Ein dramatischer Appell an Egosoft
„Ich habe ihn selbst rekrutiert. Ich habe ihm vertraut. Ich habe ihn losgeschickt – nicht in ein Himmelfahrtskommando, sondern auf eine einfache Mission. Und jetzt? Verschwunden. Kein Funkspruch. Keine Rettung. Nur ein nüchternes 'Agent verloren'. Das ist nicht genug. Das ist nicht gerecht.“
In X4: Foundations bauen wir Imperien, aber wir leben auch Geschichten. Jeder Agent ist ein Kapitel. Ein Charakter. Ein Risiko, das wir eingegangen sind. Ein Hoffnungsträger. Und wenn einer von ihnen fällt, wollen wir nicht nur eine Statistik – wir wollen eine Chance, ihn zurückzuholen.
- Der Agent sendet einen letzten Funkspruch.
- Du erhältst Koordinaten – bruchstückhaft, gefährlich, zeitkritisch.
- Gefängnisausbruch: Dein Team infiltriert eine feindliche Station.
- Verhandlung mit Piraten: Diplomatie oder Bestechung – oder ein riskanter Angriff.
- Rettungskapsel-Bergung: Im Trümmerfeld eines zerstörten Schiffes, unter Zeitdruck.
- Verloren im Subraum: Eine experimentelle Mission, bei der du ihn aus einer Anomalie zurückholst.
- Der Agent kehrt zurück – vielleicht verletzt, traumatisiert, verändert.
- Oder du scheiterst… und musst mit der Schuld leben.
- Aber du hast gekämpft. Du hast versucht, ihn zu retten.
- Emotionale Tiefe: Spielerbindung durch echte Geschichten.
- Neue Gameplay-Elemente: Spannung, Risiko, Belohnung.
- Immersion pur: Entscheidungen mit Gewicht – nicht nur Klicks.
„Wir wollen nicht zusehen, wie unsere Agenten verschwinden, als wären sie entbehrlich. Wir wollen handeln. Wir wollen retten. Wir wollen Geschichten schreiben, die bleiben. Gebt uns die Missionen, die unsere Entscheidungen ehren. Gebt uns die Chance, unsere Agenten zurückzuholen. Sie sind nicht nur Teil des Spiels – sie sind Teil von uns.“
Liebe Grüße vom Esderwanderer an Egosoft

A dramatic appeal to Egosoft
“I recruited him myself. I trusted him. I sent him out – not on a suicide mission, but on a simple mission. And now? Gone. No radio message. No rescue. Just a sober ‘agent lost’. That's not enough. That's not fair.”
In X4: Foundations, we build empires, but we also live stories. Every agent is a chapter. A character. A risk we took. A beacon of hope. And when one of them falls, we don't just want a statistic – we want a chance to bring them back.
- The agent sends a final radio message.
- You receive coordinates – fragmentary, dangerous, time-critical.
- Prison break: Your team infiltrates an enemy station.
- Negotiating with pirates: Diplomacy or bribery – or a risky attack.
- Rescue capsule recovery: In the debris field of a destroyed ship, under time pressure
- The agent returns – perhaps injured, traumatized, changed.
- Or you fail... and have to live with the guilt.
- But you fought. You tried to save him.
- Emotional depth: player engagement through real stories.
- New gameplay elements: tension, risk, reward.
- Pure immersion: decisions with weight – not just clicks.
“We don't want to watch our agents disappear as if they were expendable. We want to act. We want to save. We want to write stories that last. Give us missions that honor our decisions. Give us the chance to bring our agents back. They're not just part of the game – they're part of us.”