Nameless573 wrote: ↑Tue, 8. Jan 19, 15:40
Venom_Too wrote: ↑Tue, 8. Jan 19, 10:47
Weiss nicht was der TE hat.
Die tatsächlichen Bugs die derzeit herschen, sind solche die das Spiel nur unnötig umständlich machen.
Handelssim funktioniert weitgehend, bis auf ein paar Kleinigkeiten wie z.b. Nividium gehört verbraucht iwie.
Das Einzige was ich mir wünschen würde, was aber eine Schwäche in allen Teilen am Anfang war, die Schiffsbalance inklusive der Türme gehört überarbeitet. Wenn ich eins vermisse, dann ist es die Tatsache das ich nicht wie in X3 AP mal eben von einer Frigatte aus dem All gepustet werde in meinem Aufklärer. Natürlich kann diese Schwachstellen haben, damit man eine Möglichkeit hat sie als Spieler alleine zu schaffen, jedoch sollte es nicht so einfach sein wie jetzt.
Der Rest ist eigentlich mehr Lebensvereinfachung was fehlt. Marines zusammen rüberziehen vom gekaperten Schiff etc.
Wie bereits auch schon öfters erwähnt, das Spiel ist spielbar!
Jetzt noch feintuning und Content und es wird ein so gutes Spiel wie X3:TC und X3:AP.
Einfach ein Nividiumverbrauch, weil es so schön Bequem ist damit etlich viele Credits zu verdienen, brauch es wirklich nicht.. ist schon in Ordnung wie es jetzt ist ein ein guter Anfangspush zum Spielstart. Es ist einfach viel zu unselten, als das man es für irgendeine Produktion mit diesem Preis einkoppeln könnte.. und nicht zu vergessen: es ist ein Primärgut, man Schürft es einfach ab ohne Nebenkosten oder Zusatzkosten. Einfach komplett umsonst..(und verdient damit viel zu viel) Ich gehe aber mal stark davon aus das die Entwickler das sicherlich nicht nachträglich Verträglichkeitsbalancen werden, wie auch nicht das:
Das die Schiffsbalance überarbeitet gehört stimmt zwar, aber ich Teile nicht die Punkte. Der Pulsar gehört um 100k Credits verteuert und bei dem Abfangjäger Elite gehört die Geschwindigkeit erhöht. Was soll das für ein Abfangjäger sein? Außerdem ist ein Eklipse nicht 4 Abfangjäger Wert. Türme machen doch den selben Schaden wie die Hauptfeuerwaffen? Hast du, oder Leute die das fordern, 5 Sterne Servicepersonal auf dem Schiff? Oder was soll an Türmebalance her? Das Raketen nicht immer durch die Türme aufgehalten werden, wenn man seine Türme auf Raketenabwehr stellt, stört zwar, aber dann kann man neu laden und hat irgendwann sein 5 Sterne Personal. Das der Raketenschaden von nicht Torpedos zu hoch ist, finde ich. Begreifen kann ich nicht, was ihr gegen das "Gesamt-Balance" habt.. außer das die Xenon von ihren Geschütztürmen aus nicht treffen, kann ich nur Beobachten des es der KI an 5 Sternen fehlt und dem Xenon K an einer oder zwei Zerstörerhauptbatterien.. Ich denke auch das die Fregatten jetzt Dreadnaughts sein sollen "Dread"(korken von Dreadlocke), Fürchten "naught" Nautik -oder auch Korkenzieher- sind doch Schiffe die wendig sind und eine fette Wumme als Front-Hauptwaffe haben(weswegen man sie Fürchtet) oder liege ich da falsch? Die Skunk wäre für mich z.B. eine Dreadnaught. Warum können Fregatten keine L Front-Hauptwaffen tragen? Oder kommen noch Dreadnaughts? Es fehlen ja auch noch Schiffsklassen. Ansonsten machen sich die Fregatten gut als Ionenfregatten.. obwohl man mal sagen muss das eine Fregatte eine Fraggatte ist, die aus dem Schutz von Masse den richtigen Schuss abfeuert und fragt oder wrecked oder bei einer Hetzjagt das richtige Tempo hat und dann eben fragt und weniger assist-schiffe sind wie Zerstörer z.B.
Was für Content fehlt denn deiner Meinung nach? Mir fällt vielleicht nur ein zweites Piratenausrüstungsdock ein oder ein paar mehr unterschiedliche generische Missionen und das die momentanen Features laufen(was ja auch content wieder aufmacht). Schau dir mal den Hintergrund an Bild-Technik an^^ Das ist schon Sagenhaft und was das für eine Arbeit ist das zu malen! Ich denke kaum das es anderen Content geben wird außer von einem DLC.
Fandest du Reunion nicht gut?
Nividium war jetzt nur als Bsp genommen. Du hast das Selbe Problem mit Silizium, Medikamente, etc.
Muss jetzt nicht zwangsläufig daran liegen das der Verbrauch zu gering ist, kann natürlich auch sein das die Händler da überarbeitet gehören. Bei Nividium ist es halt defintiv so, das die 2 Abnehmer schnell voll sind. Habe jetzt aber nicht wirklich Lust jede Produktion abzuklappern für Silizium um zu schauen ob es an den Händlern liegt.
Bezüglich der Türme:
EDIT (Nachtrag richtiger Werte):
Es kann nicht sein, das ein M Laser Turm weniger Schadensoutput hat als ein M Laser. Vorallem nicht wenn 2 Läufe davon oben sind. Müsste jetzt die genauen Zahlen nachschauen, werde ich noch nachtragen.
Du hast bei einen M Beam Laser MK2 einen Output von 112 MW an Schaden und die M Beam Turret Laser, haben 2 Läufe, und 19 MW. Selbst wenn 19 Sepperat ist für jeden Lauf sind das 38, was aber leider nicht der Fall ist.
Selbst ein L Beam Laser hat nur 67MW. Einfach nur häh ?
Ich kann damit Leben, aber es gibt halt keinen wirklichen Grund für Großkampfschiffe, wenn ein Pulsar einfach mal alles und jeden auslöschen kann.
Bezüglich der Schiffsbalance:
Geschwindigkeiten gehören angepasst und auch Hüllenstärke. Da wie du Richtig erwähnt hast, manche Sachen keinen Sinn ergeben. Warum ein Abfanjäger langsamer ist als ein Schwerer Jäger oder warum die Nemesis Schneller ist als fast jeder Aufklärer.
Selbiges hast du bei Hüllenstärken. Ein Schwerer Jäger hat 1000 mehr Hülle als ein Aufklärer ?
Eine Fregatte gerade mal das doppelte vom Schweren Jäger. Die ist ja auch besonders Klein
Bezüglich des Contents.
Mir fehlen die Split und die Boronen. Ich kann jedoch warten, das hat keine Eile. Vorher kann ruhig das Spiel vollendet werden mit Patches, dann gerne Boronen und Split.
Bezüglich Reunion. Mich hat das nicht so gefesselt wie die 2 X3 Teile. kA warum.