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das folgende Problem existiert schon seit release des Spiels:
-In der Logikübersicht muss immer eine Kaufmenge für Ressourcen (Mineralien/Gas) angeben werden damit die zur Station zugewiesenen Miner die Ressourcen auch abbauen bzw. an ihrer Station abliefern können.
-aktuelles Verhalten:
Hier entsteht aber ein Fehler wenn die Ressource verkauft werden soll, insbesondere wenn es eine reine Ressourcen Handelsstationen ist:
Der Einkaufswert müsste immer auf maximal wert stehen (auch wenn der Manager verwaltet) aber unterhalb des Einkaufswertes kann nichts verkauft werden.
Entsprechende Mineralien/Gas Schiffe die als Händler zugewiesen sind können somit keine Ressourcen Verkaufen bzw. an meine Fabriken liefern.
Umgekehrt könnten die Miner keine Ressourcen abbauen bzw. abliefern wenn der Verkaufswert auf 1 steht da der Einkaufswert damit auch automatisch auf 1 gestellt wird.
Verwaltet der Manager den Lagerbestand selbstständig ist zwar ein gewisser Handel möglich aber die Lager füllen sich trotzdem bis zum Maximum und entsprechende Mineralien Händler suchen oft ergebnislos Handelsangebote. (Angebote vorhanden an eigenen Stationen).
-erwartetes Verhalten:
Das die zugewiesenen Miner unabhängig vom Einkaufspreis IMMER Ressourcen abbauen und an ihre Station liefern (außer Lager sind voll natürlich).
Der Einkaufswert rein für Händler gilt. (Zugewiesene Mineralien Händler oder externe)
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Die Folgenden Probleme seit CoH
-Bei Komplexen werden viele Ressourcen benötigt und auch entsprechende Miner
Das HQ ist ein gutes Beispiel dafür, da für das Terraforming extrem viele Ressourcen benötigt werden.
Für das Terraforming muss auch das HQ bewegt werden, daher macht es Sinn einen Großen Produktions Komplex daraus zu erstellen.
-aktuelles Verhalten:
Ab einer Gewissen Größe des Komplexes fangen zugewiesene Miner an nur noch eine Ressource abzubauen, unabhängig von Lager bestand, auch bei vollem lager. (Min. 1 Rohstoff frei)
Es ist dadurch den Minern nicht möglich diese "eine" Ressource vollständig an der Station abzugeben.
Erst bei absolut Vollem Lager beginnen die zugewiesenen Miner auch die anderen Recourcen abzubauen, aber ihre Lager sind noch mit der "einen" Ressource befüllt und es ist zu wenig Platz für neue Ressourcen.
-erwartetes Verhalten:
Das nicht alle Miner eine Ressource abbauen sondern sich absprechen.
Sollte dies bereits vom Piloten skill der Miner abhängen,sollten auch Stations zugewiesene Miner entsprechend bis level 5 aufsteigen können, nicht nur der Manager.
(Übrigens leveln Autohändler/Autominer die nicht einer Station zugewiesen sind auch nicht....)
Vorschlag: Die Mining Routinen nicht vom Piloten skill abhängig zu machen sondern entsprechenden Mining skill einführen.
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-Miner Fliegen auch in Weit entfernte Sektoren (entsprechend des Manager skills).
-aktuelles Verhalten:
Die Schiffe fliegen dort auf grund höherer Ressourcen vorkommen hin obwohl genügend Ressourcen in näherer Umgebung vorhanden sind.
Auch Fliegen alle Schiffe dann dort hin unabhängig von Piloten skill oder Größe des Schiffes (S/M/L)
Mehr Ressourcen Sonden in den nähren Abbau Gebieten schafft eine gewisse Abhilfe, geht aber stark auf die Leistung des Spiels.
Eine Ressourcen Handelsstation soll nur in einem Gebiet Ressourcen abbauen und verkaufen. Der Manager levelt aber durch den Verkauf und schickt seine Mining Schiffe auch in entfernte Gebiete.
-erwartetes Verhalten:
Das Miner ehr Ressourcen vorkommen in der nähe bevorzugen (sofern Ressourcen vorhanden) auch wenn in den weiter entfernten Gebieten aktuell mehr Ressourcen vorhanden sind.
Eine Einstellungsmöglichkeit die Sprungentfernung in der Logikübersicht einzustellen, abhängig von der Größe des Schiffes (bsp.: L Schiffe dürfen nur 3 Sektoren weit Springen, M Schiffe dürfen 5 Sektoren weit springen etc.)
Ebenso die Sprungentfernung manuell für einzelne Stations Schiffe zu ändern. (Verhalten)
Vielen Dank
o/
*edit* Ich benutze keine Mods
