Was fehlt in X4?

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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patermac
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Re: Was fehlt in X4?

Post by patermac »

Nun mach ich auch mal meinen Senf dazu…
Ich wünsche mir :
Eine Raumakademie wo man Besatzungen ausbilden kann.
Eine Komandozentrale in dem man sein Imperium leiten kann.
Die Stationen mehr auf die Völker personalisieren sowie mehr Leben in den Stationen.
Jede Rasse ist in der X-Reihe einzigartig, Telani Händler , Paraniden religiöse Eifferer usw. leider kommt das nicht so gut raus.
Zwar sind die Systeme 3D aber irgentwie ist doch alles recht flach, das war bei X3 schöner
Ebenso die Waffen und Ausrüstung für Schiffen. Die sind zu ähnlich und gleichförmich.
Eine größere Aufsplitterung von Besatzungen :
Piloten, Navigatoren, Waffenmixer mit eigenen Skills
Dito mit dem Service Personal :
Stationstechniker , Lademeister , Frachtspezialisten usw.
Mehrsitzige Schiffe Pilot und Navigator / Waffensystem
Natürlich mehr Systeme, Schiffe, Module, Waren.
Naturkatastrophen wie Meteoriteneinschläge auf Stationen , Evakuierungen von Stationen und Schiffen. Revolutionen
Über die Spieleinstellung einstellbar, das Sinza und Teleportation deaktiviert werden können. Nicht das ich es nicht benutzen würde, aber den Gucky-Express ist meiner Ansicht nach zu mächtig, vielleicht wäre es besser die Reichweite zu reduzieren.
Software / Scanner sollten mehr und sehr viel spezifischer werden.

Gruss der Pater
Der wahrscheinich letzte noch lebende Zx Spectrum Pilot mit Kampfeinstufung ELITE .
Und Ja das Cockpit der Cobra MK III war Popo eng… und es gab keine Kaffeemaschine…
Ach ja Fliegen mit Walkman habe ICH erfunden … Der Typ mit dem Baum und dem Hamster hat nur kopiert. :lol:
skerbl
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Re: Was fehlt in X4?

Post by skerbl »

Ich würd mir vor allem 2 Dinge wünschen:

1.) "Echte" Fregatten. In X3AP waren die Dinger ja ziemlich riesig. Ja, ich weiß, Großkampfschiffe sind gegenüber X3 allgemein sehr stark geschrumpft (schätze mal ca. 1/5, aber mein Zollstock ist nicht groß genug für einen echten Vergleich mit den geschrotteten Split Raptoren die da so rumschweben). Aber trotzdem finde ich, dass die Fregatten auch in X4 in der L-Kategorie abhängen dürfen. Ein paar mehr Geschütztürme und Hangarplatz für 2-5 S-Kampfschiffe (in AP warens 10 bis 30 glaub ich?) und fertig ist eine Fregatte, die sich ihren Namen auch verdient hat. Als Ausgleich kriegt jede Fraktion eine Corvette in der M-Kategorie, so wie die PAR sie mit der Nemesis ja bereits haben.

2.) Mehr Variation bei den Waffen. Ich finde es ausgesprochen schade, dass wir immer nur zwischen den selben 5 Geschütztypen (plus 3 Raketenwerfer) wählen können, egal ob fest montiert oder auf Türmen, egal ob für einen kleinen Aufklärer oder für einen fetten Zerstörer. Gebt doch zumindest den unterschiedlichen Schiffsklassen unterschiedliche Waffen, auch wenns am Ende nur Reskins mit anderen Namen und anderen Effekten für die gleichen Waffen sind.
Uwe Poppel
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Uwe Poppel »

Das mit den Fregatten unterstütze ich unbedingt! Die aktuellen "Fregatten"-Typen Adler und Cerberus gehören eindeutig in die Korvetten-Klasse, die Nemesis ist ja auch als Korvette klassifiziert. Die sind für Fregatten einfach zu klein.
Und dann neue Typen in der L-Klasse als Fregatten einbauen (mit etwa der doppelten Anzahl an Turrets und 3-4 Docking-Plätzen für S-Schiffe) - das wären dann richtige Fregatten! Etwas kleiner als die Zerstörer, die auch weniger S-Klasse-Dockplätze haben dürfen. Oder auch Fregatten, die ausschließlich mit Drohnen bestück sind, also keine Docking-Plätze für S-Schiffe (die Kampfdrohnen müssten dann irgendwie anders gestartet werden, als bisher, oder nur ein einziger S-Platz). Und die jetzigen Bomber haben ja die Größe von "Korvetten", jedoch ohne Docking-Möglichkeit (also auch vier Turrets und zwei Geschütze/Raketenwerfer).

Und etwas mehr Varianten bei den Geschützen/Turrets wären auch schön - vielleicht kommen die dann mit den beiden "neuen" Rassen Boronen und Split in den nächsten beiden DLCs???? Diese müssten ja eigentlich ganz andere Waffen-Entwicklungen haben durch die abgeschalteten Tore und die vergangene Zeit.
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Casishur
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Casishur »

Erzwingbare Landeerlaubnis (entsprechende Hacker Ausrüstung für das Schiff)
Wobei man bei dieser Extrem Illegalen Aktion auch das Schiff verlieren kann, da das Stations Personal nicht nur dich sonder auch versucht das Schiff unschädlich zu machen, (Das Größe und die Erfahrenheit des Schiffspersonal gibt dir sozusagen ein Zeitlimit.
Die Transporter Funktionieren nicht, dafür muss man sich über die Brücken* einen weg zu den Bereichen bahnen z.b den Sicherheitsraum um die Transporter für dich Freizuschalten etc.
Da man in den Stationen Springen, Sprinten und ducken kann, fehlt noch eine kleinigkeit
Eine leichte Version eines First Person shooters ^^ die Nur bei dieser Aktion funktioniert.

*(Die Brücken links und rechts mit dem Einbahnstraßensymbol, die derzeit keinerlei Kollisionsabfrage haben) Führen zu den Aufzügen und tiefer in die Struktur.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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K-Silver01
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Re: Was fehlt in X4?

Post by K-Silver01 »

yakiboss wrote: Mon, 31. Dec 18, 11:56 Zunächst sollte erstmal alles, was bis jetzt vorhanden ist, fehlerfrei funktionieren.
Kampf,
Handel,
KI,
Universumsautomatismen,
sind in jedem X4-Thread ein Thema, weil sich wieder irgendwo ein neuer Bug zeigt.
Volle Zustimmung
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 :nö: :eg:
Arthur_McLane
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Arthur_McLane »

Was fehlt ? Ganz einfach.. alles was in StarCitizen, EVE, ELITE gut und besser (umgesetzt, gelöst) ist :)
UND..
TRACK IR. Ohne TrackIR fast schon ein NO GO.
So kurzsichtig kann man als Entwickler nicht sein. Ok.. Egosoft schafft das immer wieder :lol:
Meister_Peter
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Meister_Peter »

Meines erachtens fehlen noch Events die über Universum oder Fraktionsweite Nachrichten übermittelt werden.
Die sollten auch dazu genutzt werden das leben und vorallem die Wirtschaft wieder zum Laufen kommt.
z.B.
Könnte der eine Nachricht sein das der Pontifex des Heiligen Reichs der Paraniden zu einem Schlag gegen HOP ausholt und einen Sektor von den Erobern will.
In Phase 1 werden Massiv Schiffe gebaut. Damit die Waren in den Werften auchmal in ein anständigen Maße vetbraucht werden. HOP bereitet sich für die Verteidigung vor.
Der Spieler sollte hier einen globalen Befehl geben können das ihnen ermöglicht sich für eine der Beiden zu entscheiden. In der Form "Lieferung für den Pontifex Preoriesieren"
In Phase 2 wird die Flotte gesammelt. Auch hier sollte man die Möglichkeit haben Schiffe für eine der Seiten zu stellen.
Phase 3 ist der Angriff. Mit Breaking News zur Ankündigung das es Losgeht.
Ist der Angtiff geglückt gibs ne Phase 4 wo PAR dann Stationen in den Sektor hochzieht.

Natürlich auch Großangriffe der Xenon und alles andere was in so ein Konzept passt.

Nen par speziele Stationen die einfach dazugehören wie Forschungstationen Nen Null G Freizeitpark der Teladi usw.
Quasi Endkunden!
Jax73
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Jax73 »

Ich habe X3 sehr gerne mit der Tastatur und Maus gespielt (Joystick besitze ich nicht).
Dabei hat mir die Menü-Steuerung sehr gut gefallen, weil man über Shortcuts (Taste D, C, U, ...) sehr gut durch die Untermenüs navigieren konnte.
Typischerweise habe ich die linke Hand auf der Tastatur um Befehle zu aktivieren (z.B. Schub geben, Waffenwechsel, Autopilot, Docken, Karte, Menü, ...) und die rechte Hand an der Maus während dem Dogfight-Flug.
Deswegen gefällt mir die neue Steuerung (alles über Karte/Kontext-Menü anklicken) nicht so gut. Aber kann man sich dran gewöhnen...

Was ich aber wirklich vermisse:
In X3 gab es Wingmen/Flügelmänner (mit einem gelben "F" gekennzeichnet), die meine persönliche Staffel waren.
Diese konnte ich über Hotkeys steuern (z.B. 5="Mein Ziel angreifen" 6="Mich verteidigen" etc.).
Ich habe zwar auch in X4 Staffeln, aber keine Möglichkeit, diese während einem Kampf zu befehligen.

Konkret: Kann man die Hotkeys für Wingmen wieder einbauen?
Die Befehle selbst gibt es ja schon (müssen eben nur immer über Karte/Kontext-Menü angeklickt werden).
XFan123
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Re: Was fehlt in X4?

Post by XFan123 »

Stichwort : Warensenken .
Um Handel in großem Umfang zu ermöglichen einfach mal daran Denken das Leben und jeglicher Konsum ja wohl hauptsächlich auf den Planeten stattfindet ! Eine wunderbare Möglichkeit um eine gigantische Warensenke ganz einfach einzubauen … Wie viele Bewohner hat z.B. Argon Prime ? Gabs da nicht mal was bei X3 in den Sektorbeschreibungen ?
Allein eine solche Warensenke müsste realistisch betrachtet den kompletten Markt leerfegen ! Und wenn du 100 Megakomplexe nur für Nahrungsrationen baust kannst du den Bedarf eines einzigen voll bevölkerten Planeten nicht decken ( Erde über 7 Milliarden Menschen ! ) .

Einfach nur Warensenken einbauen und mit planetaren Konsum begründen ! Think simple stupid ! :headbang:
XFan123
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Re: Was fehlt in X4?

Post by XFan123 »

Und überhaupt was momentan wirklich fehlt ist ein Patch ( Bugfixing ! :rant: )
Ich höre im Forum von Beta-Patchs von 1.51 beta , 1.52 build 3 , 1.6 , 1.62 !
Wann kommt da endlich mal was beim normalen Spieler ( Nicht Betatester ! ) an ? :rant:
Mowett
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Mowett »

:thumb_up:
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schermi_gg
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Re: Was fehlt in X4?

Post by schermi_gg »

XFan123 wrote: Tue, 22. Jan 19, 13:03 Und überhaupt was momentan wirklich fehlt ist ein Patch ( Bugfixing ! :rant: )
Ich höre im Forum von Beta-Patchs von 1.51 beta , 1.52 build 3 , 1.6 , 1.62 !
Wann kommt da endlich mal was beim normalen Spieler ( Nicht Betatester ! ) an ? :rant:
wenn es soweit ist.
Geduld ist eine Tugend
vanilla game but modified (credit transfer for testing)
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Iridas
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Iridas »

XFan123 wrote: Tue, 22. Jan 19, 13:03 Und überhaupt was momentan wirklich fehlt ist ein Patch ( Bugfixing ! :rant: )
Ich höre im Forum von Beta-Patchs von 1.51 beta , 1.52 build 3 , 1.6 , 1.62 !
Wann kommt da endlich mal was beim normalen Spieler ( Nicht Betatester ! ) an ? :rant:
Interessant, dass manche die Möglichkeit einen Patch zu betatesten Egosoft negativ auslegen, weil dadurch gefühlt der eigentliche Patch später kommt. Im Grunde werden dadurch Bugs im Patch schneller gefunden und können damit auch schneller behoben werden.
Dadurch ist der Patch für die Allgemeinheit einmal deutlich freier von Fehlern und im Normalfall kommt er sogar schneller raus, wenn man diesen in öffentlichen Betas rausbringt. Jedem steht es zudem ja frei an der Beta teilzunehmen oder auch nicht.

Ich kann verstehen, dass mancher hier ungeduldig ist aber die Betas verzögern nicht sondern optimieren das Patchen. Achso was hat das mit dem Thread hier zu tun? :gruebel:
Tribun82
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Tribun82 »

XFan123 wrote: Tue, 22. Jan 19, 13:03 Und überhaupt was momentan wirklich fehlt ist ein Patch ( Bugfixing ! :rant: )
Ich höre im Forum von Beta-Patchs von 1.51 beta , 1.52 build 3 , 1.6 , 1.62 !
Wann kommt da endlich mal was beim normalen Spieler ( Nicht Betatester ! ) an ? :rant:
Jeder kann bei der BETA mitmachen einfach im beta forum nachlesen wie

Und vieles ist schon ab 1.6b2 dabei
Krieg
Somit auch Wirtschaft
Die Unihändler machen auch mal ihre lager voll
undundund
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Denimech
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Denimech »

ich würd mir wünschen, dass es noch mehr verschiedene NPCs gibt, da diese sich wirklich krass doppeln 5 verschiedene Gesichter und 5 verschiedene Uniformen, mal mit und mal ohne Helm, das doppelt sich schon schnell. Allgemein gefällt mir das ganze System mit den Angestellten noch nicht wirklich, da es nicht ausgereift genug ist, um wirklich eine Bereicherung für das Spiel zu sein. Eine stabilere Wirtschaft wäre toll, ich glaub es fehlt einfach an sekundären Ressourcen und Raketen im Game, die auch wirklich ein paar Waren verbrauchen. Es wirkt auf mich so, als wäre der komplette Bedarf gedeckt und wenn eine neue Station gebaut wird stürzen sich alle drauf und dann stagniert wieder alles. Und natürlich mehr Schiffe, mehr Waren/Stationen, mehr Sektoren, mehr Story, mehr Völker. Ich verstehe schon, dass Egosoft wahrscheinlich nur ein kleines Team hat und X jetzt auch nicht mit AC, CoD oder BF vergleichbar ist, aber im Moment wirkt alles auf mich eher nach einem inhaltlich stark reduziertem Nachfolger.
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Iridas
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Iridas »

Etwas mehr Selektion selbst bei der geringen Anzahl an Optionen wäre auch gut. Ich sage dazu nur Fraktionvertreter, Stationsmanager und Wartungspersonal das mit Helmen rumläuft! Selbst wenn das nur ein Randaspekt es Spiels ist so ist das doch schon ein Stimmungskiller.

Ich verstehe wie an anderer Stelle gesagt, dass ES hier nicht den großen Fokus drauf gelegt hat sofern man als konservativer Entwickler nicht bereit ist Modelle extern einzukaufen ist das doch ein spürbarer Aufwand. Aber zumindest die wenigen Modelle der NSCs sollten sinnvoll erscheinen.
XFan123
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Re: Was fehlt in X4?

Post by XFan123 »

Na ja , O.K. das mit dem Patch gehörte wohl nicht hierher. :oops:

Aber Vorschlag für X4 : Ein neue Gegnerfraktion !

In Zeiten wo sowohl Xenon wie Khaak gefühlt auf dem Zahnfleisch laufen , muss ein neuer Gegner her .
Ich dachte da z.B. an das alte Volk das das Sprungtornetzwerk ursprünglich aufgebaut hat .
Könnte in etwa so losgehen : Es kommt ein Hilferuf aus einem Sektor , kurz darauf fallen alle Sprungtore in dieses aus . Nur um sich innerhalb eines kurzen Zeitraumes wieder zu öffnen . Die ganze Infrastruktur ist platt nur noch Wracks soweit das Auge blickt . Überlebende berichten von einem einzelnen Schiff in Korvettengröße das das alles angerichtet hat …
Müsste sowas sein wie die Vorlonen oder die Schatten in Babylon 5 ! :twisted:
Überlebenskampf in der ganzen Gemeinschaft ! Sogar Xenon und Khaak kann ich mir als Verbündete vorstellen ! ( Guter Vorwand um an Xenon und Khaaktechnologie ranzukommen ! ) Ganz offiziell #deka und Khaak-Zerstörer zu fliegen ! ( Und zu besitzen :wink: )
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Denimech
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Denimech »

XFan123 wrote: Tue, 22. Jan 19, 17:24 Na ja , O.K. das mit dem Patch gehörte wohl nicht hierher. :oops:

Aber Vorschlag für X4 : Ein neue Gegnerfraktion !

In Zeiten wo sowohl Xenon wie Khaak gefühlt auf dem Zahnfleisch laufen , muss ein neuer Gegner her .
Es wundert mich sowieso, dass die Khaak wieder da sind. Ich habe XR nicht gespielt, daher weiss ich nicht, ob da etwas zu den Khaak erklärt wird, aber in X3TC wurden die Khaak doch fast ausgelöscht, weshalb man in AP nur noch vereinzelte Schiffe in unbekannten Sektoren gefunden hat (oder?!?). Operation Final Fury (Start in Omicron Lyrae)?
Marcel711
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Marcel711 »

-abwechlungsreichere missionen (X:R war da deutlich weiter)
-Sektorübernahme Sinnvoller gestalten ( Gatesperrung, Zoll ect pp)
-Stationsanfug per autopilot verbessern, also nicht das zentrum ansteuern lassen sondern die landeplatformen. könnte man mit nem fang-oder leitstrahl lösen ähnlich wie in X3
-ein plot, das universum ist leblos hatt keine backgroundstory ....to much sandbox
RainerPrem
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Re: Was fehlt in X4?

Post by RainerPrem »

Denimech wrote: Tue, 22. Jan 19, 17:46
XFan123 wrote: Tue, 22. Jan 19, 17:24 Na ja , O.K. das mit dem Patch gehörte wohl nicht hierher. :oops:

Aber Vorschlag für X4 : Ein neue Gegnerfraktion !

In Zeiten wo sowohl Xenon wie Khaak gefühlt auf dem Zahnfleisch laufen , muss ein neuer Gegner her .
Es wundert mich sowieso, dass die Khaak wieder da sind. Ich habe XR nicht gespielt, daher weiss ich nicht, ob da etwas zu den Khaak erklärt wird, aber in X3TC wurden die Khaak doch fast ausgelöscht, weshalb man in AP nur noch vereinzelte Schiffe in unbekannten Sektoren gefunden hat (oder?!?). Operation Final Fury (Start in Omicron Lyrae)?
Neue Tore, neue Sektoren, neue Schwarmstöcke. In X:Rebirth war auch schon einer.

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