Stardust_xx wrote: ↑Mon, 3. Dec 18, 02:07
Jedenfall steht bei mir jetzt auch "Modifiziert". Hat das denn bestimmte Auswirkungen wenn es "Modifiziert" ist?
Meines, eher begrenzten, Wissens nach nicht.
Meine Vermutung ist, dass der "modifiziert" marker durch den hash herrührt, welcher am ende der XML Datei steht. Der Tag-Name ist mir grade leider entfallen.
ich habe mich auch ein wenig mit der SAVE Datei beschäftigt. Wollte meinen Rug bei den Argonen erhöhen. Leider hat sich der Wert immer wieder zurück gesetzt, obwohl ich die CLOUD ausgeschaltet habe.
Würde jemand bitte posten, welche Werte geändert werden müssen, damit man bei einer Fraktion (z.B. Argonische Föderation) hoch im Kurs steht?
So, ich habe auch mal ausprobiert wie das abgeht, wenn ich den Ruf sowohl bei player als auch bei den entsprechenden Fraktionen auf 1 setze, sowie sämtliche Lizenzen und Berechtigungen manuell hinzufüge.
Habe das also durchgeführt für, neben den bislang ja schon verbesserten Argonen, nun auch die Teladi Finanz und Ministerium, Paraniden, Heiliger Orden, Republik Antigone und Freie Liga von Hatikvah.
Ränge auf 1, Lizenzen hinzugefügt.
-> Spielstand hat nicht mehr geladen.
Daraufhin habe ich den Backupspielstand genommen und mir die einzelnen Einträge der Fraktionen mal genauer angesehen. Bei allen, denen man bereits begegnen ist, gibt es einen weiteren Eintrag, nämlich eine Art Reputations-Booster.
Dieser wirkt entweder positiv oder negativ auf den Gesamtwert der Reputation ein und zwar ebenfalls mit Werten zwischen -1 und +1.
Hier als Beispiel mein aktueller Booster-Wert bei den Argonen:
Handlungen jeder Art werden also erst diesem Booster-Wert hinzugefügt, welcher scheinbar letztendlich dann zu den Rangaufstiegsmmissionen führt. Nimmt man dann "offiziell" seinen Rang entgegen, scheint sich der Booster-Wert zum tatsächlichen Rang zu addieren oder zu wandeln, so meine bisherigen Beobachtungen.
Heißt also auch, dass es einfacher ist, nur den Booster-Wert hochzusetzen und alles Andere unberührt zu lassen, da man mit der ersten Rufveränderung sofort die Mission und damit den Rang bekommt. Außerdem muss man weniger im Save ändern, was natürlich auch immer positiv ist.
Kleines Achtung am Ende:
Auf keinen Fall den Wert zu hoch setzen! Die Mission kann man nur bekommen, wenn man einen Rufaufstieg verursacht, nicht aber einen Rufabstieg. Falls es trotzdem passiert: Bei mir hat funktioniert, einfach einen Zivilisten über den Haufen zu ballern, den Dialog mit dem Strafregister abzuwarten und direkt im Anschluss einen Kriminellen abzuknallen. Durch den Zivilisten ging der Ruf 1 runter, durch den Kriminellen wieder 1 rauf, damit war der benötigte Rufaufstieg gegeben.
Die klappt aber auch nur, wenn man den <relation faction="player" relation="0.5"/> weitesgehend unberührt lässt oder zumindest nicht über 0.8 setzt.
Noch ein kleiner Nachtrag: Einige factions haben den Eintrag <relations locked="1"> und damit auch keine Booster-Wert. Wie der Eintrag bereis zeigt sind die Repuationswerte unveränderlich. Dazu gehören zB Xenon, Khaak und Criminals, was natürlich auch Sinn ergibt.
Stardust_xx wrote: ↑Mon, 3. Dec 18, 02:07
Jedenfall steht bei mir jetzt auch "Modifiziert". Hat das denn bestimmte Auswirkungen wenn es "Modifiziert" ist?
Meines, eher begrenzten, Wissens nach nicht.
Meine Vermutung ist, dass der "modifiziert" marker durch den hash herrührt, welcher am ende der XML Datei steht. Der Tag-Name ist mir grade leider entfallen.
Ein Savegame mit dem Status "Modifiziert" wird, sobald Expeditionen dazu kommen, diese nicht mehr ausführen können.
TG´s Wort wrote: ↑Sun, 2. Dec 18, 18:43
Also, ich konnte die militärischen Waffen freischalten/die Möglichkeit für den Erwerb der Polizeilizenz (sollte auch schon gehen, noch nicht gekauft) Auch weitere Sachen.
Die militärischen Schiffe noch nicht. Werde das mal versuchen was zuvor mal beschrieben worden ist.
Selbstverständlich wieder Sicherung anlegen! Die 3 veränderten "Verhältnisse" müssen natürlich bei der Gegenseite entsprechend geändert werden!
Also mit "<relation faction="player" relation="1"/>"
Eingefügte oder veränderte Sachen sind gefärbt!
ich habe mal alle Inventargegenstände, Paintmods und Modifikationen bzw. deren Teile zusammengesucht, die ich finden konnte. Diese kann man ebenfalls in seine save.xml rein kopieren:
Stardust_xx wrote: ↑Mon, 3. Dec 18, 02:07
Jedenfall steht bei mir jetzt auch "Modifiziert". Hat das denn bestimmte Auswirkungen wenn es "Modifiziert" ist?
Meines, eher begrenzten, Wissens nach nicht.
Meine Vermutung ist, dass der "modifiziert" marker durch den hash herrührt, welcher am ende der XML Datei steht. Der Tag-Name ist mir grade leider entfallen.
Ein Savegame mit dem Status "Modifiziert" wird, sobald Expeditionen dazu kommen, diese nicht mehr ausführen können.
Also da mache ich mal keine Sorgen. Bis Ego da eine irgend wie geartete MP-Funktion bring werden noch Jahre vergehen. Dann muss man auch sicher auch ein neues Spiel starten.
Meine Vermutung ist, dass der "modifiziert" marker durch den hash herrührt, welcher am ende der XML Datei steht. Der Tag-Name ist mir grade leider entfallen.
Ein Savegame mit dem Status "Modifiziert" wird, sobald Expeditionen dazu kommen, diese nicht mehr ausführen können.
Mal ne Frage...jetzt mit 1.3 läuft es ja schon etwas besser. Nur war bei mir in der ersten Stunde Action und nun seid 7 Stunden tut sich nicht mehr viel. Also große kämpfe bleiben aus. Noch seltsamer ist das die Argonen HOP Transporter in Argon Prime nicht angreift. Immerhin sind die ja feindlich normal.
Wenn ich mir den Wert ansehe steht da bei Argon "holyorderpontifex" -0.1 wenn ich den Wert aber jetzt auf -0.5 ändern würde. Müssten die Argonen doch etwas aggressiver vorgehen oder? Und damit müssten die doch eigendlich dann auch Mal in den Gegner Sektor einfallen?
The_Chos0 wrote: ↑Fri, 7. Dec 18, 07:56
okay was bringt das denn?
Wenn du moddest darfst du bestimmte Dinge nicht tun, die wichtig sind.
Das wäre mal echter Blödsinn...
ich habe mir sie SAV Datei ebenfalls angepasst und mein inventory "gecheatet". Habe alles modifikationen und paint-models. Beim Modifizieren meines Schiffes, kann ich jedoch nur die Paints auswählen. Alle anderen Modifikationen für Raumschiffe kann ich nicht installieren. Wo ist der Fehler?
Liegt an der "modifizierten" Version, die ich mit der Änderung der SAV geschaffen habe?
Gwensalah wrote: ↑Thu, 13. Dec 18, 12:56
Hallo an alle,
ich habe mir sie SAV Datei ebenfalls angepasst und mein inventory "gecheatet". Habe alles modifikationen und paint-models. Beim Modifizieren meines Schiffes, kann ich jedoch nur die Paints auswählen. Alle anderen Modifikationen für Raumschiffe kann ich nicht installieren. Wo ist der Fehler?
Liegt an der "modifizierten" Version, die ich mit der Änderung der SAV geschaffen habe?
Gruß,
Gwensalah
Nö, an der modified liegt das nicht. Hat ja jeder mit einem X4 Mod drin.
Wenn Du die gesamte Liste mit allen Mods in die Save in den Inventory Block kopiert hast (speichern & neu laden), kannst Du an der zweiten Werkbank beim Schiffshändler die Schiffsmods in ein GELANDETES Schiff einbauen.
Dafür ist es allerdings unerlässlich im HQ die module durch die Forschung frei zu schalten. (sonst haste die zwar im Inventar siehst sie dann allerdings an der Werkbank nicht da sie noch nicht bekannt sind)
na ohne das HQ und ohne die Forschung kannst du dann auch leider keine Mods in deine Schiffe bauen, eigentlich ist das momentan das einzige was das HQ überhaupt reizvoll macht.