Sind die Xenon stärker geworden?
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Die Nachschubwege sind essenziell! Das merkt man auch daran, wenn die Xenon nir einen Sektor des Ringhighways kontrollieren, bricht innerhalb von wenigen Stunden die gesamte Fraktionswirtschaft zusammen. Es fällt dann schnell auf, wie wenige Handelsschiffe noch unterwegs sind, und wie die Werften leer laufen.
Die Xenon sind quasi von Anfang an in dieser Situation, weil die Wege zwischen ihren Gebieten genau so eine Unterbrechung darstellen.
Die Xenon sind quasi von Anfang an in dieser Situation, weil die Wege zwischen ihren Gebieten genau so eine Unterbrechung darstellen.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Ich bin weitgehenst der gleichen Meinung.
Aber grundsätzlich dürfte es nicht sein, dass die Xenon so einfach zu beginn des Spiels aus Sektoren gedrängt werden.
Es müsste genau umgekehrt sein, dass zu Beginn des Spiels die Xenon sich in allen Sektoren ausbreiten.
Wichtigte Sektoren müssen halt entsprechend durch eine grosse Anzahl von Verteidigungsstationen geschützt werden. Insbesondere die Tore selbst benötigen eine gewisse Anzahl von Verteidigungsstationen.
Wichtig ist auch, dass der Highway circle weitgehenst Xenon frei bleibt und sollte der HAT Sektor übernommen werden muss man halt mehr über Handeslstationen abwickeln können. Dummerweise funktionieren Spieler eigene Handelsstationen momentan nicht so, wie es eigentlich sollte.
Der HAT Sektor ist das Herz des ARG Gebietes. Sollte der HAT Sektor übernommen werden sollte es den ARG erlaubt sein doppelt oder dreifach soviele Werften zu bauen, damit die Versorgung nicht durch das Xenon Gebiet erfolgen muss.
Wie man immer wieder sehen kann funktioniert eine Versorung durch das Xenon Gebiet sowieso nicht. Die meisten HS werden abgeschossen, da es an geeigneten Handelsschiffe für Kriegssektoren mangelt. Wir haben zwar viele Designs zur Auswahl, aber leider unterscheiden sich diese meistens nur sehr geringfügig. Eigentlich verwunderlich, dass die VIG noch über das geeigneteste "Handelskriegsschiff" verfügt. Über so etwas sollten eigentlich die TEL verfügen.
Später hat der Spieler dann genügend Möglichkeiten um auf das Spiel einfluss zu nehmen bzw. er kann wenn er möchte die Xenon wieder in Ihre Ursprungssektoren zurückdrängen.
Nun gibt es im Sektor zusätzlich zu der FRF noch die KAZ. Die KAZ besitzt fast die Hälfte aller Stationen in den ZYA Sektoren.
Amüsanter Weise vefügt die KAZ über kein einziges Schiff......ist das ein Fehler im Spiel
Die KAZ bringt es fertig immer mal wieder eine neue Station zu bauen.
Ich musste der KAZ alle Station zerstören, welche sich auf der Flugbahn meiner HS befanden. Das ist eben leider immer noch ein Problem, wenn die HS Schiffe dem Feind nicht ausweichen.
Mein Eindruck ist, dass die Xenon komplett überfordert sind.
Aber grundsätzlich dürfte es nicht sein, dass die Xenon so einfach zu beginn des Spiels aus Sektoren gedrängt werden.
Es müsste genau umgekehrt sein, dass zu Beginn des Spiels die Xenon sich in allen Sektoren ausbreiten.
Wichtigte Sektoren müssen halt entsprechend durch eine grosse Anzahl von Verteidigungsstationen geschützt werden. Insbesondere die Tore selbst benötigen eine gewisse Anzahl von Verteidigungsstationen.
Wichtig ist auch, dass der Highway circle weitgehenst Xenon frei bleibt und sollte der HAT Sektor übernommen werden muss man halt mehr über Handeslstationen abwickeln können. Dummerweise funktionieren Spieler eigene Handelsstationen momentan nicht so, wie es eigentlich sollte.
Der HAT Sektor ist das Herz des ARG Gebietes. Sollte der HAT Sektor übernommen werden sollte es den ARG erlaubt sein doppelt oder dreifach soviele Werften zu bauen, damit die Versorgung nicht durch das Xenon Gebiet erfolgen muss.
Wie man immer wieder sehen kann funktioniert eine Versorung durch das Xenon Gebiet sowieso nicht. Die meisten HS werden abgeschossen, da es an geeigneten Handelsschiffe für Kriegssektoren mangelt. Wir haben zwar viele Designs zur Auswahl, aber leider unterscheiden sich diese meistens nur sehr geringfügig. Eigentlich verwunderlich, dass die VIG noch über das geeigneteste "Handelskriegsschiff" verfügt. Über so etwas sollten eigentlich die TEL verfügen.
Später hat der Spieler dann genügend Möglichkeiten um auf das Spiel einfluss zu nehmen bzw. er kann wenn er möchte die Xenon wieder in Ihre Ursprungssektoren zurückdrängen.
Ich habe die ZYA unterstützt, weil ich wollte, dass die ZYA gegen die Xenon vorgehen kann. Leider hat das nicht wirklich funktioniert.
Nun gibt es im Sektor zusätzlich zu der FRF noch die KAZ. Die KAZ besitzt fast die Hälfte aller Stationen in den ZYA Sektoren.
Amüsanter Weise vefügt die KAZ über kein einziges Schiff......ist das ein Fehler im Spiel

Die KAZ bringt es fertig immer mal wieder eine neue Station zu bauen.
Ich musste der KAZ alle Station zerstören, welche sich auf der Flugbahn meiner HS befanden. Das ist eben leider immer noch ein Problem, wenn die HS Schiffe dem Feind nicht ausweichen.
Also ANT sollte zusammen mit den BOR und TER direkten Kontakt zu den Xenon haben. Getsu fune.
Mein Eindruck ist, dass die Xenon komplett überfordert sind.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Ja Getsu Fune ist der Puffer. dort kämpfen ANT, PIO und TER gegen die Xenon. durchgebrochen sind die XEN noch nie, auch nicht, wenn sie es ernsthaft versuchen.
Bei den Boronen versuchen sie es erst garnicht. Soe erobern dort Ketzers Untergang und dann ziehen sie immer weiter Richtung Osten und Süden. Liegt vielleicht daran, dass sie das Questtor nicht auf dem Schirm haben.
Bei den Boronen versuchen sie es erst garnicht. Soe erobern dort Ketzers Untergang und dann ziehen sie immer weiter Richtung Osten und Süden. Liegt vielleicht daran, dass sie das Questtor nicht auf dem Schirm haben.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
@ Franken
Du meinstest wahrscheinlich ANT, BOR und TER, welche gegen die Xenon Kämpfen.
Bei mir war die Situation in Getsu ziemlich langweilig. Erst als ich die TER gegen die ANT/ARG/BOR kämpfen lies wurde das ganze etwas spannender.
Die TER drangen sowohl in das Gebiet der BOR, wie auch in das Gebiet der ANT ein.
Trotzdem können die Xenon in Getusfune kaum fuss fassen.
Es ist eigentlich auch erstaunlich, dass die BOR und ANT in Getsufune immer noch gegen die Xenon kämpfen, obwohl diese sich gegen die TER in der defensive befinden.
Eigentlich wäre zu erwarten gewesen, dass sich die Kräfte der BOR und ANT/ARG vorallem auf die TER fokusiert.
Es ist auch schade, dass die BOR und ANT/ARG keine gemeinsame Flotte bilden, um gegen die TER vorzugehen.
Du meinstest wahrscheinlich ANT, BOR und TER, welche gegen die Xenon Kämpfen.
Bei mir war die Situation in Getsu ziemlich langweilig. Erst als ich die TER gegen die ANT/ARG/BOR kämpfen lies wurde das ganze etwas spannender.
Die TER drangen sowohl in das Gebiet der BOR, wie auch in das Gebiet der ANT ein.
Trotzdem können die Xenon in Getusfune kaum fuss fassen.
Es ist eigentlich auch erstaunlich, dass die BOR und ANT in Getsufune immer noch gegen die Xenon kämpfen, obwohl diese sich gegen die TER in der defensive befinden.
Eigentlich wäre zu erwarten gewesen, dass sich die Kräfte der BOR und ANT/ARG vorallem auf die TER fokusiert.
Es ist auch schade, dass die BOR und ANT/ARG keine gemeinsame Flotte bilden, um gegen die TER vorzugehen.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Also ich finde die Xenon nicht stärker, eher, dass sie mit jedem Update schwächer werden.
Das Hauptproblem meiner Ansicht nach ist aber, dass die Entwickler bei EGOsoft den Sprungantrieb zwar aus dem Spiel entfernt, dass aber offenbar trotzdem selbst noch immer nicht so richtig verinnerlicht haben. Und somit die Xenon nach wie vor mit einer Strategie auskommen müssen, als gäbe es den Sprungantrieb noch.
Die Grundlage der X-Serie ist ja, dass eigentlich ausgerechnet die Xenon den Sprungantrieb entwickelt haben. Ebenso die Sprungbojen.
Ohne den Sprungantrieb sind die Tore jedoch zu Nadelöhren geworden, die man mit relativ wenig Aufwand sehr gut verteidigen kann. Und da die Spiel-KI das nicht richtig aufgreifen kann, schickt sie die Xenon immer mit viel zu wenig Macht durch die Tore.
Zudem werden die Xenon ja dann auch noch durch deutlich höhere und längere Baukosten und Bauzeiten, langsamere und kleinere Schiffe und letztlich schlechter geschützte Stationen weiter gebremst.
Und als ob das nicht reichen würde können sie keine L-Schiffe bauen.
Bis X3 gab es beispielsweise als Zerstörer das Xenon Q, und das Ding war zurecht gefürchtet. Wenn ein Q in den Sektor gesprungen ist, dann wußte man, jetzt hat man ein Problem!
Genauso Problematisch ist, dass die Xenon weder einen Träger (okay, das H jetzt mit seinen Drohnen) noch ein Unterstützungsschiff haben. Auch das würde den Xenon einiges an Stärke zurückgeben.
Insgesamt betrachtet finde ich, dass die KI der Xenon weniger aggressiv expandieren sondern eher erstmal das besetzte Gebiet konsolidieren, befestigen, verteidigen und halten sollten Schiffswerften und Raumdocks nicht in rohstoffarmen Gebieten bauen, sondern da wo die SE kurze Wege fliegen können und die Rohstofflieferanten mit PE, M und N besser schützen sollte.
Nee, also stärker sind die Xenon nicht geworden, eher, dass die KI der Völker beigebracht bekommen hat, wie man Sprungtore abriegelt und die Xenon ausbluten läßt.
Das Hauptproblem meiner Ansicht nach ist aber, dass die Entwickler bei EGOsoft den Sprungantrieb zwar aus dem Spiel entfernt, dass aber offenbar trotzdem selbst noch immer nicht so richtig verinnerlicht haben. Und somit die Xenon nach wie vor mit einer Strategie auskommen müssen, als gäbe es den Sprungantrieb noch.
Die Grundlage der X-Serie ist ja, dass eigentlich ausgerechnet die Xenon den Sprungantrieb entwickelt haben. Ebenso die Sprungbojen.
Ohne den Sprungantrieb sind die Tore jedoch zu Nadelöhren geworden, die man mit relativ wenig Aufwand sehr gut verteidigen kann. Und da die Spiel-KI das nicht richtig aufgreifen kann, schickt sie die Xenon immer mit viel zu wenig Macht durch die Tore.
Zudem werden die Xenon ja dann auch noch durch deutlich höhere und längere Baukosten und Bauzeiten, langsamere und kleinere Schiffe und letztlich schlechter geschützte Stationen weiter gebremst.
Und als ob das nicht reichen würde können sie keine L-Schiffe bauen.
Bis X3 gab es beispielsweise als Zerstörer das Xenon Q, und das Ding war zurecht gefürchtet. Wenn ein Q in den Sektor gesprungen ist, dann wußte man, jetzt hat man ein Problem!
Genauso Problematisch ist, dass die Xenon weder einen Träger (okay, das H jetzt mit seinen Drohnen) noch ein Unterstützungsschiff haben. Auch das würde den Xenon einiges an Stärke zurückgeben.
Insgesamt betrachtet finde ich, dass die KI der Xenon weniger aggressiv expandieren sondern eher erstmal das besetzte Gebiet konsolidieren, befestigen, verteidigen und halten sollten Schiffswerften und Raumdocks nicht in rohstoffarmen Gebieten bauen, sondern da wo die SE kurze Wege fliegen können und die Rohstofflieferanten mit PE, M und N besser schützen sollte.
Nee, also stärker sind die Xenon nicht geworden, eher, dass die KI der Völker beigebracht bekommen hat, wie man Sprungtore abriegelt und die Xenon ausbluten läßt.
Last edited by fliegender_Amboss on Sat, 24. May 25, 10:48, edited 1 time in total.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Das Q war auf Grund der (eigentlich falschen) OOS Berechnung ein 1-Hit-Wonder, IS hat es meist furchtbar den kürzeren gezogen - Piratenäquivalent dazu war der Piraten-Harrier, wo auch ein einzelnes Kleinschiff mal fix verbrannte Erde hinterlassen hat
In X3:TC/AP gab es einen Mod der aus TS oder anderen Schiffen mit Docks einen Drohnenträger gemacht hat, in den frühen Versionen spammte das Ding allerdings deutlich zu viele ... aber auch in überschaubaren Mengen konnte man damit noch Problemlos einen Sektor sichern
IMO war auch in X:R eine opulente Drohnenmenge auf einem Schiff ein quasi "Totschlagargument", die Berechnung wurde in X4 aber geändert und macht Drohnenträger nutzlos
In X3:TC/AP gab es einen Mod der aus TS oder anderen Schiffen mit Docks einen Drohnenträger gemacht hat, in den frühen Versionen spammte das Ding allerdings deutlich zu viele ... aber auch in überschaubaren Mengen konnte man damit noch Problemlos einen Sektor sichern
IMO war auch in X:R eine opulente Drohnenmenge auf einem Schiff ein quasi "Totschlagargument", die Berechnung wurde in X4 aber geändert und macht Drohnenträger nutzlos
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Die Frachter mit den Docks waren TM und die großen TL.Marvin Martian wrote: ↑Fri, 23. May 25, 15:54 In X3:TC/AP gab es einen Mod der aus TS oder anderen Schiffen mit Docks einen Drohnenträger gemacht hat, in den frühen Versionen spammte das Ding allerdings deutlich zu viele ...
TS und TP hatten keine Docks.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Ahh ja da war ja irgendwas!fliegender_Amboss wrote: ↑Fri, 23. May 25, 13:56
Die Grundlage der X-Serie ist ja, dass eigentlich ausgerechnet die Xenon den Sprungantrieb entwickelt haben. Ebenso die Sprungbojen.
Ohne den Sprungantrieb sind die Tore jedoch zu Nadelöhren geworden, die man mit relativ wenig Aufwand sehr gut verteidigen kann. Und da die Spiel-KI das nicht richtig aufgreifen kann, schickt sie die Xenon immer mit viel zu wenig Macht durch die Tore.
Zudem werden die Xenon ja dann auch noch durch deutlich höhere und längere Baukosten und Bauzeiten, langsamere und kleinere Schiffe und letztlich schlechter geschützte Stationen weiter gebremst.
Und als ob das nicht reichen würde können sie keine L-Schiffe bauen.
Bis X3 gab es beispielsweise als Zerstörer das Xenon Q, und das Ding war zurecht gefürchtet. Wenn ein Q in den Sektor gesprungen ist, dann wußte man, jetzt hat man ein Problem!
Sowas wie: ein Terraformscheriff mit so einen Sprung antrieb griff nach dem Terrafomer krieg die Erde an. Den Sprungantrieb konnten sie daraufhin bergen und im X-perimental verwenden.
Das habe ich irgendwo entweder in der X lore gelesen oder kam in einem der X Teile als text vor aber weiß nicht mehr wo

eines der Wenigen Schiffe das man annähernd als Drohnenträger Zweckemtfremden kann ist das Teladi Kostruktionsschiff wegen der hohen Drohnenanzahl. ( brauch nicht mehr als 50 baudrohnen, weil es einen Schwellwert gibt, wo mehr drohnen den bau nicht mehr beschleunigen. der rest get in Verteidigungsdrohnen)
Tore abdichten mit einer "Wall of Death" . Ja da muss ich recht geben. Ich selbst Stelle dort Statonen als Stöpsel hin und ich Hasse das langsam, das ich das auch mache.
Man sollte eine Art No Stationsszone um das Tor Erstellen, die 50x50x50 km groß sein soll. Ausserdem sollte uns die möglichkeit genommen werden Bauplätze überlappen zu lassen, wenn man den Bauplatz erweitert. auch wenn es mich Schmerzt das vorzuschlagen, da ich dieses Bauplatz überlappen feature selber auch mache.
Als einfache Erklärung warum man dann nicht mehr am Tor bauen kann. Extrem Starke Gravitative Störungen. sollte reichen.
Stationen die da bereits stehe aus früheren Spielständen Bleiben da stehen.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Den "Stöpsel" ins Tor pfropfen mach ich zwar auch, allerdings nur noch in HAT 1. Das ist der einzige Sektor, wo mir die Xenon dann doch etwas zu aggressionsübermotivert vorrücken.
Hauptsächlich um die Handelsrouten freizuhalten und HATs Handelsstation zu schützen, wenn ich Glück habe.
Allerdings wäre ein Bauverbot rund um die Tore meiner Ansicht nach nur eine halbgare Lösung.
Für den Stöpsel brauchts keine Station. Ein Dutzend Zerstörer samt Unterstützungsschiffen ist genauso wirksam, daher eben wäre Bauverbot keine nachhaltige Lösung.
Was eine nachhaltige Lösung sein könnte, wäre, wenn die Xenon den HUB in Der Letzte Moment reaktivieren, fertig bauen und einsetzen.
Ohne Sprungantriebe wäre der HUB eine nicht zu unterschätzende strategische Waffe.
Nicht nur, dass man nicht mehr wüßte, aus welchem Tor die Xenon als nächstes kommen, sie könnten den HUB nutzen um rohstoffreiche Gebiete zu erschließen ohne das ihre SE allzu sehr gefährdet würden.
Und schließlich könnte der HUB als Hinterhalt fungieren. Da man nicht weiß in welche Torverbindung sich der HUB gerade eingeklinkt hat, könnte in dessen Innenraum eine Falle der Xenon auf ahnungslose Handelsschiffe lauren.
Hauptsächlich um die Handelsrouten freizuhalten und HATs Handelsstation zu schützen, wenn ich Glück habe.
Allerdings wäre ein Bauverbot rund um die Tore meiner Ansicht nach nur eine halbgare Lösung.
Für den Stöpsel brauchts keine Station. Ein Dutzend Zerstörer samt Unterstützungsschiffen ist genauso wirksam, daher eben wäre Bauverbot keine nachhaltige Lösung.
Was eine nachhaltige Lösung sein könnte, wäre, wenn die Xenon den HUB in Der Letzte Moment reaktivieren, fertig bauen und einsetzen.
Ohne Sprungantriebe wäre der HUB eine nicht zu unterschätzende strategische Waffe.
Nicht nur, dass man nicht mehr wüßte, aus welchem Tor die Xenon als nächstes kommen, sie könnten den HUB nutzen um rohstoffreiche Gebiete zu erschließen ohne das ihre SE allzu sehr gefährdet würden.
Und schließlich könnte der HUB als Hinterhalt fungieren. Da man nicht weiß in welche Torverbindung sich der HUB gerade eingeklinkt hat, könnte in dessen Innenraum eine Falle der Xenon auf ahnungslose Handelsschiffe lauren.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Der Hub währe schon allein als statische Verbindung zwischen den Xenongebieten extrem mächtig. 
Ob die das als unvorhersehbare Invasionstaktik nutzen sollten und sich willkürlich zwischen die Völkersektoren zu setzen ... ich weiß nicht.
Selbst wenn diese Funktion ins Spiel eingebaut wird, werden sich garantiert viele Spieler beschweren und dann wird das von EGOsoft wieder abgemildert und weich gespült. Ich denke das wäre weder gut, noch Sinnvoll.
Ob die das als unvorhersehbare Invasionstaktik nutzen sollten und sich willkürlich zwischen die Völkersektoren zu setzen ... ich weiß nicht.
Selbst wenn diese Funktion ins Spiel eingebaut wird, werden sich garantiert viele Spieler beschweren und dann wird das von EGOsoft wieder abgemildert und weich gespült. Ich denke das wäre weder gut, noch Sinnvoll.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
ich glaub das Weichgespült trifft bei manchen sachen zu. Aber manchmal sollten die ein oder anderen Änderungen einfach durchgedrückt werden. (Haben die ja mit der Bescheidenen Jolt Physic und das Daraus weggenommene Möglichkeit Das Baulager oder Stations Module Treibende Waren einsammeln konnten...)Franken wrote: ↑Sat, 24. May 25, 16:21 Der Hub währe schon allein als statische Verbindung zwischen den Xenongebieten extrem mächtig.
Ob die das als unvorhersehbare Invasionstaktik nutzen sollten und sich willkürlich zwischen die Völkersektoren zu setzen ... ich weiß nicht.
Selbst wenn diese Funktion ins Spiel eingebaut wird, werden sich garantiert viele Spieler beschweren und dann wird das von EGOsoft wieder abgemildert und weich gespült. Ich denke das wäre weder gut, noch Sinnvoll.
Genauso das der No Drohnen Bauzeiten Bug der Xenon Module als Sehr unwichtig erachtet werden "ein Ein wink mit Dem Zaunpfahl"
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Selbst wenn es Gemecker gibt, was quasi obligatorisch ist, dann kann man das ganz einfach umgehen, indem man den Spielern entsprechende Einstellmöglichkeiten an die Hand gibt. Die Forderung nach mehr Anpassungmöglichkeiten, auch im laufenden Spiel, ist ja nicht neu. Wobei ich persönlich noch nie davon Gebrauch geamcht habe.Franken wrote: ↑Sat, 24. May 25, 16:21 Der Hub währe schon allein als statische Verbindung zwischen den Xenongebieten extrem mächtig.
Ob die das als unvorhersehbare Invasionstaktik nutzen sollten und sich willkürlich zwischen die Völkersektoren zu setzen ... ich weiß nicht.
Selbst wenn diese Funktion ins Spiel eingebaut wird, werden sich garantiert viele Spieler beschweren und dann wird das von EGOsoft wieder abgemildert und weich gespült. Ich denke das wäre weder gut, noch Sinnvoll.
Und in Sachen unvorhersehbare Invasionstaktik könnte man das auch regeln, indem der HUB die verbindung nicht unbegrenzt lange offen halten kann.
In X3 brauchte es ja auch für jede Neuausrichtung einen Schwung Energiezellen und ich glaub auch noch anderes. Das könnte man verfeinern, indem für das Offenhalten der Verbindung fortlaufend Energie benötigt wird. Ergo die Xenon laden den HUB auf, lösen die Neuausrichtung aus, springen ins System und wenn sie ihr Ziel nicht innerhalb eines gewissen Zeitfensters erreichen bzw. ihre Invasionsstreitmacht komplett durchgebracht haben, bricht die verbindung zusammen und die Invasionsstreitmacht sitzt einerseits fest und kriegt andererseits auch keine Verstärkung.
Und zusätzlich benötigt der HUB nach jeder Neuausrichtung eine gewisse Zeit und Material zur Wartung, bevor er erneut aktiviert werden kann. Quasi eine klassische Superwaffe mit Aufladetimer und Ressourcenverbrauch.
Wenn man das noch weiterdenkt, dann könnte der HUB Verbindungen Xenon-Sektor zu Xenon-Sektor mit kleinem Aufwand offen halten und Verbindungen zu Sektoren, die nicht von Xenon beherrscht werden kosten mehr Aufwand.
Ist zwar eigentlich gegen meine Überzeugung, aber so als Bremse für die, die dann wieder rufen, dass das unfair ist, halt mal vorgeschlagen.
Allerdings sollte es auch generell eine Möglichkeit geben, den HUB in seiner Arbeit entweder zu stören oder eine Voraussage zu bekommen, in welchem Sektor möglicherweise mit einem Angriff zu rechnen.
Die enormen Energiemengen, die der HUB umsetzt dürften Boso Ta nicht verborgen bleiben und eventuell kann ja dann der Borone (ist Boso Ta nicht sogar weiblich?) den Durchbruch auf ein oder zwei Sektoren genau eingrenzen, aber man weiß eben nicht aus welchem Tor die Xenon kommen.
Natürlich wäre es auch schön, wenn man den HUB schlußendlich erobern kann.
Aber egal wie man es dreht und wendet, aber besten für die Xenon wäre natürlich, wenn der Sprungantrieb und die Sprungbojen wieder ins Spiel kämen. Wenn dann so ein T durch den Sektor rast und zwei, drei Sprungbojen abwirft, dann wird es einem schon mulmig. Dann heißt es die Bojen so schnell wie möglich abschießen oder es geht rund! Und endlich wäre wieder viel mehr Aktion drin und die Xenon könnten wieder die MAcht sein, die sie mal waren.
Last edited by fliegender_Amboss on Sun, 25. May 25, 09:55, edited 2 times in total.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Deine HubIdee hätte schon mit der Endgamekrise in Verbindung gebracht werden können. Wäre besser gewesen als die einfach aus dem Nichts kommen zu lassen. Entweder hat damals niemand daran gedacht, oder EGOsoft hat sich bewusst gegen den Hub entschieden. Man weiß es nicht. Ist ehh alles sehr wage und theoretisch 
Aber das die Xenon und auch Kha'ak in der Krise in die Sektoren kommen, scheint ja schon irgendeine Art Sprungtechnologie voraus zu setzen
Die haben sich ja bestimmt nicht hinter Asteroiden versteckt.
Aber das die Xenon und auch Kha'ak in der Krise in die Sektoren kommen, scheint ja schon irgendeine Art Sprungtechnologie voraus zu setzen
Die haben sich ja bestimmt nicht hinter Asteroiden versteckt.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Naja, sie werden sich schon hinter den Asteroiden verstecken müssen.
IN den Asteroiden wäre schlecht, denn die werden ja bekanntlich gefressen. Kha'ak-Astro-Pralinen, Xenon-Star-Konfekt oder so?
In Sachen HUb habe ich auch wenig Hoffnung, denn in Anbetracht dessen, wie oft dessen Rückkehr auch schon gefordert wurde und das bei EGOsoft scheinbar auf taube Ohren stößt oder ignoriert wird, wage ich mal zu vermuten, sie wollen den HUB nicht zurück.
Aber insgesamt betrachtet stelle ich mal die kühne These auf, dass die Entwickler bei EGOsoft in der mittlerweile enormen Komplexität von X in so einigen Bereichen entweder der Überblick verloren haben oder sich diverse Funktionen so schlecht miteinander vertragen, dass sie einfach keine nachhaltige Lösung finden dem Rechnung zu tragen.
Verübeln kann ich es ihnen nicht, X ist wirklich ziemlich komplex und hat sich von einer WiSim mit intergriertem Weltraum-Kampf-Flugsimulator zu einem waschechten 3D-Echtzeitstrategiespiel entwickelt. An sich schon eine beeindruckende Leistung.
IN den Asteroiden wäre schlecht, denn die werden ja bekanntlich gefressen. Kha'ak-Astro-Pralinen, Xenon-Star-Konfekt oder so?

In Sachen HUb habe ich auch wenig Hoffnung, denn in Anbetracht dessen, wie oft dessen Rückkehr auch schon gefordert wurde und das bei EGOsoft scheinbar auf taube Ohren stößt oder ignoriert wird, wage ich mal zu vermuten, sie wollen den HUB nicht zurück.
Aber insgesamt betrachtet stelle ich mal die kühne These auf, dass die Entwickler bei EGOsoft in der mittlerweile enormen Komplexität von X in so einigen Bereichen entweder der Überblick verloren haben oder sich diverse Funktionen so schlecht miteinander vertragen, dass sie einfach keine nachhaltige Lösung finden dem Rechnung zu tragen.
Verübeln kann ich es ihnen nicht, X ist wirklich ziemlich komplex und hat sich von einer WiSim mit intergriertem Weltraum-Kampf-Flugsimulator zu einem waschechten 3D-Echtzeitstrategiespiel entwickelt. An sich schon eine beeindruckende Leistung.
Last edited by fliegender_Amboss on Sun, 25. May 25, 08:22, edited 3 times in total.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Ja, die Leistung ist schon enorm. das Spiel ist nunmal ein echtes Monster.
Und wo wir beim Vergleich mit X3 stehen ... da sind wir mit X4 auch schon wesentlich weiter. Hat damals natürlich Bock gemacht und war für mich persönlich ein Augenöffner ... jetzt sind die Augen offen und man sieht natürlich was man noch besser machen könnte. Aber Alles 8n allem ist die Dynamik In X4 eine ganz andere Liga.
Und wo wir beim Vergleich mit X3 stehen ... da sind wir mit X4 auch schon wesentlich weiter. Hat damals natürlich Bock gemacht und war für mich persönlich ein Augenöffner ... jetzt sind die Augen offen und man sieht natürlich was man noch besser machen könnte. Aber Alles 8n allem ist die Dynamik In X4 eine ganz andere Liga.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Dass die Kha'ak eine solche (irgendwie geartete) Sprungtechnologie haben, wurde in der Nebenquest zur Sicherung der "Autobahn" in "Heimat der Dunkelheit" kurz angesprochen.
Bei den Xenon bzw. ihrem menschlichen Ursprung würde ich das mal bezweifeln wollen.

Andererseits kann ich mich (und später die Station) nach entsprechender Forschung auch durchs Tornetzwerk teleportieren. Irgendwie wird das für irgendwen schon auch noch möglich sein.

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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Eine kurze Schilderung der Situation in meinem Spielstand. Bis Version 6.00 starteten die Xenon aus den Sektoren Atiyas Unlück I + III und Fehlerhafte Logik I + VII sehr starke Angriffe gegen den von ANT übernommenen Sektor Letzte Grenze, den die ANT mit meiner Hilfe halten konnte. Dabei drangen sie in den Sektor Die Leere und Zweiter Kontakt II vor, um dort über Argon Prime nach Hatikvahs Entscheidung I durchzustoßen, was aber in den allermeisten Fällen die Sektorflotten der ANT und ARG verhinderten, wobei auch meine Zerstörer zum Einsatz kamen, die ausgegebene Kohle muss ja schließlich auch sinnvoll eingesetzt werden.
Auch über Getsu Fune gelang es immer wieder einzelnen Xenon-K über den Sektor Die Leere, Zweiter Kontakt II und Argon Prime nach Hatikvahs Entscheidung I durchzukommen, wo sie dann von einem meiner Zerstörer mit Plasmablasmusik empfangen wurden. Es ist schon etwas paradox, dass die Xenon-K, die es über den Sektor Hatikvahs Entscheidung I nach Tharkas Zusammenbruch XV schafften, am darauf folgendem Angriff der Xenon teilnahmen.
Auch in den Split-Sektoren Sengende Niederlage und Familie Tkr brannte es das eine oder andere Mal lichterloh, wobei die Teladi mithalfen, die Sektoren zu unterstützen, wobei auch meine Zerstörer wieder im Dauereinsatz waren. Auch die Teladi-Systeme, welche an Xenon-Sektoren angrenzten, waren Xenon-Angriffen ausgesetzt, wobei die Teladi erstaunlicherweise die Situation, wenn auch unter starken Verlusten stabilisieren konnten.
Am stärksten waren natürlich alle Split-Systeme betroffen, da sie genau zwischen den nördlichen Xenon-Gebieten und dem größeren Xenon-Cluster in der Mitte der Karte liegen, was strategisch schon einmal ein riesiger Nachteil ist. Aber am Ende konnten alle Systeme durch meine Zerstörer gehalten werden und die Xenon konnten nicht ein einziges System der anderen Völker und Fraktionen erobern, wobei ich zugeben muss, dass dieser Umstand schon purer Stress, aber auch ein Fest für Action-Liebhaber war.
Seit ungefähr der Version 6.00, ich möchte mich da nicht genau festlegen, ließen die Xenon-Angriffe in sehr vielen Sektoren deutlich nach, ab jetzt musste ich mich hauptsächlich um die Split-Sektoren im Norden der Karte und um den Sektor Hatikvahs Entscheidung I kümmern, was natürlich für mich eine spürbare Entlastung war.
Allerdings überwogen für mich teilweise die negativen Folgen, denn nun bekamen ANT, TEL und HOP die Möglichkeit, eigene Stationen in den Xenon-Sektoren zu bauen, was für die Xenon die strategische Lage in den östlichen und südlichen Xenon-Gebieten zum Kippen brachte. Die Xenon waren nicht in der Lage, die durch ANT, HOP und TEL in ihren Sektoren gebauten Stationen zu zerstören, wobei Xenon-K und Xenon-I lieber nutzlose Einzelangriffe gegen die ANT, TEL und HOP-Sektoren flogen, statt sich um die Verteidigung des eigenen Territoriums zu kümmern, ein Manko, das ja bekanntermaßen bis heute anhält.
Dann kam die Version 7.00 mit dem tollen Einfall, die Verteidigung der Stationen gegen GKS auf NULL zu senken und es dauerte nur einen Wimpernschlag im X-Universum und die Xenon verloren sämtliche Sektoren im Süden, sie wurden dank der von EGOSOFT erfundenen Wunderwaffe im Handumdrehen ausgelöscht. Ehrlich gesagt, möchte ich gar nicht wissen, warum die Xenon gegen die an ihre Sektoren angrenzenden Gebiete der TEL kaum noch größere Angriffe starten, ich habe dort keine Satelliten aufgestellt und auch die dementsprechenden Xenon-Sektoren nicht aufgeklärt, manchmal ist Nichtwissen ein wahrer Segen.
Aber dafür hat sich die Lage rund um das Xenon-Cluster in der Mitte der Karte dramatisch geändert, dort starten die Xenon nun Angriffe mit riesigen Flotten aus Xenon-N, Xenon-M, Xenon-F, Xenon-B und Xenon-BE, was es verteidigenden Zerstörern deutlich schwerer macht, ohne dementsprechende Unterstützung zu agieren. Sich dann auf angreifende Xenon-K oder Xenon-I zu konzentrieren ist schon ein Kunststück.
Natürlich sind die Xenon in der Mitte ja auch sehr stark durch den neuen Sektor Matrix 101 begünstigt worden, wobei anscheinend keine neue Konstellation im X-Universum ohne ein Paradoxon auskommen kann, denn die ANT hat in dieser Zeit locker den Sektor Grausamer Vorstoß II eingenommen, eine Situation, die unter den gegebenen Umständen eigentlich nie hätte gelingen dürfen und die in der ganzen Zeit der vorangegangenen Versionen nicht gelungen ist. Aber nun sind ja Stationen Freiwild für angreifende Zerstörer geworden und die paar lumpigen, sehr schlecht konzipierten Stationen, welche die Xenon in einem Sektor besitzen dürfen, sind ja leider schneller abgeräumt, als die Maus Piep sagen kann.
Mit argonischen Grüßen Starbori
Auch über Getsu Fune gelang es immer wieder einzelnen Xenon-K über den Sektor Die Leere, Zweiter Kontakt II und Argon Prime nach Hatikvahs Entscheidung I durchzukommen, wo sie dann von einem meiner Zerstörer mit Plasmablasmusik empfangen wurden. Es ist schon etwas paradox, dass die Xenon-K, die es über den Sektor Hatikvahs Entscheidung I nach Tharkas Zusammenbruch XV schafften, am darauf folgendem Angriff der Xenon teilnahmen.
Auch in den Split-Sektoren Sengende Niederlage und Familie Tkr brannte es das eine oder andere Mal lichterloh, wobei die Teladi mithalfen, die Sektoren zu unterstützen, wobei auch meine Zerstörer wieder im Dauereinsatz waren. Auch die Teladi-Systeme, welche an Xenon-Sektoren angrenzten, waren Xenon-Angriffen ausgesetzt, wobei die Teladi erstaunlicherweise die Situation, wenn auch unter starken Verlusten stabilisieren konnten.
Am stärksten waren natürlich alle Split-Systeme betroffen, da sie genau zwischen den nördlichen Xenon-Gebieten und dem größeren Xenon-Cluster in der Mitte der Karte liegen, was strategisch schon einmal ein riesiger Nachteil ist. Aber am Ende konnten alle Systeme durch meine Zerstörer gehalten werden und die Xenon konnten nicht ein einziges System der anderen Völker und Fraktionen erobern, wobei ich zugeben muss, dass dieser Umstand schon purer Stress, aber auch ein Fest für Action-Liebhaber war.
Seit ungefähr der Version 6.00, ich möchte mich da nicht genau festlegen, ließen die Xenon-Angriffe in sehr vielen Sektoren deutlich nach, ab jetzt musste ich mich hauptsächlich um die Split-Sektoren im Norden der Karte und um den Sektor Hatikvahs Entscheidung I kümmern, was natürlich für mich eine spürbare Entlastung war.
Allerdings überwogen für mich teilweise die negativen Folgen, denn nun bekamen ANT, TEL und HOP die Möglichkeit, eigene Stationen in den Xenon-Sektoren zu bauen, was für die Xenon die strategische Lage in den östlichen und südlichen Xenon-Gebieten zum Kippen brachte. Die Xenon waren nicht in der Lage, die durch ANT, HOP und TEL in ihren Sektoren gebauten Stationen zu zerstören, wobei Xenon-K und Xenon-I lieber nutzlose Einzelangriffe gegen die ANT, TEL und HOP-Sektoren flogen, statt sich um die Verteidigung des eigenen Territoriums zu kümmern, ein Manko, das ja bekanntermaßen bis heute anhält.
Dann kam die Version 7.00 mit dem tollen Einfall, die Verteidigung der Stationen gegen GKS auf NULL zu senken und es dauerte nur einen Wimpernschlag im X-Universum und die Xenon verloren sämtliche Sektoren im Süden, sie wurden dank der von EGOSOFT erfundenen Wunderwaffe im Handumdrehen ausgelöscht. Ehrlich gesagt, möchte ich gar nicht wissen, warum die Xenon gegen die an ihre Sektoren angrenzenden Gebiete der TEL kaum noch größere Angriffe starten, ich habe dort keine Satelliten aufgestellt und auch die dementsprechenden Xenon-Sektoren nicht aufgeklärt, manchmal ist Nichtwissen ein wahrer Segen.
Aber dafür hat sich die Lage rund um das Xenon-Cluster in der Mitte der Karte dramatisch geändert, dort starten die Xenon nun Angriffe mit riesigen Flotten aus Xenon-N, Xenon-M, Xenon-F, Xenon-B und Xenon-BE, was es verteidigenden Zerstörern deutlich schwerer macht, ohne dementsprechende Unterstützung zu agieren. Sich dann auf angreifende Xenon-K oder Xenon-I zu konzentrieren ist schon ein Kunststück.
Natürlich sind die Xenon in der Mitte ja auch sehr stark durch den neuen Sektor Matrix 101 begünstigt worden, wobei anscheinend keine neue Konstellation im X-Universum ohne ein Paradoxon auskommen kann, denn die ANT hat in dieser Zeit locker den Sektor Grausamer Vorstoß II eingenommen, eine Situation, die unter den gegebenen Umständen eigentlich nie hätte gelingen dürfen und die in der ganzen Zeit der vorangegangenen Versionen nicht gelungen ist. Aber nun sind ja Stationen Freiwild für angreifende Zerstörer geworden und die paar lumpigen, sehr schlecht konzipierten Stationen, welche die Xenon in einem Sektor besitzen dürfen, sind ja leider schneller abgeräumt, als die Maus Piep sagen kann.
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Tja, das hängt wohl wirklich vom Spielstart ab und wie er ausgewürfelt wird.
Bei mir sind die Xenon geradezu handzahm und werden überall zurück gedrängt.
TEL hat sie im Südosten und im Zentrum komplett ohne meine Hilfe abgeräumt. Sie haben da jeweils nur noch eine Zone und die fällt auch, sobald TEL die beiden Werften entdeckt.
Im Süden haben HOP und PAR ebenfalls ohne meine Hilfe unter sich ausgemacht, wer welche Stücke vom Xenon-Törtchen kriegt und die Maschinen gucken in die Röhre.
Lediglich ZYA hat gegen die Xenon wie eigentlich immer das Nachsehen und wurde bis auf einen Sektor zurückgedrängt.
Den halten sie, unter Mithilfe von PAR, jetzt allerdings verbissen indem eine Wolke aus S und M am Tor zu XEN die Stellung hält.
Nachdem den Xenon zeitweise die Eroberung bis runter nach "Zwei Riesen" gelungen ist, ist jetzt allerdings ARG wieder dabei den Norden bis rauf nach "Der Letzte Moment" aufzurollen.
Mehr oder weniger fest in der Hand der Xenon ist eigentlich nur noch das Gebiet von ZYA.
Aber da ich da Satelliten ausgelegt habe, sehe ich ja, dass sich da auch wenig tut.
Und natürlich sind die Plot-relevanten Sektoren von Tharkas Zusammenbruch bis Grausamer Vorstoß noch in Händen der Maschinen.
Im Augenblick hab ich richtig Angst den Yaki-Plot abzuschließen und die Sektoren von Xenon zu räumen, da sie dann nahezu nichts mehr haben.
Vermutlich werde ich in Zukunft permanent die Werften sabotieren müssen um den Druck auf die Terraformer zu verringern.
Echt blöd, dass es keinen Xenon-Kernsektor gibt, der nicht von den Völkern erobert werden kann.
Eine Art Refugium, das ähnlich wie "Glaubenssprung" nur durch Anomalien erreichbar ist. Das wäre für die Xenon auch hilfreich.
Bei mir sind die Xenon geradezu handzahm und werden überall zurück gedrängt.
TEL hat sie im Südosten und im Zentrum komplett ohne meine Hilfe abgeräumt. Sie haben da jeweils nur noch eine Zone und die fällt auch, sobald TEL die beiden Werften entdeckt.
Im Süden haben HOP und PAR ebenfalls ohne meine Hilfe unter sich ausgemacht, wer welche Stücke vom Xenon-Törtchen kriegt und die Maschinen gucken in die Röhre.
Lediglich ZYA hat gegen die Xenon wie eigentlich immer das Nachsehen und wurde bis auf einen Sektor zurückgedrängt.
Den halten sie, unter Mithilfe von PAR, jetzt allerdings verbissen indem eine Wolke aus S und M am Tor zu XEN die Stellung hält.
Nachdem den Xenon zeitweise die Eroberung bis runter nach "Zwei Riesen" gelungen ist, ist jetzt allerdings ARG wieder dabei den Norden bis rauf nach "Der Letzte Moment" aufzurollen.
Mehr oder weniger fest in der Hand der Xenon ist eigentlich nur noch das Gebiet von ZYA.
Aber da ich da Satelliten ausgelegt habe, sehe ich ja, dass sich da auch wenig tut.
Und natürlich sind die Plot-relevanten Sektoren von Tharkas Zusammenbruch bis Grausamer Vorstoß noch in Händen der Maschinen.
Im Augenblick hab ich richtig Angst den Yaki-Plot abzuschließen und die Sektoren von Xenon zu räumen, da sie dann nahezu nichts mehr haben.
Vermutlich werde ich in Zukunft permanent die Werften sabotieren müssen um den Druck auf die Terraformer zu verringern.
Echt blöd, dass es keinen Xenon-Kernsektor gibt, der nicht von den Völkern erobert werden kann.
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Last edited by fliegender_Amboss on Tue, 27. May 25, 09:29, edited 2 times in total.
Grüße vom Fliegenden_ Amboss (Freier Pirat
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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Wobei ich PAR im Sektor Litanei des Zorns IX vergessen habe zu erwähnen. Auch hier war der Ansturm der Xenon bis etwa zur Version 6.00 sehr stark und ohne meine militärische und wirtschaftliche Hilfe wäre der Sektor an die Xenon gefallen, nun herrscht da fast Totenstille.
Natürlich ist der Spieler, wie schon erwähnt, der in den meisten Fällen entscheidende Faktor, er formt sein eigenes X-Universum, allerdings gibt es auch Parameter, die er kaum beeinflussen kann, wie z. B. die Xenon-Sektorenverluste durch nicht vorhandene Verteidigung, was Flotten und Stationen betrifft.

Brennpunkt Hatikvahs Entscheidung I, die Xenon bieten alle Schiffsklassen auf, natürlich auch ein Xenon-I und mehrere Xenon-K, wobei ich schon zwei der Riesen der Restmüllverwertung zur Verfügung gestellt habe.
Mit argonischen Grüßen Starbori
Natürlich ist der Spieler, wie schon erwähnt, der in den meisten Fällen entscheidende Faktor, er formt sein eigenes X-Universum, allerdings gibt es auch Parameter, die er kaum beeinflussen kann, wie z. B. die Xenon-Sektorenverluste durch nicht vorhandene Verteidigung, was Flotten und Stationen betrifft.

Brennpunkt Hatikvahs Entscheidung I, die Xenon bieten alle Schiffsklassen auf, natürlich auch ein Xenon-I und mehrere Xenon-K, wobei ich schon zwei der Riesen der Restmüllverwertung zur Verfügung gestellt habe.

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Re: Sind die Xenon stärker geworden?
Jo, meine "Stöpsel"-Verteidigungsstation am Tor zu Tharkas Zusammenbruch in HAT 1 produziert I und K Wracks am Fließband. Vom Kleinkram gar nicht zu reden.
Die Schrottverwertung dort ist mittlerweile meine größte Einzelstation, hat rund 100 Mantikor im Einsatz und rund um den Stöpsel zerlegen mittlerweile 4 Teutas die Wracks und alle Schiffe und Stationen sind voll ausgelastet.
Der Herzog von SDH ist ein besonders guter Kunde der Schrottfabrik. Nachdem ihm PAR und HOP mehrfach heimgeleuchtet haben, hat er seinen Hafen in Morgenstern errichtet und dank meiner Schrottfabrik und der Tatsache, dass er im Gebiet von ARG sicher ist, mischt er jetzt PAR und HOP gehörig auf. Soviel Stimmung war bei den Dreiaugen noch nie.
Besonders ergiebig aber ist die Qualle, die als Containersammler zwischen HAT1 und dem HQ pendelt. Seitdem kann ich alle Schiffe komplett tuen, gerade bei den Waffen, wo sonst immer Hochenergiekatalysatoren fehlen, kann ich aus dem Vollen schöpfen.
"Litanei des Zorns" und "Imperators Stolz" waren bei mir in diesem Spielstart wohl von Anfang in Händen von PAR und haben nie einen Xenon gesehen. Schade.
Die Schrottverwertung dort ist mittlerweile meine größte Einzelstation, hat rund 100 Mantikor im Einsatz und rund um den Stöpsel zerlegen mittlerweile 4 Teutas die Wracks und alle Schiffe und Stationen sind voll ausgelastet.
Der Herzog von SDH ist ein besonders guter Kunde der Schrottfabrik. Nachdem ihm PAR und HOP mehrfach heimgeleuchtet haben, hat er seinen Hafen in Morgenstern errichtet und dank meiner Schrottfabrik und der Tatsache, dass er im Gebiet von ARG sicher ist, mischt er jetzt PAR und HOP gehörig auf. Soviel Stimmung war bei den Dreiaugen noch nie.
Besonders ergiebig aber ist die Qualle, die als Containersammler zwischen HAT1 und dem HQ pendelt. Seitdem kann ich alle Schiffe komplett tuen, gerade bei den Waffen, wo sonst immer Hochenergiekatalysatoren fehlen, kann ich aus dem Vollen schöpfen.

"Litanei des Zorns" und "Imperators Stolz" waren bei mir in diesem Spielstart wohl von Anfang in Händen von PAR und haben nie einen Xenon gesehen. Schade.
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