ein erstaunlich stabiles Game mit diesen Möglichkeiten rausgehauen habt. In vielen Aspekten kann man erkennen, was in diesem Game möglich ist.
Das man in jedem Schiff, selbst die Steuerung übernehmen kann oder einfach nur mitfliegen, ist schon sehr cool. Den Bau der Stationen individuell zu gestalten,
ist einfach klasse. Solche Gimmicks, wie die Kommunikation auf der Brücke, eines der größeren Schiffe zu verfollgen, wenn Aktionen anstehen, ist ja wohl nice.
Auch das mit den Baulagern pro Station gegenüber eines Konstruktionsschiffes, wie es bei Rebirth war, ist toll gelöst. Und so gibt es einiges mehr, was man aufzählen kann.
Es gibt aber auch Dinge, die ich, und das ist jetzt nur meiner Sicht, nicht so schön umgesetzt bzw. als überlegenswert erachte. Ich möchte hier einige Punkte nennen.
- Angedockte Schiffe am normalen Raumdock und im Expeditionsdock sollten klar unterscheidbar sein in der Auflistung.
- Die Positionierung des Ankers innerhalb eines Baugebietes sollte frei verschiebbar sein, wenn man sich im Baumodus befindet. Da dieser von den Schiffen fokussiert wird und das sorgt gern für Probleme, wie z.B. beim Story HQ, wo die Schiffe immer erstmal in den Asteroiden fliegen, bevor sie an Dock fliegen. Ich hatte das Problem auch später bei meinen eigenen Stationen, wo sie auch gern an Modulen hingen blieben.
- Eine deutlichere Fraktions-Authentizität wäre wünschenswert. Viele Schiffe und Module sehen sich viel zu ähnlich, wenn sie es nicht zum Teil auch sind. Dies war in früheren X deutlich erkennbarer. In Farbe und Form. So hat man nicht wirklich den Eindruck es mit verschiedenen Fraktionen zu tun zu haben. Unterstrichen wird es bei den Dockmodulen, wo alles bis auf kleine marginale Unterschiede alles gleich ist.
- Es wäre schön, wenn man auf Stationen und Schiffen, Aussichtsplattformen und Räume aufsuchen könnte in denen man sich einen besseren Überblick verschaffen kann über das bunte Treiben um einen herum. Einen freien Blick in den Raum, auf entfernte Stationen, einen Raumkampf, etc.. Leider ist das ohne erheblichen Behinderungen kaum möglich. Man hat somit kaum Chance das Feeling in vollen Zügen zu genießen. Fensterscheiben aus dem Büro sind schlecht zu durchschauen und auf den Docks schaut man meist durch eine pinke bis lila durchscheinende Schutzumrandung. Dieser hässlich animierte Schutzmantel auf den Docks sollte lieber ganz weg, wie bei den Schiffen auch. Terminals, auf denen man Kameras auswählen kann, die auf Produktions- und Dock-Modulen montiert sind, wären auch eine Möglichkeit.
- Das Logbuch ist eine Katastrophe und ich hoffe sehr, dass dieses eine wohl strukturierte und sortierbare Funktionalität erhält. So ist es nur eine Kette von Logeinträgen, wo man die Lust verliert, dies überhaupt noch aufzurufen, wenn man es ein paarmal gemacht hat. Auch habe ich festgestellt, dass nicht wirklich alle Aktionsmeldungen geloggt werden.
- Stationen sollten ein eigenes Log führen über alle Arten von Aktionen, die die Station ausführt. Also Ein- und Verkauf von Waren und mit welcher Fraktion. Über Kampfhandlungen der Station.
- Schön wäre es, wenn mein NPC, den man los schickt um nach Beute zu suchen, er sie einem auch übergibt oder sie verkaufen kann. Er Sammelt die Sachen zwar aber man kommt nicht heran oder ich hab es noch nicht geblickt.
- Auf den eigenen Stationen wäre es super, ein eigenes Büro und/oder Apartment als Modul zu kaufen. Denkbar wäre auch mit einer Werkbank, die man kaufen kann.
- Toll wäre auch, wenn man einen Stationscontainer bekommt oder kaufen kann, damit man den Inventarinhalt dort ablegen kann. Es gibt auch Momente, da möchte mach nicht immer von der Polizei genervt werden.
- Es wäre klasse, wenn man im Inventar illegale Waren hat und die Polizei spricht einen an, dass sie ein Scannen wollen, dass man 1,5 - 2,5 Sec Zeit hat den Booster anzuwerfen um zu flüchten.
Bis dato ist es ja egal ob man flüchtet oder nicht. Der Scann passiert dennoch egal ob man schon weit weg ist. Dann können sie auch gleich sagen, dass sie illegale Waren bei ihnen gefunden, wenn man welche dabei hat.
- Unsinnig ist, wenn man ein Sektor gerade erst betreten hat, sofort aus heiterem Himmel ein Pirat Interesse an der Ware anmeldet ohne auch nur im Ansatz in der Nähe zu sein. Ich will den Piraten den Spaß ja nicht verderben aber man sollte sich schon einen Augenblick im System aufgehalten haben.
- Der Warenaustausch zwischen zwei eigenen Schiffen, die auf Station gedockt sind, ist sehr unglücklich gelöst. Schiffe sollten nicht erst abdocken müssen und im Raum die Ware durch Abwerfen und wieder Aufnehmen tauschen. Das ging bei früheren X auch an der Station.
- Die Animation einiger Produktionsanlagen haben eine tolle Animation erhalten und es ist einfach toll dabei zu zuschauen aber andere sind einfach nur langweilig bis gar nicht vorhanden. Es wäre schön, wenn dies durchgängig Interessant gestaltet sein könnte für die Produktion-Module.
- Es wäre auch toll, wenn Handelsschiffe je nach ihrer Klasse einen bestimmten Mindestprozentsatz an Ware transportieren müssen um aktiv zu werden. Es ist recht witzlos, wenn z.B. 30 Energiezellen mit einem M oder gar L Schiff transportiert wird. Dies könnte entweder immer greifen oder in Abhängigkeit der vorhandenen Schiffsklassen an einer Station, die man unterhält. Damit würde man auch erreichen, dass die Vielfallt an Schiffsklassen, die man unterhält um Waren zu transportieren zunimmt. Denn so kann ich mich ein Type fixieren, da es eh egal ist.
- Toll wäre Gas und Wasser nicht ausschließlich in Containerprodukte zu wandeln.
Das könnte die Typen von Transportern um Fest- u. Flüssig-Transporter erweitern und damit die Vielfallt.
- Die Darstellung der Kontoverwaltung in der Spielerinformation ist auf ein Minimum gehalten. Schön wäre es, wenn die Region des Stationskonto mit angegeben ist. Denn bis jetzt muss man im Namen eine Eindeutigkeit schaffen, die einem eine Unterscheidung ermöglicht. Schön wäre auch, wenn es zu jeder Station ein Transaktionslog gibt mit Ein- u. Ausgaben sowie einer Statistik in welchen Zeiträumen welche Credit Bewegungen gelaufen sind.
- In der Informationsansicht von Schiffen, die Dock-Module für S und M Schiffe besitzen, wäre eine Unterteilung der S und M Schiffe vorteilhaft und die Anzeige dahingehend zu erweitern wieviel Plätze von maximal möglichen Plätzen belegt hat. Sonst ist es unübersichtlich.
- Die Farbeinstellungen nur auf den Grad der Sättigung zu reduzieren ist sehr schade. Vielleicht wäre das anwenden von verschiedenen Farbfiltern und deren Sättigungsgrad eine Möglichkeiten noch etwas mehr Einstellmöglichkeiten herauszuholen. Mir Persönlich ist das alles zu Schrill aber nur an der Sättigung zu schrauben heißt nur insgesamt den ganze Kraft zu entziehen bis fast zu Graustufen.
- Um die Reparatur von Schiffen ohne Reparaturdrohnen zu ermöglichen ohne, dass man sie entweder einfach verschrottet oder umständlich von Hand zur Reparatur schickt. Wäre eine Alternative, ein Reparaturschiff oder Versorgungsschiff einzubinden, dass erstens mit Schiffskomponenten befüllt werden muss und zum anderen Reparaturdornen enthält. Die Schiffskomponenten verbrauchen sich natürlich und können mit Handelsschiffen der S,M,L Klasse aufgefüllt werden, wobei die Reparaturdornen zwar zerstört werden können aber sich nicht verbrauchen(Vielleicht, wenn sich Gegenstände allgemein mal verbrauchen sollen). Man könnte damit auch die Versorgung der Munition abdecken und somit zusätzlich dem Versorgungsschiff Frachtdrohnen verpassen, der die Lieferung an die Schiffe vornimmt.
- ein klasse Gimmick wäre, wenn man sich als Begleiter auf einem der größeren Schiffe auf einen der Co Plätze setzen könnte um den Flug zu genießen oder eine eigene Kabine, wo man aus dem Fenster schauen kann.
- Der Aktionsmonitor links unten, in dem ständig alle Kauf und Verkaufsaktionen angezeigt werden, stört mittlerweile ungemein. 1. Also ich kann dem eh nicht mehr folgen, da einfach zu viele Aktionen ablaufen und 2. die wirklich interessanten Meldungen sind schnell wieder weg so, dass man ihnen auch nicht folgen kann. Sich die Mühe zu machen unter Spielerinformationen das Log aufzusuchen, ist auch ehr sinnlos, da man erst nervig dort hingelangt und die Informationen dann auch noch schlecht zu verwerten sind, wenn sie überhaupt den Weg ins Log gefunden haben.
- Ein globaler Ticker wäre schön, wo einem angezeigt wird, welche Fraktion gerade gegen eine andere in einem Sektor Krieg führt. Zusätzlich könnte man das auf der Map signalisieren, wo es gerade größere kriegerische Aktionen gibt. Also nicht die ganz normalen kleinen Scharmützel.
- Es ist eine tolle Atmosphäre, wenn so durch seine eigenen Stationen umherfliegt. Die Proportionen passen einfach. Wenn man aber so durch den Raum fliegt, habe ich immer so das Gefühl, dass alles trotz der Dynamik so statisch ist. Toll wiederum ist es durch die Erz- und Eis-Belts zu fliegen.
Vielleicht liegt es auch an den zu Statisch wirkenden Hintergründen.
Trotz der Punkte, die ich angemerkt habe und eben auch nur aus meiner Sicht sind.
Sag ich, danke Egosoft, für ein bis dato tollen Job!
Vielleicht findet sich der eine oder andere hier auch wieder und es trägt zu einer weiterhin konstruktiven Weiterentwicklung bei.
fly safe
