Xenon und Khaak ein Gesicht geben
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Re: Xenon und Khaak ein Gesicht geben
man könnte aber sie auch aussehen lassen wie Menschen, ähnlich es bei den Replikatoren bei 'Star Gate' ist, die sind von "Käfern" zu "Menschen" geworden oder können sich auch Schiffen bilden, was dann auch wieder möglichkeit gibt für ein Plot, und auch sich dadurch die möglich keit ergibt die Xenon(schiffe) zu Steuern
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Re: Xenon und Khaak ein Gesicht geben
Ja, das Problem wird sein wie verhalten sich dann diese "Menschen" nach der Schiffsübernahme oder wenn man sie sonstwo trifft ??andre100 wrote: ↑Wed, 20. Feb 19, 08:23 man könnte aber sie auch aussehen lassen wie Menschen, ähnlich es bei den Replikatoren bei 'Star Gate' ist, die sind von "Käfern" zu "Menschen" geworden oder können sich auch Schiffen bilden, was dann auch wieder möglichkeit gibt für ein Plot, und auch sich dadurch die möglich keit ergibt die Xenon(schiffe) zu Steuern
Ich muss da immer an XR denken und an "Sie können ja meine Mutter fragen.."

Es ist schwer das gefährliche Unbekannte in eine Gestalt zu pressen ohne das es lächerlich wird...
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Re: Xenon und Khaak ein Gesicht geben
Bei den Khaakh habe ich eigentlich immer an Man In Black gedacht ...
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Re: Xenon und Khaak ein Gesicht geben
Siehst Du, und ich habe irgendwo gelesen das die nur halbwüchsig groß sind...RainerPrem wrote: ↑Wed, 20. Feb 19, 09:29 Bei den Khaakh habe ich eigentlich immer an Man In Black gedacht ...

So hat aber jeder seine Vorstellung vor Augen und wird nicht entteuscht wenn dann wirklich nur ein paar Hummeln rumkrabbeln....
..bei den Xenon das Gleiche, manche denken an Cyborgs, andere an komplexe Raumschiffmaschienen...
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Re: Xenon und Khaak ein Gesicht geben
Ich bin absolut dagegen dass man Xenon ein "Gesicht" oder eine "Roboterform" gibt, denn dies würde die Xenon zu "vermenschlichen" und zu sehr ins lächerliche und klischeehafte ziehen
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In Stargate SG1 fand ich die Replikatoren als mechanische Insektenroboter klasse: Man wusste nicht was ihr Endziel ist, man konnte nicht mit ihnen kommunizieren, ihre Form und Bewegungen waren abschreckend... Aber die Replikatoren in Menschenform haben meiner Meinung nach einen Großteil der ursprünglichen Mysterie und Angsteinflößung zerstört... zudem, warum sollte eine humanoide Form die ultimative Form sein die solche mechanischen Wesen haben wollen? Macht meiner Meinung nach keinen Sinn, es gibt wesentlich optimalere Formen als das den Menschen.
Genau wie die Borg in Star Trek : Ansich eine richtig geniale Idee und sie gefallen mir auch sehr gut, wirken bedrohlich und haben viel Myterie. Leider wurde die Entscheidung getroffen eine "Borg-Königin" einzuführen, nut damit sie klischeehafte "Bevor ich SIe nun töte, Mr.Bond"-Bösewichtsdialoge schwafelt.
Es gab aber zwei Momente bei denen ich kommunikation mit Xenon toll fand:
In Helges Romanen kam mir die Kommunikatonsart mit den Xenon sehr natürlich vor :
Die Xenon-Schiffswert in X-Tension hingegen trifft meiner Meinung nach Genau ins schwarze wie Xenonobjekte untereinander kommunizieren würden: Funkt man sie an kommt das typische "Hier ist die ... Xenon Schiffswerft... Bitte erteilen Sie ihre Anfrage", d.h. ähnlich wie wenn man mit einem Webserver kommuniziert: Begrenzter "Wortschatz", strikte Protokollgrammatik (1. Wer funkt 2. Was wird verlangt) und nicht mehr als unbedingt nötig.
Versucht man eine Landeerlaubnis anzufragen kommt entweder gar keine Antwort oder nur ein "negativ" (ich weiss nicht mehr welches von beiden es war), und beides sind für eine Maschinenrasse meiner Meinung nach sehr passend, genau wie ein Internetserver der einem ein "403 Forbidden" error schickt und sonst nichts weiter. Eben genau wie Maschinen sich verhalten.
Solche begrenzte und abweisende Kommunikation mit Xenon ist meiner Meinung nach passend und mehr sollten Xenon kommunikationstechnisch auch nicht tun, ausser es ist unbedingt nötig (siehe Helges Romane). CPU-Schiffe wie #efaa sind meiner Meinung nach die Maximalgrenze, wie Xenon kommunikationsmäßig interagieren sollten. Dabei hätt ich nichts dagegen wenn man für eine Story auf CPU-Schiffen landen und per Kommandokonsole mit ihr kommunizieren kann, aber ich habe strikt etwas gegen vermenschlichung von Xenons, wie z.b. Roboter in humanoider Form.
Wenn es darum geht Xenonschiffe fliegen zu können : Es gibt ja mehrere Xenon Branches und von X:R und X4 kennen wir ja nur Branch 9. Wer weiss, vielleicht hat z.b. Branch 1 seine Schiffspläne noch nicht geändert und hat weiterhin im Code dass alle Schiffe Cockpits haben müssen, genau wie in X2/X-T.
Khaak ein Gesicht zu geben habe ich nicht unbedingt etwas gegen, allerdings bin ich der Meinung dass sie weiterhin uns strikt feindlich sein sollten... immerhin klauen wir ihr Nividium und haben ihre Schwarmkönigin umgebracht, ich sehe keinen Grund warum sie irgendwann mit uns nicht-feindlich kommunizieren sollten.
Was sie kommunizieren könnten, da denke ich dass etwas ähnliches wie die Bugs/Nephilim von "Wing Commander 5 : Prophecy" passen würden : dass sie zwar mit uns kommunizieren über funk und bildübertragung, aber in einer Sprache die wir nicht verstehen.
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In Stargate SG1 fand ich die Replikatoren als mechanische Insektenroboter klasse: Man wusste nicht was ihr Endziel ist, man konnte nicht mit ihnen kommunizieren, ihre Form und Bewegungen waren abschreckend... Aber die Replikatoren in Menschenform haben meiner Meinung nach einen Großteil der ursprünglichen Mysterie und Angsteinflößung zerstört... zudem, warum sollte eine humanoide Form die ultimative Form sein die solche mechanischen Wesen haben wollen? Macht meiner Meinung nach keinen Sinn, es gibt wesentlich optimalere Formen als das den Menschen.
Genau wie die Borg in Star Trek : Ansich eine richtig geniale Idee und sie gefallen mir auch sehr gut, wirken bedrohlich und haben viel Myterie. Leider wurde die Entscheidung getroffen eine "Borg-Königin" einzuführen, nut damit sie klischeehafte "Bevor ich SIe nun töte, Mr.Bond"-Bösewichtsdialoge schwafelt.
Es gab aber zwei Momente bei denen ich kommunikation mit Xenon toll fand:
In Helges Romanen kam mir die Kommunikatonsart mit den Xenon sehr natürlich vor :
Spoiler
Show
Man kann auf dem CPU-Schiff #efaa landen und per Kommandokonsole mit dem CPU-Schiff interagieren. Dies klingt meiner Meinung nach wesentlich natürlicher als dass Xenons auf einmal als Roboter rumspazieren.
Versucht man eine Landeerlaubnis anzufragen kommt entweder gar keine Antwort oder nur ein "negativ" (ich weiss nicht mehr welches von beiden es war), und beides sind für eine Maschinenrasse meiner Meinung nach sehr passend, genau wie ein Internetserver der einem ein "403 Forbidden" error schickt und sonst nichts weiter. Eben genau wie Maschinen sich verhalten.
Solche begrenzte und abweisende Kommunikation mit Xenon ist meiner Meinung nach passend und mehr sollten Xenon kommunikationstechnisch auch nicht tun, ausser es ist unbedingt nötig (siehe Helges Romane). CPU-Schiffe wie #efaa sind meiner Meinung nach die Maximalgrenze, wie Xenon kommunikationsmäßig interagieren sollten. Dabei hätt ich nichts dagegen wenn man für eine Story auf CPU-Schiffen landen und per Kommandokonsole mit ihr kommunizieren kann, aber ich habe strikt etwas gegen vermenschlichung von Xenons, wie z.b. Roboter in humanoider Form.
Wenn es darum geht Xenonschiffe fliegen zu können : Es gibt ja mehrere Xenon Branches und von X:R und X4 kennen wir ja nur Branch 9. Wer weiss, vielleicht hat z.b. Branch 1 seine Schiffspläne noch nicht geändert und hat weiterhin im Code dass alle Schiffe Cockpits haben müssen, genau wie in X2/X-T.

Khaak ein Gesicht zu geben habe ich nicht unbedingt etwas gegen, allerdings bin ich der Meinung dass sie weiterhin uns strikt feindlich sein sollten... immerhin klauen wir ihr Nividium und haben ihre Schwarmkönigin umgebracht, ich sehe keinen Grund warum sie irgendwann mit uns nicht-feindlich kommunizieren sollten.
Was sie kommunizieren könnten, da denke ich dass etwas ähnliches wie die Bugs/Nephilim von "Wing Commander 5 : Prophecy" passen würden : dass sie zwar mit uns kommunizieren über funk und bildübertragung, aber in einer Sprache die wir nicht verstehen.