steam Workshop
Oder besser derzeit nur "Erweitertes Umbenennen" da es nicht von meiner CaC-Mod abhängt und derzeit auch nicht davon genutzt wird (ist aber in fester Planung ^^)
Diese Erweiterung macht das Umbenennen von Objekten flexibler. Insbesondere kann man eine Namesvorlage definieren und diese überall mit einer einfachen Phrase nutzen sowie die Namen seiner Besitztümer einfärben.
Es ist extrem einfach zu benutzen, da man die Schiffe einfach nur wie gewohnt umbenennt, aber durch einfügen bestimmter Phrasen auch noch andere Effekte erzielen kann


Zudem gibt es nun eine Massen-Umbenennungs-Funktion im Umbenennungs-Menü - die Knöpfe sollten selbsterklärend sein

Farbige Namen
Um Namen farbig zu machen gibt man einfach eine der folgenden Phrasen vor dem Namensteil ein, der eingefärbt werden soll:
/gr1 grau 1
/bla blau ( oder auch /blu )
/cya cyan
/grn grün
/mag magenta
/rot rot (oder auch /red )
/hbl hellblau (oder auch /lbl )
/wei weiss (oder auch /whi )
/gel gelb (oder auch /yel )
/gr2 grau 2
/swa schwarz (oder auch /blk )
(die eingeklammerten Phrasen sind die englischen - Intern wird wenn nötig zuerst von Deutsch nach Englisch knvertiert und dann daraus die Farbe erzeugt)
Dynamische Vordefinierte Phrasen
Diese vordefinierten Dynamischen Phrasen gibt es:
%type = > Typenname des Objektes (um Beispiel Scaldis)
%class = > Objektklasse (momentan XL, L, M, S, XS und ST - bitte bescheid geben- falls noch andere auftauchen)
%purpose = > InGame-Zweck des Objektes (Handel, Kampf, Bauen, Mining, Scan oder Hack)
%freightclass => Kompatible Frachtklassen ( MCEF ), Für Universal-Frachtraum U und für alle Frachtarten in getrennten Frachträumen V (Scaldis)
%stageA# => Ausbaufortschritt einer Station für eine bestimmte bausequenz (A zum beispiel; eingebaut bis I bisher) - wird entfernt wenn die Station voll ausgebaut nicht die genannte sequenz beinhaltet.
%zone \
%sector = > Name der Zone/Sektor/System wo sich das Objekt gerade befindet (Für Stationen gedacht, kein reguläres automatisches Update)
%cluster /
%superiorzone
%superiorsector = > Ähnlich wie die 3 vorigen, aber bezieht sich auf den Vorgesetzten des Objektes
%superiorcluster
%superiorobject => Fügt den vollen Namen des vorgesetzten ein
%subnumber => Massenumbenennen: Fortlaufende Nummer des Untergebenen
%subtotal => Massenumbenennen: Gesamtzahl der Untergebenen
Hinweis: wenn nur Gross/Kleinschiffe umbenannt werden gelten diese nummern nur für den umbenannten teil.
Skills: Skill-Werte der Arbeitenden angestellten können ebenfalls in der form:
%SAB
eingefügt werden. %S bleibt dabei immer gleich ( S wie Skill

A steht für einer der folgenden:
B => Marineoffizier (Boarding-Offizier)
C => Pilot,Kapitän (beide sind technisch dasselbe)
D => Verteidigungsoffizier
E => Techniker/Engineer
M => Manager
und B gibt an welcher Skill angezeigt werden soll:
A => Alle (Kombinert; geht von 0 bi 100 statt wie die folgenden von 0 bis 5)
B => Entererfahrung / Boarding
C => Kampf
E => Technik / Engineering
L => Führug
M => Verwaltung / Managment
N => Navigation
O => Moral
S => Wissenschaft / Science
Eigene Phrasen definieren
Öffne die Datei t/0001-L049.xml (oder das equivalent in deiner Sprache wenn vorhanden) und füge deine Eigenen Phrasen unter Page 5554301 ein

Ich habe ein paar Beispiele vom Testen dieser Erweiterung dort hinterlassen, also sollte es selbsterklärend sein wie diese definiert werden. Kurz gesagt wird jeder Eintrag mit gerader t-ID in dieser Page mit der direkt darauf folgenden ungeraden ersetzt.
Zudem kann man alle zuvor erwähnten Phrasen hier ebenfalls ohne Einschränkungen nutzen

Beispielscreenshot
hier.
Download
hier.
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siehe englisches Topic