suche jemanden der mir den ein und verkauf aendert.

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X Rebirth zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

ok, das reicht mir..:D werden zwar einige meckern, aber was solls..:D
hae ich hab alle meine tausend schiffe umbenannt und nun stimmt nichts mehr.:D
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Deleted User

Post by Deleted User »

Einkauf und Verkauf geht noch immer nicht mit NPC-Stationen habe schon so einiges probiert.

Was hat es auf dem Bild mit der Auswahloption 4 auf sich?

[ external image ]

Einkauf bei eigenem Lagerhaus geht, ist es normal das die NUR eine Ware pro Tour transportieren?
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

war schon immer so dass nur ein Ware gehandelt wurde

nach der Position 4 (hinweis auf nicht automatische namensgebung)
kann dein Frachter NUR verkaufen

du musst unter 3 mal prüfen, da alle Waren nur auf verkauf gestellt sind, das kannst du eigentlich zurücksetzen auf default und unter 1 komplett auf verkauf stellen

hast du im Manger mal geprüft ob wirklich mit NPC Stationen gehandelt werden darf?
Deleted User

Post by Deleted User »

Jetzt gehts mit Ein und Verkauf :D
Ich Depp hatte dem Manager verboten mit NPC zu handeln :evil: :evil: :evil: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang:
caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

brett rueberreich..:D
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caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

ich hab eben mal die neue funktion ausprobiert..

hab ne olmekron gekapert, und zwei meiner staffeln haben die schon angegriffen, als ich ihnen den befehl warten gab, haben die aufgehoert und jetzt, habsch noch mal nachgeschaut, sind die wieder ganz normal auf patrollie, habs ihnen aber nicht wieder befohlen.
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

meinst du jetzt die letzte Option im Stations-Jobs-Dingenskirchen?

das liegt daran das die Schiffe nicht an der Station docken können (bzw. das nur sollten wenn es ein internes Dock ist)

eigentlich wollte ich das die einfach nahe der Station stehen, das hat aber den Nachteil dass sobald die AI geparkt hat, diese zu Ende ist, somit auch keine Fluchtfunktion mehr haben
außerdem die normalen "sinnlos umherirren" AIs den Nebeneffekt haben dass die Schiff irgendwann lost in space sind
daher hab ich wieder auf das Patrouillen Skript zurückgegriffen, allerdings ist der Befehlt hier klar NICHT angreifen
also auch wenn da steht er patrouilliert, stimmt das nicht ganz, der beschützt sicher nichts außer vielleicht sich selbst
caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

ich meinte das menue, aufgabe wechseln..

also muss ich denen dann doch noch den befehl geben, das sie wieder auf patrolie gehen

was wenn die nem deff offi unterstellt sind?
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

nimmt sich IMO wenig, würde ich aber mal sicherheitshalber davon abraten das Schiff einkaufen zu schicken
caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

hatte boisher nur kampfschiffen den befehl gegeben zu warten, und wies aussieht machen sie wieder was sie sollen...:D
ich behalte das aber mal im auge..
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Post by caysee[USC] »

du benutzt doch fuer das parken den befehl "warten"
wuerde es einen unterschied machen, den befehl "Bereitschaft" zu nehmen?
also den, den die schiffe bekommen, wenn sie zb fertig gebaut sind
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Post by Marvin Martian »

bezüglich Tradestation benutze ich garnichts soweit ich weiß, wenn da command ausgaben sind, stammen diese von vanilla Rebirth und entsprechend ist daran herumzudrehen keine gute Idee
caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

nein, ich spreche von deinem neuen menue bezueglich des Aufgabenwechsels.
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Post by Marvin Martian »

trotzdem teil des Tradestation Mods
und da dieser nicht obligatorisch im Savegame ist verzichte ich daher auf neue AI scripte
was mich zur ursprünglichen Aussage bringt, wenn hier ein "warten" verwendet wird, stammt das nicht aus einem Codeabschnitt den ich eingefügt habe (vielleicht aufgerufen, aber eben nicht geschrieben/eingefügt, daher kann/werde ich das nicht ändern)
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Post by caysee[USC] »

wenn ich das richtig verstehe, rufst du jetzt ein AI script auf, das die ausgabe "warten " benutzt...
es scheint aber noch ein zweites zu geben, das die ausgabe "bereitschaft" nutzt, meine idee war eben, das du das zweite aufrufst anstatt das erste..
mir is schon bewusst das du vanilla scripte nutzt um die aufgaben ausfuehren zu lassen.
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Post by Marvin Martian »

eigentlich rufe ich nicht mal absichtlich warten auf

wenn das Schiff andockt soll es eigentlich nichts mehr tun und wenn es nicht andockt (in Ermangelung eines Andockplatzes) soll es patrouillieren - da gibt es jetzt kein absichtliches "warten"
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Post by Deleted User »

@ Marvin die Mod läuft super :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: DANKE!
Gäbe es eine Möglichkeit bei Schiffen abzufragen(in Form eines Log-Eintrags) wie lange die nach Handelsmöglichkeiten suchen?
caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

irgendwie will der handel zwischen den lagerhaeusern nich mehr laufen..und ich weiss nicht warum, is seid 1.09 so.

hier mal ein save...

https://www.dropbox.com/s/npr63xn3mfn4y ... ml.gz?dl=0

hab die frachter schon in meine flotte genommen und wieder zurueckgestellt, dann auch die optionen zurueckgesetzt. aber irgendwie laufen die nicht, obwohl ware da ist und sie auch welche brauchen.
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Post by Marvin Martian »

ein pauschales "geht nicht" ist jetzt etwas zu grob um eine Aussage dazu zu machen

jedenfalls was Verkauf angeht sollte das absichtlich unterbunden werden, da die Lagerhäuser dazu neigten Waren natürlich auch an NPC Lagerhäuser zu verkaufen, dort dann aber kurz drauf den selben Kram wieder zu niedrigem Preis einzukaufen usw. (wenn es gut läuft sicher eine Geldruckmaschine, aber IMO nicht Sinn der Übung, daher hab ich den Verkauf an "bekannte" Handelsstationen etwas beschränkt)
eingekauft wird aber nach wie vor

Wenn das deine Beobachtung ist, wäre eine etwas konkretere Erläuterung des Problems hilfreich ggf. eine Ausnahme zu finden
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Post by caysee[USC] »

die frachter an den aussenstellen sind alle auf einkaufen gestellt, so das sie in devries einkaufen..
(bis auf einen frachter der nebenbei noch verkaufen soll, der is aber nich im handelsnetzwerk eingebunden)

in devries sind die lager zb fuer dorhnen am anschlag, aber die frachter von den aussenstellen holen nichts ab. das hat vor 1.09 noch hervorragend geklappt, nun stehen sie nur noch rum und suchen nach handelsauftraegen.

hab das nu mal ne weile beobachtet, sie fliegen schon mal zur station in devries, aber tuns einmal und stehen dann wieder ewig rum, wies scheint.
also das script ansich funktioniert wohl schon, (1.10) aber irgendwie kaufen sie nicht so wie ich es erhofft habe, also das lager in devries immer anfliegen, wenn genug da is.
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