Ich weiß, dass dies von Anfang an ein großes Fragezeichen war und würde nun, mit 2.6 gerne mal etwas genauer wissen, wofür ich nun mehr Crew einstellen sollte als das Minimum.
Ich weiß, dass Techniker das Schiff reparieren und man einen Captain braucht damit das Schiff fliegt. Marines zum Entern und Manager zum Managen der Stationen.
Code: Select all
Aber welchen Einfluss haben die ganzen Skills denn nun GENAU?
Ich meine, warum sollte ich einen Captain der Stufe 5 einem der Stufe 4 vorziehen? Was bringen die ganzen unterschiedlichen Skills? Wieso sollte ich die Crew komplett füllen? Und wenn ich nicht vorhabe zu Entern, brauche ich dann trotzdem Marines? Sprich wie oft kommt es vor, dass Spielerschiffe geentert werden?
Ich weiß, dass manche Waffen eine Genauigkeit haben, wird diese z.B. durch einen Sicherheitsoffizier verbessert? oder die Feuerrate? Oder der Schaden?
Wieviel bringt es die Crew einer Station zu maximieren? Also wieviel wird pro Crew mehr produziert?
Gibt es hierzu detaillierte Infos?
Bitte keine Halwahrheiten oder "ich vermute/ich glaube...".
btw... schaut euch mal diese Mod an:
https://www.nexusmods.com/x4foundations ... escription
XR Ship Pack (adds several ships from XR)
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Weapon Pack (adds several new weapons)
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Economy Overhaul (expands the X4 economy with many new buildings)
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X4 Editor (view stats of objects and make your own mod within a few clicks)
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