I requisiti minimi sono sempre da prendere con le pinze ma belle luuuuuuunghe visto che mancano sempre parecchie informazioni. Poi si parla di Vulkan che è supportato da schede persino più vecchie della mia povera 760 che non è manco il minimo hardware.
Ora non penso che il motore grafico con Vulcan sia più pesante di quello con le dx di XR (che alla fine era stato parecchio ottimizzato) quindi, mi azzarderei a dire che se XR gira bene è molto probabile che fure X Foundation giri bene con gli stessi settaggi.
C'è anche la speranza che da qui all'uscita del gioco escano le "nuove" GPU AMD che magari faranno un po' di concorrenza a tutto favore di chi vuole o deve aggiornare.
Se proprio via di OC vecchio stile
Alla fine gli unici nuovi (rispetto a XR), veri ed obbligatori requisiti sono lo spazio su disco e la GPU che gestisce le Vulkan (oltre ovviamente al sistema operativo )
In effetti mi sembra che X4 usi lo stesso motore di rebirth no? Quindi potrebbe andare bene cmq... Senza considerare che nel frattempo il tutto sia stato sicuramente ottimizzato... Hummm... Magari sono troppo ottimista
nadyir wrote: ↑Mon, 1. Oct 18, 21:28
In effetti mi sembra che X4 usi lo stesso motore di rebirth no? Quindi potrebbe andare bene cmq... Senza considerare che nel frattempo il tutto sia stato sicuramente ottimizzato... Hummm... Magari sono troppo ottimista
Vorrei porre l'attenzione sul fatto che al dayone, il gioco secondo me non sarà scalabilissimo e fluidissimo. Questo, conoscendo Egosoft, che spesso ci mette dalle 2 alle 3 patch ( o dlc nel caso di Rebirth ) per far girare bene un titolo
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nadyir wrote: ↑Mon, 1. Oct 18, 21:28
In effetti mi sembra che X4 usi lo stesso motore di rebirth no? Quindi potrebbe andare bene cmq... Senza considerare che nel frattempo il tutto sia stato sicuramente ottimizzato... Hummm... Magari sono troppo ottimista
Vorrei porre l'attenzione sul fatto che al dayone, il gioco secondo me non sarà scalabilissimo e fluidissimo. Questo, conoscendo Egosoft, che spesso ci mette dalle 2 alle 3 patch ( o dlc nel caso di Rebirth ) per far girare bene un titolo
Io mi sono reinstallato qualche giorno fa XR giusto per mettere praticamente tutto al max e vedere quanti fps mi dava e cavoli se è migliorato sotto quel punto di vista. Ora il motore grafico con Vulkan è quello che hanno già usato per la versione VR di XR (correggetemi se sbaglio) quindi si spera che questa volta ci siano mene beghe.
nadyir wrote: ↑Mon, 1. Oct 18, 21:28
In effetti mi sembra che X4 usi lo stesso motore di rebirth no? Quindi potrebbe andare bene cmq... Senza considerare che nel frattempo il tutto sia stato sicuramente ottimizzato... Hummm... Magari sono troppo ottimista
Vorrei porre l'attenzione sul fatto che al dayone, il gioco secondo me non sarà scalabilissimo e fluidissimo. Questo, conoscendo Egosoft, che spesso ci mette dalle 2 alle 3 patch ( o dlc nel caso di Rebirth ) per far girare bene un titolo
Io mi sono reinstallato qualche giorno fa XR giusto per mettere praticamente tutto al max e vedere quanti fps mi dava e cavoli se è migliorato sotto quel punto di vista. Ora il motore grafico con Vulkan è quello che hanno già usato per la versione VR di XR (correggetemi se sbaglio) quindi si spera che questa volta ci siano mene beghe.
Con Egosoft? Mh... preferisco essere cauto. Parlando lato hardware e ottimizzazione eh
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Ho seguito pochissimo sul forum, solo tramite account twitter di egosoft...E fermo restando che il gioco lo comprerò al lancio(unico dubbio se uscirà o meno un'edizione fisica,mi piacerebbe anziché il digitale), vorrei sapere se è stato detto qualcosa sul sistema di volo, se sarà all'altezza di Elite Dangerous...Posso sperarci?
Vorrei porre l'attenzione sul fatto che al dayone, il gioco secondo me non sarà scalabilissimo e fluidissimo. Questo, conoscendo Egosoft, che spesso ci mette dalle 2 alle 3 patch ( o dlc nel caso di Rebirth ) per far girare bene un titolo
Io mi sono reinstallato qualche giorno fa XR giusto per mettere praticamente tutto al max e vedere quanti fps mi dava e cavoli se è migliorato sotto quel punto di vista. Ora il motore grafico con Vulkan è quello che hanno già usato per la versione VR di XR (correggetemi se sbaglio) quindi si spera che questa volta ci siano mene beghe.
Con Egosoft? Mh... preferisco essere cauto. Parlando lato hardware e ottimizzazione eh
Comunque le premesse sono davvero buone
Su questo nessuno può darti torto. Io pensavo che XR non sarebbe potuto essere peggio di X3 (come pesantezza del motore grafico) ma all'inizio era una mazzata sulle ventole.
Questa volta sono ancora fiducioso anche perché le Vulkan sembrano dare qualcosa in più con una maggiore leggerezza ed il tutto è gia stato testato. Insomma non saremo più le cavie come in XR
Darrosquall wrote: ↑Mon, 1. Oct 18, 21:51
Ho seguito pochissimo sul forum, solo tramite account twitter di egosoft...E fermo restando che il gioco lo comprerò al lancio(unico dubbio se uscirà o meno un'edizione fisica,mi piacerebbe anziché il digitale), vorrei sapere se è stato detto qualcosa sul sistema di volo, se sarà all'altezza di Elite Dangerous...Posso sperarci?
Non so risponderti su nessuna delle 2 cose. Nel forum internazionale mi è stato detto questo :
DannyDSC wrote: ↑Mon, 1. Oct 18, 15:22
Ora chiamo Carmelo alla Deep Silver e gliene dico quattro
Non so dove lavora il buon Carmelo, ma mi sa che la Deep Silver e la Egosoft non hanno più contatti. Sulla pagina Steam di X4 la Deep Silver non risulta, e viceversa: sul sito Deep Silver non ci sono segni di X4.
Comunque tutti carichi
Quindi non so dirti. Oggi ero pronto a spendere i soldi ed ero già sullo shop vedi tu. Ho mandato pm a cbj per cercare di capire i tempi di una release fisica, attendo risposta che non so se arriverà ( Capisco che sia super mega impegnato per carità )
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Sì, quello lo avevo letto qua dentro, mi sono spiegato male, intendevo sulla possibilità di una edizione fisica, vedremo, il problema è che X:Rebirth è stata una mazzata alla credibilità di Egosoft...Detto questo ho letto la cosa interessante sulle manovre appesantite con il cargo pieno, figata...Però spero ci abbiano lavorato sul serio, che passare da Elite Dangerous a X:Rebirth, come piacevolezza della guida, è traumatico purtroppo. Speriamo bene, è l'unico tassello su cui ho veri dubbi, per il resto grande fiducia, visto che hanno potuto lavorare sul gioco vero e proprio visto che l'engine ce lo avevano già.
Lucateo wrote: ↑Mon, 1. Oct 18, 22:21
Attenzione che la mia era una supposizione/constatazione, la risposta di CBJ fa bene sperare. Lietissimo di essere smentito!
Non mi stupirei che l'eventualità di una edizione fisica sia legata al successo di prevendite (o simili), ma anche queste sono mie supposizioni.
Puoi informarti? Perchè se è così risolviamo subito
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Lucateo wrote: ↑Mon, 1. Oct 18, 22:21
Attenzione che la mia era una supposizione/constatazione, la risposta di CBJ fa bene sperare. Lietissimo di essere smentito!
Non mi stupirei che l'eventualità di una edizione fisica sia legata al successo di prevendite (o simili), ma anche queste sono mie supposizioni.
Puoi informarti? Perchè se è così risolviamo subito
Guarda, se CBJ ti ha risposto così non credo di avere canali per ricavare molte altre informazioni, non resta che aspettare e tenere sott'occhio il forum internazionale.
Lucateo wrote: ↑Mon, 1. Oct 18, 22:21
Attenzione che la mia era una supposizione/constatazione, la risposta di CBJ fa bene sperare. Lietissimo di essere smentito!
Non mi stupirei che l'eventualità di una edizione fisica sia legata al successo di prevendite (o simili), ma anche queste sono mie supposizioni.
Per i confronti Rebirth - X4 in termini di "pesantezza" teniamo anche a mente che Rebirth è un gioco di 5 anni fa
Come dicevano gli antenati di Totti: "Melius abundare quam deficere" (se possibile, ovviamente)
Non conta molto quanto è vecchio o nuovo conta quanto è stato ottimizzato. XR al lancio era ingestibile ora va più che bene. Giochi con motori grafici vecchi che uno suppone girino tranquilli tranquilli su gli hardware nuovi invece faticano parecchio e solo perché il motore è vecchio e decrepito (vedi GW2).
Ora X4 ha motore già rodato e testato su le XR cavie e poi aggiornato, con mia grande gioia, a Vulkan (per la VR) che ha fatto già vedere grandi cose in altri giochi come DOOM.
Bisogna testare con mano perchè come già detto i requisiti minimi/massimi mancano come sempre di molte informazioni importanti
Lucateo wrote: ↑Mon, 1. Oct 18, 22:21
Attenzione che la mia era una supposizione/constatazione, la risposta di CBJ fa bene sperare. Lietissimo di essere smentito!
Non mi stupirei che l'eventualità di una edizione fisica sia legata al successo di prevendite (o simili), ma anche queste sono mie supposizioni.
Puoi informarti? Perchè se è così risolviamo subito
Guarda, se CBJ ti ha risposto così non credo di avere canali per ricavare molte altre informazioni, non resta che aspettare e tenere sott'occhio il forum internazionale.
Fare un post sul forum internazionale come lo vedi?
In realtrà cbj non mi ha proprio risposto, non al pm almeno
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Guarda, se CBJ ti ha risposto così non credo di avere canali per ricavare molte altre informazioni, non resta che aspettare e tenere sott'occhio il forum internazionale.
Fare un post sul forum internazionale come lo vedi?
In realtrà cbj non mi ha proprio risposto, non al pm almeno
Ho avuto modo di testare XR VR quando ci furono i giorni di prova e posso assicurarvi che, nonostante la mia GTX970 facesse già 60 FPS con XR normale, le prestazioni del motore con le vulkan erano sicuramente molto più fluide, stabili e costanti,con un calo di FPS minore rispetto al solito. Ricordiamoci appunto che quel motore gestisce il VI ERRE!
Considerando che le vulkan sfruttano meglio i calcoli di tutte le schede compatibili, sicuramente si avrà un incremento maggiore rispetto al motore liscio di Rebirth.
Il punto sul motore di X4 sarà un altro....
Ciò che presumo appesantirà tutto, sarà la complessita intrinseca di tutti gli oggetti di X4; dalle navi alle stazioni, dalle texture agli NPC presenti sulla superficie di atterraggio che, suppongo, saranno già presenti quando si rimarrà sospesi in volo.
Quindi la potenza necessaria dalla GPU, quasi sicuramente, sarà rivolta in tutti questi casi di affollamento.
Il lavoro sull'ottimizzazione della grafica sicuramente NON mancherà, ma sarà molto probabile che tutti gli utenti con un buon hardware si troveranno un gioco fantastico e "quasi sempre" fluido, mentre chi avrà hardware sotto le specifiche potrebbe soffrire tantissimo queste zone di "sovraffollamento".
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
My X4 Steam screenshots.
Guarda, se CBJ ti ha risposto così non credo di avere canali per ricavare molte altre informazioni, non resta che aspettare e tenere sott'occhio il forum internazionale.
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In realtrà cbj non mi ha proprio risposto, non al pm almeno
Grazie Luca. Sai per caso quanto dura l'offerta sulla limited digitale?
-=SiR KiLLaLoT=- wrote: ↑Tue, 2. Oct 18, 05:10
Ho avuto modo di testare XR VR quando ci furono i giorni di prova e posso assicurarvi che, nonostante la mia GTX970 facesse già 60 FPS con XR normale, le prestazioni del motore con le vulkan erano sicuramente molto più fluide, stabili e costanti,con un calo di FPS minore rispetto al solito. Ricordiamoci appunto che quel motore gestisce il VI ERRE!
Considerando che le vulkan sfruttano meglio i calcoli di tutte le schede compatibili, sicuramente si avrà un incremento maggiore rispetto al motore liscio di Rebirth.
Il punto sul motore di X4 sarà un altro....
Ciò che presumo appesantirà tutto, sarà la complessita intrinseca di tutti gli oggetti di X4; dalle navi alle stazioni, dalle texture agli NPC presenti sulla superficie di atterraggio che, suppongo, saranno già presenti quando si rimarrà sospesi in volo.
Quindi la potenza necessaria dalla GPU, quasi sicuramente, sarà rivolta in tutti questi casi di affollamento.
Il lavoro sull'ottimizzazione della grafica sicuramente NON mancherà, ma sarà molto probabile che tutti gli utenti con un buon hardware si troveranno un gioco fantastico e "quasi sempre" fluido, mentre chi avrà hardware sotto le specifiche potrebbe soffrire tantissimo queste zone di "sovraffollamento".
In pratica quello che è più o meno quasi sempre accaduto con X3 e Terran Conflict. Argon Prime dopo diverse ore di gioco era mooolto pesante se non avevi un hardware prestante.
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Prontoooo preso la Collector's per i requisiti con un 5820k e una vega 64 con custom loop e un monitor 2560x1080 con freesync 32-75 dovrei stare tranquillo spero visto che il gioco è sviluppato anche in Vulkan
Pronto anche il 7.1 virtuale per l'audio sia sulle casse che sulle cuffie e sul mio impianto 5.1 di casa
Last edited by Skonvolt on Tue, 2. Oct 18, 10:25, edited 1 time in total.