Hi
Ich hab (mal wieder) eine kleine Frage! Und zwar wüsste ich gerne wieviele Energiezellen man für Sprünge in andere Sektoren braucht! Ich hab mir kürzklich, zum ersten mal auf legalem Weg einen Sprungantrieb zugelegt und dann versucht von Wolkenbasis SW nach Roter Schein zu springen! Eigentlich nur ein kleiner Sprung! Ich hab mir Energiezellen (~140) geholt und dann versucht zu springen aber wenn ich versucht hab den Antrieb auf einen anderen Sektor anzuwenden war das nicht möglich! Wieviel brauch ich denn von den Dingern? Mein Laderaum ist schon randvoll!
mfg
Dragon
P.S. Ich hab schon mit der [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] und im Handbuch nach ner Lösung gesucht! Also hab ich mir doch Mühe gegeben ohne euch auszukommen!
"Sorgfältige Planung ist der Schlüssel zu einem sicheren und zügigen Reiseverlauf."
Odysseus
Wahrscheinlich liegt es bei dir nicht an den e-Zellen.
Wahrscheinlich hast du nicht in allen Sektoren Nav-Sats.
Wenn du jedoch von A nach B springen möchtest, müssen in beiden Sektoren Nav-Sats sein.
Ein Sprung kostet pro Tor glaub ich 2 oder 6 EZ.
ICh hatte das mal ausgerechnet, weil mein TL(ja mein neues Standartschiff) irgendwie immer mehr EZ verbraucht als die X
Pilot_Tom wrote:Es sind 5 EZ pro Tor!
Gerechnet auf der optimalen Route zum Zielsystem
CU
Stimmt fast.
Meines Wissens sind es 5 EZ pro übersprungenen/verlassenen Sektor, und wenn man innerhalb eines Sektors springt werden gar keine Energiezellen verbraucht.
Das ist ganz praktisch wenn man Piraten jagd und schnell von einer Seite auf die andere will um die Bayamons noch zu erwischen.
Alles wird gut
Vassenego
"Bereitet euch darauf vor, relativistisch Absurdes zu werden ..." (Isaac)
Wenn sie, wie Invader sagt, ganz nah an einer Fab abgeworfen werden, erhalten sie noch ein wenig Schutz durch die Fabrik, deshalb bevorzuge ich diese Variante.
Ghostfox
Wobei ich schon erlebt hab, das die doofen Piraten zur Schiffswerft fliegen, und dann den Sat zerschießen, um dann von den Schiffseigenen Schiffen verpulverisiert zu werden...
Also ich lege meine Satelliten nicht mehr in die rotieren Handelsstationen. Denn seltsamerweise sind die immer nach einiger Zeit kaputt gegangen, ohne das ein Schiff in der Nähe gewesen wäre.
Hab jetzt alle zwischen Ausrüstungsdocks und Minen abgesetzt und noch keinen einzigen verloren.
Ist doch logisch...irgendein Spinner von Transporter hat die Handelsstaion gerammt und die hat den Sat kaputt gemacht...
Oder es war ein Pirat.
Oder es war irgendein leichtes Schiff, das den Sat gerammt hat, und dann an der Station zerschellt ist.
Vom Prinzip her ist es völlig Wurscht wo man die Navsat's plaziert. Wenn man sich nicht selber im entsprechenden Sektor befindet wendet XT "vereinfachte Berechnungen" an. Und dann hat so ein unbewaffneter, bewegungsloser Navsat mit 1MW Schild total miese Karten selbst gegen einen Mandalay - egal ob er 1000 Km oberhalb der Ekliptik oder in der Start-/Landebucht einer Station plaziert wurde. Der Navsat wird so einfach "plattgerechnet". Deshalb werden auch Navsat's in eigentlich geschlossenen Landeschleusen von Stationen zerstört - was natürlich Unfug ist.
Hab früher auch immer alle Navsat's innerhalb von Stationen plaziert. Mittlerweile schmeiss ich die Dinger halt einfach irgendwo raus - und prozentual werden auch nicht mehr davon umgebügelt als sonst...
Da hast du sicher recht, aber ich werde auch weiterhin die Dinger dicht an oder in Stationen positionieren, dann habe ich wenigstens die Genugtuung das der Pirat der sich an meinen Satelliten vergreift anschließend geröstet wird
ICh schmeiß die Dinger auch immer weit hinter den Toren raus und bis jetzt hab ich noch nie einen verloren! Früher hab ich sie aber immer mitten in der Sektoren rausgeschmissen und da ist mir eigentlich auch fast nie einer geschreddert worden!
mfg
Dragon
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Odysseus