Xenon in 4.0 viel zuschwach

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Casishur
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Casishur »

groovy wrote: Wed, 5. May 21, 10:03 die xenon brauchen erz, silizium und energiezellen - bei mir waren die Schiffswerften mit 2 von 3 Rohstoffen bis zum Rand voll. Daher konnte der 3. Rohstoff nich mehr eingelagert werden und daher auch keine Schiffchen gebaut werden.
Das ist der nachteil eines universallagers.( Gleiches gilt auch für das Baulager)
Irgendwie stimmt sozusagen was nicht mit der Aufteilung der Ressourcen.

Die xenon sollten zumindest auf das alte Ressourcen Management system von 3.3 zurück greifen dürfen.
Das würde nicht mal auffallen, da man mit ihnen unter normalen Umständen nicht handeln kann.
Oder gebt ihnen die guten alten asteroiden Erz/Silizium minen. Die station dafür selber existiert bereits, ohne nennenswerte funkion in Tharkas zusammenbruch die Xenon Asteroiden Stationen.

Für @Egosoft währe es warscheinlich leichter einem bereits existierendem objekt eine funkion hinzuzufügen als was komplett neu zu erfinden. ( Dürften warscheinlich nur ein paar code strings sein, die man der Station hinzufügen bräuchte.)
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Astiem
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Re: Xenon verschwunden

Post by Astiem »

Die Probematik scheint also mit dem Patch 4.0 zusammenzuhängen?

Antworten auf meinen Post in die deutsche X4 Facebookgruppe bestätigen, dass es sich um ein weitverbreitetes Problem handelt.
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Casishur
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Re: Xenon verschwunden

Post by Casishur »

Dann fügen wir mal unsere ergänzenden festellungen zu den xenon nun hier mal an , da es wirklich ein Problem ist
viewtopic.php?f=147&t=436134
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Astiem
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Astiem »

Meine kleinen Xenonfreunde hat es nun komplett zerlegt :-/
Sie besitzen keinen einzigen Sektor mehr.
Nutsman
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Nutsman »

Wenn man auf die Xenon im Spiel wert legt ist im Grunde die Version 4.0 unspielbar :rant: :evil: :rant: :evil: :rant:
Wäre sehr nett wenn Egosoft jetzt endlich mal nachsteuert. Ich denke Wortmeldungen von Spielern gibt es doch jetzt schon in Deutsch und Englisch mehr als genug :!:
Astiem
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Astiem »

Hab auf FB gelesen, dass es einen MOD namens "Resource Rebalance" gibt, der das komplette Ressourcenmanagement auf 3.X zurückstuft und somit das Xenonproblem beseitigen könnte.

Was haltet ihr davon?
stb.rweckener
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by stb.rweckener »

@ Astiem,

das habe ich weiter vorne schon mal vorgeschlagen. Selbigen Mod zu nehmen und mal damit einen Tag laufenlassen und sehen was sich tut...

Aber nicht alle wollen mit einem Mod spielen... Eine echte Lösung ist das also nicht, die kann nur von Ego selbst kommen...
Astiem
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Astiem »

@stb.rweckener:

Sorry, muss ich überlesen haben :-D
Natürlich kann eine endgültige Lösung nur von Egosoft kommen. Bis dahin werde ich die MOD-Lösung bei einem Neustart mal testen.
Astiem
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Re: Xenon verschwunden

Post by Astiem »

Mögliche "Workarrounds" bis der Patch von Egosoftr kommt:

Die Mod: "Xenon Proliferation" --> reduziert die Baukosten und Zeit von Xenonschiffen um mehr als die Hälfte
Die Mod: "Resource Rebalance" das komplette Ressourcenmanagement wird auf 3.X zurückstuft
Astiem
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Astiem »

Auch einen Versuch wert wäre die Mod:

Die Mod: "Xenon Proliferation" --> reduziert die Baukosten und Zeit von Xenonschiffen um mehr als die Hälfte
HeinzS
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by HeinzS »

Astiem wrote: Wed, 5. May 21, 17:30 Auch einen Versuch wert wäre die Mod:
Die Mod: "Xenon Proliferation" --> reduziert die Baukosten und Zeit von Xenonschiffen um mehr als die Hälfte
da dann das Save für immer modified ist, ist das für viele keine Option bei einem Langzeitspiel.
stb.rweckener
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by stb.rweckener »

Ich denke das dürfte nicht allzuviel bringen, es fehlt Erz und oder Sili, da nutzt die Baugeschwindigkeit nix...

Man könnte Erz und Sili aus dem Xen-Wirtschaftskreislauf rausmodden (bei Modulen, Ausrüstung und Schiffen als Material entfernen). Ich bin mir aber nicht sicher ob dass nicht nach hinten losgeht und die Xens dann alles überrennen.
Abgesehen davon, das man an der Mod ne Weile sitzt...
Nutsman
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Nutsman »

Persönlich will ich nicht das Übel was uns hier 4.0 eingebrockt hat versuchen mit einem MOD zu verbessen. Das ist doch keine Lösung :rant:
Nicht falsch verstehen, bin ein großer Fan der X-Reihe aber sowas das ich freiwillig meinen Spielstand nicht mehr anfasse gab es ja noch nie.....
Uwe Poppel
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Re: Xenon verschwunden

Post by Uwe Poppel »

Casishur wrote: Wed, 5. May 21, 13:13 Dann fügen wir mal unsere ergänzenden festellungen zu den xenon nun hier mal an , da es wirklich ein Problem ist
viewtopic.php?f=147&t=436134
Ich denke, das dies durchaus ein annehmbarer Vorschlag ist, zwei sehr gleichartige Themen kann man auch zusammenführen.

[zusammengeführt]
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Casishur
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Casishur »

Der Ressourcenmangel ist sogar so Extrem geworden, dass ich Pioniere und Ant Schiffe in Verbittertes Herz antreffe, die dort absolut nichts zu suchen haben. Das ist am Anderen Ende des X univesums. ( Am Popo der Welt )
Ich habe eines von denen bis zu ihrer Heimatstation eine Medikamentenfabrik in Segaris Zurückverfolgt Das waren ca. 1 stunde 10 minuten Reale Flugzeit ohne Sinza. :rant:
https://youtu.be/hRBFrtrUE7A?t=6601

Das gilt auch für die Xenon Schürfer denn die kommen aber gar nicht mal so weit da sie schon vorher abgeschossen werden.
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by stb.rweckener »

...Ich konnte meine Xenon retten. Sie befinden sich in 2 "Xenon Nationalparks" mit insgesamt 6 Sectoren :lol: , die nur an von mir kontrollierte Sectoren angrenzen... Die Völker unternehmen offenbar keine Eroberungsversuche in Sectoren, die nicht an eigene angrenzen, sondern nur gelegentliche Expeditionen...

Ich wollte diese Sectoren ursprünglich in 4.0 wieder aufgeben, da es dort außer Sonne nichts gibt und sie mich bis 3.3 nur Nerven gekostet haben, aber das muss jetzt wohl noch etwas warten... :mrgreen:
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Olfrygt »

Wie erkenne ich denn welches Savegame im Ordner welches im Spiel ist? haben die dort die selbe Reihenfolge?

Dann möchte ich euch ja mal meine 2 hochladen wo die Xenon jeweils sehr stark sind. In beiden bauen sich die Xenon gerade ein Riesenhabitat über 12 Sektoren zusammen. Aber außerhalb der nördlichen Xenon passiert auch eher weng. :(
Zumindest für mich wo auf den beiden Saves noch keine Spielerwerft hat.
Nachteil aber, ihr braucht zumindest den XR-Shipmod weil den kann ich auch nicht deaktivieren glaub alle anderen Mods die ich hab sind eher kleine Optionale die wenig ändern.

1.müsste Split ZYA sein, vor 4.0 https://www.mediafire.com/file/wexklj1p ... ml.gz/file
2. müsste PIO sein https://www.mediafire.com/file/vq88ge7q ... ml.gz/file

Wenns die falschen sind einfach fragen, zur Not lad ich alle hoch :D

Viel Spaß damit.
stb.rweckener
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by stb.rweckener »

@Olfrygt

die Reihenfolge sollte die gleiche sein, wobei ich immer nach der Speicherzeit schaue...

Ich denke mal am sinnvollsten ist es, wenn Du bei Deinen starken Xenon schaust, welche Ressourcen denen in ihren Sectoren zur Verfügung stehen. Vorab schaust Du dazu in Dein Lexi und dann müsste noch die tatsächliche Konzentration mittels Sonde überprüft werden. Das wäre dann die Gegenprobe. Falls Du selbst keine Lust hast, findet sich evtl. jemand. (ich hab keine Lust mit zusätzlichen Mods, die ich nicht kenne rumzufummeln)...
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Casishur
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Casishur »

Die Hauptspiel Spielstände sollten durchnummeriert von 1 bis 10 sein
Auto sowie quick save sind dadurch ebenfalls leichter zu unterscheiden.

Da war jemand schneller xd

stb.rweckener wrote: Thu, 6. May 21, 11:06 ...
Ich kann bei mir die in tharkas zusammenbruch sowie deren nachfolgend den sektoren sichern.
Solange hatikvha sich im Nachbarsektor befindet, Können die argonen nicht dort hin expandieren. Familie zhin kann nicht dort hin expandieren, weil ich in deren sektor ein paar admin module stehen habe. 😈


Sollte hatikvha aus irgend einem grund doch dort ausgelöscht werden, steht ihnen ein sektor mit werft in Nopileos glück 2 bereit 😏
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by stb.rweckener »

@ Casishur, sei Dir da mal nicht so sicher, je nach dem wem Getsu Fune gehört, wird der Nachbarsector als Angriffsziel auserkoren (trotz Einbahnstraße in die Gegenrichtung). Bei mir war das Ant und die haben dann von da aus alles aufgerollt. Du musst also diesen Sector zumindest mit einer Verteidigungsstation sichern (ggf. weit außerhalb bauen). Mir war der Sector egal (beim helft den Piraten Plot). Das hat sich als großer Fehler herausgestellt (die Yakistation wurde von Ant natürlich mit vernichtet)...

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