XLOG: Eine Vision für 7.00
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Meine ersten spielerischen Erfahrungen mit einem ähnlichen Sci-Fi-Universum wie der X-Serie hatte ich mit Frontier: Elite II von David Braben, welches 1993 auf den Markt kam und der direkte Nachfolger des legendaren ELITE war. Alleine das manuelle Landen war für einen Neueinsteiger und auch für Fortgeschrittene eine echte Herausforderung. Kein Vergleich mit dem komfortablen Gameplay der X-Serie und erst recht nicht mit dem recht simplen Landevorgang in X4, den selbst ein Teladi mit zwanzig Tüten Raumkraut elegant hinlegen sollte.
In Frontier: Elite II mussten wir noch manuell Karten für die besten Handelswege zeichnen, was wir ohne Murren und mit wachsender Begeisterung getan haben, weil es richtig cool war. Die Sprungreichweite der Schiffe war an die Größe und an den verbauten Antrieb gekoppelt, wodurch sich immer wieder andere Routen ergaben. In X4 kann man nach meiner Meinung hervorragend über die Galaxie-Karte navigieren und erhält noch eine Menge an interessanten Informationen postum dazu.
Natürlich ist dabei nicht alles Gold, was glänzt, das möchte ich hier ja auch nicht bestreiten, aber so etwas wie absolute Perfektion gibt es halt nicht, weder in diesem Spiel und auch nicht im realen Leben.
Ich denke, dass es vielen Spielern schwerfällt, in räumlichen, strategischen und spieltechnischen Dimensionen zu denken und sie in eine innere Verweigerungshaltung verfallen, in der sie es ablehnen, einfach einmal Dinge zu testen und daraus eigene Ergebnisse zu beziehen, welche man dann mit anderen Spielern austauschen kann. Wer aber alles auf dem Silbertablett serviert haben möchte, aus welchem Grund auch immer, wird nie die unterschiedlichen Möglichkeiten erfahren, welche in verschiedenen Situationen stecken. Das bekannte Zauberwort heißt "Learning by Doing".
Spieler, welche nur mit anonymen Flotten agieren und Xenon-Stationen mit fünfzig Asgard fluten, werden nie den waffentechnischen und strategischen Einsatzwert verschiedener Schiffe erkennen und begreifen.
Mit argonischen Grüßen Starbori
In Frontier: Elite II mussten wir noch manuell Karten für die besten Handelswege zeichnen, was wir ohne Murren und mit wachsender Begeisterung getan haben, weil es richtig cool war. Die Sprungreichweite der Schiffe war an die Größe und an den verbauten Antrieb gekoppelt, wodurch sich immer wieder andere Routen ergaben. In X4 kann man nach meiner Meinung hervorragend über die Galaxie-Karte navigieren und erhält noch eine Menge an interessanten Informationen postum dazu.
Natürlich ist dabei nicht alles Gold, was glänzt, das möchte ich hier ja auch nicht bestreiten, aber so etwas wie absolute Perfektion gibt es halt nicht, weder in diesem Spiel und auch nicht im realen Leben.
Ich denke, dass es vielen Spielern schwerfällt, in räumlichen, strategischen und spieltechnischen Dimensionen zu denken und sie in eine innere Verweigerungshaltung verfallen, in der sie es ablehnen, einfach einmal Dinge zu testen und daraus eigene Ergebnisse zu beziehen, welche man dann mit anderen Spielern austauschen kann. Wer aber alles auf dem Silbertablett serviert haben möchte, aus welchem Grund auch immer, wird nie die unterschiedlichen Möglichkeiten erfahren, welche in verschiedenen Situationen stecken. Das bekannte Zauberwort heißt "Learning by Doing".
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Ich sitze immer am Rechner ,ok WC und knabberkrams. Wieso sollte ich ein Spiel starten wenn ich es nicht Spiele?
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Eine gute Frage ... Für ein anderes Spiel 
Hier gibt es SinZA und lange Bauzeiten.
Okay, ich nutze den nur selten. Aber man hört ja von Leuten, die den über Nacht laufen lassen, oder nebenbei Serien gucken.
Elite war schon cool. Auch das aktuelle. Der Landeanflug auf die Stationen ist komplizierter, da man die enge Öffnung treffen muss, die auch noch rotiert. Auch dort kommt es vor, dass sich NPCs verheddern, aber nur bei sehr viel Flugverkehr und auch dann nur sehr selten. Auch das Kampfverhalten in den Sides ist wesentlich besser. NPCs fliegen gut und krachen eigentlich nie in Asteroiden, oder fliegen einfach durch. Sogar Miner operieren eigentlich fehlerfrei dicht am Fels. Und Schiffe landen punktgenau auf Bodenstationen.
Das ist bei X4 anders. Vielleicht solle Bernd mal den David fragen, wie er das gemacht hat
Hier gibt es SinZA und lange Bauzeiten.
Okay, ich nutze den nur selten. Aber man hört ja von Leuten, die den über Nacht laufen lassen, oder nebenbei Serien gucken.
Elite war schon cool. Auch das aktuelle. Der Landeanflug auf die Stationen ist komplizierter, da man die enge Öffnung treffen muss, die auch noch rotiert. Auch dort kommt es vor, dass sich NPCs verheddern, aber nur bei sehr viel Flugverkehr und auch dann nur sehr selten. Auch das Kampfverhalten in den Sides ist wesentlich besser. NPCs fliegen gut und krachen eigentlich nie in Asteroiden, oder fliegen einfach durch. Sogar Miner operieren eigentlich fehlerfrei dicht am Fels. Und Schiffe landen punktgenau auf Bodenstationen.
Das ist bei X4 anders. Vielleicht solle Bernd mal den David fragen, wie er das gemacht hat
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..:i []

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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
David lagert einfach alles was Rechenleistung braucht ins Rechenzentrum aus 


Spoiler
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BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Tammancktall: Es ist eine Ehre für sie mich kennenzulernen...
CBJ: Thanks for the savegame. We will add it to our "crazy saves" collection [..]
Feature request: paint jobs on custom starts
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Liebe Freunde bei EGOSOFT, damit wir uns nicht falsch verstehen, ich finde es wirklich klasse, dass Ihr X4 immer noch supportet und spieltechnisch weiterentwickelt, ein X-Universum, das immerhin schon einige Zeit auf dem Buckel hat und welches nach meiner bescheidenen Meinung trotz einiger technischer Mängel richtig klasse geworden ist.
Nun, das wollte ich unbedingt vorausschicken, damit man die nachfolgenden Zeilen, in denen sicher auch ein wenig Enttäuschung mitklingt, wenn ich über die angedachten Features für die kommende Version nachdenke, richtig einschätzen kann.
Mir persönlich reichen die kriegerischen Aspekte und die Möglichkeiten, einen Krieg mit irgendeiner Fraktion anzuzetteln, vollkommen.
Wessen oberstes Ziel es ist, andere Fraktionen auszumerzen, zu vernichten und aus dem X-Universum zu brennen, bitteschön. Des Menschen Wille ist sein Himmelreich, soll jeder daddeln, wie er möchte, meinen Segen hat er, aber das ist nicht meine persönliche Vorstellung vom lebendigen X-Universum. Da jubelt man erst, dass nach den Split nun endlich auch die Boronen wieder in das X-Universum eingebunden wurden, um es zu komplementieren, nur um sie dann mit innerer Lust zu eliminieren, sorry, aber irgendwie stehe ich da anscheinend auf dem Schlauch.
Na ja, auch die verbesserte externe Kameraperspektive ist ja ganz nett, wenn sie denn auch spielerischen Mehrwert bringt, mir ist sie wurscht, wenn andere daran Gefallen finden, dann ist es den Aufwand wert. Dabei würden mir eine Menge feiner Dinge einfallen, mit denen man das von Euch mit großem Engagement gestaltete neue X-Universum immersiver und lebendiger gestalten könnte. Einige interessante Punkte, welche alleine bei ihrer Ankündigung sicherlich für fruchtbare Diskussionen und Vorfreude sorgen könnten, wurden von anderen Spielern ja schon aufgezählt.
Wenn man das X-Universum um das eine oder andere Feature erweitern möchte, sei es durch kostenlosen Content oder auch durch kostenpflichtige DLCs, dann wäre es doch wirklich schade, die Entwicklungszeit in Dinge zu stecken, die vielleicht am Ende nur eine überschaubare Gruppe erreichen oder kein wirklich neues Spielerlebnis bieten.
Mit argonischen Grüßen Starbori
Nun, das wollte ich unbedingt vorausschicken, damit man die nachfolgenden Zeilen, in denen sicher auch ein wenig Enttäuschung mitklingt, wenn ich über die angedachten Features für die kommende Version nachdenke, richtig einschätzen kann.
Mir persönlich reichen die kriegerischen Aspekte und die Möglichkeiten, einen Krieg mit irgendeiner Fraktion anzuzetteln, vollkommen.
Wessen oberstes Ziel es ist, andere Fraktionen auszumerzen, zu vernichten und aus dem X-Universum zu brennen, bitteschön. Des Menschen Wille ist sein Himmelreich, soll jeder daddeln, wie er möchte, meinen Segen hat er, aber das ist nicht meine persönliche Vorstellung vom lebendigen X-Universum. Da jubelt man erst, dass nach den Split nun endlich auch die Boronen wieder in das X-Universum eingebunden wurden, um es zu komplementieren, nur um sie dann mit innerer Lust zu eliminieren, sorry, aber irgendwie stehe ich da anscheinend auf dem Schlauch.
Na ja, auch die verbesserte externe Kameraperspektive ist ja ganz nett, wenn sie denn auch spielerischen Mehrwert bringt, mir ist sie wurscht, wenn andere daran Gefallen finden, dann ist es den Aufwand wert. Dabei würden mir eine Menge feiner Dinge einfallen, mit denen man das von Euch mit großem Engagement gestaltete neue X-Universum immersiver und lebendiger gestalten könnte. Einige interessante Punkte, welche alleine bei ihrer Ankündigung sicherlich für fruchtbare Diskussionen und Vorfreude sorgen könnten, wurden von anderen Spielern ja schon aufgezählt.
Wenn man das X-Universum um das eine oder andere Feature erweitern möchte, sei es durch kostenlosen Content oder auch durch kostenpflichtige DLCs, dann wäre es doch wirklich schade, die Entwicklungszeit in Dinge zu stecken, die vielleicht am Ende nur eine überschaubare Gruppe erreichen oder kein wirklich neues Spielerlebnis bieten.
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Ich würde es sinnvoll finden und frage mich sowieso, warum es noch nicht geht. Wozu bräuchte ich den sonst Flotten? Und wenn Herr Vigor meine Galaxie endlich verlässt, male ich drei Kreuze auf irgendwelche Schiffshüllen, das ist mal sicher. Jetzt sehr überspitzt gesagt: ich hasse ihre Sektoren, ich hasse deren Schiffe. Ich hasse ihre Nutzlosigkeit und die zusätzliche Belastung für meinen Rechner. 

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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Die Vigor sind richtige Fieslinge. Verbieten Nahrung und Eis. Unterdrücken die STU und verpessten die reale Umwelt durch ihre extra Rechenleistungsanforderungen.(Na gut ich habe einen 100% Ökostromvertrag, bedeutet aber, das jemand anderes dann Kohlestrom verbraucht um Sein Smartphone aufzuladen weil meine Vigor den grünen Strom FressenDeathnroll wrote: ↑Wed, 14. Jun 23, 18:29 Ich würde es sinnvoll finden und frage mich sowieso, warum es noch nicht geht. Wozu bräuchte ich den sonst Flotten? Und wenn Herr Vigor meine Galaxie endlich verlässt, male ich drei Kreuze auf irgendwelche Schiffshüllen, das ist mal sicher. Jetzt sehr überspitzt gesagt: ich hasse ihre Sektoren, ich hasse deren Schiffe. Ich hasse ihre Nutzlosigkeit und die zusätzliche Belastung für meinen Rechner.![]()


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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Ich müsste mich auch langsam mal wieder mich mit dem Vigor anlegen. Obwohl ich ihre Sektoren einmal komplett ausgelöscht hatte, nur an eine Station Missions bedingt zu kommen. Ich habe alle 3 Sektoren Übernommen und alle Stationen Zerstört bis auf das Casino (war leider unzerstörbar). Die Vigor bauten sich nach und nach wieder auf. belasten ebenfalls mein System mit ihren übertriebenen großen schiffsflotten. Ich muss aber zuerst an die L Schiffsblaupause kommen, bevor ich mich mit ihnen anlegen werde. Es wird dann wieder richtig heiß im Sektor hergehen aber zum glück sind die Sektoren ebenfalls mit übertrieben bewaffneten Verteidigungsstationen meinerseits gespickt, wobei die ein oder andere einfach in den Bauplatz der S/M werft ragt (ich war zu erst da).ange wrote: ↑Thu, 15. Jun 23, 18:11Die Vigor sind richtige Fieslinge. Verbieten Nahrung und Eis. Unterdrücken die STU und verpessten die reale Umwelt durch ihre extra Rechenleistungsanforderungen.(Na gut ich habe einen 100% Ökostromvertrag, bedeutet aber, das jemand anderes dann Kohlestrom verbraucht um Sein Smartphone aufzuladen weil meine Vigor den grünen Strom FressenDeathnroll wrote: ↑Wed, 14. Jun 23, 18:29 Ich würde es sinnvoll finden und frage mich sowieso, warum es noch nicht geht. Wozu bräuchte ich den sonst Flotten? Und wenn Herr Vigor meine Galaxie endlich verlässt, male ich drei Kreuze auf irgendwelche Schiffshüllen, das ist mal sicher. Jetzt sehr überspitzt gesagt: ich hasse ihre Sektoren, ich hasse deren Schiffe. Ich hasse ihre Nutzlosigkeit und die zusätzliche Belastung für meinen Rechner.![]()
) Ich habe die Vigor nur ausgelöscht(ich weis, sowas ist doof und eigentlich war ich lange dagegen und hatte einen Ruf von 29 bei Vigor.) um Rechenpower herunterzuregeln. Pro Vigor Sektor waren es bestimmt mehr als 200 Schiffe und mein HQ war unbesuchbar in 18Mlr. Jetzt kann ich mein HQ besuchen. Es ruckelt zwar, aber es gibt keine Standbilder mehr.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Gegen Vigor wurde zwar MIN aufgestellt - aber da keiner der beiden versucht den anderen zu übernehmen und nur winzige Torgeplänkel mal statt finden sieht es bei mir auch nicht besser aus.
Hatte mein HQ mal rein geportet bei Vigor und dort MIN bauen lassen - haben die zwar gut dezimiert aber Vigor sind alle wieder da - eher noch mehr als vorher.
Problem bei Vigor ist eben - wenn man die selbst zerlegt - wie soll man dort wieder zu Ruf kommen ? Da gibts keine Khaak oder Xenons die sich anbieten würden.
Meiner Meinung nach ist die nördliche Anbindung nach Stiller Zeuge von Vigor aus komplettes Fehldesign - wäre die Anbindung an Hatiqua wo die Xenon permanent rum eiern würde Vigor mal seine Schiffe abbauen können. Leider wollen meine Xenon Stiller Zeuge nicht haben sondern wollen nach Argon Prime rüber ... somit baut Vigor ein Schiff nach dem anderen und die Rechenlast geht in galaktische Höhen ...
Bei MIN patrollieren zwar viele viele Schiffe und legen mal einen Vigor Händer um - aber das war es auch schon ... somit NOCH mehr Rechenlast für nix ...
Bei Yaki sieht es langsam ähnlich aus - hab in einem Spielstand dort weit über 80 Schiffe von denen rum fliegen aber außer Speicher belasten machen die nix.
Ich lass meine Xenon eben machen was sie wollen und blockiere teilweise sogar die Terraner Werft (GKS docken und Captain raus) damit die Xenon mal vorran kommen aber passiert fast nix. Unzerstörbare Verteidigungsstationen - teils im Bündel - da kommen die einfach nicht weiter ...
Ja das Problem sollte unbedingt mal angegangen werden - so viele verwaiste Schiffe die rum fliegen aber NIE Feindkontakt haben werden ...
Hatte mein HQ mal rein geportet bei Vigor und dort MIN bauen lassen - haben die zwar gut dezimiert aber Vigor sind alle wieder da - eher noch mehr als vorher.
Problem bei Vigor ist eben - wenn man die selbst zerlegt - wie soll man dort wieder zu Ruf kommen ? Da gibts keine Khaak oder Xenons die sich anbieten würden.
Meiner Meinung nach ist die nördliche Anbindung nach Stiller Zeuge von Vigor aus komplettes Fehldesign - wäre die Anbindung an Hatiqua wo die Xenon permanent rum eiern würde Vigor mal seine Schiffe abbauen können. Leider wollen meine Xenon Stiller Zeuge nicht haben sondern wollen nach Argon Prime rüber ... somit baut Vigor ein Schiff nach dem anderen und die Rechenlast geht in galaktische Höhen ...
Bei MIN patrollieren zwar viele viele Schiffe und legen mal einen Vigor Händer um - aber das war es auch schon ... somit NOCH mehr Rechenlast für nix ...
Bei Yaki sieht es langsam ähnlich aus - hab in einem Spielstand dort weit über 80 Schiffe von denen rum fliegen aber außer Speicher belasten machen die nix.
Ich lass meine Xenon eben machen was sie wollen und blockiere teilweise sogar die Terraner Werft (GKS docken und Captain raus) damit die Xenon mal vorran kommen aber passiert fast nix. Unzerstörbare Verteidigungsstationen - teils im Bündel - da kommen die einfach nicht weiter ...
Ja das Problem sollte unbedingt mal angegangen werden - so viele verwaiste Schiffe die rum fliegen aber NIE Feindkontakt haben werden ...
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Super, eine Wunschliste!
BITTE fügt etwas bzgl. der Kha'ak hinzu. Gerade nachdem die Online-Beta nun abgeschlossen ist und ich wieder einen neuen Spielstand recht weit habe, merke ich diesen unglaublichen Frust wieder.
Gebt uns bitte eine Funktion, damit wir unsere NPCs losschicken können um nach Kha'ak-Stationen zu suchen. Dass ich mit meinen über 100 Stationen und meinen hunderten von Zerstörern pausieren muss um mich händisch in einen Flieger zu setzen, weil es einfach keine einfache Variante gibt, Kha'ak zu finden, ist super frustrierend. Die Kha'ak sind zu schwach um wirklich ins Gewicht zu fallen, es reicht aber um immer wieder kleinere Schiffe zu zerstören. Völlig ignorieren kann ich sie also nicht, auch wenn sie kurz und mittelfristig eher wie nervende Fliegen sind. Aber dadurch, dass ich eben immer wieder auf Jagd gehen muss, verzögert sich mein Spielfluss. Nun habe ich ernsthaft meine Invasion auf die SPLIT-Systeme pausiert, weil ich in Nopileus Glück eine Installation finden musste. Es wurde einfach viel zu nervig. Nun habe ich die, kurz darauf spawnen wieder neue nach (scheinbar im Umkreis von 3jumps noch ein Nest). Nun darf ich mich wieder in einen Flieger setzen und die Systeme durchsuchen...
Viel Text, aber der Frust ist gerade noch am wüten.
Bitte, gebt uns neue Funktionen damit wir weitere Befehle an unsere Crews geben können. Sucht diese Installationen, wegen mir legt ein Sattelitennetz, ein Minenfeld legen wäre toll. Im Kontext von globalen Konflikten sind solche Befehle doch bestimmt auch irgendwie noch im Thema?
BITTE fügt etwas bzgl. der Kha'ak hinzu. Gerade nachdem die Online-Beta nun abgeschlossen ist und ich wieder einen neuen Spielstand recht weit habe, merke ich diesen unglaublichen Frust wieder.
Gebt uns bitte eine Funktion, damit wir unsere NPCs losschicken können um nach Kha'ak-Stationen zu suchen. Dass ich mit meinen über 100 Stationen und meinen hunderten von Zerstörern pausieren muss um mich händisch in einen Flieger zu setzen, weil es einfach keine einfache Variante gibt, Kha'ak zu finden, ist super frustrierend. Die Kha'ak sind zu schwach um wirklich ins Gewicht zu fallen, es reicht aber um immer wieder kleinere Schiffe zu zerstören. Völlig ignorieren kann ich sie also nicht, auch wenn sie kurz und mittelfristig eher wie nervende Fliegen sind. Aber dadurch, dass ich eben immer wieder auf Jagd gehen muss, verzögert sich mein Spielfluss. Nun habe ich ernsthaft meine Invasion auf die SPLIT-Systeme pausiert, weil ich in Nopileus Glück eine Installation finden musste. Es wurde einfach viel zu nervig. Nun habe ich die, kurz darauf spawnen wieder neue nach (scheinbar im Umkreis von 3jumps noch ein Nest). Nun darf ich mich wieder in einen Flieger setzen und die Systeme durchsuchen...
Viel Text, aber der Frust ist gerade noch am wüten.

Bitte, gebt uns neue Funktionen damit wir weitere Befehle an unsere Crews geben können. Sucht diese Installationen, wegen mir legt ein Sattelitennetz, ein Minenfeld legen wäre toll. Im Kontext von globalen Konflikten sind solche Befehle doch bestimmt auch irgendwie noch im Thema?
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Super Idee! Bei mir ist die Plage in der Leere. Links und Rechts schon alles gesäubert, suche und suche…, finde nur nichts mehr im Umkreis. Sehr frustrierend.
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
hier wird alles zu dem Thema erklärt: viewtopic.php?p=5111784#p5111598Deathnroll wrote: ↑Sat, 17. Jun 23, 18:42 Super Idee! Bei mir ist die Plage in der Leere. Links und Rechts schon alles gesäubert, suche und suche…, finde nur nichts mehr im Umkreis. Sehr frustrierend.
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Danke HeinzS. Hatte es voll total komplett ausm Kopf 

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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Nabend.
Bei der Innen- & Außenansicht kann mann leider auch nicht erkennen mit was der Laderaum befüllt ist. Wenn ich mal miner, brauch ich schon n paar Klicks um dies zu prüfen. Wäre schön wenn Egosoft das gleich mit ändert.
LG
Bei der Innen- & Außenansicht kann mann leider auch nicht erkennen mit was der Laderaum befüllt ist. Wenn ich mal miner, brauch ich schon n paar Klicks um dies zu prüfen. Wäre schön wenn Egosoft das gleich mit ändert.
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Ryzen 7 5800x3D // Asus ROG STRIX X570-E // 32GB G.Skill TZ ROYAL DDR4 @3600 CL16 4x8GB // 250GB Samsung 970 Evo M.2 // 1T Samsung EVO 990 M.2 // SAPPHIRE Radeon RX 7900 XTX NITRO+ // 850 Watt Corsair HXi Series HX850i // Cooler Master Cosmos C700P Black Ed // Corsair iCUE H150i RGB PRO XT // LG 34GS95QE-B
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Das steht doch unten in der Mitte des Bildschirm. Sogar anklickbar, damit man leicht damit handeln kann...
Grüße
Rainer
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Nene.
Wenn du selbst minerst, vom cockpit oder von der Außenansicht aus, weißt du nicht wann dein L Schiff voll ist. Ein Screenshot kann abhelfen. Bin jedoch erst wieder dieses Wochenende zuhause.
Wenn du selbst minerst, vom cockpit oder von der Außenansicht aus, weißt du nicht wann dein L Schiff voll ist. Ein Screenshot kann abhelfen. Bin jedoch erst wieder dieses Wochenende zuhause.
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Ach so. Ich habe noch nie selbst "geminert". Aber auch hier solltest du über "Mein Besitz" und Anklicken des Schiffs die Information kriegen. Oder über Enter und "Schiffsinformationen".
Grüße
Rainer
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Wenn Du Dein Schiff markiert hast, einfach auf die Taste M drücken, dann erscheint in der unteren Bildmitte eine Übersicht über die mögliche Frachtraumkapazität, wie viel davon zurzeit belegt ist und über den Inhalt.
Bei einem Miner wäre das die abgebaute Menge der jeweiligen Ressourcen und bei Frachtern selbstverständlich die gerade geladene Handelsware. Diese leicht zugänglichen Informationen erhält man unabhängig davon, ob man ein Schiff selber steuert oder ob man diese von einem Schiff erhalten möchte, welches von einem NPC gesteuert wird.
Mit argonischen Grüßen Starbori
Bei einem Miner wäre das die abgebaute Menge der jeweiligen Ressourcen und bei Frachtern selbstverständlich die gerade geladene Handelsware. Diese leicht zugänglichen Informationen erhält man unabhängig davon, ob man ein Schiff selber steuert oder ob man diese von einem Schiff erhalten möchte, welches von einem NPC gesteuert wird.
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
Trotzdem umständlich. Niemand würde in enem "echten" Schiff die Karte aufrufen um den Laderaum zu checken. Wenn die ganzen Anzeigen im Cockpit wirklich was anzeigen würden, wäre das nice. Natürlich sollten die Informationen auch in der Außenansicht zugänglich seinStarbori wrote: ↑Thu, 22. Jun 23, 13:20 Wenn Du Dein Schiff markiert hast, einfach auf die Taste M drücken, dann erscheint in der unteren Bildmitte eine Übersicht über die mögliche Frachtraumkapazität, wie viel davon zurzeit belegt ist und über den Inhalt.
Bei einem Miner wäre das die abgebaute Menge der jeweiligen Ressourcen und bei Frachtern selbstverständlich die gerade geladene Handelsware. Diese leicht zugänglichen Informationen erhält man unabhängig davon, ob man ein Schiff selber steuert oder ob man diese von einem Schiff erhalten möchte, welches von einem NPC gesteuert wird.
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Gockeleos Isemadness Rumbuffus XI
Geschäftsführer der Teladi Weltraumforschungsorganisation
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Re: XLOG: Eine Vision für 7.00
G. I. Rumbuffus XI wrote: ↑Thu, 22. Jun 23, 21:21Trotzdem umständlich. Niemand würde in enem "echten" Schiff die Karte aufrufen um den Laderaum zu checken. Wenn die ganzen Anzeigen im Cockpit wirklich was anzeigen würden, wäre das nice. Natürlich sollten die Informationen auch in der Außenansicht zugänglich seinStarbori wrote: ↑Thu, 22. Jun 23, 13:20 Wenn Du Dein Schiff markiert hast, einfach auf die Taste M drücken, dann erscheint in der unteren Bildmitte eine Übersicht über die mögliche Frachtraumkapazität, wie viel davon zurzeit belegt ist und über den Inhalt.
Bei einem Miner wäre das die abgebaute Menge der jeweiligen Ressourcen und bei Frachtern selbstverständlich die gerade geladene Handelsware. Diese leicht zugänglichen Informationen erhält man unabhängig davon, ob man ein Schiff selber steuert oder ob man diese von einem Schiff erhalten möchte, welches von einem NPC gesteuert wird.
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Genau das mein ich. Es sind leider schon n paar klicks, weil eine Anzeige für den Kofferraum schlicht weck fehlt. Und jeh nachdem was es Für eine L-Schiffvariante ist, muss ich immer noch das Mausrad betätigen um im Schiffsinformationmenü runter zu scrollen.^^ Ich zock doch mit gamepad.^^


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