[Sammelthema] Wünsche/Ideen für einen zukünftigen Patch

Allgemeine Diskussionen rund um X Rebirth.

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Haraldson
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Post by Haraldson »

linolafett wrote:Ich lese hier immer still und heimlich mit und speicher mir gute vorschläge und ideen als lesezeichen ab oder bringe genannte punkte in diskussionen ein. Ich hoffe also, dass all die grauen Zellen, die hier angestrengt wurden, nicht umsonst geschwitzt haben. Ich glaube es jedenfalls.
7 Jahre wirds sicherlich nicht dauern, bis man was davon sehen wird :D
Finde ich supi ! Das zeigt (mir zumindest) das ihr (hoffentlich) aus dem release von X Rebirth gelernt habt und so ein "Debakel" nicht nochmal wiederholt und auf die Wünsche und Ideen der Community eingeht !

Ich frage mich allerdings wieso ihr das nicht schon vorher getan habt --> denke es gab auch vor Release genug Ideen für ein weiteres X . . . .

Kann mich allerdings nur anschliessen an die Poster die hier sagen das es schade (um genau zu sein traurig) ist das hier wieder im "stillen Kämmerlei" produziert wird. Lass die großartige Community teilhaben denn wenn ich etwas in meinen fast 20 Jahren "Zocker" gelernt (und beobachtet) haben dann das ein Spiel und die dazugehörige Firma mit einer Community wächst oder fällt ! Wir sind das wichtigste für euch also behandelt uns auch so !

Was einen möglichen DLC oder ein neues X angeht so denke (und hoffe ich) das dies nicht so schnell passieren wird denn erstmal muss Egosoft den Schaden von Rebirth gut machen und das tut man nicht indem man dem Kunden neues Geld aus der Tasche zieht . . . zeigt uns erstmal das sich die Investion in Rebirth gelohnt hat !

Wie gesagt ich liebe und hasse Rebirth --> ich feiere die neuen und teils geilen Ideen aber es sind auch viele nur halbherzig umgesetzt und nicht zu Ende gedacht ! Uhnd es bleitb aktuell bei den gemischten Gefühlen da es sich noch zu unrund spielt obwohl jetzt (3.53) es sich wesentlich besser spielt als vor einem Jahr
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TVCD
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Post by TVCD »

linolafett wrote:Ich lese hier immer still und heimlich mit und speicher mir gute vorschläge und ideen als lesezeichen ab oder bringe genannte punkte in diskussionen ein. Ich hoffe also, dass all die grauen Zellen, die hier angestrengt wurden, nicht umsonst geschwitzt haben. Ich glaube es jedenfalls.
7 Jahre wirds sicherlich nicht dauern, bis man was davon sehen wird :D
Naja eigentlich ist es mir egal wie lange ihr braucht
um ein neues X was den namen auch verdient zu
Entwickeln. Und ja etwas Kommunikation wäre
wünschenswert. Was haltet ihr davon, wollt ihr
das oder dies. In Rebirth fühlt man sich etwas
eingesperrt, die freiheiten von früher gibts nicht
mehr. Wenn ich jetzt nur mal vom manuellen Handel
spreche. Bernd sagte mal im einen Video man habe
das überarbeitet und verbesserter, man handelt nicht
mehr selbst sondern gibt nur noch befehle dazu.
Sorry aber das ist einfach blödsinn. Klar war das rumfliegen
eintönig und manchmal langweilig aber momentan
find ich das spannender wie das jetzige handelssystem.
Verpasst der Skunk doch einfach etwas laderaum
zum handeln. Das wäre schonmal ein anfang. Und
dann bitte ein X4. :D
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Haraldson
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Post by Haraldson »

Naja wie gesagt Rebirth sollte ja "actionlastiger" sein !

Das bedeutet für mich das ich mich als Spieler auf die Action konzentrieren kann und die "Verwaltungsaufgaben" in den Hintergrund rutschen (Ist auch Geschmackssache wer das mag und wer nicht)

Der Ansatz is ja nicht schlecht aber nur halb zu Ende geführt . . . denn wie bereits geschrieben man hat mit den Crews den Anfang gemacht um div. Sachen zu automatisieren (welchen Sinn sollte eine Crew sonst haben wenn ich trotzdem selbst die Befehle geben muss??). Allerdings ist aktuell genau das Gegenteil der Fall . . . selbst Jarvis aus Iron Man (eine KI) kann mehr selbstständig als die Crews . . . . denn um ein Schiff von A nach B zu schicken muss ich nicht extra nen Kaptiän anheuern da würde es eine Software auch tun . . .

Man hat hier also was angefangen und nicht weiterentwickelt . . . . nach dem Motto: Nett aber sinnlos :)

Aber ich gebe die Hoffnung nicht auf das sich Rebirth noch entwickelt . . .

Allerdings hoffe ich wie bereits erwähnt das man nicht schon wieder an nem neuen X arbeitet das wäre für mich als Kunden ein Schlag ins Gesicht . . . denn dann hat man sich Rebirth umsonst gekauft da es ein halb-fertiges Beta Spiel ist --> wenns finanzielle Hintergründe hat und Egosoft XR veröffentlich hat weil es Geld brauchte--> Egosoft nehmt euch ein Beispiel an Star Citizen und macht EA oder Crowdfounding --> denke den Rückhalt und die Unterstützung vieler hättet ihr aber wie so oft (in einer Beziehung^^) fehlts hier an der Kommunikation :)

EDIT: Wisst ihr was ich absolut nicht verstehe in der heutigen Welt ? Alles was Gamer wolln ist ein gutes Spiel wo man wirklich das Gefühl hat mit dran gearbeitet zu haben und man gute Ideen ect. umsetzt. Und scheinbar bekommen das die wenigsten Entwickler auf der Welt hin . . . aktuell fallen mir nur Space Engineer und 7 Days2Die ein. Selbst große Firmen wie ehermals Sony fahren todsichere Projekte wie H1Z1 gegen die Wand (DayZ genauso). Also es liegt nur an der Kommunikation . . . ich mein wie schwer kann es sein 1-2 CommunityManager einstellen die wirklich regelmäßig (1x pro Woche) im Forum/Facebook/Twitter whatever mit der Community reden, sagen was möglich ist und was nicht und evt. Kompromisse vorschlagen. Scheinbar bekommt das echt kein Entwickler gebacken^^
Last edited by Haraldson on Wed, 13. May 15, 13:23, edited 2 times in total.
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Tamina
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Post by Tamina »

Was die X-serie so einzigartig machte, war die Tatsache dass der Spieler nicht etwas Besonderes war sondern nur einer unter vielen NPCs.
Weder drehte sich das Universum nur um den Spieler, noch konnte der Spieler oder die NPCs was der jeweilige andere nicht konnte.

XR aber ist anderst.
Itemtrading, die Skunk, die Tatsache das man nicht andere Schiffe fliegen kann, das man keinen Laderaum besitzt etc etc etc machen XR zu einem Spiel in dem der Spieler kein Teil von ist, sondern etwas Besonderes. Wie in einem RPG. (Und das ist schlecht) ;)
Last edited by Tamina on Wed, 13. May 15, 13:40, edited 1 time in total.

Code: Select all

Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
  /l、 
゙(゚、 。 7 
 l、゙ ~ヽ   / 
 じしf_, )ノ 
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TVCD
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Post by TVCD »

Jo aber wer wollte das alles so? Crews ok etwas
automatiesiert auch. Aber das Menü, die unfähige
Crew und die tatsache das alles andere über den
Haufen geworfen wurde gleicht das nicht aus.
Jeder der das menü in den alten teilen gehasst
hat lernt es heute umso mehr schätzen.
Wie ich sagte ich fühle mich irgendwie
eingesperrt. Selbst kleinigkeiten die früher
Wunderbar von hand gingen gehen heut nur noch
kompliziert oder gar nicht. Ich kann ja nicht mal
meinen frachter sagen fliege zu koordinaten xyz.
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Haraldson
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Post by Haraldson »

Aktualisiert am 22.05.15

Lieber Bernd Lehan, X Rebirth ist ein geniales Spiel und ich liebe es aber wie du evt. feststellst gibt es viele viele Spielerwünsche um ein perfektes Spielerlebnis zu garantieren . . .

Möchte hier meine Ideen und Ideen aus dem Forum zumsammenfügen und werde hier dann auch immer editieren / erweitern. Es handelt sich dabei um Ideen wo ich der Meinung bin das diese auf jedenfall umgesetzt werden könnten !

Ebenso wünsche ich mir eine bessere Kommunikationspolitik seitns EgoSoft ! Die Community mehr einbeziehen in die Entwicklung, regelmäßige Ankündigungen, evt. Diskussionsrunden im Teamspeak, Forum, Facebook ect

Meine Ideen:

Automatisierte Händler / Miningschiffe, Skillzuwachs für NPC´s

- Schiff auswählen ---> Zuweisung einer Zone, eines Sektors oder der Galaxy ---> Buget auswählen ---> fertig

- NPC wird je länger er den Job macht besser ---> dadurch Erhöhung von Gewinnspannen / Abbauraten

- anwerbbarer Händler NPC (Manager?) um aus einem Schiff ein Handelsschiff zu machen

- wie wäre es wenn ich Schiffe einer Fraktion als "Sektorwache" überlassen könnte und ich dafür pro Stunde ect. bezahlt werde?

- NPC´s bekommen Skillzuwachs je länger sie angestellt sind

- Bezahlbare Ausbildung für NPC´s gekoppelt an eine Mission (Hole NPC ab ---> fliege ihn zur Station X ---> bezahle X Credits für Seminar ---> hole NPC nach X Stunden wieder vom Seminar ab)

Idee aus folgenden Mods:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =311306455
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =403905657

Turbo / Boost

Geschwindigkeit und Dauer drastisch erhöhen damit man auch mal etwas schneller vorankommt

Idee aus folgenden Mods:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =326496519

Betretbare Stationen verbessern

- Stationsdurchsagen wie Rabatte, Gerüchte über unbekannte Sektoren, Angriffe ect.

- Mehr NPC´s in Bars ---> Barkeeper der Gerüchte verkauft

-Missionsvergabe durch NPC´s auf Stationen (Kopfgeldjäger in Bars, Mechaniker die Material brauchen, NPC hat seinen Ausweis verloren den man suchen muss ect.)

-bessere Verteilung von NPC´s ! Auf einigen Stationen 5x Drohnenverkäufer ---> auf diversen Reparaturdocks kein Mechaniker

- Inventar der NPC´s drastisch erhöhen --> wieso 3 verschiedene Rekrutierungsoffiziere anfliegen für 50 Rekruten ?

- Smalltalk überarbeiten ---> Bsp: Oblivion / Skyrim (Überredungskust, Bestechung, Drohung)

- Skills von anwerbbaren NPC´s müssen sichtbar sein

- NPPC´s mit 5 Sterne besondere Fähigkeiten (z.B. Techniker mit 5 Sterne kann 100% Hülle reparieren)

- Wachen ansprechbar machen als Auskunftsperson (wo finde ich NPC X)

- NPC´s auch von hinten ansprechbar machen da oft umständlich ansprechbar

- NPC`s besser plazieren (teils auf "Dächern", Schlafquartiere ect.)

- Suche nach NPC´s verbessern (z.B. Schwarzmarkthändler) da oft sehr umständlich und langwierig

Ideen aus folgenden Mods:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =370515606
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =265986059
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =331665171

Capital Ships (Großkampfschiffe) steuerbar / Schiffsbefehle

- als Vorbild Star Trek Bridge Commander --> es gibt eine betretbare Brücke --> gebe dann meine Befehle an die Crew weiter

- wesentlich mehr Schiffsbefehle (verteidige Station X, repariere dich bei X % Hülle, eskortiere Schiff X, fliege Patrouille von Zone X zu Zone Y usw.)

- Angriffsoptionen wie schalte Schilde aus oder zerstöre Antriebe / Subsysteme aber nicht das Schiff

- auf Capital Ships ein Energiemanagement (Schilde - Waffen - Antrieb)

Ideen aus Mods:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =314225272

Missionen übersichtlicher und filterbar

- Missionsmanager der alle verfügbaren Missionen in der aktuellen Zone anzeigt (Software?)

- Missionen filterbar nach a) Schwierigkeit b) Art (Bau, Kampf, Transport ect.)

- Schwierigkeit von Stationsangriffsmissionen anpassen an die Anzahl von Schiffen die sich gerade dort aufhalten da oft zuviele Gegner

- Belohnung von Kampfmissionen anpassen (teils senken!) da es sich mehr lohnt Kopfgeldmissionen ect. zu machen als Handeln oder Stationen

- mehr Abwechslung bei Missionen (zerstöre Piratenbasis, überbringe Nachricht an, Finde NPC X auf Station Y, Hacke dich in Station X und stehle Daten, Bewachte Tor/Highwaypunkt X)

Ideen aus folgenden Mods:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =304956421
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =252120953
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =284556793

Scannen von Stationen / Dauer Handelsangebote

- Vorbild Langstreckenscanmodus ---> mit entsprechender Scansoftware einfach Taste gedrückt halten und die Umgebung im Radius von 5-10km wird gescannt und Station mit Andockopositionen hinzugefügt

- Zentrale Andockpositionen --> nicht 7 pro Stationen sondern 1 Position und dafür die begehbare Station größer machen so das man zu allen Bereichen kommt

- Handelsangeboten entweder a) dauerhaft machen oder b) anheuerbaren NPC, Software, Satelliten hinzufügen der es möglich macht diese ständig zu aktualisieren

Ideen aus folgenden Mods:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =262382979
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =326801024
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =376839450


Fixiertes Zielen / gezieltes Ausschalten von Subsystemen

- Aufschalten von Zielen / Subsystemen im Fadenkreuz per Taste (früher mal T) möglich machen da Shift+F nicht immer funktionier / sehr ungenau ist ---> dauerhaft anvisieren machen

- automatisches Zielen mittels Software so das man sich aufs Fliegen / Ausweichen konzentrieren kann

- gezieltes Ausschalten von Subsystemen möglich machen (EMP Raketen die kurzfristig Schilde deaktivieren, Nanobots die Mannschaft betäuben können ect.)

- Subsysteme ausschalten schwieriger machen da es derzeit oft reicht hinter das Schiff zu fliegen ---> Antriebe zerstören und dann Stück für Stück zerlegen

- Schiffe, Stationen ect. über die Sektormap auswählbar machen ---> Option hinzufügen wie z.B. fliege zu Station X

Mehr Automatisierung

- Möglichkeit geben Verwaltungsaufgaben zu automatisieren (so kann jeder entscheiden ob er es nutzt oder nicht) z.B. Stationsmanagement

Performance

- Ursachen für extreme FPS Einbrüche z.B. bei Kampf zw. mehreren Großkampfschiffen herrausfinden

- abschaltbarer Masstraffic (Schiffe die um eine Station fliegen)

- abschaltbarer Verkehr in Highways

- Optimierung von Mehrkernprozessoren, Zuweisung von mehr Arbeitsspeicher möglich machen

Ideen von anderen zusammengefasst / kopiert

- Mehr Tooltips z.B. Personalskills (Was macht welcher Skill?), Items (Schilde ---> wo ist der Unterschied ausser Schildkapazität)

- Abbrechen von Audio-Dialogen per ESC da in der Zeit keine andere Aktion möglich

- Drohnen Notfallfunktion "Smart Defense" per Hotkey auslöse

- Interaktion mit Cockpitschaltflächen (Waffenwechsel ist mit Mausklick derzeit NICHT möglich)

- Waffensysteme einzeln deaktivierbar machen (z.B. Bergbaulaser im Kampf überspringen), dazu ein "Leer-Slot" bei Raketen einbauen. (Um Fehlzündungen zu vermeiden)

- Waffen auf die Zahlen legen zum umschalten (z.B. 1-6)

- Eine Möglichkeit Animationen abzuschalten (Beispiel: Zum Cockpit betreten / verlassen ---> Performance)

- Deaktivierung meiner Steuerung wegen NPC Dialogen an/ausschaltbar machen

- Jägerschiffe übernehmen ohne Pilot möglich machen (Software)

- Abwerfen von Fracht schließt nicht den Frachtscreen so daß man mehrere Arten (illegaler) Fracht hintereinander abwerfen kann ohne jedesmal zu dem Screen zu navigieren

- Beim betreten des Highways den Maussteuerungsmodus umschalten da man sonst sehr schnell wieder aus dem Highway fliegt ---> beim Verlassen wieder umschalten

- Waffenslots verlinkbar machen (z.B. Plasma und Impulskanone) ---> evt. eine Spezialisierung zulassen wie in X3 (Waffen die speziell Schilde ausschalten und Waffe die extremen Hüllenschaden machen)

- Eine zusätzliche Geschwindigkeitsstufe der Triebwerke (ggf. auch per Nachrüstung) um abseits von Stationen wenigstens doppelt so schnell wie derzeit ohne Boost vorwärts zu kommen (Reisegeschwindigkeit)

- Erweiterung Albion Skunk um kosmetische Veränderungen und Upgrades die man wirklich SPÜRT
(zb verschieden große raketenmagazine, aufrüstbaren Kühler für Energiewaffen, Täuschkörper (wenn die KI mal mit Solarjägern angreifen würde)
zusätzliche Hüllenupgrades (mit diesen schweren PLatten die es als Ware gibt), einen Tarnschild/Scannerstörer usw usw

-HUD verbessern. Rote und Grüne Dreiecke müssend eutlicher zu sehen sein. In Albion derzeit kein Problem mit schwarzem Hintergrund, aber DeVries und Rote Dreiecke geht im Moment absolut nicht

- Ziel-Cursor in Komplementärfarbe zum Hintergrund, oder irgendwas in der Art. Ich such´ mich im Kampf oft tot nach diesem Cursor.

- Preise/Mengen sinnvoller anzeigen. Bspl: 27000k. Die Kombination von "k" und 000 ist eine Schande. "k" steht für tausend und 000 steht auch für tausend. Redet man bei euch von 27tausendtausend Credits und jeder weiss, das 27 Millionen Credits gemeint sind? Sowas bescheuertes...
Wenn dann sind das 27M Cr. Oder man lässt es ganz und schreibt die Zahlen mit vernünftiger Interpunktion hin. 27.000.000 Cr. Kann doch nicht so schwer sein. (Gleiches gilt für Mengen. 8745k Erz = 8.745.000 Einheiten o0)

- ein kleiner Lderaum für die Albion Skunk um wenigstens Mindermengen selbst zu holen

- Interaktion mit Karten (Anklicken der Sektoren und Stationen/Schiffe auf Karte, nicht nur im Menü rechts daneben fürs Kurs setzen, kommandieren, auslesen bereits freigeschalteter Informationen wie zb Rabatte. dort angebotene Waren etc.

- Anzeigen der Waren die ich in einer Zone kaufen/verkaufen kann auf Karten

- Anzeigen der Stationslisten kann kleiner werden. Die kilometerlangen Listen der einzelnen Stationsteile die sich immer wiederholen brauchen keine Umrahmungen ala Windows 8 und riesiger Schrift. Das muss kleiner werden. Sollte der Nutzen der Subsysteme in der Karte nicht vorhanden sein (danach sieht es derzeit aus) dann raus damit. Bzw beschränken auf die Verkaufs und Docking Ports.

- Suchfunktion nach bestimmten (aufgedeckten) Fraktionsstationen
(in welchem Sektor ist welche Fraktion mit einer Station vertreten)
ggf Yisha als Datenbank hernehmen (so das man sie fragen kann wo man zb Energiezellen in der näheren Umgebung herbekommt (Sofern was entdeckt wurde)

- Stationskarte: Docks und Handels-Ports auflisten und markierbar machen, also "Kurs setzen" oder "als Ziel markieren" für Docks und Ports anbieten

- Auopilot erweitern um Andockfunktion ---> derzeit nur ein Fliege zu möglich nicht : Fliege zu und docke an !

- Countdowns! Wie lange fliegt der Frachter noch, wie lange lädt/entlädt der Frachter noch

- Staffeln zusammenfügen um ggf. Frachter mit Jägern zu schützen ohne selbst dabei sein zu müssen

- Übersichtsliste für meine angestellten Besatzungsmitglieder,sortiert nach Typ, und Einsatzort (Schiff, Station etc.)

- Ressourcen- und Warenübersicht in/an Stationen wieder besser erkennbar machen. In X3 konnte man anhand eines Balkens sehen, welche Ressorce/Ware grad nicht da ist, oder von welcher es zuviel gibt

- Stationen sollten erst böse Funksprüche absetzen wenn der Schild eines Subsystems/Turms o.Ä. 50% verloren hat, und die Sektorwache erst dann bestellen wenn der Schild unten und das Subsystem/Turm o.Ä. anfängt physischen Schaden zu nehmen

- DAZU: Kein Rangverlust / Polizeinotruf wenn man sich WEHRT. Wenn man selber angreift ist das in Ordnung

- Für Capitol Ships schlage ich zusätzliche, nach hinten feuernde Türme vor und bei Großkampfschiffen zusätzliche Werfer für Lenkraketen. Ausserdem einen Schild für den Hangar der sich nur bei Andockerlaubnis öffnet (Anmerkung : Könnte schwer werden dann einem die Drohnenbucht wegzuschiessen, was allerdings taktisch meist sauwichtig ist)

- Hilferufe eigener Schiffe wenn in Bedrängnis (Mit Option zum sofortigen Kurs dahin setzen)

- In der Schiffswerft eine Baureihenfolge einfügen,so das man,selbst wenn ein Schiff in Produktion ist,einen Auftrag erteilen kann

- Schiff direkt beim Bau betanken können

- Eigene baubare Spielerschiffswerft

- Mehr zufällige Piraten/Xenon, Sektorwachen sollten drauf reagieren und ggf Hilfe aus benachbarten Zonen anfordern. (Spontane Feindaktivität)

- Stationsdurchsagen wenn in der Nähe (Zone / Nachbarzonen) ein Xenon / Piraten / Reiver Angriff stattfindet, so das man entweder seine Frachter da rausholen, oder die Skunk hinsteuern kann

- Mehr Abwechslung und Leben in Raumstationen. Mehr Typen von NPCs da hinstellen/rumlaufen lassen.

- Musik in den Bars um wenigstens 5 Lieder erweitern, oder wie bei GTA, selbst Musik in einen Ordner packen können die dann dort abgespielt wird

- NPC Handelsschiffe temporär anheuern können um Frachtaufträge auszuführen bzw einfach um sein Zeug von a nach b zu schaffen (Wie die TL damals, nur eben auch für Ware)

- Schiffswracks "abbaubar" machen (oder nach X Stunden despawnen), was man damit anstellen kann, wenn schon welche rumfliegen nach dem Kampf (Schrotthändlerkarriere) ---> sollte sich auch positiv auf die Performance auswirken

- Warum fliegen in Piratensektoren mit Piratenstationen nur 1-2 Piraten rum?

- Automatisches Mitziehen von Frachtern/GKS abschaltbar machen (Der der es nicht nutzen will, schaltets aus, der andere nicht)

- Support für Zweiten Monitor

- Cockpit frei begehbar machen, ggf Irgendwelche Computer und Bedienelemente einbringen (Aufrufen der Enzyklopädie, Spieloptionen, oder eben Angestelltenverwaltung (Global) etc.

- Einen Waren-Spezialisierungsruf und entsprechende Reaktionen darauf einbauen (Siehe seite 8, Post 5) So das man sich wieder auf den Handel mit Energiezellen, Waffen, usw spezialisieren kann, und die Stationen/Völker/Fraktionen entsprechende dynamische Aufträge zu dieser Ware übermitteln. ("Speditionssystem")

- Wenn man im freien Raum Highways bauen kann und damit eigene Zone gründen kann---> Nach der Gründung der Zone muss diese Vermessen werden und es können Stationen gebaut werden

- Bei Hackerdrohnen sollte man in Interact-Menü auswählen können was man denn schlussendlich attackieren will. Ob man lieber die Ladeluke hackt, oder doch erst mal die Schiffssysteme lahmlegen will. Mit entsprechend untershciedlichen Auswirkungen
Last edited by Haraldson on Fri, 22. May 15, 12:04, edited 3 times in total.
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Post by TVCD »

Ich geh mal kurz deine Vorschläge durch.

zu1:
Ja dann aber wirklich wie in den alten teilen man benötigt
eine Software und der Pilot wird dafür bezahlt.

zu2:
Das war schon in X-BtF so warum ändern? Irgendwo muss
die Energie ja herkommen. Außerdem wollen wir doch kein
Überschiff.

zu3:
Da hätt ich noch viel mehr Ideen. Der Smalltalk ist total
schwachsinnig mal ganz davon abgesehen das man irgendwan
niemanden mehr was über Xenon oder sonstiges erzählen
will. Es gibt soviel Content man hätte da mehr machen
können. Mit einem Teladi Pokern, Armdrücken mit Split,
Wettsaufen mit Piraten und und und. Es gibt soviele Geschichten
Hintergrundwissen und man nutzt es nicht.
Natürlich versteht es sich von selbst das man die
Bewerbungsmappe bzw. die Qualifikation von NPC sieht
ohne dafür Händler xyz was vom Krieg zu erzählen.

zu4:
Gibts als Mod nutze ich auch aber wie oben schon gesagt
kann ich ja nicht mal dem Kapitän sagen fliege zu xyz
sondern nur zu Zone. Schuld daran ist aber auch die
Map wo man sich nun wirklich nicht mit Ruhm bekleckert
hat.


Nun zur Automatisiereung. Gerne etwas aber nicht zu
viel. X hatte ein tolles Handelssystem nur der feinschliff
fehlte hier und da. Heute ist von dem gar nicht mehr
übrig geblieben. Auf die nächste Schlacht konzentrieren
konnte man sich in den alten teilen auch und wenn hing
halt mal kurz die Produktion, hat einen nicht wirklich weh
getan. Mal ganz davon abgesehen wieviele "Schlachten"
hat man den schon? Früher hieß es Trade, Fight, Build,Think.
Nur was ist davon übrig geblieben?
Last edited by TVCD on Wed, 13. May 15, 23:14, edited 1 time in total.
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Post by UniTrader »

TVCD wrote:zu3:
Gibts als Mod nutze ich auch aber wie oben schon gesagt
kann ich ja nicht mal dem Kapitän sagen fliege zu xyz
sondern nur zu Zone. Schuld daran ist aber auch die
Map wo man sich nun wirklich nicht mit Ruhm bekleckert
hat.
du meintest hier wohl eher 4 ;)

gibt btw noch eine weitere Mod in der hinsicht - man kann zwar keine Koordinaten direkt eingeben (habe ich auch nicht vor einzubauen, das ist technischer Kram dem der Spieler imo nicht begegnen muss), aber man kann damit detailierter sagen wo ein Schiff hin fliegen soll ;)
zu finden ist besagte Mod hier ;)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
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Post by geist4711 »

für mich sind erstmal flottensteuerung und bessere steuerung der eigenen produktionsskreisläufe wichtigste punkte -ohne dem brauch man nix neues anfangen/einbauen.

mfg
robert
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Post by TVCD »

UniTrader wrote:
TVCD wrote:zu3:
Gibts als Mod nutze ich auch aber wie oben schon gesagt
kann ich ja nicht mal dem Kapitän sagen fliege zu xyz
sondern nur zu Zone. Schuld daran ist aber auch die
Map wo man sich nun wirklich nicht mit Ruhm bekleckert
hat.
du meintest hier wohl eher 4 ;)

gibt btw noch eine weitere Mod in der hinsicht - man kann zwar keine Koordinaten direkt eingeben (habe ich auch nicht vor einzubauen, das ist technischer Kram dem der Spieler imo nicht begegnen muss), aber man kann damit detailierter sagen wo ein Schiff hin fliegen soll ;)
zu finden ist besagte Mod hier ;)
Schande über meine haupt. Habs schon geändert.
Ich werds mal ausprobieren in wie fern kann ich dem
Schiff sagen wos hinsoll? In den alten teilen war das super
gelöst. Aber es ist schon fazinierend. Ich hab in den alten
Games nie Scipts oder Mods gebraucht. Aber seit Rebirth
muss man zwangsweise darauf zurück greifen um einigermassen
spielen zu können. :roll:
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Post by UniTrader »

im prinzip sagst du dem Schiff von der Brücke dass es X km in die richtung fliegen soll in die du schaust (derzeit die wahl zwischen -5km (umdrehen), 5km, 15km, 50km, 150km und 500km, wobei ich bei letzteren beiden noch die benutzung des boost einbauen will)
note: es wird hier immer ne sichere Position gewählt, man kann damit nicht ein Schiff in eine Station schicken
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Haraldson
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Post by Haraldson »

TVCD wrote:Ich geh mal kurz deine Vorschläge durch.

zu1:
Ja dann aber wirklich wie in den alten teilen man benötigt
eine Software und der Pilot wird dafür bezahlt.

zu2:
Das war schon in X-BtF so warum ändern? Irgendwo muss
die Energie ja herkommen. Außerdem wollen wir doch kein
Überschiff.

zu3:
Da hätt ich noch viel mehr Ideen. Der Smalltalk ist total
schwachsinnig mal ganz davon abgesehen das man irgendwan
niemanden mehr was über Xenon oder sonstiges erzählen
will. Es gibt soviel Content man hätte da mehr machen
können. Mit einem Teladi Pokern, Armdrücken mit Split,
Wettsaufen mit Piraten und und und. Es gibt soviele Geschichten
Hintergrundwissen und man nutzt es nicht.
Natürlich versteht es sich von selbst das man die
Bewerbungsmappe bzw. die Qualifikation von NPC sieht
ohne dafür Händler xyz was vom Krieg zu erzählen.

zu4:
Gibts als Mod nutze ich auch aber wie oben schon gesagt
kann ich ja nicht mal dem Kapitän sagen fliege zu xyz
sondern nur zu Zone. Schuld daran ist aber auch die
Map wo man sich nun wirklich nicht mit Ruhm bekleckert
hat.


Nun zur Automatisiereung. Gerne etwas aber nicht zu
viel. X hatte ein tolles Handelssystem nur der feinschliff
fehlte hier und da. Heute ist von dem gar nicht mehr
übrig geblieben. Auf die nächste Schlacht konzentrieren
konnte man sich in den alten teilen auch und wenn hing
halt mal kurz die Produktion, hat einen nicht wirklich weh
getan. Mal ganz davon abgesehen wieviele "Schlachten"
hat man den schon? Früher hieß es Trade, Fight, Build,Think.
Nur was ist davon übrig geblieben?
1) Ja von mir aus ne Software wobei ich das mit dem Mod den ich da verwende auch nicht schlecht finde (80k / Station) und hab dann immer die aktuellen Angebote . . . und bis man mal alle Stationen hat dauerts und kostet auch ein kleines Vermögen xD

2) Wie hies das Spiel damals . . . ich glaube Independence War 2 oder so da konnte man z.B. die Energie verteilen zw. Schilde - Waffen - Antrieb . . . wieso dieses 3 System nicht aufgegriffen und umgesetzt . . . ich fand das damals sehr geil und ich konnte mich entscheiden --> schnell sein aber weniger Schild --> ordentlich Bums machen aber langsam oder eine fliegende Festung aber keinen Bums

Und wenn man schon an die Albion gebunden ist (womit ich mittlerweile leben kann WENN wenigstens die Interaktionen mit dem GKS ect. da wäre . . . finde die Idee auf einem GKS zu landen und dort von der Brücke aus zu befehligen richtig richtig geil das muss definitiv weiter ausgebaut werden!!!!!!) dann wenigstens die Freiheit mit der Energie z.B. So kann ich mich entscheiden fliege ich mit meiner Albion die klein is aber wendig ect. oder docke ich auf nem GKS an und bin halt träge ect. aber ne fliegende Festung ?

3) Stimmt . . . da ich leider noch relativ neu bin (seit X3 dabei) und mich eigentlich das Hintergrundwissen weniger interessiert (Schande über mich ich weis^^) fallen mir trotzdem viele Sachen auf die rein logischerweise hätten wesentlich anders gemacht werden müssen . . . ich spiele seit fast 20 jahren PC Spiele und ganz ganz selten bekommts ein Entwickler hin was ordentliches zu machen und alle scheitern am selben Punkt --> zu wenig Kommunikation mit der Community . . . ein Autobauer fragt doch auch die Autofahrer was sie fahren wolln oder (Hofft man zumindest^^)?

4) Ich brauchs noch nichtmal punktgenau aber mir würde schon eine vernünftige Interaktion reichen . . . beschütze Station XYZ , folge Schiff ABC , fliege zur Schiffswert und repariere dich wenn Hülle bei X % usw.

Das Handeln funktioniert dank YAT mittlerweile recht gut und da hab ich schonmal einen Punkt weniger um den ich mich kümmern muss wobei mir wie gesagt die Eskorte z.B. fehlt

5) Naja weist was ich mit Automatisierung meine . . . YAT ist z.B. ein guter Anfang . . . ich nehm ein Schiff , geb ihm Geld und sag ihm: Los mach mal mehr Geld daraus . . . so hier z.B. fehlt mir aufn Schiff der NPC Händler . . . wer handelt da aktuell? Der Kaptian? Der Techniker? Der Verteidigungsoffizier? Man weis es nicht^^

Ebenso wünsch ich mir das für ne Station . . . ich bau sie stell das Personal ein und dann kann ich wählen ob a) ich selbst alles machen will oder b) ich sage gut die KI soll sich drum kümmern und ich geh was anderes machen

Ja nachdem ich mittlerweile etwas weiter bin stell ich auch fest das es viel zu wenig Kämpfe / Überfälle ect. gibt . . . mir fehlt das richtig große . . . das Bangen um einen Sektor wenn dort die Xenon einmarschieren oder das Syndikat . . . warum bauen/haben die gegnerischen Fraktionen keine Basen mti Schiffswerften ect. (wo kommen den ihre Schiffe her?) usw.

Es entbehrt alles einer gewissen Logik und wie gesagt wenn ich Micromanagement will dann spiel ich Industrigigant 2 oder Railroad Tycoon aber nicht X Rebirth . . . zumindest sollte ich die Wahl haben zw. Automatisierung (von mir aus auch mit Abstrichen so das die KI ca. 20% weniger Gewinn macht als man selbst) oder das ich es selbst regle --> dann aber nicht jeden Befehl einzeln sondern zu sagen gut: Du kaufst Ware X ein (mir egal wo / nehm meine Handelsangebotsliste) und verkaufst es für mind. x% über den Einkaufspreis[/b]
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TVCD
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Post by TVCD »

Das spiel was du meinst hieß i-war2 dort konnte man
Energie in Antrieb, Schilde usw. verteilen. Auf kleinen
Schiffen naja bräuchte mans nicht erst ab M6 um
das Schiff den jeweiligen gegebenheiten anzupassen
um evt. doch noch etwas aus Antriebe rauszuholen um
den doch etwas schnelleren Gegner auszuschalten.
Kaufe ich ein M5 oder M4 weiß ich was ich kauf und
werde mich nicht mit einem GKS anlegen.

Ich versteh was du mit Automatisierung meinst aber
es sollte sich wie gesagt in grenzen halten und nicht
dem Player die ganze Arbeit abnehmen und Geld scheffeln
ohne ende. Eine große Firma funktioniert auch nicht
ohne einen Chef oder Teamleiter.
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
Haraldson
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Post by Haraldson »

Klar^^

Wenn ich im Aufsichtsrat eines Megakonzerns mache was tue ich da effektiv? 1x im Jahr zur Vorstandsitzung gehen um zu erfahren wie hoch meien Dividenden sind :-) Also glaubst du wirklich das der Vorstand eines Megakonzerns noch viel selbst macht? Der lässt arbeiten und sagt nur wo wann neue Produktionen gegründet werden aber das ganze Micromanagement übernehmen andere . . .

Finde es z.B. auch Schade das man selbst nich so riesige "Städte" baun kann (evt. doch Stationsbau hab ich noch nicht gemacht??) mit Wohnungen für Mitarbeiter ect.

Ebenso : Was ist mit dem Feind? Wieso hat der keine Sektoren mit Schiffswerften ect. irgendwo muss der seine Sachen doch auch "produzieren"

Stimmt hast recht bei kleinen Schiffen ist es logisch . . . aber demnach wäre es auch nicht so leicht mit der Albion ne Omnikron zu kapern ect. mit 50 Entersoldaten ein ganzes GKS wo theoretisch tausende Besatzungsmitglieder arbeiten?

Aber ich fand halt die Idee nett --> deswegen ja auch mein Vorschlag sowas wie bei Star Trek Bridge Commander zu machen. Denke würde hervorragend zu den GKS passen und da kann ich ja dann sagen: Hey wir brauchen mehr Schild --> leite mal Energie um. Das wäre mal ein sinnvolles System gewesen : Ich hab nen Energiehaushalt den ich verteilen kann/muss und kann mich entscheiden für Feuerkraft, Schilde oder Schnelligkeit

Aktuell (derzeit 20h im Free Modus) stell ich fest das es recht schnell Langweilig werden kann da irgendwie die großes Herrausforderung fehlt . . . wie wäre es mit einem "Schlachtfeld" also einem Sektor wo immer gekämpft wird und ich ne Flotte baun muss um die Angreifer zurückzuhalten . . . oder mit feindlichen Sektoren die man vernichten kann um (natürlich erst sehr sehr spät) evt. eine komplette Fraktion zu "entfernen". Was ist z.B. mit Kopfgeld was auf mich ausgesetzt wird weil ich ständig Leute vom Syndikat töte oder deren Schiffe kapere
Haraldson
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Post by Haraldson »

Ich kann (wie bereits erwähnt) mittlerweile sogar damit leben das ich "nur" die Albion fliegen kann . . . das unterstützt das Gefühl das man "eigentlich" nur ein kleiner Teil eines großen Universums ist welches sich auch ohne den Spieler weiterentwickelt und dynamisch ist.

Wieso nicht als kleiner Kopfgeldjäger, Gelegenheitsdieb, Taxi/Botendienst, kleiner Händler ect. anfangen und sich langsam durch Missionen, Handel, Ressourcen sammeln ect. zum Megakonzern hocharbeiten ? Wieso darf ich z.B. keine eigene Fraktion gründen und dann auch Zonen / Sektoren bevölkern wo man z.B. auch später sich selbst an das Highwaysystem anschliessen kann? Wo man selbst diese riesigen Raumstädte bauen kann (das nötige Kleingeld und die Ressourcen vorrausgesetzt) und dann ein fester Bestandteil des Universums wird ?

Das mit den GKS hab ich ja zu genüge erläutert was mir das so vorschwebt --> ich selbst kann vielleicht max. ne kleine Fregatte oder so lenken aber die wirklich großen Kämpfe kann ich nur als Commander an Bord eines GKS entscheiden und dort kommt es a) auf mein Taktikgeschick b) die Fähigkeiten meiner Crew (um dieses System mal zu rechtfertigen und einen Sinn zu geben) c) die Größe meiner Flotte und die Wahl der Schiffe an (Auch hier könnte man ein simples Stein-Schere-Papier System einbaun und mit den unterschiedlichen Schiffstypen zu spielen zum Beispiel: Zerstörer ist gut gegen Fregatten - Schlachtkreuzer sind gut gegen Zerstörer und Träger gut gegen Schlachtkreuzer und Fregatten sind gut gegen Träger)

Habs persönlich noch nicht gespielt aber werde mir mal Elite Dangerous genauer anschaun . . . auch wenn man die beiden wohl kaum vergleichen kann !

Warum nicht z.B. die besten Schiffe und Waffen/Schilde ect. nur herstellbar machen . . . das würde dem Spieler den Anreiz geben das er sich früher oder später auch mit den Aspekt des Ressourcenabbau und dem Stationsbau auseinandersetzen muss? Aktuell ist es fast erträglicher nur Kopfgelder zu machen und wenn man wies wie dann zerstört man mit der kleinen Albion fast alles und verdient sich dumm und dämlich . . . ausserdem frage ich mich sowieso warum es keien upgradbaren Schilde ect. für GKS gibt . . . kann nur die Anzahl bestimmen aber die nicht aufrüsten obwohl das bei der Albion geht . . . unlogisch?

Ebenso fehlen mir wie gesagt die Gegner . . . feindliche Sektoren oder von mir aus "Schlachtsektoren" wo man weis: Wenn ich dahin fliege treffe ich immer auf nen Feind und die wechseln halt dynamisch den Besitzer (je nachdem welche Fraktion man unterstützt). Wie wäre es mit Kopfgeldern die auf einen ausgesetzt werden (ähnl. wie z.B. Skyrim) oder warum kann ich - wenn ich schon auf Stationen darf - nicht Leute entführen und Lösegeld verlangen oder sowas ?

Achja die Stationen . . . ja nette Idee auch das mit den Zivilschiffen und so (bis auf die Polizei mit Sirenen WTF) aber teils viel viel zu leblos . . . Bars nach wie vor oft sehr leer (nichtmal nen Barkeeper der z.B. Gerüchte verkaufen könnte), ich kann Wachen nicht anquatschen um nach Leute zu suchen (auch hier wieder Skyrim) und generell ist der Handlungsspielraum den ich auf Stationen habe sehr dürftig (wenn es schon unbedingt sein muss das man diese betreten kann). NPC in ihren Schlafräumen anquatschen um dort zu handeln WTF?

Auch den allseits geliebten SINZA vermisse ich --> klar ist es sowas wie Zeit vordrehn aber ich will evt. auch schaun wie sich meine Handlungen entwickeln ( und bitte bitte kommt nicht auf die Idee wie z.B. Siedler 8 das alles online zu machen damit es weiterläuft wenn man das Spiel schliesst)

Ich liebe Rebirth es macht Spass aber aktuell leider nur mit vielen Mods spielbar die a) von Egosoft selbst implementiert werden sollten b) teils sehr buggy sind und c) auch recht beschränkt vom programmierbaren her sind (kann keine neue Fraktion ect. hinzufügen) --> wobei mir die Idee gefällt das man ein Grundspiel hat und sich dann jeder sein individuelles Spiel zusammenstellen kann --> nur dafür muss das Grundspiel ausgereift sein !

Ebenso das Skill/ Levelsystem . . . wieso nicht auch eigene Skills haben wie Handelsgeschick, Überredungskunst ect. die sich im Laufe der Zeit verbessern . . . wenn ihr schon der Meinung seid sowas einbaun zu müssen dann sorgt dafür das es auch Sinn macht und ALLE Werte eine Auswirkung haben und nicht nur die Hauptskills . . . wieso können Mitarbeiter nicht über Zeit leveln? Ich werde ja auch besser je länger ich in einem Beruf arbeite

Wieso kann ich z.B. Schiffe nicht umbenennen? 10x Titurel in der Liste zu haben und nicht wirklich zu wissen welche was macht ist nervenaufreibend !Zumindest eine kleine Notiz würde mir schon reichen wie z.B. Titurel Kristallhändler oder Omnikron Verteidiger Sektor XY

Und Egosoft falls das wer mitliest: Bitte bevor ihr was neues entwickelt macht erstmal den Schaden von Rebirth gut und bringt es nin einen ordentlichen Zustand --> und wenn ihr was neues macht lasst euch zeit und hört/kommuniziert mit der Community --> falls es finanzielle Probleme gibt nehmt euch ein Beispiel an Star Citizen --> ich wäre der letzte der NEIN sagt und nix crowdfounden würde wenn man auf die Community hört und am Ende ein Wahnsinnsspiel rauskommen würde mit dem alle zufrieden sind !

Das spiegelt nur meine persönliche Meinung über das Spiel wieder und das was ich mir wünsche und muss keinenfalls die Mehrheit repräsentieren !
Last edited by Haraldson on Mon, 18. May 15, 19:38, edited 4 times in total.
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Post by arragon0815 »

Haraldson wrote:Und Egosoft falls das wer mitliest: Bitte bevor ihr was neues entwickelt macht erstmal den Schaden von Rebirth gut und bringt es nin einen ordentlichen Zustand --> und wenn ihr was neues macht lasst euch zeit und hört/kommuniziert mit der Community --> falls es finanzielle Probleme gibt nehmt euch ein Beispiel an Star Citizen --> ich wäre der letzte der NEIN sagt und nix crowdfounden würde wenn man auf die Community hört udn am Ende ein Wahnsinnsspiel rauskommen würde !
Natürlich sollten die erst das Rebirth in ein anständiges Stadium überführen, wo nicht nur alles funktioniert, sondern alles "super" funktioniert (Alleine bei den Händlern sammelt sich noch viel zu viel Müll an).
Schließlich wollen doch alle wissen ob die neue Engine für ein gutes X4 oder so was in der Art auch taugt.
Wenn man dann merkt das sie es noch hinbekommen, dann kann was neues auf den Markt. Ich sehe ja ein das es momentan wahrscheinlich nicht möglich ist das mehrere Schiffe steuerbar sind, alleine bei den Frachtern und dem Docken, neue Cockpits für jedes Schiff, aber ich sehe nicht ein das die neue Engine nur "Fliege zu mir" und Patrouliere Sektor" kennt :roll:
Da muss noch sehr viel mehr kommen...
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
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Post by UniTrader »

arragon0815 wrote:... aber ich sehe nicht ein das die neue Engine nur "Fliege zu mir" und Patrouliere Sektor" kennt :roll:
Da muss noch sehr viel mehr kommen...
tut sie doch nicht - es gibt da noch Fliege zu Zone, bring mich zu Zone, Greife X an und Bergbau. :P

ausserdem ist das genau genommen keine sache der Engine selbst sondern wird durch Scripts geregelt :roll: :P
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
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Post by Haraldson »

Naja aber etwas traurig ist schon das Modder (scheinbar so zumindest siehts aktuell aus) welche das freiwillig tun und kein Geld bekommen bessere und sinnvollere Scripts schreiben als Egosoft welches eine Firma ist und aus hauptberuflichen und professionellen Programmierern besteht und ihr Geld damit verdient ? Zumindest entsteht der Eindruck . . . vorallem sind Modder schneller als mancher Patch --> der letzte "große" Patch kam am 13 März

Denke Ideen und Vorschläge hat Egosoft genug wieso nicht kleinweise einbauen ? Es muss nicht jedesmal nen 3GB Patch geben mir reichen auch "häppchenweise" 500MB Patches --> nehmt euch mal Space Engineers zum Vorbild die bringen z.B. jeden Donnerstag nen Patch -_> Egosoft würde es auch schaffen an einem festen Tag im Monat nen Patch zu liefern oder?

So in etwa ist es auch bei Bohemia und DayZ / Arma 3 ^^ :)
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Post by arragon0815 »

UniTrader wrote:
arragon0815 wrote:... aber ich sehe nicht ein das die neue Engine nur "Fliege zu mir" und Patrouliere Sektor" kennt :roll:
Da muss noch sehr viel mehr kommen...
tut sie doch nicht - es gibt da noch Fliege zu Zone, bring mich zu Zone, Greife X an und Bergbau. :P

ausserdem ist das genau genommen keine sache der Engine selbst sondern wird durch Scripts geregelt :roll: :P
Haraldson wrote:Naja aber etwas traurig ist schon das Modder (scheinbar so zumindest siehts aktuell aus) welche das freiwillig tun und kein Geld bekommen bessere und sinnvollere Scripts schreiben als Egosoft welches eine Firma ist und aus hauptberuflichen und professionellen Programmierern besteht und ihr Geld damit verdient ? Zumindest entsteht der Eindruck . . . vorallem sind Modder schneller als mancher Patch --> der letzte "große" Patch kam am 13 März
Fällt sogar anderen auf :P


Komischerweise hatten andere und ich das schon länger gesagt :
Es gab ja schon alles in vernünftiger Scriptform, auch die Händler waren schon mal hervorragend, aber irgend wie hat es EGO mit der neuen Engine nicht geschafft die Scripte zu übertragen, warum auch immer...
..und so lange da nichts zu mindest Gleichwertiges kommt, ist es nicht "Perfect".

..mal schnell durchzählen....
...einer geht noch : :P
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
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Post by Tamina »

@arragon0815
Dass das keine 10Smileys sind hätte ich dir auch sagen können.

Habe heute schonmal daran gedacht und so schlecht ist das aktuelle Befehlssystem für Schiffe nicht. Wenn man damit aktiv arbeitet und nicht auf XYZ-Koordinatenbasis "denkt" dann funktioniert das super.

Wenn die AI nur nicht manchmal so saublöd autonom arbeiten würde manchmal. Wie z.B mein Handelsschiff das versucht an einer feindlichen Station anzudocken.

Und dann nach ch das ganze System wie es allgemein funktioniert, Highways und Sprungantriebe und was sonst noch.


Nebenbei bin ich immernoch dafür lokale Highways bis auf einen einzigen zu entfernen der nur die Superhighways miteinander verbindet oder vielleicht direkt in Superhighways übergeht.
Die Boostergeschwindigkeit und Durchhaltevermögen sowie die normale maximale Geschwgindigkeit um ein gutes Stück anheben und die Sprungantriebe komplett entfernen.

Code: Select all

Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
  /l、 
゙(゚、 。 7 
 l、゙ ~ヽ   / 
 じしf_, )ノ 

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