Produktion und Völkerspezifikation

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hakenden
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by hakenden »

Also ich fände es schön wenn es wieder sowas wie sekundäre Ressourcen gäbe die dann das Produkt hochwertiger machen (weniger Verbrauch oder langlebiger oder … ) .

Auserdem ist es doch auch super schon in einem Paranidischem Sektor eine Argonische Station zu sehn.

Das erhöht für mich das Flair und die Dichte des Spielerlebnisses.
Was man darüber hinaus auch nicht vergessen sollte wir reden hier von einer Planeten-Gemeinschaft, da ist es wie in der Realität jedes Land hat andere Produkte wie zum Beispiel Rohr-Zucker und Rüben Zucker … .


Also zumindest finde ich das gut.


Die Abwechslung machts nicht jeden Tag nur Bofu, da laufen doch sonst nur die Boronen :boron: noch Amok :headbang:
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caysee[USC]
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by caysee[USC] »

ja, sorry, ich dachte wenn ich direkt nach dem postersteller antworte und mich auf die Textzeilen beziehe erkennt man das auch ohne namen. und die Pfeile sind wohl nicht auffaellig genug. verspreche besserung..:)

zu der Sekundaerreccource. Das ist jetzt zwar etwas weit hergeholt, aber man kann wohl den Workflow als Sekundaerreccource bezeichnen. Wenn ich das richtig verstanden habe, erfuellt dieser Workflow alles was du dir wuenscht. Um diesen zu steigern musst du die Menschen auf deinen Stationen mit Wohnungen und Nahrung versorgen.
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Crimsonraziel
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by Crimsonraziel »

Workforce (engl.: Belegschaft, Arbeitskräfte/Arbeitskraft), nicht Workflow.
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caysee[USC]
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by caysee[USC] »

ja, sicher, Workforce sind die Menschen, aber Workflow ist der Prozess, der durch die Workforce beinflusst werden kann..:)
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Crimsonraziel
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by Crimsonraziel »

caysee[USC] wrote: Tue, 9. Oct 18, 10:25 ja, sicher, Workforce sind die Menschen, aber Workflow ist der Prozess, der durch die Workforce beinflusst werden kann..:)
Habe ich in den Präsentationen etwas verpasst?
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by |K.O.S.H. »

Anscheinend.

"Workflow" ist neudeutsch für "Ablauf" und wird gerne z.B. in der Ticket-Bearbeitung oder Modellierung von Prozessen verwendet.
"Workforce" wird - zumindest in meiner Welt(IT) gar nicht verwendet. "Menschen" sind hier "Resourcen". ;)
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Crimsonraziel
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by Crimsonraziel »

|K.O.S.H. wrote: Tue, 9. Oct 18, 11:11 Anscheinend.

"Workflow" ist neudeutsch für "Ablauf" und wird gerne z.B. in der Ticket-Bearbeitung oder Modellierung von Prozessen verwendet.
"Workforce" wird - zumindest in meiner Welt(IT) gar nicht verwendet. "Menschen" sind hier "Resourcen". ;)
Vielen dank -.-
Könnten wir zum Kontext des Thread zurückkommen?

Dass Workforce eine Ressource in X4 ist, wissen wir bereits. Von Workflow habe ich in den Präsentationen, Livestreams, Screenshots und FAQs nichts mitbekommen.
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by Marvin Martian »

|K.O.S.H. wrote: Tue, 9. Oct 18, 11:11 "Menschen" sind hier "Resourcen". ;)
Wenn du in X Menschen als Ressourcen klassierst musst du aber immer für Nachschub sorgen, der Pirat in mir bekommt da zwar glänzende Augen, aber ich glaube eine vom Split betriebene Boronen-Zuchtstation werden wir wohl offiziell nicht sehen :twisted:

auch wenn "Arbeiter" sicherlich eine interessante Idee für einen Piratenwirtschaftskreislauf wären, wenn auch nur als Sekundäre Ressource :roll:
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by |K.O.S.H. »

Crimsonraziel wrote: Tue, 9. Oct 18, 11:21
|K.O.S.H. wrote: Tue, 9. Oct 18, 11:11 Anscheinend.

"Workflow" ist neudeutsch für "Ablauf" und wird gerne z.B. in der Ticket-Bearbeitung oder Modellierung von Prozessen verwendet.
"Workforce" wird - zumindest in meiner Welt(IT) gar nicht verwendet. "Menschen" sind hier "Resourcen". ;)
Vielen dank -.-
Könnten wir zum Kontext des Thread zurückkommen?

Dass Workforce eine Ressource in X4 ist, wissen wir bereits. Von Workflow habe ich in den Präsentationen, Livestreams, Screenshots und FAQs nichts mitbekommen.
haha, ich hab den Kontext komplett verdreht (dachte du meinst Präsentationen im RL, man weiß ja nicht, mit wem man es zu tun hat) ;)
Hatte mich schon gewundert, dass jemand mit dem Begriff nix anzufangen weiß.

Workflow wäre in diesem Kontext dann am ehesten der Warenkreislauf. Dann passen auch die Begrifflichkeiten wieder.
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by |K.O.S.H. »

Marvin Martian wrote: Tue, 9. Oct 18, 12:03
|K.O.S.H. wrote: Tue, 9. Oct 18, 11:11 "Menschen" sind hier "Resourcen". ;)
Wenn du in X Menschen als Ressourcen klassierst musst du aber immer für Nachschub sorgen, der Pirat in mir bekommt da zwar glänzende Augen, aber ich glaube eine vom Split betriebene Boronen-Zuchtstation werden wir wohl offiziell nicht sehen :twisted:

auch wenn "Arbeiter" sicherlich eine interessante Idee für einen Piratenwirtschaftskreislauf wären, wenn auch nur als Sekundäre Ressource :roll:
Ist denn überhaupt bestätigt, dass es Arbeiter geben wird?
Ich stelle mir so eine Fabrik zu 100% automatisiert vor. Welche Arbeiten sollte denn ein Borone ausführen, die keine Maschine erledigen kann?
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Marvin Martian
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by Marvin Martian »

Warum verbessern Wohnquartiere die Produktion (zumindest in X:R) wenn keiner dort arbeiten sollte?
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by |K.O.S.H. »

Ich hab mir X:R nicht angetan, daher ist mir das nicht bekannt.
Geht sicherlich anderen auch so ;)
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caysee[USC]
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by caysee[USC] »

Wird die Produktion einer Fabrik von der Stationsbevölkerung abhängen? Wird es überhaupt eine Stationsbevölkerung geben?
So wie es aktuell aussieht, hat die verfügbare Arbeitskraft einen Einfluss auf die Produktion.
ein Zitat aus den Fragen und Antworten
wie sich das nun im einzelnen darstellt weiss ich auch nicht, habs ja auch noch nicht gespielt.

und nein, in XR hatte das noch keinerlei bedeutung.

EDIT: Workforce (Arbeitsarmee) ist ein wesentlicher Bestandteil des Workflow (Arbeitsablauf) und muss von Oekonomen immer wieder beurteilt werden. Genauso wie der Cashflow und andere Kennziffern der Oekonomie.
Last edited by caysee[USC] on Tue, 9. Oct 18, 13:13, edited 1 time in total.
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by |K.O.S.H. »

Ok. Danke für das Raussuchen.

Da stellt sich natürlich die Frage, ob es auch ein Temple-Modul geben wird, in dem einen die Sklav... Angestellten anbeten...
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by caysee[USC] »

keine Ahnung ob sowas in den Wohnmodulen enthalten ist, aber sie scheinen wohl fuer Kost und Logie zu arbeiten:)
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hakenden
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by hakenden »

War der Sklavenhandel nicht inoffiziell beim Glückspalast dabei :twisted:
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by caysee[USC] »

Glueckspalast ist meines Wissens nach die Produktionstaette fuer Raumkraut. Sklaven gabs auf manchen Piratenstationen oder du konntest eingesammelte Piloten als solche dort verkaufen.
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by Crimsonraziel »

hakenden wrote: Tue, 9. Oct 18, 13:24 War der Sklavenhandel nicht inoffiziell beim Glückspalast dabei :twisted:
Nein, aber wenn es je Casino-Stationen in X gibt, dann wären Sklaven wohl ein Sekundärprodukt!
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by hakenden »

So nebenbei gefragt, ist etwas über illegale Aktivitäten bekannt,
wie Raumfliegen Antriebe und Ilegale substanzen?



Ps: Wann komt der smilie mit dem Heiligen-Schein in die smilies Liste ?
Bin für Erweiterung der Smilies Liste.
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Re: Produktion und Völkerspezifikation

Post by Mowett »

:lol:

es wird langsam Zeit für ein X4 Spoilerforum
Last edited by Mowett on Wed, 10. Oct 18, 02:07, edited 2 times in total.

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