Ich würde ein X4 SOFORT kaufen wenn es wie AP wird.

Allgemeine Diskussionen rund um X Rebirth.

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TVCD
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Post by TVCD »

@lino
Nicht reden, gib uns eine Kostprobe. :-P
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NForcer_smc
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Post by NForcer_smc »

Hmm, na dann bin ich ja mal gespannt, auch wenn schon seit einiger Zeit Rebirth nicht mehr zocke.. Irgendwann werd ich es ggf. noch einmal
starten. Aber derzeit motivieren mich andere Games da doch mehr.

Gruß
NF
linolafett
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Post by linolafett »

TVCD wrote:@lino
Nicht reden, gib uns eine Kostprobe. :-P
Kostprobe gibts nicht für den DLC. Der Shader ist nicht kompatibel mit der Engine im XR Zustand.
Da es nicht meine Arbeit ist, will ich da nichts zeigen, was noch eine grafische Baustelle ist und sich noch zu 100% ändern wird.
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TVCD
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Post by TVCD »

Schade. :-(
Wird bei den NPC's mal was nachgebessert? Ich mein damit den
Stock ausm Hintern entfernen?
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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho »

linolafett wrote:Die Optik der Planeten war nicht wirklich durch die Engine beschränkt. Das lag eher daran, wie wir die Paleneten aufgesetzt haben.

Es wurde schon mit einem neuen Planetenshader experimentiert und es sieht auch schon recht vielversprechend aus.
Da tut sich also schon was, keine Sorge :)
Ja, jaaa, jaaaaa, landen ? Wird es gehen? Büüüüte, büüüüe, büüüte
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geist4711
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Post by geist4711 »

warum landen wenn da nix interessantes is? ;-)

zum stock: wenn man den rauszieht hat man aber nur noch was wabbeliges, also so wie Bo.. äh, wackelpudding... *grinsbreit*

aber mal im ernst, kann man sich hoffnung machen das produktionsmodule mal irgendwann an- und abstellbar werden?

mfg
robert
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TVCD
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Post by TVCD »

A bissle blau anmalen und man hat Boronen oder was?
Das Landen ist eine nette abwechslung, wirklich schade das da
nicht wirklich was los ist. Ego könnte sich da echt noch was
einfallen lassen. Ich hab da viele ideen was man machen könnte. ;-)
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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho »

TVCD wrote:A bissle blau anmalen und man hat Boronen oder was?
Das Landen ist eine nette abwechslung, wirklich schade das da
nicht wirklich was los ist. Ego könnte sich da echt noch was
einfallen lassen. Ich hab da viele ideen was man machen könnte. ;-)
Hier und da eine Station auf Planeten, z.B. eine Boronische Forschnungs-
station oder einen Gonertempel, bei denen es irgendwas besonderes gibt,
sollte nicht so ein Aufwand sein. Es muss ja keine Erde mit jedem Gras-
halm und jedem Menschen nachgebildet werden. Einer verwüstete Kriegs-
landschaft sollte weniger Aufwand machen, als einer Witcher 3 Gestaltung.
Es reicht, einen krateriegen Mond zu nehmen, dass sollte nicht so viel
Aufwand bedeuten. Z.B. sowas wie die Splitstation.

Es wäre ein Anfang, um das sinnliche Erlebnis zu erhöhen. Ob es umsetzbar
ist, muss Egosoft bewerten. Wenn hinterher nichts mit Mehrwert für den
Spieler herauskommt, kann man es lassen. Aber z.B verlassene Ruinen zu
haben, in denen besondere Ausrüstungsteile zu finden wären, wäre so ein
Ansatz. Und wenn man z.B. einen oder mehrere leuchte Punkt pro Planten
sähe, der auf alte alte Ruinen oder Gebäude hinweißt, könnte das, betonung
KÖNNTE ganz witzig sein.

Aber bis daran gearbeitet wird, sollte zuerst der Rest weitestgehend
fehlerfrei funktionieren. Das würde viele altspieler vielleicht dazu bringen,
mal wieder einen Test des Spieles zu wagen und die festgefahrene negative
Meinung zu revidieren.
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TVCD
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Post by TVCD »

Auf Planeten muss jetzt nicht unbedingt sein, zuerst sollte
man etwas mehr leben auf den Stationen erhöhen bevor man
sich damit beschäftigt. Auf Planeten ist schon etwas mehr
aufwand als das vorhandene etwas Lebendiger zu gestalten.
Allein die Soundkulisse. Es ist immer ruhig. Nur wenn einer
Smalltalk betreiben will hört man etwas. Sonst stehen die
NPC's doof wie 100km Feldweg in den Gängen rum.
Es wäre einfach ein paar neue minispiele einzubauen.
Black Jack z.B. ich mein sowas gabs schonmal in früheren
Teilen allerdings nur als Textform am BBS. Normal müsste da
die Post abgehen auf den Stationen. Reges treiben immer im
Stress usw. Ihr kennt die Bücher ich muss da nicht mehr
dazu sagen.
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NForcer_smc
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Post by NForcer_smc »

TVCD wrote:Auf Planeten muss jetzt nicht unbedingt sein, zuerst sollte
man etwas mehr leben auf den Stationen erhöhen bevor man
sich damit beschäftigt. Auf Planeten ist schon etwas mehr
aufwand als das vorhandene etwas Lebendiger zu gestalten.
Allein die Soundkulisse. Es ist immer ruhig. Nur wenn einer
Smalltalk betreiben will hört man etwas. Sonst stehen die
NPC's doof wie 100km Feldweg in den Gängen rum.
Es wäre einfach ein paar neue minispiele einzubauen.
Black Jack z.B. ich mein sowas gabs schonmal in früheren
Teilen allerdings nur als Textform am BBS. Normal müsste da
die Post abgehen auf den Stationen. Reges treiben immer im
Stress usw. Ihr kennt die Bücher ich muss da nicht mehr
dazu sagen.
Das stimmt. Mehr leben auf den Stationen, anstatt nur das stupide herum stehen der Leute dort. Und das bitte auch für die eigene Station.

Denn, es ist eine riesige Station und dort ist rein gar nichts los. Wenn ich da an Hitman Absolution denke, wo da dieser Menschenauflauf war.. Ui.

Klar, es soll nicht so sein, wie in dem Spiel, aber mehr Leben (NPC und eigene Stationen) würde dem Game guttun (ggf. auch sinnvolle Dinge
mit Ihnen tun können, und nicht immer nur das selbe reden oder so)
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

Planten einzubinden widerstrebt mir etwas, gerade da es eh schon nur bedingt logisch ist, diverse Produktionen ins All zu verlegen wo dies wohl auf einem planetaren Industriegebiet besser geht

wenn schon könnte man IMO einen großen Asteroiden/kleinen kahlen Mond (so wie in X3 der Aldrin Seltor) als Basis oder für einen geschlossen Schiffskonstruktionskomplex nutzen wo man dann den Stein mit dafür geeigneten Modulen bebaut statt Buildspotts im freien Raum
(da EGO aber von Komplexen weg will um Traffik zu haben, wird das wohl nicht wirklich verfolgt)

Sicherlich könnte man wenn die Stationsinnereien etwas abwechslungsreicher werden mal eine mit einem Plantenoberflächenkulisse vor dem Fenster versehen, auf welchem man gelandet ist und ein wenig Plattform-City Sightseeing betreiben, ein wirklicher Mehrwert im Vergleich zum Aufwand erschließt sich mir daraus aber nicht

womöglich werden wir aber bei einem der noch fehlenden Völker überrascht dass diese statt auf freischwebende Einzelstationen auf Industriekomplexe mit festem Kern setzen :roll:
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TVCD
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Post by TVCD »

Naja einen Asteroiden als Spacecity stellt eigentlich kein
Problem da. Im grunde gibts sowas ja schon aber die
Innenräume müssten dazu passen und vorallem mehr
wie sag ichs am besten, sehens werter sein. Wenn man
andockt weiß man ja eigentlich immer schon vorher was
einen erwartet. In OL Schiffswerften hab ich eigentlich die
erwartung gehabt Schiffe in dem verkaufsraum kaufen
zu können. Das wär mal ein Highlight gewesen. Die
Innenräume müssten abwechslungsreicher sein, Action
bieten, interaktionsmöglichkeiten außer Smalltalk,
Blickfang, und Handelsmöglickeiten. Nein nicht Item
Handel sondern kleine Shops wo man nach bedarf
was kaufen kann. Mensch Egosoft lest die Bücher. :-D
Es gibt ja sogar Gefängnise. Warum ist da keiner? Warum
baut man da nichts ein? NPC braucht hilfe beim ausbruch,
ID karten suchen oder anders wie aneignen und den NPC
befreien. Dafür bekommt man halt xyz oder andere Güter.
Es soll kein Egoshooter werden, aber eine Waffe wird in dem
Zeitalter jeder tragen, ist ja auch gefährlich da. Man hat
soviele möglichkeiten, es gibt soviel Content aber man
macht Smalltalk und festgeforene NPC die von nix ne
Ahnung haben und man ihnen alles erklären muss.
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

es gibt einen im Spiel IMO nicht verwendeten HumanRessources Trader der verkauft IMO auch Zivilisten und Sklaven? (waren das Sklaven, oder Gefangene, keine Ahnung IMO 3 Sorten)

womöglich waren die Gefängnisse dafür gedacht
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TVCD
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Post by TVCD »

Ja gedacht aber nicht zu ende. Dort könnte man auch andere
Missionen machen. Gefangener bietet mir eine Mission z.B.
Schatzsuche oder sowas ähnliches. An Content und Ideen
mangel es nicht.
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

die Elemente wie gerade die Kettenmissionen, Taxi, Hacken usw. dazu gibt es ja

irgendwann wird es das sicher auch in Form eines Plots geben wo man jemanden befreien und ggf. unter Beschuss durch die dann feindliche Station abtransportieren muss
dazu würde sich ja auch die Cover-Funktion anbieten um sich bei den sonst relationsfixierten Piratenfunktionen Zutritt zu verschaffen, wie vormals bei den Xenon

Wenn wir nun ja hoffen können die Skunk generell zu wechseln wäre es auch denkbar wieder Personentransporter einzuführen
oder wie bei (glaub von Lucike) diesem Reiseveranstalter Skript die Leute mit der Skunk einzusammeln und auf einem L/XL Schiff unterzubringen und dann herumzukutschieren (wenn wir mal ein Egosoft Brückenmodul bekommen)
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JSDD
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Post by JSDD »

.... generell zum thementitel:

jein !!

ja, wenn es so wird wie TC mit den AP-VERBESSERUNGEN (sektorkartengröße, etc)
nein, wenn es die schlechten dinge von AP enthalten würde (rrf fest integriert, cpu-killerscripte, etc)
Der Preis wäre mir egal. (100€+)
... mir nicht, 30€ sind kein ding für n anständiges X-game, 50€ sind schon grenzwertig, da muss das game schon "echt hammer" sein (also nicht wie XRebirth bei release ^^)

offen gesagt: (aber das wissen die egosoftler schon selber ..)
XR hat sich mMn zu weit von X3 entfernt, es ist ganz einfach kein X mehr (nennt es doch von mir aus "Yrebirth" ^^ X ist irreführend)

schlimmsten dinge in YR:
-- interface (cmd.exe ist sogar anwendungsfreundlicher :D)
-- 1schiff politik (mMn ne frage der faulheit/fleißes bzgl modellierung der schiffsinnereien anderer schiffstypen)
-- charaktere (hätten die egosoftler lieber bleiben lassen sollen ^^ & sich mehr mühe/zeit bei interface etc geben können)

"nice-to-have" aber schlecht umgesetzt:
-- stationen betretbar (nicht wirklich X3-like, aber naja ..)

nicht vorhanden:
-- planeten betretbar bzw sowas wie orbitalflüge nicht möglich (wenn schon space-game, dann richtig!)
-- etwas mehr realismus & weniger "anime"-style (texturen kann man sich weißgottwo hernehmen, hubble / nasa / esa / etc.)
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


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Post by TVCD »

Gut das auf Planeten landen wäre möglich, hat mal einer im
X3 mod forum gezeigt, aber was will man da sehen? Jeder
Planet sieht gleich aus? Überall stehen ahnungslose und wie
angewurzelte NPC's rum denen man das ganze Universum
A-Z erklären muss? :-o
Nee da würd ich streiken. Sicher machbar mit einem Team
was anstatt 20 Mann 200 hat. Aber ansonsten sehe ich da
schwarz. Gibt ja nichtmal abwechslungsreiche innenräume.
Wie will man da einen ganzen Planeten oder nur gewisse
Punkte Städte abwechslungsreich gestalten? Dann kommt dazu
das manche Systeme mehr wie einen Planeten haben.
Das ist für ein so kleines Team nicht machbar. 7 jahre für
Rebirth, 70 jahre um Planeten Landungen zu ermöglichen.
Wenn die Engine bis dahin noch exsistiert. :-P

Aber in Sachen Innenräume versteh ich nicht warum man
da die Com nicht einbinden kann? Hätte kein problem
mich abends mal 1-2 h hinzusetzten und Innenräume zu
erstellen. Wenns dadurch abwechslungsreicher wird bin
ich sofort dabei.
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Post by JSDD »

TVCD wrote:Gut das auf Planeten landen wäre möglich, hat mal einer im
X3 mod forum gezeigt, aber was will man da sehen? Jeder
Planet sieht gleich aus? Überall stehen ahnungslose und wie
angewurzelte NPC's rum denen man das ganze Universum
A-Z erklären muss? :-o
die planeten-modelle könnte man zufallsbasiert generieren (also sowas wie ne "höhen-map")
planeten als "bauplattform" für fabriken & resourcengewinnung, in orbits nur schützende bewaffnung/kanonen "ablegen"
NPCs sind zweitrangig, ich würd mehr strategiespiel als "egoshooter-modus" bevorzugen
beim heranfliegen, einfach ne "übergangsscene" abspielen & n neues, detailliertes modell des objekts laden, d.h. den "transit" von weltraum in atmosphere als kleines video darstellen lassen

was will man da sehen ??

1. naja, bisher war's immer so, dass man seine flotte in nen xenonsektor beordert hat, wenn man äktschn haben wollte
wie wär's, wenn xenon-/ feindstationen (wie im TC-intro-video dargestellt ;)) auf deren planeten wären & man halt den fight dort austrägt ?

2. der "explorer-modus" ließe sich auch verdammt gut umsetzen, wer bessere planetenmodelle incl. eis-/ wüsten-/ erdähnliche welten detaillierter haben. zahlt eben drauf für DLCs ;)

3. woher nehmen schiffe eigentlich immer deren energiebedarf her ??
"tankstellen" auf planeten ?!

4. nur planettyp xyz am ort abc hat genügend resourcen, d.h. resourcen werden endlich sein (pro planet), wenn verbraucht, muss man weiterziehen ...

... nur so n paar gedanken ...
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

also einen Mond ohne Atmosphäre und wenig Anziehungskraft lasse ich mir noch eingehen, aber Planten und kämpfe auf diesen - echt jetzt? mal die eckigen Schüsseln mit dem CW Wert eines DIXIs angesehen - da wird hier immer wegen "Immersion" herumgeflennt und kommt ihr mit dem hanebüchenen Ideen an

wo soll da überhaupt der Reiz sein? auf dem "Planeten" herumzufliegen, vermutlich ist das doch identisch mit einer Raumschlacht nur irgendwann kommt der Boden
ich kann mir nicht vorstellen dass man für so ein Feature ernsthaft prozedural Landschaften mit Wäldern, Gebäuden und vielleicht noch ein paar Brücken wo ihr Topgun spielen könnt hinstellt
geschweige denn eine anderes Flugverhalten für Atmosphäre :roll:

@JSDD
irgendwie hab ich so das Gefühl du hast XR noch nie gespielt, kann das sein?
solltest du vielleicht mal machen statt hier immer deine Romane zu posten ;)
Chrissi82
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Post by Chrissi82 »

In einem Entwicklervideo wurde doch schon gezeigt wie die Planeten alles 3D Objekte sind. Nicht so simple Körper, die trickreich, wie bei X3, eingefügt wurden, sondern wirklich in der Engine dargestellt und berechnet werden (war m.E. eines der ersten Entwicklervideos). Gibt dann so eine Technik (?) die dieses Höhen-Mapping auf 2D Texturen anwendet um 3D Landschaften zu erzeugen. Auf einer Planetentextur wären entsprechend die Dunklen Flecken Täler, die hellen Flecken Gebirge. Für generierte Planeten braucht man also bloß ein Zufallsmuster für schwarz/weiß? Vielleicht muss all dies noch im Hintergrund berechnet werden, da es in Echtzeit womöglich viel Rechenleistung einnimmt. Im Prinzip machen es aber einige Spieleengines schon in Echtzeit.

Edit: In diesem Video wird anhand der Unity Engine eben eine Landschaft in Echtzeit berechnet https://www.youtube.com/watch?v=J99n58FV7tA

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