So muss ein Schiff nach dem Kampf aussehen

https://www.youtube.com/watch?v=TwkywFqqKQM
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Genau das ist es was X4 fehlt. Die Atmosphäre. Ja natürlich Bugfixes, aber fürs visuelle eben das.IkarusJackson1 wrote: ↑Wed, 2. Oct 19, 08:56 zu Erinnerung an Egosoft, ihr hab das eigentlich drauf.
So muss ein Schiff nach dem Kampf aussehensiehe ab Minute 7:00
https://www.youtube.com/watch?v=TwkywFqqKQM
In diesem Thema, das "Kampfeffekte" heißt, dürfte das doch ziemlich gut umrissen sein. Nach dem Motto, besser kleine Schritte der Verbesserung, die angegangen werden, als ein Riesen Wunschkorb, an den sich niemand traut.
Das hat nun mit grafischer Ausgestaltung oder Effekten nicht mehr viel zu tun und gehört besser in die Wünsche-Thematik für 3.0 o.ä.
Bin ich der einzige der diese Flammenberge einfach massiv übertrieben findet? In Relation zu dem brennenden Teil sieht das einfach nur übertrieben, und damit in meinen Augen, lächerlich aus...IkarusJackson1 wrote: ↑Wed, 2. Oct 19, 08:56 zu Erinnerung an Egosoft, ihr hab das eigentlich drauf.
So muss ein Schiff nach dem Kampf aussehensiehe ab Minute 7:00
https://www.youtube.com/watch?v=TwkywFqqKQM
kannst ja den Detailgrad runterschrauben^^Lc4Hunter wrote: ↑Wed, 16. Oct 19, 20:56Bin ich der einzige der diese Flammenberge einfach massiv übertrieben findet? In Relation zu dem brennenden Teil sieht das einfach nur übertrieben, und damit in meinen Augen, lächerlich aus...IkarusJackson1 wrote: ↑Wed, 2. Oct 19, 08:56 zu Erinnerung an Egosoft, ihr hab das eigentlich drauf.
So muss ein Schiff nach dem Kampf aussehensiehe ab Minute 7:00
https://www.youtube.com/watch?v=TwkywFqqKQM
Der Effekt also solches ist ok, nicht überragend aber definitiv annehmbar. Nur viel viel zu ausladend.
Da habe ich doch lieber die "mauen" Effekte die aktuell in X4 existieren (bzw. halt keine Eeffekte).
Stimmt gut gemacht, aber mir persönlich gefällt´s nicht. Spiel lieber das Original;-)Elite360 wrote: ↑Tue, 15. Oct 19, 05:10 Für bessere Kampfeffekte (und allgemeines rebalancing) kann ich diesen Mod hier empfehlen:
viewtopic.php?f=181&t=415713
Echt gut gemacht. Gerade die Strahlen Waffen auf GKS sehen super aus und haben ordentlich wums. (Jetzt überlegt man sich zweimal ob man sich mit Xenon K's anlegt^^)
Hilft vll die Wartezeit bis 3.0 zu überbrücken.
Ich habe nichts gegen Effekte, es sollte jedoch in einem gesunden Rahmen bleiben.IkarusJackson1 wrote: ↑Wed, 16. Oct 19, 21:19 ...
kannst ja den Detailgrad runterschrauben^^
Ich brauch Explosionen, Rauch, Feuer, Nebel und Lichteffekte *Prost
arragon0815 wrote: ↑Wed, 16. Oct 19, 22:14 Wenn wir schon bei den Kampfeffekten sind: Ich mag die Strahlenwaffen nicht so, wenn sie nicht an einen Förderationsraumer gebastelt sind![]()
Solange es keine Waschanlage gibt, sollte sich das auch nicht ändernUwe Poppel wrote: ↑Thu, 17. Oct 19, 03:36 ... nach einer Schlacht in X4 sind die M-/L-/XL-Schiffe immer noch so "geleckt sauber"(außer beschädigte Komponenten natürlich).
Kernreaktion ist der Schlüssel, man hat zwar keinen Rauch aber Explosionen, Kernreaktionen sind unabhängig von Luft etc. da Atomkerne miteinander verschmelzen. Aber auf Rauch kann ich gerne Verzichten.Bastelfred wrote: ↑Thu, 17. Oct 19, 05:29 von Bastelfred » Do, 17. Okt 19, 05:29
Leichte Schildeffekte gab es noch in X:R.
Flammen ect. in X:R übertrieben? Sie schauten Super aus, inkl. den Rauchschwaden.
Aber übertrieben? Ähm... im Vakuum gibt es gar kein Feuer, und auch kein Rauch. Eine Rakete funktioniert im All nur wenn die Brennkammer so weit geschlossen ist das sich darin ein Druck aufbauen kann. Denn ohne das wird alles Gas sofort ins All gesaugt und eine Verbrennung wäre somit unmöglich.
Die Frage ist also will man es schön oder realistisch langweilig. Ich bin für schön. Denn dank dem "für schön" haben wir Ton im Spiel, und eine übertriebene Gravitation ect. ect.
Aber das ganze war in der Gamescom Präsentation schon zu sehen und kommt mit 3.0. Mir wäre so als wurde auch schon der Grund genannt. Die Performance wird mit 3.0 besser und solche Sachen können nun wieder umgesetzt werden.