Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

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FritzHugo3
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 »

Tenjin11877 wrote: Fri, 12. Mar 21, 18:36 Bei X3tc hat Egosoft sogar soweit ich mich erinnern kann, 2 von Spielern kreierte Mods dann später ins Spiel eingebaut.
Handelswarenmanager Mk1+2 .. glaube ich.
Weit vorher schon. X2 hatte ganz viele Befehle anfangs noch nicht. Kam dann extrem viel durch die sehr aktive Modcomunity (kein Vergleich zu heute). meines wissens gab es dann relativ spät ein Bonuspack mit signierten Erweiterungsscripten (Also Scripte und keine richtigen Mods, sprich keine neue Grafiken oder Inhalte. Nur Befehle, Komfortfunktionen, also Dinge, die der Spieleigene Editor hergab).
Scripte auch X2 wurden dann von Egosoft fest in X3 übernommen.
MK3 Autohändler, ganz viel sinnvolle Befehle für die Navigation, für den Kampf, Sammel ein Befehle... (In X2 gabs sogar schon die Möglichkeit Stationen zu komplexen zu verbinden dank der Comunity. Allerdings noch stark eingeschränkt, weil man ja keinen Zugriff auf Quellcodes hat).
Da kam echt viel von der Comunity.

Ich hab per Zufall in X3:AP (also dem letzten DLC) noch ein Script von Lucki gefunden, der die Flugroutine in X2 verbessert hatte (Script plus die Signatur von Lucki wurde mit übernommen bis X3:AP hi hi)
Gute Modder machen so viel aus und könnem einem Studio und das Spiel so extrem supporten.

(Überleg mal Dota war mal ein Mod von Warcraft 3 und ist ein großes eigenständiges Spiel geworden, Counter Strike war eine Half Live Mod zweier Studenten, das ist der meist gespielte Shooter danach gewesen)

Mr_Riva wrote: Fri, 12. Mar 21, 18:41
Tenjin11877 wrote: Fri, 12. Mar 21, 18:36 Was ich schon auch sehr schade gefunden habe, am Anfang, dass dadurch das Uni so schnell aufgedeckt wird Mir wäre es lieber gewesen, im Nachhinein betrachtet, das Universum langsamer, Stück für Stück aufzudecken. :|
Und um das zu ermöglichen, fände ich eine andere Möglichkeit gut:
Du musst ja am Anfang nicht gleich die komplette Runde fliegen. Verlasse einfach nach dem nächste Tor die Autobahn und erkunde den Sektor. Und wenn du dich satt gesehen hast, machst du mit den nächsten weiter.
Die Autohändler machen das aber leider. Ich hatte absichtlich noch nichts selber aufgedeckt gehabt Nfangs und hatte dann einen Schürfer auf autohandel. Man hab ich mich geärgert als ich dann nach einer Weile die Karte auf gemacht hatte. Hat mir echt ne Menge Spaß versaut damals.

Auch wollte ich per Autopilot in den benachbarten Sektor fliegen. Was macht der Autopilot, fliegt mit mir einmal den gesamten Ring entlang, weil er nicht den Reiseantrieb anwerfen wollte. hatte ein Vergleich gemnacht (gibts als YT Video bei mir) zeitlich hat der Autopilot tatsächlich recht gehabt, ist um haaresbreite (wenige Sekunden) der schnellere Weg gewesen. Aber ich möchte nicht durch ?10? Sektoren fliegen, um zum Nachbarsektor dann wenige Sekunden schneller zu sein.
(Auto Navis fragen ja "Schnellste Route" oder "Kürzeste Route" wählen)
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Olfrygt »

Kampfgecko wrote: Fri, 12. Mar 21, 12:11 Genau. Die bleiben stehen, wenn man die Mod erst später aktiviert. Da ich aber die Mod immer aktiv habe (außer halt jetzt bei der Beta), weiß ich nicht, ob die Teile irgendwann verschwinden oder ob die zumindest zerschossen werden können. Stören tun die aber nicht. Sieht eben nur nicht so doll aus, wenn dann diese Gestelle im All festgenagelt rumhängen.
Nein, sie bleiben. Mein erster Spielstand hat ohne Mods angefangen, und die erst später bekommen. Die Beschleunigerstationen sieht man immernoch in allen Sektoren. Auch nach über 400Spielstunden in dem Speicherstand und Ultralategame mit meheren Werfkomplexen bei allen Fraktionen.

Mein späterer Spielstand der die Mods schon von Anfang an installiert hatte, bei dem sind auch diese Beschleunigertore nichtmehr zu sehn.
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Mr_Riva
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Mr_Riva »

FritzHugo3 wrote: Fri, 12. Mar 21, 19:07
Mr_Riva wrote: Fri, 12. Mar 21, 18:41
Tenjin11877 wrote: Fri, 12. Mar 21, 18:36 Was ich schon auch sehr schade gefunden habe, am Anfang, dass dadurch das Uni so schnell aufgedeckt wird Mir wäre es lieber gewesen, im Nachhinein betrachtet, das Universum langsamer, Stück für Stück aufzudecken. :|
Und um das zu ermöglichen, fände ich eine andere Möglichkeit gut:
Du musst ja am Anfang nicht gleich die komplette Runde fliegen. Verlasse einfach nach dem nächste Tor die Autobahn und erkunde den Sektor. Und wenn du dich satt gesehen hast, machst du mit den nächsten weiter.
Die Autohändler machen das aber leider. Ich hatte absichtlich noch nichts selber aufgedeckt gehabt Nfangs und hatte dann einen Schürfer auf autohandel. Man hab ich mich geärgert als ich dann nach einer Weile die Karte auf gemacht hatte. Hat mir echt ne Menge Spaß versaut damals.
Ich glaube, da gibt es Abhilfe: ich habe in den Patchnotes zur 4.0 Beta irgendwo gelesen, dass untergebene Schiffe nicht mehr unentdeckte Sektoren anfliegen sollen - wenn ich mich nicht irre.
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 »

Mr_Riva wrote: Fri, 12. Mar 21, 22:35
FritzHugo3 wrote: Fri, 12. Mar 21, 19:07
Mr_Riva wrote: Fri, 12. Mar 21, 18:41

Du musst ja am Anfang nicht gleich die komplette Runde fliegen. Verlasse einfach nach dem nächste Tor die Autobahn und erkunde den Sektor. Und wenn du dich satt gesehen hast, machst du mit den nächsten weiter.
Die Autohändler machen das aber leider. Ich hatte absichtlich noch nichts selber aufgedeckt gehabt Nfangs und hatte dann einen Schürfer auf autohandel. Man hab ich mich geärgert als ich dann nach einer Weile die Karte auf gemacht hatte. Hat mir echt ne Menge Spaß versaut damals.
Ich glaube, da gibt es Abhilfe: ich habe in den Patchnotes zur 4.0 Beta irgendwo gelesen, dass untergebene Schiffe nicht mehr unentdeckte Sektoren anfliegen sollen - wenn ich mich nicht irre.
Das wäre sehr cool! Hatte mich echt geergert damals. (Was ich nicht kenne, sollen meine NPC Piloten auch nicht kennen. Ausnahme wäre natürlich ein "Erkunde Universum" Befehl, wenn es sowas gibt - würde ich aber frühesten mid game nutzen wollen dann).
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by arragon0815 »

FritzHugo3 wrote: Sat, 13. Mar 21, 03:39 Das wäre sehr cool! Hatte mich echt geergert damals. (Was ich nicht kenne, sollen meine NPC Piloten auch nicht kennen. Ausnahme wäre natürlich ein "Erkunde Universum" Befehl, wenn es sowas gibt - würde ich aber frühesten mid game nutzen wollen dann).
Ja, mit der 4.0 Beta sollte es so sein das die Schiffe nur bekannte Stationen anlaufen. Der "Erkunde" -Befehl geht nur in schon aufgedeckten Sektoren.
Die einzige Ausnahme ist wenn das Sprungtor zum unbekannten Sektor schon aufgedeckt ist, dann kann man dieses anklicken und "Erkunde" auswählen.
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by TGG »

Hallo, mal wieder einige Dinge zur Anregung.

Den Split-Plot habe ich erledigt. Nun habe ich festgestellt, dass die RAZ Split Handelsstation nicht handelt.

Zur Kartenverwaltung eine Anregung.
Links bei den Butten Objektliste / Mein Besitz ( Sektoren im besitz des Spielers werden da auch nicht angezeigt.) könnte auch ein Butten für „Sektoren“ sein.
Da sind die aufgedeckten Sektoren hinterlegt. Wenn man dann auf einen Sektor klickt, wird die Karte auf diesen Sektor zentriert.
Das würde einiges einfacher machen. Z.B. Piraten Verfolgung.
Nur eine Idee.
Dann im Baumodus habe ich mal einen maximalen Bauplatz angelegt. Eine Katastrophe, es scheint als ist die Karte auf den Mittelpunkt zentriert. Ich wollte unten links in der Ecke anfangen. Es ist fast unmöglich sich da ein Modul anzuschauen und zu bewegen. Wenn ich es markiere sollte es automatisch der Mittelpunkt der Karte sein (die Karte sich auf dieses Modul zentrieren). Die Module lassen sich nur um die Y-Achse drehen, leider nicht um X- und Z-Achsen. Die ist aber unabdingbar um den Spieler bei Megabauten freien Lauf zu lassen.

Bis dann
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Uwe Poppel
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Uwe Poppel »

TGG wrote: Sat, 13. Mar 21, 17:46 ...
Den Split-Plot habe ich erledigt. Nun habe ich festgestellt, dass die RAZ Split Handelsstation nicht handelt.
...
Ich selbst habe den Split-Plot noch nicht abgeschlossen, kann dies also nicht kontrollieren.
Siehst du das als Bug an? Wenn diese Handelsstation weder kauft noch verkauft, ist es vermutlich ein Bug.
Also bitte als Bug auch melden, hier in diesem Thread geht das unter.
Ich gehe davon aus, keine fremden Mods und Version 3.30, keine Beta-4.0? :wink:
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by TGG »

Hi, nein ganz im Original.
Keine Schimmer ob das ein Bug ist oder gewollt. Das muss EGOSOFT selbst entscheiden.
Ich habe nur festgestellt, dass ich nichts verkaufen kann. Ich hätte gerne auch dort meine Ware verkauft.
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 »

TGG wrote: Sat, 13. Mar 21, 20:50 Hi, nein ganz im Original.
Keine Schimmer ob das ein Bug ist oder gewollt. Das muss EGOSOFT selbst entscheiden.
Ich habe nur festgestellt, dass ich nichts verkaufen kann. Ich hätte gerne auch dort meine Ware verkauft.
Evtl. ist das bereits schon gefixed im kommendem Patch. Da es nur noch zwei Tagen hin ist, würde ich noch bis dahin warten mit dem Reporten (falls der da auch noch ist der Fehler).
Oder wenn du so oder so neu anfängst das kurz mit der Beta 4.11 testen (oder was gerade der aktuelleste Stand ist mal zu testen). In zwei Tagen wird sich da wohkl nicht mehr ganz so viel verändern.
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Kai-der-Grosse »

Mal etwas worüber ich mich immer wieder fürchterlich aufregen kann _ grade wieder aktuell bei meinen 50 L-Minern für meine Werft .
Sie sammeln alles durcheinander ! zum Beispiel hat einer 3000 ERZ und 2000 Silizium an Bord- dann kommt er zur Station und verkauft nur das ERZ weil Silizium voll ist.
Dann liegt er einfach mit dem Silizium an Bord rum , obwohl ich dringend ERZ brauche. Also wird sein effektiver Laderaum immer kleiner. Muss ihn dann immer manuell zur Station schicken um das Silizium abzuladen.
Dann gugg ich ins Standartverhalten und sehe ja das er Beides sammeln soll - was ich aber eigentlich nicht will ! Kann aber Silizium nicht abwählen weil es ausgegraut ist - wird vom Kommandanten bestimmt ! Na super - das ist nun mal nen 5Sterne Idiot !
Genauso der Mist das die Sammler , sobald der Stationskommandant 5 Sterne hat, durchs ganze UNI fliegen und ich extra Sperrlisten erstellen muss damit sie nicht 15 Sektoren weit fliegen obwohl das Material einen Sprung entfernt ist .
Ich möchte das selbst bestimmen können was sie sammeln und wie weit sie fliegen dürfen !
Das das ausgegraute weg ist und ich jederzeit bestimmen kann!
Zum Beispiel das ich einem Stationsminer sagen kann " Hey , du sammelst nur ERZ und darfst ein System weiter fliegen ! - kann doch nicht so schwer sein ! :evil:
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K-Silver01
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by K-Silver01 »

Hallo Kai :)
zwei Tage vor 4.0 ist nicht gerade der idealle Zeitpunkt mein ich.
Wie ich schon geschrieben habe.. ich rechne mit v 4.2 als eine sehr solide Basis um dann zu diskutieren.
Version 4.0 wird eine breite an Spielern finden die die Beta nicht haben kann.
Ab dann geht es zügig-> so war es bei den anderen Major-Patches auch.
Und dann steht uns allen das Forum zur Verfügung für Vorschläge, Ideen, Wünsche und Änderungen ;)
---
Es ist immer dieser "Klickfinger" ich weiß :D
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hakenden
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by hakenden »

Das hört sich für mich ganz danach an als ob man das Pilotenskill vernachlässigt hat.
Schlechtes Skill schlechte Auftrags-Abarbeitung.
Bei mir habe ich acht 3 Sterne Capitaine zu meinen L Frachtern sie arbeiten sehr genau nach Ressourcen Bedürfnissen, das machen sie aber nur mit gutem skill ist
das Skill unter zwei passiert nämlich öfter sowas das sie misch Ressourcen mitnehmen.
Auch würde ich mir mal meine Verarbeitungskapazitäten ansehen warum ich eine Überproduktion an Silizium habe und ob ich die brauche und warum ich zu wenig Erz/veredelte Metalle habe.
Auch hier ist sehr oft eine Fehlerquelle.
Allgemein empfehle ich hier einen X4 Komplex Rechner der mir ungefähr den Verbrauch von Ressourcen anzeigt.
Wenn du darauf ein Auge hast bin ich mir sicher das deine Probleme verschwinden.
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"
Bastelfred
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Bastelfred »

hakenden wrote: Sun, 14. Mar 21, 17:25 Das hört sich für mich ganz danach an als ob man das Pilotenskill vernachlässigt hat.
Schlechtes Skill schlechte Auftrags-Abarbeitung.
Bei mir habe ich acht 3 Sterne Capitaine zu meinen L Frachtern sie arbeiten sehr genau nach Ressourcen Bedürfnissen, das machen sie aber nur mit gutem skill ist
das Skill unter zwei passiert nämlich öfter sowas das sie misch Ressourcen mitnehmen.
Auch würde ich mir mal meine Verarbeitungskapazitäten ansehen warum ich eine Überproduktion an Silizium habe und ob ich die brauche und warum ich zu wenig Erz/veredelte Metalle habe.
Auch hier ist sehr oft eine Fehlerquelle.
Allgemein empfehle ich hier einen X4 Komplex Rechner der mir ungefähr den Verbrauch von Ressourcen anzeigt.
Wenn du darauf ein Auge hast bin ich mir sicher das deine Probleme verschwinden.

Ja witzig... und diese 3 Sterne Leute bekommt man wo her? Ich habe nicht einen einzigen 3 Sterne Piloten... nicht einen einzigen!! Ich habe auch noch nie einen gehabt seit ich X4 habe. Also muss man Mods benutzen damit man X4 überhaupt spielen kann? Weil es ohne Mod nicht funktioniert?

Und warum verdammt soll ein guter Pilot bei Handelsfragen besser sein als einer der gut im Management ist?

Das Skillsystem ist seit 1.0 broken, nur um zu verhindern das der Spieler den bösen Uni Trader benutzt. Egosoft rennt hier die ganze Zeit einen üblen Irrweg und macht lieber stur alles mögliche im Spiel kaputt, nur um eine dumme Lösung beizubehalten.

Also @Egosoft, dreht endlich mal die Steigerung der Skills DEUTLICH! hoch, dann könnt ihr auch wieder das aus dem Spiel gerissene System zurück bringen wo das KI Flugverhalten vom Piloten Skill abhängig war. Denn das System war gut.
Dann ändert auch endlich mal das Skillsystem so das der Handelsskill für Handel zuständig ist und nicht der Piloten Skill.
Und wenn der Spieler nun 100 Unitrader besitzt, ihr das nicht so wollt, dann beschränkt verdammt noch mal einfach die Mögliche Anzahl. Pro Handelsupdate (für übrigens total schwachsinnige 10Millionen Cr.), könnte man einfach mal 2 Unitrader erlauben.

Das Skillsystem und ihr Einfluss ist ein unfertiges Machwerk. Allein das der Pilotenskill nicht mehr das Flugverhalten beeinflusst hat einiges zerstört was Ego gar nicht auf dem Schirm hatte und noch immer nicht hat. Und das nur wegen der Unitrader... ich kann mir nur immer wieder an den Kopf fassen...
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Franken »

Zum skillen von Piloten lasse ich Jägerschwärme am Xenontor patrolieren. Nach einiger Zeit bekommt man den einen oder anderen 3 Sterne Pilot, der dann sein Rhestands-Gnadembrot in einem Frachtet oder Miner bekommt.
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chew-ie
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by chew-ie »

Bastelfred wrote: Sun, 14. Mar 21, 17:52 Ich habe nicht einen einzigen 3 Sterne Piloten... nicht einen einzigen!! Ich habe auch noch nie einen gehabt seit ich X4 habe. Also muss man Mods benutzen damit man X4 überhaupt spielen kann? Weil es ohne Mod nicht funktioniert?
Ich benutze seit es sie gibt Seminare. Das klappt eigentlich ziemlich gut. Durch die sekundären Fraktionsquestreihen kommt man auch an LVL 3-Seminare ran.

Hier mal ne Übersicht meines Split-Spielstands den ich mit Beta 4.10 angefangen habe (ist noch gar nicht so alt - 23 Ingamestunden):
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2x 3 Sterne & ein 4 Sterne-Captain für den Zerstörer

Insgesamt wäre es schon schön wenn man den Fortschritt sieht (lies: nicht in Zeitlupe nach 2 Jahren). Zum Beispiel wenn ich 10 / 20 / 30 / 40 / 50 Gegner gekillt habe sollte der Pilotenrang bei 50 sein.
Balancing-Gründe können das IMHO nicht sein - der Spieler fährt in X4 eh alles an die Wand was Balance hat / haben soll. Ich denke hier fehlt nur etwas RPG-Erfahrung im Egosoft-Team um ein motivierendes System zu implementieren.
Bastelfred wrote: Sun, 14. Mar 21, 17:52 Das Skillsystem und ihr Einfluss ist ein unfertiges Machwerk.
Volle Zustimmung. Ich finde es generell super das nur die harten in den Garten kommen (also die Existenz des Skillsystems an sich) aber nur über Seminare den Skill hochjagen und danach nie wieder einen Fortschritt sehen ist .. verschenktes Potential.
Bastelfred wrote: Sun, 14. Mar 21, 17:52 Allein das der Pilotenskill nicht mehr das Flugverhalten beeinflusst hat einiges zerstört was Ego gar nicht auf dem Schirm hatte und noch immer nicht hat. Und das nur wegen der Unitrader... ich kann mir nur immer wieder an den Kopf fassen...
Das wurde doch nur gemacht um der Weinerei an anderer Stelle bzgl. der "miesen KI" ein Ende zu bereiten. Weil die Leute es nicht verstanden haben das ihre Zerstörerkapitäne mit LVL 0 ein derart teures Equipment nicht nutzen dürften. Schnelle Lösung? Entkopplung Kampfmanöver von Skillwert -> Weinerei beendet. (bis zur Nächsten weil wieder irgendwas irgendwem nicht in den Kram passt)
Image
Spoiler
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BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by K-Silver01 »

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Keine Ahnung was bei dir los ist, aber es stimmt nicht was du in diesem Punkt schreibst. (Keine drei Sterne...) :gruebel:

Man nehme einen zwei Sterne Moral Mechaniker und "halben Stern" Pilot
als Pilot einsetzen
mit zwei Seminare ist er in 10 Sekunden auf 2,5 Sterne
Der Rest kommt durch Erfahrung.

Mein Spiel X4 v 3.30 HF2 ist ohne mods :roll:

Edit : Sehe Chew-ie vor mir ^^ auch gut :)
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Bastelfred »

chew-ie wrote: Sun, 14. Mar 21, 18:16
Bastelfred wrote: Sun, 14. Mar 21, 17:52 Ich habe nicht einen einzigen 3 Sterne Piloten... nicht einen einzigen!! Ich habe auch noch nie einen gehabt seit ich X4 habe. Also muss man Mods benutzen damit man X4 überhaupt spielen kann? Weil es ohne Mod nicht funktioniert?
Ich benutze seit es sie gibt Seminare. Das klappt eigentlich ziemlich gut. Durch die sekundären Fraktionsquestreihen kommt man auch an LVL 3-Seminare ran.
Ich habe nicht ein einziges level 3 Seminar. Weil ich keine Lust auf Quests habe. X bedeutet alles kann nichts muss. Ich will keine Quests, also wird mir ein Großer Teil des Spiels vorenthalten. Wo ist das nichts muss geblieben?
Bastelfred wrote: Sun, 14. Mar 21, 17:52 Allein das der Pilotenskill nicht mehr das Flugverhalten beeinflusst hat einiges zerstört was Ego gar nicht auf dem Schirm hatte und noch immer nicht hat. Und das nur wegen der Unitrader... ich kann mir nur immer wieder an den Kopf fassen...
Das wurde doch nur gemacht um der Weinerei an anderer Stelle bzgl. der "miesen KI" ein Ende zu bereiten. Weil die Leute es nicht verstanden haben das ihre Zerstörerkapitäne mit LVL 0 ein derart teures Equipment nicht nutzen dürften. Schnelle Lösung? Entkopplung Kampfmanöver von Skillwert -> Weinerei beendet. (bis zur Nächsten weil wieder irgendwas irgendwem nicht in den Kram passt)

Die weinerei war ja auch völlig berechtigt!! Denn die Skills steigen ums verrecken nicht. Was eben auch bemängelt wird. Aber bei Ego scheint man nicht den Zusammenhand erkennen zu wollen. Wenn man ein System einbaut wo ein Skill, der nicht steigt, einen massiven Einfluss hat... ja was passiert dann?
Wie viele Xenon muss ein 0 Sterne Pilot killen um 5 Sterne zu bekommen? Waren es 200.000 oder 400.000 Stück? Anhand dieser realen Zahlen sieht man das wirkliche Problem.
Und alles was Bernd dazu bis heute als Grund angegeben hat, man möchte nicht so viele Unitrader. Darum zerstört man also aktiv das halbe Spiel? OBWOHL!! es deutlich bessere Lösungen gegeben hätte.

Egosoft überreagiert immer wieder extrem bei berechtigter Kritik. Die reißen lieber viel Arbeit aus ihrem Projekt, anstatt das Problem mit kleinen Änderungen zu beheben. Wie viel Arbeit hat es gemacht ein Skill basiertes KI Flugverhalten ins Spiel zu setzen? Wurde einfach aus dem Spiel gerissen und die ganze Arbeit vernichtet. Arbeitszeit von einem kleinen Team wo man ohnehin an der Belastungsgrenze arbeitet. Wie irre ist das bitte?

z.B. Ansage in welchem System man ist, war erst nicht in X4. Bernd sagte die sie dachten die Leute wären von Ansagen genervt. Wir waren zu recht von übertrieben viel unnötigen Ansagen genervt. Aber nicht von Ansagen generell.

Beispiele gibt es noch viel mehr...
Es gab die Aussage das die Leute nicht ewig durch Stationen laufen wollten... nein wir MUSSTEN in Rebirth immer ewig durch Stationen laufen. Und zwar durch jede einzelne.
Leute wollten angeblich nicht mit NPC sprechen, nein wir MUSSTEN in Rebirth mit den NPC quatschen, nachdem wir sie in jeder einzelnen Stationen suchen MUSSTEN.
Nicht die Möglichkeit war das Problem, sondern das man dazu genötigt wurde.

Das Universum und Systeme sind in Rebirth nicht gut angekommen. Egosoft reißt für X4 also alles raus. Dabei war gerade die optische Aufmachung einer der wirklich Positiven Punkte von Rebirth. Praktisch keiner fand die Optische Wirkung schlecht.
Die hätten nur die Sektoren in den Systemen überarbeiten müssen und die auf einer 2D Unimap anordnen. Rebirth hatte am Ende mehr Sektoren als X4, nur durch die Trennung der Map in eine System und eine Sektor Map sorgte dafür, dass es nach sehr wenig ausschaute. Die Arbeit für den kompletten Neubau, der bis heute eher leblos wirkt, hätte man in die Optimierung und Erweiterung stecken können. Wäre am Ende größer und schöner mit ähnlichem Aufwand.
K-Silver01 wrote: Sun, 14. Mar 21, 18:28 Image

Keine Ahnung was bei dir los ist, aber es stimmt nicht was du in diesem Punkt schreibst. (Keine drei Sterne...) :gruebel:

Man nehme einen zwei Sterne Moral Mechaniker und "halben Stern" Pilot
als Pilot einsetzen
mit zwei Seminare ist er in 10 Sekunden auf 2,5 Sterne
Der Rest kommt durch Erfahrung.
Ich sehe in deinem Bild nur 3 Sterne Piloten...
Ich lasse übrigens auch keinen SINZA laufen. X4 läuft bei mir nur wenn ich es auch gerade aktiv spiele. Und dann funktioniert X4 ganz einfach nicht umfänglich.
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by chew-ie »

Bastelfred wrote: Sun, 14. Mar 21, 17:52 Die weinerei war ja auch völlig berechtigt!! Denn die Skills steigen ums verrecken nicht.
Die Weinerei die ich meinte war wie beschrieben die das manche Leute nicht verstanden haben warum ein 0-Sterne-Pilot keine vernünftigen Manöver fliegen konnte. Die Antwort von Egosoft war die Skillbindung für Manöver aufzulösen (AFAIK gibt es noch was "ganz hinten" aber wg. fehlender Skillsteigerung wird das kaum einer zu Gesicht bekommen).
Bastelfred wrote: Sun, 14. Mar 21, 17:52 Was eben auch bemängelt wird. Aber bei Ego scheint man nicht den Zusammenhand erkennen zu wollen. Wenn man ein System einbaut wo ein Skill, der nicht steigt, einen massiven Einfluss hat... ja was passiert dann?
Wie viele Xenon muss ein 0 Sterne Pilot killen um 5 Sterne zu bekommen? Waren es 200.000 oder 400.000 Stück? Anhand dieser realen Zahlen sieht man das wirkliche Problem.
*zitiertsichmalselbst* :oops:
chew-ie wrote: Sun, 14. Mar 21, 18:16 Insgesamt wäre es schon schön wenn man den Fortschritt sieht (lies: nicht in Zeitlupe nach 2 Jahren). Zum Beispiel wenn ich 10 / 20 / 30 / 40 / 50 Gegner gekillt habe sollte der Pilotenrang bei 50 sein.
Balancing-Gründe können das IMHO nicht sein - der Spieler fährt in X4 eh alles an die Wand was Balance hat / haben soll. Ich denke hier fehlt nur etwas RPG-Erfahrung im Egosoft-Team um ein motivierendes System zu implementieren.
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Bastelfred »

Ego hat halt Systeme im Spiel bei denen man raten muss wie sie funktionieren, oder im Code danach suchen muss wenn man wissen will wie es zumindest funktionieren sollte.
Wie viele Leute wissen wie der Stationshandel in X funktioniert? Praktisch keiner! Fun Fakt... nicht mal Ego weiß wie der wirklich funktioniert, die haben Funktionen da drin die real praktisch gar nicht getriggert werden. Aber Ego glaub deren System würde so funktionieren... je Leute, tut es nicht. Kann euch aber auch keiner Vermitteln... versuche gab es schon einige, aber na ja... irgendwann haben die drei Leute, die es sich angeschaut haben, auch keine Lust mehr auf ignorierte Fehlermeldungen.
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by chew-ie »

Sobald wir eine stabile Version (mit Boronen) haben werde ich mir eh meine ganz persönliche Version basteln und mir das alles mal vorknöpfen (bis auf den Handel - der funktioniert für mich für das bißchen was ich ihn brauche). Bis ein neues, separates Spiel auf Basis von X4 entwickelt wird habe ich dann genug zu tun :mrgreen:

Wegen den Langzeitspielständen und dem Schmetterlingseffekt werden wir wohl so schnell auch keine umfassenden Anpassungen erfahren können.
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