschwinden, als wären sie entbehrlich. Wir wollen handeln. Wir wollen retten. Wir wollen Geschichten schreiben, die bleiben. Gebt uns die Missionen, die unsere Entscheidungen ehren. Gebt uns die Chance, unsere Agenten zurückzuholen. Sie sind nicht nur Teil des Spiels – sie sind Teil von uns.“

Liebe Grüße vom Esderwanderer an Egosoft ;-))

🚨 Bring Back the Lost—Save our agents!
A dramatic appeal to Egosoft
“I recruited him myself. I trusted him. I sent him out – not on a suicide mission, but on a simple mission. And now? Gone. No radio message. No rescue. Just a sober ‘agent lost’. That's not enough. That's not fair.”


🧬 Agents are more than numbers – they are our history
In X4: Foundations, we build empires, but we also live stories. Every agent is a chapter. A character. A risk we took. A beacon of hope. And when one of them falls, we don't just want a statistic – we want a chance to bring them back.

🛠️ The vision: rescue missions with heart and risk
🔍 Emergency call & search for clues
- The agent sends a final radio message.
- You receive coordinates – fragmentary, dangerous, time-critical.
🚀 Mission types with depth
- Prison break: Your team infiltrates an enemy station.
- Negotiating with pirates: Diplomacy or bribery – or a risky attack.
- Rescue capsule recovery: In the debris field of a destroyed ship, under time pressure

⚠️ Consequences
- The agent returns – perhaps injured, traumatized, changed.
- Or you fail... and have to live with the guilt.
- But you fought. You tried to save him.

🎮 Why the game benefits
- Emotional depth: player engagement through real stories.
- New gameplay elements: tension, risk, reward.
- Pure immersion: decisions with weight – not just clicks.

🗣️ Our call to Egosoft
“We don't want to watch our agents disappear as if they were expendable. We want to act. We want to save. We want to write stories that last. Give us missions that honor our decisions. Give us the chance to bring our agents back. They're not just part of the game – they're part of us.”
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Casishur
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Re: Unsere Agenten, nein nein nein, so geht das nicht ;-))

Post by Casishur »

Ich Würde mich auch über Möglichkeiten Freuen passiv oder Aktiv Meine Agenten Retten zu können. Aber wie zum teufel soll ich auf eine Feindliche -30 Station gelangen, die ich am Auspionieren war. Zweitlich klappen solche versuchen so gut wie nie, da man die befehle der verbündeten Schiffe wissen müsste und noch schnell genug in dieses Schiff einsteigen muss um zu hoffen, das er auch dahin fliegt.

Da Würde ich eher wie in den Filmen einen Zwilichtigen Piloten im Schwarzmarkt oder gar Casino anheuern, der micht für einen Gewissen betrag zum zielort fliegt, dort wartet, bis ich den Agenten aus dem Gefängniss ( ziemlich selten genutztes objekt) befreie.


- Gefängnisausbruch: Dein Team infiltriert eine feindliche Station. Weite Agenten aufs Spiel setzen?

Probleme. Es gibt keine NPcs die mich aufhalten und Egosoft möchte auch keine FPS elemente einbauen. Aber das könnte man so lösen, das man nicht gesehen werden darf und das die mission scheitern lässt.
Ich Kann Schleichen (Sneaken), Rennen, Springen und Sprinten, wobe das Schleichen und springen eher sinnfrei ist und X Rebirth fragmente sind, wo man noch durch die lüftungschächte kriechen konnte um gesperrte bereiche zu erreichen.

Piloten Retten an dem ihm zugeteilten Zerstörten oder Mannovrierunfägig geschossenen Schiff, dessen lebenserhaltungsystem kurz davor stehen zusammenzubrechen. Zeitlich begrentzt durch Raumanzugs O2, kann aber wie beschrieben zeitlich knapper gehalten werden.
(ich lasse hier mal aussen vor, das bei einem Notsignal SOS normalerweise alle Schiffe im umkreis angehalten ob freund oder Feind sind zu hilfe zu Eilen umd sie aufzunehmen, darunter Zählen normalerweise auch Raumanzüge, da das abschießen von Raumanzüge auch als Volksverbrechen zählen könnte. )

Ich treffe mich persönlich mit einem Agenten der Feindlichen / Freundlichen Fraktion auf einer Neutralen Station z.b Wellenbrecher "Verhandlung mit Piraten/ Völker Fraktions Agent: Diplomatie oder Bestechung"

- Verloren im Subraum: Eine experimentelle Mission, bei der du ihn aus einer Anomalie zurückholst.
Missionsbeschreibung fischen im Trüben :D Scanne Anormalien in der Nähe der Ehemaligen Zielstation.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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Starbori
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Re: Unsere Agenten, nein nein nein, so geht das nicht ;-))

Post by Starbori »

Casishur ich kann Deine Bedenken schon nachvollziehen, aber mal ehrlich ein wenig bunter und dramatischer hätte EGOSOFT das ganze schon gestalten können. Klar, ich bin schon sehr happy, dass wir dieses Diplomatie-Update bekommen und weitere Verbindungsmodule für die Stationen, das ist doch schon einmal wirklich klasse.

Aber erinnern wir uns doch an die Mission um Boso Ta, da mussten wir ja auch aktiv werden, damit der gute Borone seinen Split-Häschern entkommen konnte. Vielleicht schraubt ja EGOSOFT mit dem Programmierkolben noch etwas nach, man weiß ja nie, aber schön wäre es doch. :wink:

Mit argonischen Grüßen Starbori
Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~ :pirat:
Franken
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Re: Unsere Agenten, nein nein nein, so geht das nicht ;-))

Post by Franken »

Ihr erwartet zu viel.
Ich persönlich bin froh, dass überhaupt an dem Spiel gearbeitet wird. Das keine großen Sprünge passieren werden, ist ja klar. Einerseits weil ES Pläne zu klein sind und weil ihnen der Mit oder die Möglichkeiten fehlen.
So ist das nunmal 🤷🏼‍♂️
[] i:.. :goner: ..:i []
Uwe Poppel
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Re: Unsere Agenten, nein nein nein, so geht das nicht ;-))

Post by Uwe Poppel »

Es der Wanderer wrote: Thu, 7. Aug 25, 17:16 🚨 Bring Back the Lost – Rettet unsere Agenten!
Ein dramatischer Appell an Egosoft
„Ich habe ihn selbst rekrutiert. Ich habe ihm vertraut. Ich habe ihn losgeschickt – nicht in ein Himmelfahrtskommando, sondern auf eine einfache Mission. Und jetzt? Verschwunden. Kein Funkspruch. Keine Rettung. Nur ein nüchternes 'Agent verloren'. Das ist nicht genug. Das ist nicht gerecht.“
...
Du hast deine Frustration 'Agent verloren' sehr ausführlich dargestellt und auch gleich diverse Ideen dazu geschrieben. 8)
Und das auch gleich in Englisch. Ich bin mir zwar einigermaßen sicher, dass in der aktuellen Version 8.0 da kaum etwas umgesetzt wird, aber es gibt sicher auch noch die Version, den Patch 8.1./8.2. und vielleicht auch 9.0....

Aber warum, da schon in Englisch vorhanden, meldest du dich nicht im englischen Forum dazu? Hier in diesem Forum haben drei auf deine Ideen reagiert, im englischen Forum hättest du vermutlich schon dreißig Reaktionen darauf... :D
Last edited by Uwe Poppel on Sun, 10. Aug 25, 21:21, edited 1 time in total.
Hinweise zum Auftauchen der Kha'ak: viewtopic.php?f=147&t=445830&p=5111784& ... k#p5111784
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
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Marvin Martian
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Re: Unsere Agenten, nein nein nein, so geht das nicht ;-))

Post by Marvin Martian »

Casishur wrote: Sun, 10. Aug 25, 12:31 Aber wie zum teufel soll ich auf eine Feindliche -30 Station gelangen, die ich am Auspionieren war.
Wie in anderen Plots, kann man mittels Tarnung an feindlichen Stationen andocken

Man könnte ja eine Taximission mit einem weiteren Agenten starten, oder den Agenten entsenden der dann ein teleportieren ermöglicht

Das einfachste wäre simpel Schmiergeld(er) zu zahlen, wenn der Agent eingesperrt würde

Sonst wäre ja eine Option das der Agent Verfolger hat, die man vernichten muss bevor diese den Agenten erwischen, wie in anderen Plots auch

Eine Variante wäre auch direkt einen weiteren Agenten für den Rückzug anzusetzen was die Chancen der Agenten verbessert

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