Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 16
- Joined: Mon, 8. Aug 16, 17:58
Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln
Hallo Leute,
hab bereits viele Einträge gelesen, aber ich bin nicht schlau daraus geworden. Ich zocke Version 3.0 mit Split Vendetta und habe ein Problem mit dem Pilotenlevel.
Habe schon viele Dinge versucht, die Piloten zu leveln, aber die bleiben bei Stufe 2 meistens hängen. Wenigstens hatte man zu Betazeiten die Chance
einen Stufe 3 Piloten für die forgeschrittenen Aufgaben zu bekommen, aber mittlerweile ist das eine Qual. Das Training dauert ja noch dazu Ewigkeiten.
Hat denn mittlerweile irgendwer eine Methode um die Piloten mit Stufe 3 zu bekommen? Wenn man noch im Early - Game ist, wie geht man am besten vor um
das zu erreichen? Vielleicht kennt auch einer eine gute Mod?
Vielen Dank schon Mal!
hab bereits viele Einträge gelesen, aber ich bin nicht schlau daraus geworden. Ich zocke Version 3.0 mit Split Vendetta und habe ein Problem mit dem Pilotenlevel.
Habe schon viele Dinge versucht, die Piloten zu leveln, aber die bleiben bei Stufe 2 meistens hängen. Wenigstens hatte man zu Betazeiten die Chance
einen Stufe 3 Piloten für die forgeschrittenen Aufgaben zu bekommen, aber mittlerweile ist das eine Qual. Das Training dauert ja noch dazu Ewigkeiten.
Hat denn mittlerweile irgendwer eine Methode um die Piloten mit Stufe 3 zu bekommen? Wenn man noch im Early - Game ist, wie geht man am besten vor um
das zu erreichen? Vielleicht kennt auch einer eine gute Mod?
Vielen Dank schon Mal!
-
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 3550
- Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
Re: Pilotentraining, Methoden?
Je mehr Sterne, desto länger dauert das aufleveln. Es bleibt nicht bei Stufe 2 hängen. Seminare bis Stufe 2 gibt es bei Händlern, ab Stufe 3 nur in Missionen (habe zumindest bisher nichts anderes gesehen).
Was hast du bisher versucht? Geht es um Handelspiloten oder Kampfpiloten? Bisschen mehr Infos bitte.
Was hast du bisher versucht? Geht es um Handelspiloten oder Kampfpiloten? Bisschen mehr Infos bitte.

-
- Posts: 6683
- Joined: Mon, 5. May 08, 00:05
Re: Pilotentraining, Methoden?
Bernd spricht hier Stream über das Thema im Gesamten (~ab 00:35:00; 00:42:00). Eine Faustregel scheint zu sein: stupide Tätigkeiten bringen kaum Erfahrung, tolle Erfahrungen (Erkunden, Ventures!) mehr.
Am besten aber mal den Stream bzw. den Ausschnitt mal komplett anhören um ein besseres Verständnis davon zu bekommen.
Am besten aber mal den Stream bzw. den Ausschnitt mal komplett anhören um ein besseres Verständnis davon zu bekommen.

Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Tammancktall: Es ist eine Ehre für sie mich kennenzulernen...
CBJ: Thanks for the savegame. We will add it to our "crazy saves" collection [..]
Feature request: paint jobs on custom starts
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Tammancktall: Es ist eine Ehre für sie mich kennenzulernen...
CBJ: Thanks for the savegame. We will add it to our "crazy saves" collection [..]

-
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 3550
- Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
Re: Pilotentraining, Methoden?
Die besten Erfahrungspunkte für den Pilotenskill bringen nun mal Kämpfe (auch bei Moral), und wenn die Piloten mit Hüllenschaden überleben, dann haben auch die Servicetechniker was zu tun, also auch die leveln dann.
Das Video schau ich mir jetzt auch mal an, hatte es bisher völlig verpasst.
War nur am X4 spielen (als Entschuldigung
).
Das Video schau ich mir jetzt auch mal an, hatte es bisher völlig verpasst.


-
- Posts: 4066
- Joined: Tue, 31. Aug 04, 15:31
Mit 3.0 Probleme mit dem automatischen Handel?!
Die verschiedenen Möglichkeiten für den automatischen Handel hängen vom Pilotenskill ab. Aber wenn ein Frachter handelt steigt der Managment Skill, nicht der Pilotenskill. Vor 3.0 war das kein Problem da es 3-4 Sterne Piloten ab Werk gab. Jetzt muss dieser Fehler aber langsam mal korrigiert werden, die Handelsbefehle müssen vom Managmentskill abhängig sein, nicht vom Pilotenskill.
-
- Posts: 1644
- Joined: Wed, 23. Jan 19, 09:14
Re: Mit 3.0 Probleme mit dem automatischen Handel?!
Du hast es gut. Bei dir levelt überhaupt was.
Jetzt nach 22 Stunden Spielzeit hat niemand überhaupt 1/3 Sternchen dazu bekommen. Ich finde ja gut, dass der Schwierigkeitsgrad angehoben wurde. Aber bei mir ist wirklich kein Fortschritt zu erkennen. Quasi ein Nullwachstum. Das ist frustrierend.
Ich habe 4,x 2* Miner seit 20 Stunden im Dauerlauf. Die haben noch nicht eine Erfahrung abgespeichert. Die anderen 18, die ich nach und nach dazugekauft habe, sind auch noch dumm wie Bohnenstroh.
Ich habe auch noch 4 weitere 2* Piloten aus der Anfangsphase des Spiels. Anfangs waren die in Hermes Frachtern unterwegs, mittlerweile genießen sie den schlichten Luxus der Boa. Die haben fast immer was zu tun. Entweder sie verteilen Waren oder werden von mir manuel bewegt. Aber Pustekuchen. Die haben ihren Kopf nur zum Haare schneiden.
Mit Kampfschiffen das Gleiche. Eine kleine Gruppe aus Adlern und Drachen patroliert in den Sekotren der Familie Zyarth und kümmern sich seit ein paar Stunden um die Xenon Schiffchen die da durchfliegen. Aber auch die sind nach wie vor weniger begabt als ein nasses Streichholz im Regen. Ich hab die da jetzt weggeholt, denn der Aufwand passt nicht zum Nutzen.
Ich hab noch insgesamt 4 Jaguars im Universum verteilt, die den Auftrag haben, bekannte Stationen abzufliegen ... Auch ein Schuss in den Ofen.
Zu Managern kann ich noch nicht sagen. Ich hab nur einen im HQ, der ist Faul. Ist aber nicht schlimm. Der hat eh nicht viel zu tun und wird sich eher zurück entwickeln.
Andere Komplexe sind noch im Bau, da ich einen kleinen Rückschlag hatte. Ich hatte im hohen Norden, im Sektor Fam. Nhuut, einen Megakomplex im Bau, aber der wurde ständig von Schwärmen von Ps angegriffen. Als ich merkte, dass ich genau in der Flugroute zwischen zwei Xenonsektoren gebaut hatte. Die Verteidigung bündelte neine ganzen Ressourcen und meine volle Aufmerksamkeit. Da blieb mir nichts Anderes übrig als den wieder abzureißen. Ich habe ne Menge Geld und viel Zeit verloren. ...
Nach einigen Stunden Kampf und Krampf da oben, hat nicht einer meiner Angestellten etwas dazugelernt.
p.s.
Ihr wollt 5 Sterne Piloten? Dann pausiert das Spiel, geht auf die Map, öffnet die Infos eines Schiffes, klickt auf Crew und mit rechtsklick auf rufen. Wendet nun ein Pilotentraining bei ihm an. Und Voila 5* Pilot. Zumindest so lange, bis das Spiel den Skill erneut abfragt. Dieser Fehler ist nicht zu 100% reproduzierbar.
Jetzt nach 22 Stunden Spielzeit hat niemand überhaupt 1/3 Sternchen dazu bekommen. Ich finde ja gut, dass der Schwierigkeitsgrad angehoben wurde. Aber bei mir ist wirklich kein Fortschritt zu erkennen. Quasi ein Nullwachstum. Das ist frustrierend.
Ich habe 4,x 2* Miner seit 20 Stunden im Dauerlauf. Die haben noch nicht eine Erfahrung abgespeichert. Die anderen 18, die ich nach und nach dazugekauft habe, sind auch noch dumm wie Bohnenstroh.
Ich habe auch noch 4 weitere 2* Piloten aus der Anfangsphase des Spiels. Anfangs waren die in Hermes Frachtern unterwegs, mittlerweile genießen sie den schlichten Luxus der Boa. Die haben fast immer was zu tun. Entweder sie verteilen Waren oder werden von mir manuel bewegt. Aber Pustekuchen. Die haben ihren Kopf nur zum Haare schneiden.
Mit Kampfschiffen das Gleiche. Eine kleine Gruppe aus Adlern und Drachen patroliert in den Sekotren der Familie Zyarth und kümmern sich seit ein paar Stunden um die Xenon Schiffchen die da durchfliegen. Aber auch die sind nach wie vor weniger begabt als ein nasses Streichholz im Regen. Ich hab die da jetzt weggeholt, denn der Aufwand passt nicht zum Nutzen.
Ich hab noch insgesamt 4 Jaguars im Universum verteilt, die den Auftrag haben, bekannte Stationen abzufliegen ... Auch ein Schuss in den Ofen.
Zu Managern kann ich noch nicht sagen. Ich hab nur einen im HQ, der ist Faul. Ist aber nicht schlimm. Der hat eh nicht viel zu tun und wird sich eher zurück entwickeln.
Andere Komplexe sind noch im Bau, da ich einen kleinen Rückschlag hatte. Ich hatte im hohen Norden, im Sektor Fam. Nhuut, einen Megakomplex im Bau, aber der wurde ständig von Schwärmen von Ps angegriffen. Als ich merkte, dass ich genau in der Flugroute zwischen zwei Xenonsektoren gebaut hatte. Die Verteidigung bündelte neine ganzen Ressourcen und meine volle Aufmerksamkeit. Da blieb mir nichts Anderes übrig als den wieder abzureißen. Ich habe ne Menge Geld und viel Zeit verloren. ...
Nach einigen Stunden Kampf und Krampf da oben, hat nicht einer meiner Angestellten etwas dazugelernt.
p.s.
Ihr wollt 5 Sterne Piloten? Dann pausiert das Spiel, geht auf die Map, öffnet die Infos eines Schiffes, klickt auf Crew und mit rechtsklick auf rufen. Wendet nun ein Pilotentraining bei ihm an. Und Voila 5* Pilot. Zumindest so lange, bis das Spiel den Skill erneut abfragt. Dieser Fehler ist nicht zu 100% reproduzierbar.
[] i:..
..:i []

-
- Posts: 16
- Joined: Mon, 8. Aug 16, 17:58
Re: Pilotentraining, Methoden?
Auch ich werde mir den Stream mal anschauen.
Vielen Dank!
Vielen Dank!
-
- Posts: 2
- Joined: Sun, 28. Mar 10, 21:18
2 Sterne Seminare
Kann mir jemand sagen wo man 2 Sterne oder höhrere Seminare her bekommt?
Beim Händler kann man ja nur 1 Sterne kaufen.
Beim Händler kann man ja nur 1 Sterne kaufen.
-
- Posts: 1064
- Joined: Tue, 11. Sep 18, 13:14
Re: 2 Sterne Seminare
Die gibt es gelegentlich als Missionsbelohnungen.
-
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 7293
- Joined: Sat, 18. Dec 04, 18:43
Re: Pilotentraining, Methoden?
Da wir das gerade in einem anderen Thema haben fasse ich diese zusammen. 
[Themen zusammengefasst]

[Themen zusammengefasst]
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
-
- Posts: 4066
- Joined: Tue, 31. Aug 04, 15:31
Re: Mit 3.0 Probleme mit dem automatischen Handel?!
Das Problem mit den Sternen und den Aufgaben habe ich hier schon vor Monaten mehrfach erwähnt, irgendwie scheint dieser Bug nie zu Ego durchzudringen. Man kann nicht das ganze vom Piloten Skill abhängig machen wenn dieser nicht steigt.
Die Seminare die man bei den Händlern erwerben kann bringen einen Piloten auf maximal 2 Sterne, damit kann ein Händler nur Waren in einem Sektor verteilen. Womit aber auch wieder nur sein Managment Skill steigt und eben nicht der Pilotenskill. Aktuell ist es praktisch unmöglich einen Sektor Händler zu haben. Dafür müsste man Missionen machen und die seltenen Seminare für einen Händler verbraten. Kommt hinzu das ich z.B. Missionen überhaupt nicht gerne mache. Ich werde also aktuell niemals einen Sektorhändler haben wenn sich das nicht ändert.
Und wir haben auch ein Problem mit den Split Mining Schiffen. Ein M Split Miner hat so viel Laderaum wie ein S Miner der anderen. Ein L Split Miner hat so viel Laderaum wie ein M Miner der anderen. Es wurde vor Monaten der Laderaum für alle Miner vergrößert. Offensichtlich waren die Slit Schiffe da schon fertig und deren Laderaum hat noch die alten Werte.
Stationsmanager legen auch sehr gut zu beim Managment.
Die Seminare die man bei den Händlern erwerben kann bringen einen Piloten auf maximal 2 Sterne, damit kann ein Händler nur Waren in einem Sektor verteilen. Womit aber auch wieder nur sein Managment Skill steigt und eben nicht der Pilotenskill. Aktuell ist es praktisch unmöglich einen Sektor Händler zu haben. Dafür müsste man Missionen machen und die seltenen Seminare für einen Händler verbraten. Kommt hinzu das ich z.B. Missionen überhaupt nicht gerne mache. Ich werde also aktuell niemals einen Sektorhändler haben wenn sich das nicht ändert.
Und wir haben auch ein Problem mit den Split Mining Schiffen. Ein M Split Miner hat so viel Laderaum wie ein S Miner der anderen. Ein L Split Miner hat so viel Laderaum wie ein M Miner der anderen. Es wurde vor Monaten der Laderaum für alle Miner vergrößert. Offensichtlich waren die Slit Schiffe da schon fertig und deren Laderaum hat noch die alten Werte.
Dann schau dir mal im Personal Reiter den Piloten genau an. Nicht die Zusammenfassung der kompletten Crew. Wirst sehen auch deine Miner Piloten haben Sterne bekommen... beim Managment, nicht als Pilot.Franken wrote: ↑Sat, 4. Apr 20, 09:16 Jetzt nach 22 Stunden Spielzeit hat niemand überhaupt 1/3 Sternchen dazu bekommen. Ich finde ja gut, dass der Schwierigkeitsgrad angehoben wurde. Aber bei mir ist wirklich kein Fortschritt zu erkennen. Quasi ein Nullwachstum. Das ist frustrierend.
Ich habe 4,x 2* Miner seit 20 Stunden im Dauerlauf. Die haben noch nicht eine Erfahrung abgespeichert. Die anderen 18, die ich nach und nach dazugekauft habe, sind auch noch dumm wie Bohnenstroh.
Stationsmanager legen auch sehr gut zu beim Managment.
-
- Posts: 6709
- Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
Re: Mit 3.0 Probleme mit dem automatischen Handel?!
warum musste man auch unbedingt diese Änderung in 3.0 ungetestet vornehmen ohne gleichzeitig eine vernünftige Levelmethode einzufügen.Bastelfred wrote: ↑Sat, 4. Apr 20, 18:25 Die Seminare die man bei den Händlern erwerben kann bringen einen Piloten auf maximal 2 Sterne, damit kann ein Händler nur Waren in einem Sektor verteilen. Womit aber auch wieder nur sein Managment Skill steigt und eben nicht der Pilotenskill.

Da hätte man besser bis zum nächsten Update warten sollen und den Beta Testern Hinweise zum Testen der neuen Funktionen geben sollen.
-
- Posts: 4066
- Joined: Tue, 31. Aug 04, 15:31
Re: Mit 3.0 Probleme mit dem automatischen Handel?!
Weil die Änderung grundsätzlich völlig ok ist. Das Problem ist das Handelsbefehle Piloten Skill benötigen und nicht Managment Skills. Hier ist einfach nur die falsche Variable im Skript. Seit Monaten spreche ich dieses Problem immer wieder an, es bleibt ungehört. Nun gab es die Änderung mit 3.0 und das Problem kracht Ego jetzt auf die Füße. Bzw. den Spielern kracht es auf die Füße, Ego weiß davon vermutlich noch immer nichts.HeinzS wrote: ↑Sat, 4. Apr 20, 18:51warum musste man auch unbedingt diese Änderung in 3.0 ungetestet vornehmen ohne gleichzeitig eine vernünftige Levelmethode einzufügen.Bastelfred wrote: ↑Sat, 4. Apr 20, 18:25 Die Seminare die man bei den Händlern erwerben kann bringen einen Piloten auf maximal 2 Sterne, damit kann ein Händler nur Waren in einem Sektor verteilen. Womit aber auch wieder nur sein Managment Skill steigt und eben nicht der Pilotenskill.![]()
Da hätte man besser bis zum nächsten Update warten sollen und den Beta Testern Hinweise zum Testen der neuen Funktionen geben sollen.
Ego sollte mal anfangen das eigene Spiel zu spielen. Sich zum testen irgendwelche Sachen vor die Füße Cheaten ist keine ausreichende Testmethode.
Das Spiel mit einem 2000x Sinza laufen lassen ist auch keine keine ausreichende Testmethode für die Wirtschaft.
-
- Posts: 1644
- Joined: Wed, 23. Jan 19, 09:14
Re: Pilotentraining, Methoden?
Gute Levelmethode soll ja, nach Bernds Angaben, die Ventures und die Sektorrrkundung zu sein. Hab ich aber noch nicht so drauf geachtet. Meine Expeditionsplattform wird gerade gebaut, und Exploren gehe ich lieber selbst mit meiner Perseus.
[] i:..
..:i []

-
- Posts: 4066
- Joined: Tue, 31. Aug 04, 15:31
Re: Pilotentraining, Methoden?
Ja toll... also soll ich jeden Händler erstmal eine Echtzeitwoche auf Reise schicken in der Hoffnung das er danach handeln kann.... Ähm nein @Bernd...
-
- Posts: 699
- Joined: Fri, 17. Nov 06, 20:07
Re: Pilotentraining, Methoden?
Bastelfred wrote: ↑Sat, 4. Apr 20, 19:54Ja toll... also soll ich jeden Händler erstmal eine Echtzeitwoche auf Reise schicken in der Hoffnung das er danach handeln kann.... Ähm nein @Bernd...
Ja das sehe ich genauso. Und die Ventures möchte ich nicht nutzen. Fakt ist einfach es funktioniert leider nicht richtig.

Ich schicke doch keinen Bergbau Piloten auf Erkundung, bzw in Kampf. Er ist ein Spezialist in seinem Gebiet wie jeder andere auch.

Ich habe jetzt 2x Miner 7 Stunden Bergbau betreiben lassen. Die haben Fortschitt, aber leider nicht unter den Sternen im Mining Tab. Da hat sich überhaupt nichts bewegt.

1K ist oK. 2K's sind oK. 2K's + 1I sind IIIIIIIIIIIIIII
-
- Posts: 4066
- Joined: Tue, 31. Aug 04, 15:31
Re: Pilotentraining, Methoden?
Also ich nutze die schon gelegentlich mal. Aber eben nur nebenbei mal, und nicht als tragendes Spielelement ohne das in X4 nichts mehr geht.JanB wrote: ↑Sat, 4. Apr 20, 20:22Bastelfred wrote: ↑Sat, 4. Apr 20, 19:54Ja toll... also soll ich jeden Händler erstmal eine Echtzeitwoche auf Reise schicken in der Hoffnung das er danach handeln kann.... Ähm nein @Bernd...
Ja das sehe ich genauso. Und die Ventures möchte ich nicht nutzen.
-
- Posts: 578
- Joined: Sun, 15. Sep 19, 04:30
Re: Pilotentraining, Methoden?
Aber selbst beim erkunden müsste der Pilot 2 Sterne Pro Sektor bekommen dann, dann hast das Problem, das die Sektoren irgend wann nicht mehr erkundet werden können, weil eben schon erkundet. Dann kannste alle paar Stunden ne Venture starten, klasse, wenn 500 Schiffe hast und alle brauchen gescheite Piloten, läuft ....
Mein Erkunder hat nun schon drei Sektoren offen gelegt und hat nicht einen halben Stern bekommen, ist das lernen in Echtzeit, also 12 Semester Pilotenausbildung?
Mein Erkunder hat nun schon drei Sektoren offen gelegt und hat nicht einen halben Stern bekommen, ist das lernen in Echtzeit, also 12 Semester Pilotenausbildung?

Ich bin kein Suchti .... ährlisch

-
- Posts: 699
- Joined: Fri, 17. Nov 06, 20:07
Re: Pilotentraining, Methoden?
Das Problem ist völlig klar, ich erinnere mich an Zeiten des Releases, da hatten die von Anfang an 3 Sterne. Problem : Alles viel zu schnell erreicht im Spiel,
Jetzt: Neues Schniff, neuer Pilot, 1x ein Lehrgang und dann arbeiten ohne Ende wie z.b Miner die keinen Fortschirtt unter mining bekommen sondern nur unter den normalen Piloten Fähigkeiten. Ich persönlich habe auch keine Ahnung wie lange das dauern sollte, aber es sollte auf keinen Fall mehr eine Rückkehr zu der früheren Variante geben.
Ich habe dazu jetzt einen Vorschlag / Idee wie man das Problem lösen könnte, um zu vermitteln das einen Fortschritt gibt. Man rückt von den 5 Sternen ab und erhöht die Max Sterne auf sagen wir 100.
Der Verlauf dieses Systems funktioniert wie in jedem anderm Spiel die ersten Sterne erreicht der Pilot sehr schnell aber es verlangsamt sich immer weiter je höher die Sternanzahl des Piloten wird. Und die Fähigkeiten die derzeit auf 5 Sterne verteilt sind, verteilt man auf die 100. Der Pilot schaltet nun eine neue Fähigkeit z.B alle 20 Sterne frei.So sieht auch jeder Spieler von Anfang an klar und deutlich das seine Piloten auch wirklich im LvL aufsteigen und es halt mit jedem weiteren Stern langsamer voran geht.
Jeder Spieler ist mit dem Sytem vertraut aus anderen Spielen (LvL aufstieg), und es existiert derzeit schon im Spiel, nur es ist so gut unisichtbar und das führt zu dem derzeitigen Problem in den Foren. Wenn man es jetzt mehr erkenntlich macht mir einem sichtbaren Fortschrittsystem wie z.B den mit 100 Sternen da guckt man öfters mal hin und denkt sich "cool er hat fast wieder einen neuen Stern" jetzt brauch er nur noch 5 bis zur nächsten Stufenfähigkeit.
Und die Lehrgänge würden mit dem System recht überflüssig werden und man hätte nicht immer die Fragen (auch meinerseits) wo bekomme ich die her? Ich brauche die weil mein Pilot nicht im Lvl aufsteigt! Ich sehe keinen Fortschritt.
Die Lehrgänge könnte man ja als Missionsbelohnung drin lassen um damit im fortgeschrittenen Spiel, dem Spieler einene kleinen Boost bei der Ausbildung seiner Piloten zu ermöglichen.
Es wäre ja auch möglich die Lehrgänge an den Ruf bei Fraktionen zu binden oder an eine Plot Quest später im Spiel, dass diese dann erst später als kaufbare Ware zur Verfügung stehen und nicht sofort (was ja derzeit auch zu den Problemen führt) um dann im späten Mid/Late Game bei neuen Piloten eventuell die Ausbildung verkürzen zu können. Das wäre aber auch wieder super kompliziert das bei jedem neuen Piloten machen zu müssen. Da wäre der Borone mit einem neuen Forschungbaum viel besser zu geeignet. (Alle Piloten beginnen auf Stufe x durch fiktives Lernen oder so) könnte man ja wie die Teleporterreichweite in mehrere Stufen staffeln. (so kann man das LvL von evt Mid bis Lategame weiter steigern)
Ich hoffe das liest einer der Entwickler.^^

Update bzw Zusatz: Der Borone ist einfach echt klasse,weil sich über die Warenlieferung gewisse Dinge im Spiel von Entwicklerseite steuern lassen.
Wenn man sowas einführen möchte, dann wäre es aber auch sinnvoll das Hacken der Stationen anzupassen, damit der Fortschritt nicht zu schnell statfindet.
Erklärung: Der TEch Tree für Mid / Late Game Pilotensterne von der Akademie müsste halt an Ressourcen gebunden sein. Erfindungseiche Spieler würden wahrscheinlich schnell rumfliegen und alles Hacken um schneller daran zu kommen, evt. zu schnell. Dazu wäre jetzt wiederum eine Einführung von Prozeduralen Chancen beim Hacken sinnvoll (keine Ahnung ob es sowas im Spiel schon gibt) Ganz einfach günstige Module lassen sich einfach Hacken, z.b Erz, Wasser usw. und die Prozentchance für bessere/teurere wird immer geringer weil sie einfach besser gesichert sind bzw Firewalls haben.
Jetzt: Neues Schniff, neuer Pilot, 1x ein Lehrgang und dann arbeiten ohne Ende wie z.b Miner die keinen Fortschirtt unter mining bekommen sondern nur unter den normalen Piloten Fähigkeiten. Ich persönlich habe auch keine Ahnung wie lange das dauern sollte, aber es sollte auf keinen Fall mehr eine Rückkehr zu der früheren Variante geben.
Ich habe dazu jetzt einen Vorschlag / Idee wie man das Problem lösen könnte, um zu vermitteln das einen Fortschritt gibt. Man rückt von den 5 Sternen ab und erhöht die Max Sterne auf sagen wir 100.
Der Verlauf dieses Systems funktioniert wie in jedem anderm Spiel die ersten Sterne erreicht der Pilot sehr schnell aber es verlangsamt sich immer weiter je höher die Sternanzahl des Piloten wird. Und die Fähigkeiten die derzeit auf 5 Sterne verteilt sind, verteilt man auf die 100. Der Pilot schaltet nun eine neue Fähigkeit z.B alle 20 Sterne frei.So sieht auch jeder Spieler von Anfang an klar und deutlich das seine Piloten auch wirklich im LvL aufsteigen und es halt mit jedem weiteren Stern langsamer voran geht.
Jeder Spieler ist mit dem Sytem vertraut aus anderen Spielen (LvL aufstieg), und es existiert derzeit schon im Spiel, nur es ist so gut unisichtbar und das führt zu dem derzeitigen Problem in den Foren. Wenn man es jetzt mehr erkenntlich macht mir einem sichtbaren Fortschrittsystem wie z.B den mit 100 Sternen da guckt man öfters mal hin und denkt sich "cool er hat fast wieder einen neuen Stern" jetzt brauch er nur noch 5 bis zur nächsten Stufenfähigkeit.
Und die Lehrgänge würden mit dem System recht überflüssig werden und man hätte nicht immer die Fragen (auch meinerseits) wo bekomme ich die her? Ich brauche die weil mein Pilot nicht im Lvl aufsteigt! Ich sehe keinen Fortschritt.


Die Lehrgänge könnte man ja als Missionsbelohnung drin lassen um damit im fortgeschrittenen Spiel, dem Spieler einene kleinen Boost bei der Ausbildung seiner Piloten zu ermöglichen.
Es wäre ja auch möglich die Lehrgänge an den Ruf bei Fraktionen zu binden oder an eine Plot Quest später im Spiel, dass diese dann erst später als kaufbare Ware zur Verfügung stehen und nicht sofort (was ja derzeit auch zu den Problemen führt) um dann im späten Mid/Late Game bei neuen Piloten eventuell die Ausbildung verkürzen zu können. Das wäre aber auch wieder super kompliziert das bei jedem neuen Piloten machen zu müssen. Da wäre der Borone mit einem neuen Forschungbaum viel besser zu geeignet. (Alle Piloten beginnen auf Stufe x durch fiktives Lernen oder so) könnte man ja wie die Teleporterreichweite in mehrere Stufen staffeln. (so kann man das LvL von evt Mid bis Lategame weiter steigern)
Ich hoffe das liest einer der Entwickler.^^


Update bzw Zusatz: Der Borone ist einfach echt klasse,weil sich über die Warenlieferung gewisse Dinge im Spiel von Entwicklerseite steuern lassen.
Wenn man sowas einführen möchte, dann wäre es aber auch sinnvoll das Hacken der Stationen anzupassen, damit der Fortschritt nicht zu schnell statfindet.
Erklärung: Der TEch Tree für Mid / Late Game Pilotensterne von der Akademie müsste halt an Ressourcen gebunden sein. Erfindungseiche Spieler würden wahrscheinlich schnell rumfliegen und alles Hacken um schneller daran zu kommen, evt. zu schnell. Dazu wäre jetzt wiederum eine Einführung von Prozeduralen Chancen beim Hacken sinnvoll (keine Ahnung ob es sowas im Spiel schon gibt) Ganz einfach günstige Module lassen sich einfach Hacken, z.b Erz, Wasser usw. und die Prozentchance für bessere/teurere wird immer geringer weil sie einfach besser gesichert sind bzw Firewalls haben.

Last edited by JanB on Sun, 5. Apr 20, 07:59, edited 1 time in total.
1K ist oK. 2K's sind oK. 2K's + 1I sind IIIIIIIIIIIIIII
-
- Posts: 30
- Joined: Mon, 26. Nov 18, 10:33
Re: Pilotentraining, Methoden?
Da würde ich mich über ein Akademie Modul fürs HQ eher freuen das mit entsprechender Forschung x Piloten gleichzeitig ausbilden kann.
Dann nehme ich mir dort einen Piloten frisch von der Akademie für meine Schiffe.
Muss ja nicht rasend schnell gehen wenn es x Piloten zeitgleich sind.
Dann nehme ich mir dort einen Piloten frisch von der Akademie für meine Schiffe.
Muss ja nicht rasend schnell gehen wenn es x Piloten zeitgleich sind.