hakenden wrote: ↑Fri, 26. Feb 21, 06:31
Da ich gerade mehrmals was von einschießen gelesen habe, ich würde mich über ein Schadensmodel der Schiffe freuen mit einer verminderten Leistung bei Beschädigung.
Das ist zwar schon Teilweise bei L Schiffen aufwärts zu sehen aber gerade bei S und M Schiffen leider überhaupt nicht ausgearbeitet.
Auch Optisch wäre es nett ein paar Einschusslöcher oder durch Laser-Beschuss abgeblätterte Stellen zu sehn.
Ja fehlt irgendwie, früher war das doch auch bei allen Schiffen so. Da fiel dieses und jenes aus.
Ich würde mich über ein System der modularen Zerstörung freuen. Schiffe müssen ja nicht immer gleich ganz platzen. Man könnte die grob in Sektionen aufteilen die einzeln zerstört werden können.
z.B. Bei einem Behemoth, das einer der Ausleger vorne zerstört werden kann und nicht nur die Frontwaffe.
Den Behemoth zerlegt man von oben gesehen in 5/6/7 Segmente. Ein wichtiges Zentral Segment das Reaktor, Mindestens einen der Antriebe und die Brücke trägt. Wird das Zerstört, explodiert das Schiff so wie jetzt auch. Die übrigen Segmente trennt man nochmal auf in eine Ober- und Unterseite.
Schießt man auf die Oberseite wird diese zerstört, schießt man weiter auf die zerstörte Stelle wird die Unterseite auch zerstört, ab da schießt man dort durch das Schiff mit nur noch minimalem Schaden auf den Rest. Um Reaktor Snipen zu verhindern oder weniger effektiv zu machen, verteilt dieses Modul seinen Schaden gleichmäßig auf alle Module des Schiffs. Entweder komplett oder etwas verringert damit dieses Modul dann doch noch eine Schwachstelle ist.
Bei anderen Schiffen z.B.
-Beim Phönix hat der Pilzkopf ja schon die Segmente vorgegeben, und am Heck die Flügel werden auch Segmente.
-Odysseus der Fuß bekommt ein Linkes und Rechtes Segment, der Reaktor bekommt den Mittleren Antrieb bis zur Brücke. Dann noch links und rechts vorne hinten, oben unten. Beim Dock Bereich auf dem Schiff entweder mit zum Reaktor oder ein separates Segment das zerstört werden kann. Dann sind die Hangartore kaputt, nichts kann man starten oder landen. Schiffe im inneren sollten aber vielleicht so lange sicher sein bis es auch das Segment unter dem Hangar zerstört hat.
usw...
Schiffe wo Brücke und logischer Reaktorplatz so unmöglich liegen dass sie nicht ein Modul sein können (Terraner). Vielleicht eine Notfallbrücke, die Enterprise hatte ja auch eine Gefechtsbrücke als Backup... Wird das Modul mit der Brücke zerstört, werden alle von der Brücke in die Ersatzbrücke beim Reaktor Teleportiert. Da hat man dann halt keinen tollen Ausblick, vielleicht auch keinen sondern nur einen Bildschirm.
Bei S+M könnte man je nach Schiff auch so etwas machen, die haben dann halt nur 2 Segmente und die Mitte wäre das Reaktor Modul. Schiffe wo nicht mindestens ein Antrieb mit zum Reaktor Segment gehört, spucken den Piloten halt aus als wären sie komplett zerstört, wenn es keine Antriebe mehr hat.
Dann noch Feuer und Rauch wie in Rebirth...
Diese Schäden sollten ausschließlich in einem Dock/Werft und bei S+M in einem Träger reparabel sein und Hüllenteile kosten.
Beim Bau der Schiffe könnte man dann die Segmente auch nacheinander erscheinen lassen. Erst wird das Modul mit dem Reaktor gebaut, und dann der Rest Stück für Stück. Und nicht immer das komplette Schiff am Stück.
Ist halt Schade das die 3D Abteilung bei Ego so unterbesetzt ist, denn man müsste jedes Schiffsmodell zerschneiden, die Trennstellen brauchen Texturen, dann braucht man neue Modelle für jedes zerstörte Segment...
Das wäre nicht nur etwas optisches, das hätte auch enorme Auswirkungen auf das Balancing im Spiel. Schilde hätten plötzlich einen realen Wert. Waffen, Schilde Antriebe auf einem zerstörten Segment wären nicht mehr im Feld reparabel. Waffen die Schilde ignorieren hätten auch einen ganz anderen Stellenwert.
Und man hätte damit schon einen Fuß in der Tür für das verschrotten von Wracks. Wenn man eine Chance von 1-10% setzt, das der Reaktor nicht explodiert, sondern nur zerstört wird hätte man Wracks die noch einige intakte Segmente hätten zum verschrotten. Dann könnte man ein einfaches System ins Spiel setzen mit Plünder Drohnen die man sich für seinen Frachter kauft. Die bauen dann die nicht zerstörten Segmente ab und sammeln Hüllenteile, und sollte noch ein Geschützturm oder Schild da sein auch dessen Teile. Und sollten sie noch Schiffe in einem Hangar finden Jackpot...
Navigationsbojen bekommen dann einen zusätzlichen Job, mit ihnen setzt man Besitzansprüche an ein gefundenes Wrack. Das wird dann auch nicht mehr despawnt.
Mit jedem Segment das man verschrottet hat, könnte man ein paar Prozent des Schiffsblueprint bekommen. Dasselbe bei Waffen und Schilden die noch an den Segmenten waren. Man wird real kaum schaffen damit viele Blueprints zu ergattern, aber man kann ja so tun als hätte der Spieler eine Chance.