Raumschiffe begehbar!
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Raumschiffe begehbar!
Hallo zusammen,
bei einigen Schiffen kann man ja ein bisschen vom Innenraum sehen.
Es waren glaube die Honigfresser Miner wo man hinten das Erz liegen sieht.
Sowas wünsche ich mir auch für viele der großen Schiffe. Man sollte klar nicht alles wie in Star Citzien begehen können aber ein bisschen mehr als nur das Cockpit wäre doch echt mal toll.
In Transportern zb. Gänge mit Fracht, ein Manschaftsraum mit Küche und Aufehalts/schlaf möglichkeiten oder einfach nur ein Maschinenraum.
In Minern die Erzlager und auch hier einfach mal Manschaftsquartiere.
In Gas Miner einfach ein Paar Tanks und auch Quartiere.
In Kampfschiffen vielleicht eine Armory oder Landebucht für die Enterkapseln
usw...
Wie seht ihr das?
bei einigen Schiffen kann man ja ein bisschen vom Innenraum sehen.
Es waren glaube die Honigfresser Miner wo man hinten das Erz liegen sieht.
Sowas wünsche ich mir auch für viele der großen Schiffe. Man sollte klar nicht alles wie in Star Citzien begehen können aber ein bisschen mehr als nur das Cockpit wäre doch echt mal toll.
In Transportern zb. Gänge mit Fracht, ein Manschaftsraum mit Küche und Aufehalts/schlaf möglichkeiten oder einfach nur ein Maschinenraum.
In Minern die Erzlager und auch hier einfach mal Manschaftsquartiere.
In Gas Miner einfach ein Paar Tanks und auch Quartiere.
In Kampfschiffen vielleicht eine Armory oder Landebucht für die Enterkapseln
usw...
Wie seht ihr das?
Intel I7-6700K 4x 4,6Ghz
Nvidia 1080 11GB mit Alphacool GPX-N Weiß
Asus Maximus VIII Weiß
32GB Corsair Vengeance lpx 3200Mhz
Custom Hardtube Wasserkühlung mit
1x 360mm Alphacool Radiator
1x 240mm Alphacool Radiator
1x Alphacool Eisbecher abgerundet mit pastellgrüner Mayhems.
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Re: Raumschiffe begehbar!
Dito
Aber ich denke das dort schon von EGO gut vorbereitet wurde und ich diese Transporter einfach genial finde weil man so jedwelche Räume nachträglich einfügen kann ohne das jetzige Innendesign verändern zu müssen. Es gibt bestimmt ein paar Modder die das ähnlich sehen, also einfach abwarten bis Ego ausgepacht hat und die Moddingtools soweit fertig sind....

Aber ich denke das dort schon von EGO gut vorbereitet wurde und ich diese Transporter einfach genial finde weil man so jedwelche Räume nachträglich einfügen kann ohne das jetzige Innendesign verändern zu müssen. Es gibt bestimmt ein paar Modder die das ähnlich sehen, also einfach abwarten bis Ego ausgepacht hat und die Moddingtools soweit fertig sind....
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: Raumschiffe begehbar!
Wird dann aber nicht einfach nur leerer Raum erzeugt?
Walking on Stations sah in Rebirth auch nur auf dem Papier gut aus.
Was will ich den mit den Räumen tun die ich mehr bekommen ? Sicher ich kann mir den Rektor anschauen ... mach ich vieleicht 10 mal. Aber dann ?
Walking on Stations sah in Rebirth auch nur auf dem Papier gut aus.
Was will ich den mit den Räumen tun die ich mehr bekommen ? Sicher ich kann mir den Rektor anschauen ... mach ich vieleicht 10 mal. Aber dann ?
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Re: Raumschiffe begehbar!
Wenn man weiter denkt, könnte man in X4 so noch einen Ego-Shooter integrierenWas will ich den mit den Räumen tun die ich mehr bekommen ? Sicher ich kann mir den Rektor anschauen ... mach ich vieleicht 10 mal. Aber dann ?

Stationen und Schiffe übernehmen macht dann nochmal deutlich mehr Spaß.
Allerdings wird das wie Multiplayer für die nächsten 2-3 X-Teile wohl eine Wunschvorstellung bleiben.
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Re: Raumschiffe begehbar!
Du weißt schon dass das Arbeit erfordert, aber noch 1000e andere Dinge zu erledigen sind?
Wenn nächste Woche Feature xyz reinkommt jammern andere über
- Bugs
- oder "Fehlende" Sektoren
- oder "Fehlende" Schiffe
- oder die Steuerung (die ganz im Gegenteil genial ist und lediglich nicht der Gewohnheit einiger entspricht)
- Oder "Fehlende" Stationen
- oder das Balancing
- oder die Story
etc.
Ich denke eher, der Wunsch dass die Schiffe detaillierter bzw. begehbarer sind wird von der Modding Sektion erledigt werden müssen.
Das hier ist keine 200 Leute Studio wie in EliteD!
Wenn nächste Woche Feature xyz reinkommt jammern andere über
- Bugs
- oder "Fehlende" Sektoren
- oder "Fehlende" Schiffe
- oder die Steuerung (die ganz im Gegenteil genial ist und lediglich nicht der Gewohnheit einiger entspricht)
- Oder "Fehlende" Stationen
- oder das Balancing
- oder die Story
etc.
Ich denke eher, der Wunsch dass die Schiffe detaillierter bzw. begehbarer sind wird von der Modding Sektion erledigt werden müssen.
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"This is how liberty dies, with thounderous applause"
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Re: Raumschiffe begehbar!
Ambiente ist das Wort hier. Einfach weil man es kann. Was bringt mit ein L Schiff wenn es effektiv nur aus Cockpit besteht :/Daniel Bone wrote: ↑Fri, 14. Dec 18, 07:17 Wird dann aber nicht einfach nur leerer Raum erzeugt?
Walking on Stations sah in Rebirth auch nur auf dem Papier gut aus.
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Re: Raumschiffe begehbar!
Mh ja wäre echt toll wenn Moder sowas annhemen könnten. Ich selbst habe zwar mal Mods für Skyrim gemacht aber im designen bin ich eine Null...Perahoky wrote: ↑Fri, 14. Dec 18, 12:07 Du weißt schon dass das Arbeit erfordert, aber noch 1000e andere Dinge zu erledigen sind?
Wenn nächste Woche Feature xyz reinkommt jammern andere über
- Bugs
- oder "Fehlende" Sektoren
- oder "Fehlende" Schiffe
- oder die Steuerung (die ganz im Gegenteil genial ist und lediglich nicht der Gewohnheit einiger entspricht)
- Oder "Fehlende" Stationen
- oder das Balancing
- oder die Story
etc.
Ich denke eher, der Wunsch dass die Schiffe detaillierter bzw. begehbarer sind wird von der Modding Sektion erledigt werden müssen.
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Re: Raumschiffe begehbar!
Also was ich auf jeden Fall gut fände: einen Ort an dem die restliche Mannschaft aufzufinden ist. Ähnlich wie in der Skunk der Aufenthaltsraum. Klar - bei Jägern macht das keinen Sinn, aber ab Frachter wäre das ne feine Sache.
Wenn das Ding dann noch Fenster / Monitore mit Aussenansicht hat -> perfekt.
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Re: Raumschiffe begehbar!
In einem der früheren X-Teile konnte man Geschütztürme übernehmen während das Schiff Autopilot flog.
X4 bietet da noch mehr potential, da man Crew einstellen kann (Pilot, Service, Marines).
Das noch etwas weiter ausbauen, Gunner/Bordschütze als Crew und begebare Geschütztürme, die man dann auch selbst übernehmen kann wäre der helle Wahnsinn.
Mal sehen was noch kommt
X4 bietet da noch mehr potential, da man Crew einstellen kann (Pilot, Service, Marines).
Das noch etwas weiter ausbauen, Gunner/Bordschütze als Crew und begebare Geschütztürme, die man dann auch selbst übernehmen kann wäre der helle Wahnsinn.
Mal sehen was noch kommt

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Re: Raumschiffe begehbar!
Bei schweren Schäden am Schiff kann z.B. ein "Reaktorleck im Maschinenraum" o.ä. Schaden auftreten, den man dann reparieren muss.
Man könnte einen "Pseudo-SINZA" einbauen wenn man z.B. Schlafkojen einfügt. Einfach hinlegen und schon verstreicht die Zeit schneller.
Man könnte ein Kapitäns-Quartier einfügen wie z.B. in Mass Effect oder CoD Infinite Warfare das man etwas Personalisieren kann. Mit gefundenem (oder meinetwegen auch Mikrotransaktions) Zeug
Oder wo man Schiffsinterna steuert wie Training für die Mannschaft, Reparaturprioritäten u.ä.
Man könnte einen "Pseudo-SINZA" einbauen wenn man z.B. Schlafkojen einfügt. Einfach hinlegen und schon verstreicht die Zeit schneller.
Man könnte ein Kapitäns-Quartier einfügen wie z.B. in Mass Effect oder CoD Infinite Warfare das man etwas Personalisieren kann. Mit gefundenem (oder meinetwegen auch Mikrotransaktions) Zeug
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Perry Rhodan
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Re: Raumschiffe begehbar!
Ja, völlig nutzlos. Aber Immersion! Also wenn mal einer bei Egosoft lange Weile hat...Daniel Bone wrote: ↑Fri, 14. Dec 18, 07:17 Wird dann aber nicht einfach nur leerer Raum erzeugt?
Walking on Stations sah in Rebirth auch nur auf dem Papier gut aus.
Was will ich den mit den Räumen tun die ich mehr bekommen ? Sicher ich kann mir den Rektor anschauen ... mach ich vieleicht 10 mal. Aber dann ?
Das herumlaufen in XR fand ich auch völlig nutzlos, unnötig und tatsächlich auch dämlich. Aber nach 100h XR, dachte ich mir spiele ich doch mal was mit Tiefe, X3 installiert.... und ja... erst da hatte ich begriffen was das ganze wirklich brachte. Nach paar Stunden X3 fühlte ich mich nur noch irgendwo eingesperrt. Dann habe ich X3 wieder deinstalliert und auf X4 gewartet.
Der S Kurier hat das auch, man sieht hinten den Laderaum. Es bringt keinen Nutzen, aber es macht alles glaubhafter.
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Re: Raumschiffe begehbar!
Und im Kapitäns Quartier einen nicht scannbaren Safe für illegale Waren
Wichtiig wäre auch, dass die NPC schiffe nicht immer gleich wieder abdocken. Man sitzt da immer in der Falle wenn man mal Hallo sagen möchte. Ein Abflugcountdown für NPC wäre sehr hilfreich
Wichtiig wäre auch, dass die NPC schiffe nicht immer gleich wieder abdocken. Man sitzt da immer in der Falle wenn man mal Hallo sagen möchte. Ein Abflugcountdown für NPC wäre sehr hilfreich
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Re: Raumschiffe begehbar!
Naja - also ich finde Egosoft hat das mit dem begehbar inzwischen gut gelöst! Ich sehe da absolut kein Problem v.a. weil es in den meisten Fällen auch gar nicht zwingend ist. Selbiges gilt für Schiffe wobei das nicht sein muss, es gibt Wichtigeres.
Aber zumindest bei kleinen Schiffen finde ich das "Verschwinden" von Pilot und Servicemannschaft v.a. auf kleinen Schiffen schon seltsam - hier könnte man das leicht über eine entsprechende Anzahl an Sitzmöglichkeiten für Co-Pilot und Co zusammen mit einer leichten Vergrößerung lösen.
Auch sind viele Brücken (v.a. bei Frachtern & Korvetten) einfach gefühlt zu klein und bei großen zu leer, da würden teils locker deutlich mehr Arbeitsplätze reinpassen.
Auch etwas wie ein Quartier des Captains mit Aussenfenster (wie Stationsmanager) oder die Begehbarkeit des Innenhangars wäre schön, ist aber nicht nötig. Es gibt wichtigere Baustellen! Was mich eher stört ist, dass die Anzahl der aufnehmbaren Schiffe teils einfach nur unrealistisch ist!
Aber zumindest bei kleinen Schiffen finde ich das "Verschwinden" von Pilot und Servicemannschaft v.a. auf kleinen Schiffen schon seltsam - hier könnte man das leicht über eine entsprechende Anzahl an Sitzmöglichkeiten für Co-Pilot und Co zusammen mit einer leichten Vergrößerung lösen.
Auch sind viele Brücken (v.a. bei Frachtern & Korvetten) einfach gefühlt zu klein und bei großen zu leer, da würden teils locker deutlich mehr Arbeitsplätze reinpassen.
Auch etwas wie ein Quartier des Captains mit Aussenfenster (wie Stationsmanager) oder die Begehbarkeit des Innenhangars wäre schön, ist aber nicht nötig. Es gibt wichtigere Baustellen! Was mich eher stört ist, dass die Anzahl der aufnehmbaren Schiffe teils einfach nur unrealistisch ist!
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- Joined: Fri, 14. Dec 18, 12:18
Re: Raumschiffe begehbar!
Es gibt so einiges, was man in einem Raumschiff machen kann und jetzt umständlich über die Menüsteuerung läuft oder sogar ausserhalb des Raumers.
1) Personal - Überprüfung der Fähigkeiten und Neuzuordnung der Aufgaben (z.B. Aufenthaltsraum oder Mannschaftsquartiere) oder statt Videoschaltung hol ich mir meine Angestellten persönlich in die Kapitänskabine.
2) Reparatur von gelandeten Schiffen (z.B. Hangar) - Da stellt sich mir die Frage, warum kann ich die Pötte mit meinem Reparaturlaser nur ausserhalb der Atmosphäre bearbeiten. Ein Weltraumhafen oder ein Hangar sind wunderbare Orte, um an die Kisten und ihre Bauteile zu reparieren oder zu tunen.
3) Logbuch, Übersichtslisten der Transportgüter (Menge, Einkaufspreise etc.), Übersichtslisten eigener Schiffe und Stationen, eigene Infos über rentable Handelsrouten, etc etc (Kapitänskabine)
4) Planung der Transportrouten, Fahrpläne mit ggf Aufenthaltsdauer auf bestimmten Stationen, um Anschlusstransporte abzupassen, Transfer von Gütern, Übersichten und Status der Sonden und Satelliten etc (z.B. Navigationsraum)
Ohne SINZA hat man schon viel Zeit und Musse, um sich mit Ambiente durch die einzelnen Menüsteuerung zu wurschteln. Wer es schnell und spartanisch mag, kann ja weiterhin über die kalte Menüsteuerung gehen. Andere mögen vielleicht lieber die Menüsteuerung über ein digitales Bild oder funktionelle Gegenstände im Spiel.
1) Personal - Überprüfung der Fähigkeiten und Neuzuordnung der Aufgaben (z.B. Aufenthaltsraum oder Mannschaftsquartiere) oder statt Videoschaltung hol ich mir meine Angestellten persönlich in die Kapitänskabine.
2) Reparatur von gelandeten Schiffen (z.B. Hangar) - Da stellt sich mir die Frage, warum kann ich die Pötte mit meinem Reparaturlaser nur ausserhalb der Atmosphäre bearbeiten. Ein Weltraumhafen oder ein Hangar sind wunderbare Orte, um an die Kisten und ihre Bauteile zu reparieren oder zu tunen.
3) Logbuch, Übersichtslisten der Transportgüter (Menge, Einkaufspreise etc.), Übersichtslisten eigener Schiffe und Stationen, eigene Infos über rentable Handelsrouten, etc etc (Kapitänskabine)
4) Planung der Transportrouten, Fahrpläne mit ggf Aufenthaltsdauer auf bestimmten Stationen, um Anschlusstransporte abzupassen, Transfer von Gütern, Übersichten und Status der Sonden und Satelliten etc (z.B. Navigationsraum)
Ohne SINZA hat man schon viel Zeit und Musse, um sich mit Ambiente durch die einzelnen Menüsteuerung zu wurschteln. Wer es schnell und spartanisch mag, kann ja weiterhin über die kalte Menüsteuerung gehen. Andere mögen vielleicht lieber die Menüsteuerung über ein digitales Bild oder funktionelle Gegenstände im Spiel.
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- Joined: Tue, 18. Aug 09, 17:32
Re: Raumschiffe begehbar!
ja, manches wäre nett:
-manschaftsquartier
-türme und die dann auch bedienbar(sofern vorhanden im schiff)
-laderaum
allerdings klar erst für später also bestenfalls im nächsten 1/4 jahr.
so könnte man im kampf dem piloten diesen überlassen und selbst in eine geschützkanzel steigen, das hab ich ab und an in TC auch gemacht, war sehr nett.
im maschaftsquartier könnte man schön die manschaft ansprechen und zb weiterbilden.
auf gross-schiffen und stationen fehlt auch eine bar
und eine raum/konsole auf stationen wo man diese konfigurieren kann, also zb das angriffs- und verteidigungsverhalten bzw selber angriffs-/verteidigungs-maßnahmen durchführen.
-manschaftsquartier
-türme und die dann auch bedienbar(sofern vorhanden im schiff)
-laderaum
allerdings klar erst für später also bestenfalls im nächsten 1/4 jahr.
so könnte man im kampf dem piloten diesen überlassen und selbst in eine geschützkanzel steigen, das hab ich ab und an in TC auch gemacht, war sehr nett.
im maschaftsquartier könnte man schön die manschaft ansprechen und zb weiterbilden.
auf gross-schiffen und stationen fehlt auch eine bar

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Re: Raumschiffe begehbar!
Boah nee!!! Wenn ich wieder mit jedem quatschen muss wie in XR, bekomme ich Pickel.
Ein Modul für das HQ, "Schulung und Trainingskomplex", früher gab es auch Ausbildungsstationen für die eigenen Entertruppen. Bzw. ist der HQ Bau so groß... das sollte eigentlich auch so schon drin platz haben.
Beginnend als Forschungsprojekt für den Fisch. Dann etwas Material zum HQ liefern für den Ausbau, der noch fehlende Teil im Ring bietet sich an... und schon hätten wir auch einen Ort um das eigene Personal zu managen.
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- Joined: Tue, 18. Aug 09, 17:32
Re: Raumschiffe begehbar!
du hast das wort 'könnte' gelesen?
danke....
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- Joined: Mon, 5. May 08, 00:05
Re: Raumschiffe begehbar!
So wie ich das verstanden habe geht es Bastelfred vor allem um die "Massenverwaltung" von Crew (Schulungen, Transfer, Entlassung etc.) - dafür fehlt es aktuell noch an sinnvollen Lösungen. Auf einem Zerstörer 30 Schützen auszubilden über die Mannschaftsquartiere löst bei mir auch keine Begeisterungsstürme aus ^^.

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- Joined: Fri, 14. Dec 18, 12:18
Re: Raumschiffe begehbar!
Das kommt doch auf die Ausgestaltung des Themas Schulung an. Von Einzelschulung hat glaube ich auch keiner gesprochen. Schulung bzw. Fortbildung als zusätzlicher Arbeitsplatz (neben learning-by-doing) um theoretische Grundsätze zu vermitteln, ist wohl ebenfalls möglich.
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- Joined: Tue, 27. Nov 18, 10:46
Re: Raumschiffe begehbar!
Aktuell scheint es eh in Mode zu sein sich über optionale Features wie dem Rumlaufen auf Stationen aufzuregen
- solange das nicht zwingend ist kann man es als nettes Feature sehen. Ein Beispiel ist das Rumlaufen auf Stationen aber ggf. auch einfach "realistischere" Cockpits & Brücken relativ zur Passagierzahl bei Kleinschiffen.
Sprich gerne - solange es nicht zwingend oder völlig lieblos bis unrealistisch ist und man sich der größeren Probleme annimmt.

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