Feedback zur Präsentation
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Wer die deutsche Präsentation verpasst hat, kann sie sich übrigens bereits auf Twitch hier anschauen. Richtig los geht es ab Minute 24.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
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oder: 1 sprungtor pro sonnensystem
wenn man in ein anderes system fliegen will, heißt "zu fuß" lichtjahre zu fliegen (wenn man das überlebt) oder koordinaten des zielsystems anzugeben, durchs tor fliegen und ... woops! man is am ziel (die reichweite der tore ist begrenzt durch derzeitige energie-niveau)
will man innerhalb eines sternesystems rumrasen, macht man sich gravitationskraft von planeen / des sterns / monden zu nutze, via fly-by richtung und geschwindigkeit ändern, evtl mit energiekosten nen turbo zünden
nochwas, astrofelder sind im echten uni ziemlich leer / verstreut, keine dichten porösen weltraum-"schwämme"
wenn man in ein anderes system fliegen will, heißt "zu fuß" lichtjahre zu fliegen (wenn man das überlebt) oder koordinaten des zielsystems anzugeben, durchs tor fliegen und ... woops! man is am ziel (die reichweite der tore ist begrenzt durch derzeitige energie-niveau)
will man innerhalb eines sternesystems rumrasen, macht man sich gravitationskraft von planeen / des sterns / monden zu nutze, via fly-by richtung und geschwindigkeit ändern, evtl mit energiekosten nen turbo zünden
nochwas, astrofelder sind im echten uni ziemlich leer / verstreut, keine dichten porösen weltraum-"schwämme"
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
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UPDATE WEITER UNTEN bzw im Ideen thread für X4 mit hoffentlich tollen IDEEN (ich finde sie zumindest die KARTENFUNKTION HEXAGONS sehr gut)
Ich finde es schön das viele alte Dinge wieder aufgenommen wurden. Finde viele Spielelemente die angesprochen wurden sehr interessant.
Aber natürlich spreche ich jetzt nur das was mich stört an.
Schiffsdesign
Ja sieht ganz gut aus. Ich musste den Content noch ein zwei mal auf youtube gucken um zu eine menge zu entdecken.
Was mir aber überhaupt nicht gefällt und dieser Gedanke kam mir sofort als ich es gesehen habe sind die Brücken. Die sehen wirklich schrecklich aus. Sie wirken viel zu leer, zu gegossen, Kosnolen sehen nicht chic aus. Da hat mir das Cockpit aus XR tausend mal besser gefallen. (Klar hat es viel vom Bild verdeckt) aber überall waren irgendwelche knöpfe/ Bildschirme wo auch was drauf passierte, was Spiel relevant war oder auch nicht. In der Präsentation ist es einfach nur ein großer leerer Raum mit paar verteilten Konsolen und achja nem Geländer.
Klar kann ich schon verstehen warum es so ist. (Es würde viel mehr Ressourcen verschlingen wenn diese anders designt wären (wie z.B die Brücke in X Rebirth), aber so sieht es doch echt nicht schick aus oder? Es wirkt einfach zu gegossen und zu leer. Da blinkt nix die Anzeigen sind alles starre Bilder. Außer 1 eine ist mir in de Ferne aufgefallen wo es nicht so war.
Ich spreche hier mit einem Vergleich von (so blöd es kling) Strategiespiel. (Die Hyperion von aus SC2) da kann man nicht viel drauf machen aber da wird eine viel größere Immersion und Stimmung auf dem Schiff erzeugt als auf den Brücken bei X4.
Was nach meiner Meinung dafür sorgt ist. "Da Blinkt mal hier rund da mal ein Licht. Da gibt es ein paar Elemente die sich bewegen, und es sind nicht alles nur einfache Flache Oberflächen auf denen das Auge ermüdet. Da sind Nieten viele Erhöhungen / Vertiefungen Kratzer / Verzierungen, Belohnungen welche man durch einige Missionen erhält) alles mögliche.
Um es einfach zu sagen das Schiff erzählt eine eigene Geschichte)
Ich finde die X Spiele echt super (auch XR auch nach den Addons etc) aber wenn ich die ganze Zeit diese Brücken sehen muss, weiß ich jetzt schon das diese mir den ganzen Spielspaß rauben werden. Das ist schließlich DAS ELEMENT in diesem Spiel was ich fast immer sehe.
Ich meine hiermit nicht nur die Große Brücke sondern auch das Schiff wo links und rechts jeweils die drei Hexagonmonitore sind. Bitte macht die Cockpits etwas lebendiger. (Das eine Anzeige vielleicht raus kommt wie ein Hologramm oder sich etwas darauf bewegt.
Sorry aber das ist so ein wichtiges Spielelement was ich als Spieler immer bzw sehr sehr oft sehen werde. Ich behaupte fast das ist eins der Aushängeschilder des Spiels, was für die Spiel Immersion unabdingbar wichtig ist.
Ich schreibe es auch nicht weil ich sauer bin, ich schreibe dies, weil ich hoffe das es nochmal zum Nachdenken anregt und nochmal angeschaut bzw überdacht wird. Ich meine wirklich diese komischen geknickten Konsolen und ein sterilen Raum nicht gut aussehen. Bitte designt die Brücken mehr wie in X-Rebirth.
X4 zeichnet sich damit ja wieder aus das wieder jedes Schiff geflogen werden kann, aber wenn ich durch einen Raum gehen muss welcher steriler Aussieht als irgendein Labor um das Schiff zu verlassen / betreten oder was weiß ich was ( es wird ja nicht umsonst die Steuerungsübernahme von NPCs geben) dann verzichte ich wirklich lieber drauf und sitze lieber gleich im Cockpit und sehe nur Weltall.
Mir ist halt wirklich sehr negativ die große Brücke aufgefallen die wirklich nicht sehr schön
Ah und einen Wunsch hätte ich noch. Bzw hoffe ich das es schon im Spiel ist. Schiffslackierung selber anpassen. (wäre optional ja auch noch wieder eine Ware mehr im Universum die hergestellt werden könnte)
Abschließend nochmal gesagt nach dieser Wall of Text. Ich freue mich tierisch auf X4. Wie alle anderen hier auch.
Schön das ihr es entwickelt.

UPDATE
(Ich habe gerade die andere Präsi gefunden und geguckt.)
Piraten
Ich würde mich auch sehr über tolle Piratenbasen freuen und evt ein Piratenspielstart und außerdem wäre es wirklich toll, wenn man als Pirat spielt auch von den NPC Piraten als einer angesehen wird und nicht angegriffen wird. (zumindest wenn es die Selbe Fraktion ist.^^
HEXAGONS /KARTE / FUNKTION/ IDEE
Ich habe auf der Karte die Hexagonrasterung entdeckt. Ist es möglich einzelne Hexagons auszuwählen und dann per Funktion zu Sperren? Also das
keins meiner Raumschiffe in dieses markierte Gebiet reinfliegt?
Dies wäre ja z.b anstufbar anwendbar. z.b Rot komplett gespert. Gelb/ schwarz gestreift nur mit eskorte oder nur Militär. Das wäre super toll. Der einfall kam mir gerade wo ich die Hexagons gesehen habe.
Dies würde doch eine Verwaltung in vielen Dingen vereinfachen für alle Parteien ( die Neuen und die alten) die neuen können sich so gut auf ihre Anfangsprobleme konzentrieren und die Veteranen auch weil sie nicht immer gucken müssen ob die Handelsschiffe durch hochgradig feindliche Gebiete fliegen
Kartenfunktion Schiffsverwaltung
Wird diese eine Funktion bieten womit man sie runter brechen kann? ich denke mal ab einer gewissen Spielzeit wären sehr viele in dem einen Reiter.^^ Kann man dies auf Sektoren und was es auch immer noch geben mag auch runter brechen? Bzw auch nach verschiedenen Schiffstypen filtern?
Ich finde es schön das viele alte Dinge wieder aufgenommen wurden. Finde viele Spielelemente die angesprochen wurden sehr interessant.
Aber natürlich spreche ich jetzt nur das was mich stört an.
Schiffsdesign
Ja sieht ganz gut aus. Ich musste den Content noch ein zwei mal auf youtube gucken um zu eine menge zu entdecken.
Was mir aber überhaupt nicht gefällt und dieser Gedanke kam mir sofort als ich es gesehen habe sind die Brücken. Die sehen wirklich schrecklich aus. Sie wirken viel zu leer, zu gegossen, Kosnolen sehen nicht chic aus. Da hat mir das Cockpit aus XR tausend mal besser gefallen. (Klar hat es viel vom Bild verdeckt) aber überall waren irgendwelche knöpfe/ Bildschirme wo auch was drauf passierte, was Spiel relevant war oder auch nicht. In der Präsentation ist es einfach nur ein großer leerer Raum mit paar verteilten Konsolen und achja nem Geländer.
Klar kann ich schon verstehen warum es so ist. (Es würde viel mehr Ressourcen verschlingen wenn diese anders designt wären (wie z.B die Brücke in X Rebirth), aber so sieht es doch echt nicht schick aus oder? Es wirkt einfach zu gegossen und zu leer. Da blinkt nix die Anzeigen sind alles starre Bilder. Außer 1 eine ist mir in de Ferne aufgefallen wo es nicht so war.
Ich spreche hier mit einem Vergleich von (so blöd es kling) Strategiespiel. (Die Hyperion von aus SC2) da kann man nicht viel drauf machen aber da wird eine viel größere Immersion und Stimmung auf dem Schiff erzeugt als auf den Brücken bei X4.
Was nach meiner Meinung dafür sorgt ist. "Da Blinkt mal hier rund da mal ein Licht. Da gibt es ein paar Elemente die sich bewegen, und es sind nicht alles nur einfache Flache Oberflächen auf denen das Auge ermüdet. Da sind Nieten viele Erhöhungen / Vertiefungen Kratzer / Verzierungen, Belohnungen welche man durch einige Missionen erhält) alles mögliche.
Um es einfach zu sagen das Schiff erzählt eine eigene Geschichte)
Ich finde die X Spiele echt super (auch XR auch nach den Addons etc) aber wenn ich die ganze Zeit diese Brücken sehen muss, weiß ich jetzt schon das diese mir den ganzen Spielspaß rauben werden. Das ist schließlich DAS ELEMENT in diesem Spiel was ich fast immer sehe.
Ich meine hiermit nicht nur die Große Brücke sondern auch das Schiff wo links und rechts jeweils die drei Hexagonmonitore sind. Bitte macht die Cockpits etwas lebendiger. (Das eine Anzeige vielleicht raus kommt wie ein Hologramm oder sich etwas darauf bewegt.
Sorry aber das ist so ein wichtiges Spielelement was ich als Spieler immer bzw sehr sehr oft sehen werde. Ich behaupte fast das ist eins der Aushängeschilder des Spiels, was für die Spiel Immersion unabdingbar wichtig ist.
Ich schreibe es auch nicht weil ich sauer bin, ich schreibe dies, weil ich hoffe das es nochmal zum Nachdenken anregt und nochmal angeschaut bzw überdacht wird. Ich meine wirklich diese komischen geknickten Konsolen und ein sterilen Raum nicht gut aussehen. Bitte designt die Brücken mehr wie in X-Rebirth.
X4 zeichnet sich damit ja wieder aus das wieder jedes Schiff geflogen werden kann, aber wenn ich durch einen Raum gehen muss welcher steriler Aussieht als irgendein Labor um das Schiff zu verlassen / betreten oder was weiß ich was ( es wird ja nicht umsonst die Steuerungsübernahme von NPCs geben) dann verzichte ich wirklich lieber drauf und sitze lieber gleich im Cockpit und sehe nur Weltall.
Mir ist halt wirklich sehr negativ die große Brücke aufgefallen die wirklich nicht sehr schön
Ah und einen Wunsch hätte ich noch. Bzw hoffe ich das es schon im Spiel ist. Schiffslackierung selber anpassen. (wäre optional ja auch noch wieder eine Ware mehr im Universum die hergestellt werden könnte)
Abschließend nochmal gesagt nach dieser Wall of Text. Ich freue mich tierisch auf X4. Wie alle anderen hier auch.
Schön das ihr es entwickelt.







UPDATE
(Ich habe gerade die andere Präsi gefunden und geguckt.)
Piraten
Ich würde mich auch sehr über tolle Piratenbasen freuen und evt ein Piratenspielstart und außerdem wäre es wirklich toll, wenn man als Pirat spielt auch von den NPC Piraten als einer angesehen wird und nicht angegriffen wird. (zumindest wenn es die Selbe Fraktion ist.^^
HEXAGONS /KARTE / FUNKTION/ IDEE
Ich habe auf der Karte die Hexagonrasterung entdeckt. Ist es möglich einzelne Hexagons auszuwählen und dann per Funktion zu Sperren? Also das
keins meiner Raumschiffe in dieses markierte Gebiet reinfliegt?
Dies wäre ja z.b anstufbar anwendbar. z.b Rot komplett gespert. Gelb/ schwarz gestreift nur mit eskorte oder nur Militär. Das wäre super toll. Der einfall kam mir gerade wo ich die Hexagons gesehen habe.
Dies würde doch eine Verwaltung in vielen Dingen vereinfachen für alle Parteien ( die Neuen und die alten) die neuen können sich so gut auf ihre Anfangsprobleme konzentrieren und die Veteranen auch weil sie nicht immer gucken müssen ob die Handelsschiffe durch hochgradig feindliche Gebiete fliegen
Kartenfunktion Schiffsverwaltung
Wird diese eine Funktion bieten womit man sie runter brechen kann? ich denke mal ab einer gewissen Spielzeit wären sehr viele in dem einen Reiter.^^ Kann man dies auf Sektoren und was es auch immer noch geben mag auch runter brechen? Bzw auch nach verschiedenen Schiffstypen filtern?
Last edited by JanB on Sat, 26. Aug 17, 22:28, edited 6 times in total.
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X2-Illuminatus wrote:Wer die deutsche Präsentation verpasst hat, kann sie sich übrigens bereits auf Twitch hier anschauen. Richtig los geht es ab Minute 24.

sich entwickelt . Viel Erfolg @ Bernd u. Ego ich freue mich drauf.
Kein anderes Game in den Genre kann der X Serie das Wasser reichen.
Weyland Yutani Corp.
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In der Präsi wurde darauf hingewiesen das es ein erforschbare (Late-Game-)Technologie ist. Da sie erst erspielt werden muss kannst du es auch lassen. D.h. du brauchst es, wie ich es verstanden habe, nicht nutzen und erforschen.skylinedr wrote: 5) Ein Feature, bei dem ich wirklich sehr skeptisch bin (wie damals beim -nur 1 Schiff steuern- Ding vor Rebirth) ist der Teleporter. Die Möglichkeit, sich mit einem Klick ans andere Ende des Universums zu beamen ist bei unlimitierter Einsatzmöglichkeit ne spieltechnische Katastrophe. Falls die Devs hier mitlesen: BITTE GENAU NACHDENKEN WAS DIESES DING AM ENDE KANN UND WAS NICHT !
- sonst wird das als erstes rausgemoddet........
Ich selbst stehe dem Porter zwiegespalten gegenüber. Du beschreibst es richtig, das es ein mächtiges vielleicht sogar OP-Werkzeug ist. Allerdings erinnere ich mich an die guten alten Xenon-Q die vermutlich noch heute falsch berechnet (die zwei Protonenkanonenwerfer haben so manche Fregatte gegrillt, die selbst geflogen den Q auslacht) werden wenn kein Spieler anwesend ist. In so einem Fall wäre es nicht schlecht einmal kurz von einem Ende der Galaxis zum anderen springen zu können.
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Wann gab es eine deutsche Präsi? Ich war heute seit 14:00 in Twitch, alles was ich sah und was Egosoft kommuniziert hat, war eine englische Präsi die um 15:00 begann.Bishop Weyland wrote:X2-Illuminatus wrote:Wer die deutsche Präsentation verpasst hat, kann sie sich übrigens bereits auf Twitch hier anschauen. Richtig los geht es ab Minute 24.Habs mir jetzt nochmal angeschaut ... mir gefällt das in welche Richtung X4
sich entwickelt . Viel Erfolg @ Bernd u. Ego ich freue mich drauf.
Kein anderes Game in den Genre kann der X Serie das Wasser reichen.
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Um 15:00 Uhr begann der Stream mit Bildern von X Rebirth und aus dem Egosoft-Büro. Von 16 bis 17 Uhr gab es die englische Präsentation. Von 18 bis kurz nach 19 Uhr die verlinkte deutsche Präsentation.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
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Dem kann ich nur zustimmen! Spielspaß hat nicht nur etwas mit toller Grafik zu tun, was man an der Retro-Welle und den vielen X3 Fans sehen kann.RainerPrem wrote:Hallo,
ich sehe lieber ein Spiel mit interessanten Aufgaben und viel Freiheit als eines, in dem Jahre an Grafikaufwand stecken. Nicht umsonst machen X3TC und AP mehr Spaß als Rebirth.
Mit X4 scheint es wieder auf den richtigen Weg zu gehen.
Und "2018" heißt dann ja wohl "Hoffentlich rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft."
Grüße
Rainer
Vielleicht kann ich ja schon mal anfangen, über EMC4X4 nachzudenken.
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Was mir bei der Präsentation aufgefallen ist sind die vielen Dinge die an ältere X Titel angelehnt sind, speziell die Stationen sind nun wieder optisch schöner modelliert. Fehlt nur noch die Adockschleuse durch die man hindurchfliegen muss. 
Ein neues Schiffdesign was sich mehr an X2 orientiert fände ich wirklich besser als die futuristischen Raumer à la SC, da es zeitlos wirkt.
Wenn man sich ein abschließendes Urteil erlauben will muss man es wohl selbst gespielt haben denn nach der Präsentation bleiben weiterhin die gleichen Fragen offen, wenn nicht sogar noch welche hinzu gekommen sind. Man wollte wohl den Zuschauern, die X nicht kennen, die Spielmechanik näher bringen. Denn einige Dinge die als Neuheit präsentiert wurden sind einfache optische Dinge wie z.B. der Pilot, welcher den vorherigen Befehl behält. Dies wäre bei Script eben lediglich Start bzw. Stop oder Neustart des Befehls oder nicht
Trotzdem bin ich dankbar für die Arbeit an X4, egal was am Ende dabei heraus kommt

Ein neues Schiffdesign was sich mehr an X2 orientiert fände ich wirklich besser als die futuristischen Raumer à la SC, da es zeitlos wirkt.
Wenn man sich ein abschließendes Urteil erlauben will muss man es wohl selbst gespielt haben denn nach der Präsentation bleiben weiterhin die gleichen Fragen offen, wenn nicht sogar noch welche hinzu gekommen sind. Man wollte wohl den Zuschauern, die X nicht kennen, die Spielmechanik näher bringen. Denn einige Dinge die als Neuheit präsentiert wurden sind einfache optische Dinge wie z.B. der Pilot, welcher den vorherigen Befehl behält. Dies wäre bei Script eben lediglich Start bzw. Stop oder Neustart des Befehls oder nicht

Trotzdem bin ich dankbar für die Arbeit an X4, egal was am Ende dabei heraus kommt

Last edited by Chrissi82 on Sat, 26. Aug 17, 23:43, edited 1 time in total.
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So, nach keine Ahnung wie vielen Jahren habe ich mich mega darauf gefreut wie damals zu X2 und X3 nach der Veröffentlichung der ersten Infos jedes noch so kleine Bild zu analysieren, Vermutungen aufzustellen, usw... Joa, und dann kam der Stream
Also vorerst mal Hut ab, ich bin tatsächlich wirklich baff gewesen, sehr gute Präsentation. Was den Inhalt des Trailers angeht sowie dann das Q&A mim Chef hinterher (ich bin Teil eines 5-köpfigen Entwicklerteams + Chef, der unsere Kunden akquirieren muss. Ich weiß also wie das so ist und läuft und möchte Respekt zollen, gerade wegen dem, was über Rebirth gesagt wurde.)
Ich bin guter Dinge, dass ihr dieses mal tatsächlich genug Zeit für Dinge aufwenden könnt, die Ihr ausprobieren, polieren und verbessern wollt anstatt müsst, weil das Spiel unbedingt auf den Markt muss.
Die Paraniden habe ich mir aber ehrlich gesagt irgendwie... Furchteinflößender vorgestellt
Ich meine, ich weiß, wie sie in den Büchern beschrieben werden, das würde ja passen, aber trotzdem.
Was ich nicht ganz nachvollziehen konnte (vllt habe ich nicht genug aufgepasst) war die Aussage, dass man ja wohl erkennen könne, dass die Schiffe verschiedenen Rassen angehören (die Frage war, ob es rassenspezifische Designs gibt). Tjoa, ich habe aus dem Stream nur noch orangene Farbfragmente am und im Schiff im Kopf, an tatsächliche Unterschiede kann ich mich nicht erinnern.
(Übrigends finde ich: Die Nova schaut aus wie eine Elite, nicht wie eine Nova
)
Über die Grafik will ich nichts sagen, es wurde ja schon oft genug gesagt, dass das Alles in einem frühen Stadium ist (fand ich jetzt eigentlich gar nciht, bis auf das Fehlen von Partikeleffekten und Schatten?). Aber die Modelle der Stationen und Schiffe, das Aussehen der "Sektoren", die Highways (wem ist der Zusammenstoß aufgefallen
) und Cockpits sind sehr beeindruckend. Für meinen Geschmack einen Tick zu bunt, aber jedem das seine.
Gut, das reicht schon, ich freue mich auf jeden Fall sehr auf X4 ^^
Bis dann

Also vorerst mal Hut ab, ich bin tatsächlich wirklich baff gewesen, sehr gute Präsentation. Was den Inhalt des Trailers angeht sowie dann das Q&A mim Chef hinterher (ich bin Teil eines 5-köpfigen Entwicklerteams + Chef, der unsere Kunden akquirieren muss. Ich weiß also wie das so ist und läuft und möchte Respekt zollen, gerade wegen dem, was über Rebirth gesagt wurde.)
Ich bin guter Dinge, dass ihr dieses mal tatsächlich genug Zeit für Dinge aufwenden könnt, die Ihr ausprobieren, polieren und verbessern wollt anstatt müsst, weil das Spiel unbedingt auf den Markt muss.
Die Paraniden habe ich mir aber ehrlich gesagt irgendwie... Furchteinflößender vorgestellt

Was ich nicht ganz nachvollziehen konnte (vllt habe ich nicht genug aufgepasst) war die Aussage, dass man ja wohl erkennen könne, dass die Schiffe verschiedenen Rassen angehören (die Frage war, ob es rassenspezifische Designs gibt). Tjoa, ich habe aus dem Stream nur noch orangene Farbfragmente am und im Schiff im Kopf, an tatsächliche Unterschiede kann ich mich nicht erinnern.
(Übrigends finde ich: Die Nova schaut aus wie eine Elite, nicht wie eine Nova

Über die Grafik will ich nichts sagen, es wurde ja schon oft genug gesagt, dass das Alles in einem frühen Stadium ist (fand ich jetzt eigentlich gar nciht, bis auf das Fehlen von Partikeleffekten und Schatten?). Aber die Modelle der Stationen und Schiffe, das Aussehen der "Sektoren", die Highways (wem ist der Zusammenstoß aufgefallen

Gut, das reicht schon, ich freue mich auf jeden Fall sehr auf X4 ^^
Bis dann
"Sehenden Auges in Selbiges"
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Eindruck vom Xcon Stream
Möchte mich erstnochmal bei euch herzlich für die Mühe bedanken, dass ihr eure Präsentation gestreamt habt, so dass auch wir, die nicht da waren, auch etwas davon hatten.
Grundsätzlich muss man sagen, dass es hervorragend geklappt hat! Gerade bei solchen livestream und dann zum ersten Mal , ist das immer so eine Sache. Hut ab. Einen kleinen Verbesserungswunsch fürs nächste mal hätte ich dann aber noch.
1) Fragen von den anwesenden Zuschauern im Q&A waren im Stream kaum zu verstehen. Da hätte es etwa ein extra Mikro geben sollen oder man hätte grundsätzlich immer nochmal die Frage wiederholen sollen.
2) Es wäre schön gewesen vielleicht auch etwas mehr auf Fragen von den Streamzuschauern einzugehen, schließlich haben "wir" ja nicht die Möglichkeit gehabt solche Fragen persönlich zu stellen. Durch eine besser Zeiteinteilung und sammeln von Fragen vor dem Q&A hätte man das besser machen können.
Nun noch einen generellen Erst-Eindruck von dem was man gesehen hat ..
1) Neue Karte sieht schon vielversprechend aus
-ich hoffe aber Schriftgrößen werden anpassbar sein! Eventuell kann man auch die Karte noch bis zum Rand gehen lassen..
2) Dynamischer Wirtschaftsaufbau
-super endlich kommt was lange überfällig war
- Es wäre super wenn man, dass auch nutzen würde um den Piraten endlich eine eigene Identität zu geben, mit eigener Wirtschaft, inklusive Raubzug als Materialbeschaffung. Leider scheint es dahingehend noch keine Pläne zu geben wie ich hörte, schade! ..hier könnte viel spielerisches Potential stecken, z.B. durch die Übernahme einer Piratenfraktion, die dann Stück für Stück zu einer "legalen" Fraktion umgebaut werden kann oder indem sogar Sektoren erobert werden..
3) fliegen aller Schiffe inklusive Capital
-...was soll man dazu sagen. Spitze!
4)Teleportieren - klingt gut und spart Zeit!
5) Modulare Stationen !
- klingt auch schon sehr gut
-besonders hat mir gefallen, dass es nicht nur Produktionsblöcke gibt sondern auch Blöcke die wichtig sind damit die Station balanciert funktioniert. Hier hoffe ich, dass dieser Aspekt nicht zu kurz kommt, denn es steckt auch für die Spielmechanik viel Potential drinne. ...ein bisschen wie Städteplaner
6) Keine Ladebildschirme ! Yeha !
7) Charactere ... vieles ist sicher noch Platzhalter, man hat hier aber den XR content deutlich gemerkt. Animationen (laufen, rennen) sahen schon nicht schlecht aus, etwas was XR fast garnicht hatte.
´8 wie es aussieht sind wohl wieder eine Introstory geplant und dann free Play wie schon bei XR.
- hier muss ich sagen --- naja
Eine ordentliche und lange Story mit Tiefgang wäre schon das I-Tüpfelchen auf einem soliden Game. Persönlich denke ich, wäre es besser generische Trainingsmissionen von speziellen NPCs abfragen zu können, sei es nun im freien Spiel oder Kampangen Spiel. Oder alternativ eine Art Guide, der einem Schritt für Schritt während des Spiels alles erklärt der aber jederzeit abgestellt werden kann. Der Grund ist einfach der, das man bei beiden Varianten die Hilfestellung ausbauen kann, um so ewentuell auch später dazukommende Features abzudecken, das ist mit einer begrenzten Tutorialmission nicht möglich.
Grundsätzlich muss man sagen, dass es hervorragend geklappt hat! Gerade bei solchen livestream und dann zum ersten Mal , ist das immer so eine Sache. Hut ab. Einen kleinen Verbesserungswunsch fürs nächste mal hätte ich dann aber noch.
1) Fragen von den anwesenden Zuschauern im Q&A waren im Stream kaum zu verstehen. Da hätte es etwa ein extra Mikro geben sollen oder man hätte grundsätzlich immer nochmal die Frage wiederholen sollen.
2) Es wäre schön gewesen vielleicht auch etwas mehr auf Fragen von den Streamzuschauern einzugehen, schließlich haben "wir" ja nicht die Möglichkeit gehabt solche Fragen persönlich zu stellen. Durch eine besser Zeiteinteilung und sammeln von Fragen vor dem Q&A hätte man das besser machen können.
Nun noch einen generellen Erst-Eindruck von dem was man gesehen hat ..
1) Neue Karte sieht schon vielversprechend aus
-ich hoffe aber Schriftgrößen werden anpassbar sein! Eventuell kann man auch die Karte noch bis zum Rand gehen lassen..
2) Dynamischer Wirtschaftsaufbau
-super endlich kommt was lange überfällig war
- Es wäre super wenn man, dass auch nutzen würde um den Piraten endlich eine eigene Identität zu geben, mit eigener Wirtschaft, inklusive Raubzug als Materialbeschaffung. Leider scheint es dahingehend noch keine Pläne zu geben wie ich hörte, schade! ..hier könnte viel spielerisches Potential stecken, z.B. durch die Übernahme einer Piratenfraktion, die dann Stück für Stück zu einer "legalen" Fraktion umgebaut werden kann oder indem sogar Sektoren erobert werden..
3) fliegen aller Schiffe inklusive Capital
-...was soll man dazu sagen. Spitze!
4)Teleportieren - klingt gut und spart Zeit!
5) Modulare Stationen !
- klingt auch schon sehr gut
-besonders hat mir gefallen, dass es nicht nur Produktionsblöcke gibt sondern auch Blöcke die wichtig sind damit die Station balanciert funktioniert. Hier hoffe ich, dass dieser Aspekt nicht zu kurz kommt, denn es steckt auch für die Spielmechanik viel Potential drinne. ...ein bisschen wie Städteplaner

6) Keine Ladebildschirme ! Yeha !
7) Charactere ... vieles ist sicher noch Platzhalter, man hat hier aber den XR content deutlich gemerkt. Animationen (laufen, rennen) sahen schon nicht schlecht aus, etwas was XR fast garnicht hatte.
´8 wie es aussieht sind wohl wieder eine Introstory geplant und dann free Play wie schon bei XR.
- hier muss ich sagen --- naja
Eine ordentliche und lange Story mit Tiefgang wäre schon das I-Tüpfelchen auf einem soliden Game. Persönlich denke ich, wäre es besser generische Trainingsmissionen von speziellen NPCs abfragen zu können, sei es nun im freien Spiel oder Kampangen Spiel. Oder alternativ eine Art Guide, der einem Schritt für Schritt während des Spiels alles erklärt der aber jederzeit abgestellt werden kann. Der Grund ist einfach der, das man bei beiden Varianten die Hilfestellung ausbauen kann, um so ewentuell auch später dazukommende Features abzudecken, das ist mit einer begrenzten Tutorialmission nicht möglich.
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Mit ein wenig Fantasie ist der in der Präsentation gezeigte Frachter ein teladianischer Frachter, da dort die Flüssigkeitstanks wie Ölfässer an die Hülle gepflastert wurden. Die Peregrim hat auch deutliche Gemeinsamkeiten mit dem X3 Pendant. Trotzdem wusste ich auch bei der Präsentation nicht welcher Rasse die Sation/das Schiff zuzuordnen ist.Panasonic wrote:Was ich nicht ganz nachvollziehen konnte (vllt habe ich nicht genug aufgepasst) war die Aussage, dass man ja wohl erkennen könne, dass die Schiffe verschiedenen Rassen angehören (die Frage war, ob es rassenspezifische Designs gibt). Tjoa, ich habe aus dem Stream nur noch orangene Farbfragmente am und im Schiff im Kopf, an tatsächliche Unterschiede kann ich mich nicht erinnern.
Die Nova habe ich allerdings auch wesentlich schmaler in Erinnerung.Panasonic wrote:(Übrigends finde ich: Die Nova schaut aus wie eine Elite, nicht wie eine Nova)
Schatten konnte man schon ordentlich erkennen, bei dem Part als das Schiff beim Abdocken fast an der Station zerschellt wurdePanasonic wrote:Über die Grafik will ich nichts sagen, es wurde ja schon oft genug gesagt, dass das Alles in einem frühen Stadium ist (fand ich jetzt eigentlich gar nciht, bis auf das Fehlen von Partikeleffekten und Schatten?)

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Die Karte sieht richtig gut aus. Nachdem ich SPG Warlords gespielt und mir danach X3 zugelegt habe, dachte ich oft dass eine Steuerung über eine solche Karte wesentlich besser/komfortabler wäre als die verschachtelten Listenmenüs. Bestes Feature! 
An XR (habe ich als erstes X gespielt
) fand ich die unterschiedlichen Antriebsvarianten (Beschl./Driften/Ausgeglichen) super. Ebenso, dass man gezielt Schiffssysteme (bspw. Antriebe/Schildgeneratoren) zerstören und auf diese Weise selbst große Schiffe nach und nach gezielt zerlegen konnte. Hoffe das wird auch in X4 möglich sein. Und die Cockpitansicht war auch cool.
Freut mich auf jeden Fall zu sehen, dass X4 die guten Dinge von X3 und XR erhalten soll.
Die Teleportfähigkeit finde ich ganz interessant, wenn die Hütte brennt schnell in die Action porten.

An XR (habe ich als erstes X gespielt

Freut mich auf jeden Fall zu sehen, dass X4 die guten Dinge von X3 und XR erhalten soll.
Die Teleportfähigkeit finde ich ganz interessant, wenn die Hütte brennt schnell in die Action porten.

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von mir aus können die die cockpits alle wegschmeißen und dem player nen helm statdessen anziehen, mit gescheitem HUD, (bin nicht soo der cockpit-fan)
graphik ist natürlich nicht das wichtigste, aber man kann sie durch kleine änderungen weit verbessern, was ich nicht wirklich genießen kann sind "cartoons" (oder schiffe die so aussehen). einfach mal umschauen, was andere render engines heute so drauf haben .. da bleibt einem die spucke weg!
wirklich, das erste was mir förmlich ins auge gestochen ist war die strich-geraden triebwerk-strahlen, ein 4eck mit blauer textur ... (dafür braucht man keine vulkan api)
EDIT: ok, nochmal komplett sie präsentation gesehen, anscheinend liegts dran dass "unechte" materials verwendet wurden ... dann mal abwarten, wie's später aussehen wird ... und die trails muss ich irgendwo in vorspan gesehen haben ...
graphik ist natürlich nicht das wichtigste, aber man kann sie durch kleine änderungen weit verbessern, was ich nicht wirklich genießen kann sind "cartoons" (oder schiffe die so aussehen). einfach mal umschauen, was andere render engines heute so drauf haben .. da bleibt einem die spucke weg!
wirklich, das erste was mir förmlich ins auge gestochen ist war die strich-geraden triebwerk-strahlen, ein 4eck mit blauer textur ... (dafür braucht man keine vulkan api)
EDIT: ok, nochmal komplett sie präsentation gesehen, anscheinend liegts dran dass "unechte" materials verwendet wurden ... dann mal abwarten, wie's später aussehen wird ... und die trails muss ich irgendwo in vorspan gesehen haben ...
Last edited by JSDD on Sun, 27. Aug 17, 01:38, edited 2 times in total.
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
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Hab mir grade den deutschen Stream angesehen, ich meine paranidische Panzerung aus X3 als Hülle eines Schiffes gesehen zu haben. Ich würde auch sagen, dass das Schiff mit den Tanks ein Teladianisches war, andere Rassen hätten aus Gründen der Ästhetik noch ne Hülle drum herrum gemachtChrissi82 wrote:Mit ein wenig Fantasie ist der in der Präsentation gezeigte Frachter ein teladianischer Frachter, da dort die Flüssigkeitstanks wie Ölfässer an die Hülle gepflastert wurden. Die Peregrim hat auch deutliche Gemeinsamkeiten mit dem X3 Pendant. Trotzdem wusste ich auch bei der Präsentation nicht welcher Rasse die Sation/das Schiff zuzuordnen ist.

Tatsächlich meine ich die Schatten der Zweibeiner auf den Stationen. Im Nachhinein sind mir die Schatten an den Schiffen/Stationen/Überall auch aufgefallen. Genau so wie ich auch Partikeleffekte entdeckt habe ( da hat nen Schiff den Boost angeworfen)Chrissi82 wrote:Schatten konnte man schon ordentlich erkennen, bei dem Part als das Schiff beim Abdocken fast an der Station zerschellt wurde
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Bin mir jetzt schon ganz sicher, das genau dieses Feature mit dem AI-Piloten zum Release fürchterlich buggy sein wird. War ja schon in der Präsentation zu sehen, als er mit dem Schiff auf dem Deck gelandet ist und aussteigen wollte. Zack - saß der Pilot im Stuhl und hob direkt wieder ab, noch bevor er die Chance hatte auszusteigen. Vermutlich weil er einfach den vorigen Befehl weiterführen musste.Chrissi82 wrote:... Denn einige Dinge die als Neuheit präsentiert wurden sind einfache optische Dinge wie z.B. der Pilot, welcher den vorherigen Befehl behält. Dies wäre bei Script eben lediglich Start bzw. Stop oder Neustart des Befehls oder nicht...

Ein kleiner -Hold- oder -Wait- fehlt da einfach im Script. Kann man sogar erklären, der Typ muss sich ja auch erstmal anschnallen. Richtig geil wäre ne Funktion, mit der man dem Piloten beim Platztausch direkt sagen kann "Warte hier", oder "Wenn ich in 10 Minuten nicht wieder da bin, hau ab" - irgendwas in der Richtung.
Eine Menge solcher blöden Situationen werden noch drin sein, die sind halt nur mit ner ausgedehnten Betaphase / Early Access rauszukriegen.
Ich mag den Gedanken einer "Spukhaften Fernwirkung" nicht. - A.Einstein
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Was so im livestream zu sehen und zu hören hat mich schonmal recht positiv gestimmt, das scheint in die (meine) gewünschte Richtung zu gehen.
Ein paar Kommentare zu was man da sah:
Schiffsdesign:
Es wurde gesagt es soll nicht wie Legoblöcke aussehen (bezogen auf Schiffsmodularität). Ich muss aber sagen, dass es durch die extrem vielen und durcheinander gewürfelten Primärfarben von Texturen und Lichtern eben genau wie Lego aussieht. Durcheinandergewürfelt und primitiv was die Farben betrifft. Ich hoffe da wird es noch Anpassungen geben, dass die einzelnen Subkomponenten mit anderen Farben an die Farbe der Hülle anpasst und die Farben auch besser aufeinander abgestimmt werden.
Das Design sieht aufgrund der großen einfarbigen Panel ohne viele Details bereits so schon ziemlich simpel aus (zumindest was man sehen konnte im stream...) . Da sollte man das nicht noch hervorheben indem man wild in jeden Farbtopf in Reichweite greift.
Landeplattformen:
Was ist eigentlich verkehrt an den alten Hangar Türen? Große Türen die sich öffnen und schließen haben etwas magisches. Bei den derzeitigen Space-parkplätzen kommt eher Autobahn-raststätten feeling auf. Und nicht nur das, es wirkt oft einfach nur aufgeklebt, anstatt in das Trägerschiff integriert. Wäre schön wenn es da ein wenig Abwechslung im Design in Zukunft gibt.
Interface:
Endlich ein vernünftiges Konzept das dem Zielsystem Maus/Tastatur gerecht werden kann. Aber auch hier bitte die Skalierbarkeit zu Verfügung stellen. Wenn ich im Property menü bin wird es genügend Situationen geben wo mich die Karte überhaupt nicht interessiert, und ich die maximale Bildschirmgröße ausnutzen will um Informationen anzuzeigen die mich interessieren. In einem dedizierten "Anguckmodus" wo ich etwas suche muss es mit so wenig gescrolle wie möglich gehen (solange der Bildschirm nicht voll ausgenutzt wird natürlich).
Das war Schwachpunkt von allen bisherigen Teilen, besonders XR. Das Handels-kontextmenü in X4 (gesehen bei der Trade demo in der englischen Präsentation ) ist wieder so ein Beispiel. Der ganze Bildschirm steht zur verfügung und trotzdem beschränkt man sich auf ein Minifenster wo man rumscrollen muss um mehr als 6 Waren zu sehen. Das muss sich ändern. Dann lieber ein festes "zusatzfenster" am linken Bildschirmrand einblenden, wo man mehr Informationen anzeigen (und vorallem auch mehr Platz hat um es auch optisch ansprechend zu tun). Wer handelt der handelt, da muss man nicht gleichzeitig die volle Karte im Bilde haben können.
Und auch bitte in der Map die Farben beschränken. Mehr Symbolik benutzen die für sich spricht, dafür weniger Farbe und kontrast. Nur die absolut wichtigsten Sache sollten in deutlicher Primärfarbe sein. Ein Highway zum beispiel muss doch nicht knall gelb sein, genausowenig müssen neutrale Schiffe eine Farbe haben. Ansonsten gehen wichtige Informationen unter, man kann nicht "eskalieren" um die Aufmerksamkeit des Spielers auf die Punkte zu lenken die er schnell finden will. So geht nämlich auch das Interface völlig unter in dem Farben wirrwarr.
Größere Textblöcke in der Karte sind schlecht zu lesen ohne das Fenster mit dunklerem Hintergrund drumherum ist, die den visuellen Hintergrundlärm dämpfen . Generell sollte in einer Übersichtskarte nicht viel Text sein. Da kann ich Supreme Commander als Beispiel empfehlen. Zoomt man weit raus, wechselt sich die Symbolik. Statt einem 3D Schiffsicon könnte man nur noch einen kleinen punkt darstellen. Statt einem 3D Stationsicon könnte man ein 2D Symbol anzeigen. Noch weiter rausgezoomt, statt jedes Schiffs-punkt icon einzeln aufzulösen könnte man es zusammenfassen in einen "Info chart kasten" (so wie hier mit so vielen punkten wie schiffen und entsprechend nach freund/feind/neutral gefärbt.
Ein paar Kommentare zu was man da sah:
Schiffsdesign:
Es wurde gesagt es soll nicht wie Legoblöcke aussehen (bezogen auf Schiffsmodularität). Ich muss aber sagen, dass es durch die extrem vielen und durcheinander gewürfelten Primärfarben von Texturen und Lichtern eben genau wie Lego aussieht. Durcheinandergewürfelt und primitiv was die Farben betrifft. Ich hoffe da wird es noch Anpassungen geben, dass die einzelnen Subkomponenten mit anderen Farben an die Farbe der Hülle anpasst und die Farben auch besser aufeinander abgestimmt werden.
Das Design sieht aufgrund der großen einfarbigen Panel ohne viele Details bereits so schon ziemlich simpel aus (zumindest was man sehen konnte im stream...) . Da sollte man das nicht noch hervorheben indem man wild in jeden Farbtopf in Reichweite greift.
Landeplattformen:
Was ist eigentlich verkehrt an den alten Hangar Türen? Große Türen die sich öffnen und schließen haben etwas magisches. Bei den derzeitigen Space-parkplätzen kommt eher Autobahn-raststätten feeling auf. Und nicht nur das, es wirkt oft einfach nur aufgeklebt, anstatt in das Trägerschiff integriert. Wäre schön wenn es da ein wenig Abwechslung im Design in Zukunft gibt.
Interface:
Endlich ein vernünftiges Konzept das dem Zielsystem Maus/Tastatur gerecht werden kann. Aber auch hier bitte die Skalierbarkeit zu Verfügung stellen. Wenn ich im Property menü bin wird es genügend Situationen geben wo mich die Karte überhaupt nicht interessiert, und ich die maximale Bildschirmgröße ausnutzen will um Informationen anzuzeigen die mich interessieren. In einem dedizierten "Anguckmodus" wo ich etwas suche muss es mit so wenig gescrolle wie möglich gehen (solange der Bildschirm nicht voll ausgenutzt wird natürlich).
Das war Schwachpunkt von allen bisherigen Teilen, besonders XR. Das Handels-kontextmenü in X4 (gesehen bei der Trade demo in der englischen Präsentation ) ist wieder so ein Beispiel. Der ganze Bildschirm steht zur verfügung und trotzdem beschränkt man sich auf ein Minifenster wo man rumscrollen muss um mehr als 6 Waren zu sehen. Das muss sich ändern. Dann lieber ein festes "zusatzfenster" am linken Bildschirmrand einblenden, wo man mehr Informationen anzeigen (und vorallem auch mehr Platz hat um es auch optisch ansprechend zu tun). Wer handelt der handelt, da muss man nicht gleichzeitig die volle Karte im Bilde haben können.
Und auch bitte in der Map die Farben beschränken. Mehr Symbolik benutzen die für sich spricht, dafür weniger Farbe und kontrast. Nur die absolut wichtigsten Sache sollten in deutlicher Primärfarbe sein. Ein Highway zum beispiel muss doch nicht knall gelb sein, genausowenig müssen neutrale Schiffe eine Farbe haben. Ansonsten gehen wichtige Informationen unter, man kann nicht "eskalieren" um die Aufmerksamkeit des Spielers auf die Punkte zu lenken die er schnell finden will. So geht nämlich auch das Interface völlig unter in dem Farben wirrwarr.
Größere Textblöcke in der Karte sind schlecht zu lesen ohne das Fenster mit dunklerem Hintergrund drumherum ist, die den visuellen Hintergrundlärm dämpfen . Generell sollte in einer Übersichtskarte nicht viel Text sein. Da kann ich Supreme Commander als Beispiel empfehlen. Zoomt man weit raus, wechselt sich die Symbolik. Statt einem 3D Schiffsicon könnte man nur noch einen kleinen punkt darstellen. Statt einem 3D Stationsicon könnte man ein 2D Symbol anzeigen. Noch weiter rausgezoomt, statt jedes Schiffs-punkt icon einzeln aufzulösen könnte man es zusammenfassen in einen "Info chart kasten" (so wie hier mit so vielen punkten wie schiffen und entsprechend nach freund/feind/neutral gefärbt.
Last edited by Killjaeden on Sun, 27. Aug 17, 15:51, edited 1 time in total.
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

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Ich finde der Teleporter hört sich gut an. Ist sogar eine Abschwächung im Vergleich zum Sprungantrieb, da man nicht das Schiff mitnimmt. Wenn dann also das Zielschiff nicht so gut ausgestattet ist wie mein Hauptschiff....skylinedr wrote:5) Ein Feature, bei dem ich wirklich sehr skeptisch bin (wie damals beim -nur 1 Schiff steuern- Ding vor Rebirth) ist der Teleporter. Die Möglichkeit, sich mit einem Klick ans andere Ende des Universums zu beamen ist bei unlimitierter Einsatzmöglichkeit ne spieltechnische Katastrophe. Falls die Devs hier mitlesen: BITTE GENAU NACHDENKEN WAS DIESES DING AM ENDE KANN UND WAS NICHT !
- sonst wird das als erstes rausgemoddet........
Ich könnte mir also vorstellen das vorausplanen durchaus sinn ergibt.