X Rebirth
Moderator: DJ Die
-
- Posts: 121
- Joined: Thu, 8. Nov 07, 12:20
-
- Posts: 47
- Joined: Thu, 10. May 07, 22:00
-
- Posts: 112
- Joined: Tue, 5. Sep 06, 22:49
Prvně jsem hru zkoušel nedlouho (nevím jak přesně) po vydání a naprosto mě znechutila. Kupodivu mě ani tak nerozčiloval její stav - něco mezi alfa-beta verzí, jako to jak špatná byla od samotných základů. Zatímco u nepříjemných bugů jsem věděl, že to dají dokupy, u samotných herních principů jsem nevěřil, že půjdou změnit a proto jsem tenhle titul odepsal.
Za tu dobu už uteklo docela dost vody, tak bych se chtěl zeptat těch co to hrají, jak velký kus cesty hra urazila směrem k nápravě a stojí to za to ?
Věřím, že většina chyb byla odstraněná a tak se na tohle neptám. Co mě zajímá je, zda se změnila hra od základů, nebo ne.
Dokázal by mi někdo stručně a výstižně popsat její současný stav ? A nechci být příliš hrubý, ale co tak úplně nečekám, je odpověď od "Earth Ultimatum". Nekriticky a bez nadhledu tvrdě hájil hru od samého začátku, i když spousta ostatních viděla jak mizerný je to titul. Proto by mě zajímal objektivní názor, ne názor člověka s klapkami na očích.
Děkuji.
Za tu dobu už uteklo docela dost vody, tak bych se chtěl zeptat těch co to hrají, jak velký kus cesty hra urazila směrem k nápravě a stojí to za to ?
Věřím, že většina chyb byla odstraněná a tak se na tohle neptám. Co mě zajímá je, zda se změnila hra od základů, nebo ne.
Dokázal by mi někdo stručně a výstižně popsat její současný stav ? A nechci být příliš hrubý, ale co tak úplně nečekám, je odpověď od "Earth Ultimatum". Nekriticky a bez nadhledu tvrdě hájil hru od samého začátku, i když spousta ostatních viděla jak mizerný je to titul. Proto by mě zajímal objektivní názor, ne názor člověka s klapkami na očích.
Děkuji.
-
- Posts: 121
- Joined: Thu, 8. Nov 07, 12:20
Ja ju prekladám od začiatku a tak ti môžem napísať na základe textov (starých - nových) nekritický pohľad čo bolo pridané aby hra vôbec zaujala. Hra samotná ušla na kvalite veľa do predu za ten čas - graficky, kvalitatívne - bez debaty. Hru samotnú zdokonalili asi tak: - doplnili len misie bočné : zo 4 - urobili 8 - pridali dosť naviac bočných, vytvorili datadisk - Teladi Outpost, celý smer sa ubral - nové lode a flákanie sa po vesmíre hľadaním bední s komponentami. Hlavná príbehová línia (kampaň) je tá istá akurát odstránili bugy. Hra od základu sa zmenila v menších detailoch - dopracovali menu, ponuky, hodnotenie a kvalifikáciu posádky, plán a cesty obchodných lodí, automatické tankovanie, stavbu staníc + manažment, nové kokpity a vylepšenia, pridali nové rakety - a iné dizajnové prvky postavené na scriptoch. Obchod čo by mal byť nosným elementom hry ostal skoro taký istý. Hra ako taká je pekná, graficky na úrovni v celku hrateľná bez chýb. Časom - za krátko ale nudná. Misie o tom istom - prevez, odvez, zabi, zlikviduj, obsaď, rozstrieľaj - robené na zisk kreditov. V podstate ak máš stanice, kredity a lode čo ich zásobujú - už tam nemáš vlastne čo robiť, okrem hore spomenutých misii.
P.S.
Hru ako takú + všetky doteraz vydané patche odporúčam vyskúšať nanovo. Je tam výrazný posun oproti počiatočnej verzii spred roka. Dosť dlhú dobu trvá dokedy prídeš na všetko nové, potom to už je také ako som písal.
P.S.
Hru ako takú + všetky doteraz vydané patche odporúčam vyskúšať nanovo. Je tam výrazný posun oproti počiatočnej verzii spred roka. Dosť dlhú dobu trvá dokedy prídeš na všetko nové, potom to už je také ako som písal.
I forgive all the mistakes this game, only the music is everything. Number one: X Rebirth Theme II (Orchestra)
-
- Posts: 15
- Joined: Thu, 19. Sep 13, 23:28
oslik - Tak on Earth není jedinej co to tak vidi. Kazdopadne pokud te hra nebavila předtím, pravdepodobne te nebude bavit ani ted protože od zakladu se urcite nezmenila. A mimochodem, když nekoho bavi nejaka hra je to známka toho ze ma klapky na ocich? Cele to je věc osobního vkusu a nazoru, spis..ne? ja taky nehraju Sims, protože mi prijdou pitome, ale fakt si nemyslim ze lidi co je hrajou mají klapky na ocich. prave názor nekoho koho hra bavi ti muze ukazat co je na hre dobře a ani o tom nevis..od lidi co se jim hra moc nelibi se toho moc nedozvíš.
Peter to celkem vystihnul jak to s Rebirth je, jenze ono to co ti napsal ti klidne zabere 100 a vic hodin, myslim ze to je vic nez ti muze nabidnout většina dnesnich her, takze to ze uz tam pak není co delat je trochu zbytecna připomínka, kazda hra jednou skonci a prestane bavit.
Peter to celkem vystihnul jak to s Rebirth je, jenze ono to co ti napsal ti klidne zabere 100 a vic hodin, myslim ze to je vic nez ti muze nabidnout většina dnesnich her, takze to ze uz tam pak není co delat je trochu zbytecna připomínka, kazda hra jednou skonci a prestane bavit.
-
- Posts: 112
- Joined: Tue, 5. Sep 06, 22:49
Charlize nevim proč se tu do mě tak pouštíš, v první řadě podle toho co píšeš nemáš ani páru co to proběhlo.
Já se vůbec nebráním jiným názorům, naopak, čím širší spektrum, tím lépe.
To o čem tu mluvím je ale úplně jiná kapitola.
Máš pravdu, že něco "z principu odsuzovat" jen pro odsuzování samo je hloupé, jenomže totéž platí i naopak, tedy slepá obhajoba, netečná vůči jakýmkoliv argumentům je úplně stejně hloupá a pro mě jako názor bezcenná. A to je přesně to co tu probíhalo. Rozumíme si už ?
Možná už samotný dotaz co jsem tu položil ti může napovědět, že jsem otevřený argumentům. Kdybych chtěl hru jen zatracovat, neptal bych se co se změnilo a zda k lepšímu. Místo toho bych rovnou spustil ukňouranou litanii o tom, jak je hra nanic a celý svět nefér.
Ostatně když už píši o názorech, Peter to shrnul pěkně a tak nějak zodpověděl některé mé dotazy, za což bych mu chtěl poděkovat.
Já se vůbec nebráním jiným názorům, naopak, čím širší spektrum, tím lépe.
To o čem tu mluvím je ale úplně jiná kapitola.
Máš pravdu, že něco "z principu odsuzovat" jen pro odsuzování samo je hloupé, jenomže totéž platí i naopak, tedy slepá obhajoba, netečná vůči jakýmkoliv argumentům je úplně stejně hloupá a pro mě jako názor bezcenná. A to je přesně to co tu probíhalo. Rozumíme si už ?
Možná už samotný dotaz co jsem tu položil ti může napovědět, že jsem otevřený argumentům. Kdybych chtěl hru jen zatracovat, neptal bych se co se změnilo a zda k lepšímu. Místo toho bych rovnou spustil ukňouranou litanii o tom, jak je hra nanic a celý svět nefér.
Ostatně když už píši o názorech, Peter to shrnul pěkně a tak nějak zodpověděl některé mé dotazy, za což bych mu chtěl poděkovat.
-
- Posts: 5280
- Joined: Mon, 3. May 10, 14:39
Browsujem fóra tri-štyri krát denne, offic Egosoft aj steam fórum, kukám profil každého kto niečo postuje, a poviem ti že toto sú úplné hovadinky.Oslik wrote: i když spousta ostatních viděla jak mizerný je to titul.
Najviac sa sťažujú užívatelia čo majú <10 hodín herného času a žiadne achievementy.
Podľa oficiálnych štatistík steamu, len 17% ľudí vyskúšalo verziu 2.0, čiže žiadna subjektivita neexistuje - len malý zlomok komunity skutočne vie akou hrou je X Rebirth.
A rovno ti poviem, ak neplánuješ stráviť 300 hodín stavaním staníc, kradnutím, osekávaním nákladov, špekulovaním o nových cestách zarábania, pracovať aby si v budúcnosti mohol dosiahnuť nejaký veľký a obtiažny cieľ... A nemáš chuť a trpezlivosť stráviť desiatky hodín učením sa a experimentovaním s hrou, zisťovaním ako veci fungujú a hľadaním princípov, tak sa ani nepribližuj.
Ak áno - hra sa dá zohnať za smiešne nízku cenu.
Veď v lokálnom Tescu stojí 3€. Na tom fakt nieje čo stratiť.
X Rebirth je veľmi dobrá hra, ale nieje to hra pre každého.
Pri zlej hre by som nestrávil 400 hodín.
Ku klapkám na očiach: sorry, ale prečítaj si históriu mojich komentárov, pravidelne píšem čo je v hre zanedbané a navrhujem Egosoftu ako to môžu vylepšiť. Žiadna hra nieje dokonalá, keby som bol na mieste Bernda (Egosoft CEO) tak by som kopu vecí spravil kompletne inak, ale žiadna hra ma nechytila tak ako XR.
Nepíšem moje návrhy na české/slovenské fórum, lebo sem vývojári aj tak nechodia.
-
- Posts: 121
- Joined: Thu, 8. Nov 07, 12:20
Kľud, čo sa rozčuluješ, napísal len svoj názor, si ako malý chlapec keď mu niekto siahne na obľúbenú hračku. Nemáš pravdu, od začiatku máš nekritický postoj, aj nič v tej hre vieš vychváliť. Čo hovoria štatistiky na Steame je jedna vec a to čo si písal "len 17% ľudí vyskúšalo verziu 2.0, čiže žiadna subjektivita neexistuje" - by som zamenil - žiadna objektivita neexistuje. 300 hodín nieje žiadna normálna hra - to mám od 1992 doteraz odbavených stovky hier rozličného žánru a žiadna kvalitatívne lepšia toľko nemala - nepočítam Skyrim. Tá hra postúpila dopredu, kvalitatívne aj graficky - lenže obsah hry sa nerobí, že dám menu zo žltého na červené, popridávam pár lodí, rakiet - napriek chybám vydám datadisk a pridám x - desiatok automaticky sa generujúcich misii... Trochu objektivity by nezaškodilo.
I forgive all the mistakes this game, only the music is everything. Number one: X Rebirth Theme II (Orchestra)
-
- Posts: 5280
- Joined: Mon, 3. May 10, 14:39
NO, YOU CAN'T BE POSITIVE TOWARDS REBIRTH, WE DON'T TOLERATE THAT HERE
Rozčúlený som až teraz, lebo si neprečítal poriadne moj komentár.
Pointa je v tom, že všetky recenzie a drvivá vačšina názorov na X Rebirth je ešte z doby keď tú hru vydali, čiže sú absolútne zastaralé a stratili všetku objektivitu a pravdivosť.
Rozčúlený som až teraz, lebo si neprečítal poriadne moj komentár.
A štatistiky ukazujú, že len 17% ľudí sa unúvalo hru zapnúť odkedy vyšla verzia 2.0.Hru ako takú + všetky doteraz vydané patche odporúčam vyskúšať nanovo. Je tam výrazný posun oproti počiatočnej verzii spred roka.
Pointa je v tom, že všetky recenzie a drvivá vačšina názorov na X Rebirth je ešte z doby keď tú hru vydali, čiže sú absolútne zastaralé a stratili všetku objektivitu a pravdivosť.
-
- Posts: 112
- Joined: Tue, 5. Sep 06, 22:49
[/quote]
Pointa je v tom, že všetky recenzie a drvivá vačšina názorov na X Rebirth je ešte z doby keď tú hru vydali, čiže sú absolútne zastaralé a stratili všetku objektivitu a pravdivosť.
[/quote]
A o tomhle přesně mluvím, když říkám, že argumenty podáváš a vybíráš čistě selektivně, tak aby se "hodily do krámu".
Opakovaně se tu ozývá - a to i od tene - že samotné základy hry se od vydání nezměnily a i na to jsem se ptal. A jelikož mi ze všeho nejvíc vadila řada věcí obsažených přímo v těch základech. tak jestliže se nic z toho nezměnilo, i staré recenze zůstávají relevantní, byť jen z části.
Takže z toho co jsem se dozvěděl :
-zlepšila se grafika - prima
-orpavili řadu chyb a nefunkčních věcí - prima
-nespokojenost zaplácli na rychlo spíchnutým datadiskem - hm, OK
-hra ale zůstala takovou, jaká byla - a to mě zajímá nejvíc a zároveň mi to nejvíc vadí
takže sečteno podtrženo, až si najdu čas, zase to zkusím a dám jí šanci, pak si udělám vlastní názor. Ale jsem skeptik.
Pointa je v tom, že všetky recenzie a drvivá vačšina názorov na X Rebirth je ešte z doby keď tú hru vydali, čiže sú absolútne zastaralé a stratili všetku objektivitu a pravdivosť.
[/quote]
A o tomhle přesně mluvím, když říkám, že argumenty podáváš a vybíráš čistě selektivně, tak aby se "hodily do krámu".
Opakovaně se tu ozývá - a to i od tene - že samotné základy hry se od vydání nezměnily a i na to jsem se ptal. A jelikož mi ze všeho nejvíc vadila řada věcí obsažených přímo v těch základech. tak jestliže se nic z toho nezměnilo, i staré recenze zůstávají relevantní, byť jen z části.
Takže z toho co jsem se dozvěděl :
-zlepšila se grafika - prima
-orpavili řadu chyb a nefunkčních věcí - prima
-nespokojenost zaplácli na rychlo spíchnutým datadiskem - hm, OK
-hra ale zůstala takovou, jaká byla - a to mě zajímá nejvíc a zároveň mi to nejvíc vadí
takže sečteno podtrženo, až si najdu čas, zase to zkusím a dám jí šanci, pak si udělám vlastní názor. Ale jsem skeptik.
-
- Posts: 5280
- Joined: Mon, 3. May 10, 14:39
Ak pod "základy" vnímaš srdce hry, aktivity ktoré ponúka, tak to sa nezmenilo (ale pribudli nové aktivity čo možeš robiť).
Ale všetko bolo nejak pozmenené - úplne všetko, žiadna aktivita nezostala rovnaká ako keď to vyšlo.
Peter rozpráva že obchodovanie je furt rovnaké, ale to nieje pravda, pretože pridali trade agents ktorý veľmi pomáhajú, prerobili zľavy a výhody, rozšírili ponuku obchodných lodí a pridali nové, "univerzálne" transportéry, dosť výrazne vylepšili trade UI, a spravili samotné obchodovanie príjemnejšie - samotný obchod prebieha rýchlejšie.
Auto refuelling je pekná pomôcka, možnosť upgradovať trade computer (aby namiesto troch príkazov mohol uložiť až sedem).
Funkcia vyhľadávania podľa mena a možnosť používať pre obchod lode, ktoré niesú v squad. Hra ti už aj sama vypočíta dopredu že koľko zarobíš na obchode. Fajn veci.
Ale všetko bolo nejak pozmenené - úplne všetko, žiadna aktivita nezostala rovnaká ako keď to vyšlo.
Peter rozpráva že obchodovanie je furt rovnaké, ale to nieje pravda, pretože pridali trade agents ktorý veľmi pomáhajú, prerobili zľavy a výhody, rozšírili ponuku obchodných lodí a pridali nové, "univerzálne" transportéry, dosť výrazne vylepšili trade UI, a spravili samotné obchodovanie príjemnejšie - samotný obchod prebieha rýchlejšie.
Auto refuelling je pekná pomôcka, možnosť upgradovať trade computer (aby namiesto troch príkazov mohol uložiť až sedem).
Funkcia vyhľadávania podľa mena a možnosť používať pre obchod lode, ktoré niesú v squad. Hra ti už aj sama vypočíta dopredu že koľko zarobíš na obchode. Fajn veci.
Kde? Ukáž konkrétny príklad. Pravdepodobne je tu niečo nepochopené.Oslik wrote:A o tomhle přesně mluvím, když říkám, že argumenty podáváš a vybíráš čistě selektivně, tak aby se "hodily do krámu".
-
- Posts: 121
- Joined: Thu, 8. Nov 07, 12:20
Prestaň preboha furt mlieť dookola to isté - Trade agent ? cez stupídny dookola sa opakujúci dialóg si cez mini- hru vylepšíš obchod, máš agenta a prehľad a získaš zľavu a pod... To je o čom ? ak obchod ti neumožňuje podliezť cenu konkurenčných staníc v sektore ? aby lode chodili nakupovať len k tebe ? O tom je biznis, kúpim lacno - vyrobím a podleziem cenu - nie na trvalo čo sa do xml každým sejvom nagenerujú nové ceny... Mám - čo budem hovoriť... za každým PREKLADOM a novou verziou začínam odznova - furt odznova Kampaň a solo hru to už od vydania hry nemám 300 ale min 1500 hodín a teraz na 3.53 mám 6 zaplnených staníc doplna v rôznych sektoroch a obchod je 0,000 nič... nefunguje to. V starých x- kách bola radosť pozerať ako chodia nakupovať cudzie lode. Tak mi tu nehovor o tom, že obchod v Rebirthe je o niečom. Je o ničom, a mňa zaujíma hra a keď mám kredity a zaplnené stanice a iba ďalej zarábam - nieje tam čo robiť - k čomu sú mi misie na zárobok keď kredity sa my lejú cez hlavu ? Načo sú mi bočné misie, keď mám motor aj štíty MK 5 a v kufri vozím komponenty na ďalších 10 takých vecí ? Načo ? k čomu ? Včera si spomínal, že dávaš návrhy do Egosoftu... mám ale dojem, že zlé návrhy... že tam riešite tuposti ako grafika, efekty, nové lode a podobné hlúposti - koncept a mechanizmus asi neriešite. To je tak ak niekto uprednostňije dizajn pred kvalitou.
Máme teraz menší spor : Dám ti otázku. Každá hra - akčná, RPG a pod. ponúka či vylepšením postavy, alebo zbraní nejaký bónus do hry v zmysle presnejšiej streľby alebo ... brnenia. Teraz mi odpovedz čo ponúka za nemalé kredity Rebirth pri zmene kokpitu ? Budem rýchlejšie stavať stanicu, porazím skôr Xenona, vyobchodujem lepšiu cenu ? Podľa variant. Neponúka nič - ja tomu hovorím zbytočný dizajnový prvok zaťažujúci grafiku. Vyargumentuješ mi to, že to tak nieje ? Tým chcem poukázať, že v hre sú zbytočné hlúposti - ale skokový pohon Skunk nemá čo by mal mať - vieš prečo ? Lebo by sa narušil princíp magistrál... a to už tvorcovia nedomysleli...
Máme teraz menší spor : Dám ti otázku. Každá hra - akčná, RPG a pod. ponúka či vylepšením postavy, alebo zbraní nejaký bónus do hry v zmysle presnejšiej streľby alebo ... brnenia. Teraz mi odpovedz čo ponúka za nemalé kredity Rebirth pri zmene kokpitu ? Budem rýchlejšie stavať stanicu, porazím skôr Xenona, vyobchodujem lepšiu cenu ? Podľa variant. Neponúka nič - ja tomu hovorím zbytočný dizajnový prvok zaťažujúci grafiku. Vyargumentuješ mi to, že to tak nieje ? Tým chcem poukázať, že v hre sú zbytočné hlúposti - ale skokový pohon Skunk nemá čo by mal mať - vieš prečo ? Lebo by sa narušil princíp magistrál... a to už tvorcovia nedomysleli...
I forgive all the mistakes this game, only the music is everything. Number one: X Rebirth Theme II (Orchestra)
-
- Posts: 112
- Joined: Tue, 5. Sep 06, 22:49
OK, můžu tu popsat co se mi na sérii X ne/líbí a srovnat to s SR abychom si rozuměli jaké věci mám konkrétně na mysli, ale byude to dlouhé čtení což řadu lidí na fórech odrazuje (schopnost napsat souvětí je často vnímána jako handicap
). A za další už jsem to tu někde já i jiní psal, takže jsem se nechtěl opakovat. Ale tak k věci :
Sérii X a jí podobné hry hraji již od dob stařičkého DOSovského Frontiera a přitahuje mě k ní pořád totéž, co už bylo obsaženo právě ve Frontierovi - velký vesmír, velice široká škála možností co hra nabízí - jak sama encyklopedie uvádí otřeopanou frázi "od pirátění až po obchod", petrá paleta lodí se kterými se dá létat a tak dále a tak dále. Z toho samo o sobě plyne, že tu jsou atributy co hra nabízela už dávno a to je hlavní důvod, proč to tolik lidí hraje. Grafika samotná je příjemná věc na kterou se hezky kouká, ale hraje podružnou roli a s nadsázkou se dá říct, že právě grafika je to hlavní, v čem se od sebe jednotlivé tituly liší, to proč se ke hře skalní fandové vrací ale zůstává (téměř) nezměněné.
Dalším faktorem je silný příběh, který vyvrcholil v X3R (Reunion, neplést s Rebirth) a pak začal drasticky upadat, což bohužel předznamenalo jakým směrem se hra hodlá ubírat.
X3R mě úplně pohltil, protože ve své době nabídl přesně co jsem si přál a ještě něco navíc. Jinými slovy, jednalo se o titul, který vzal vše co jsem na sérii měl rád, o nic nebyl osekán, naopak přidali ještě víc možností - to vše oblékli do nového kabátku - grafiky - a k tomu tam byl silný poutavý příběh se sympatickými hrdiny. Víc si snad ani nelze přát.
Příběh byl parádní ale správným způsobem nevtíravý. Tvořil jakousi páteř hry a bylo příjemné i to, jak byl dlouhý. Člověk se mu mohl věnovat, ale téměř kdykoliv od něj mohl odběhnout a dělat si co se mu zlíbilo, pak se zase vrátit. Nakonec se hráči nasytili, vyšla řada scriptů, některé značně rozsáhlé a tak nastal čas vykročit dál.
Vyšel X3TC, což byl de facto X3R s XTended dohromady. Hra se graficky téměř nezměnila, což nevadilo, přibyla řada možností, lodí, sektorů ... což bylo příjemné, ale ohromnou slabinou je příběh. Jeho roli se tam pokouší plnit poměrně krátké kampaně (ploty) které se pokouší tvářit se jako příběh, ale moc se jim to nedaří. Ten silný příběh na pozadí prostě citelně chybí a hra na mě působí tak nějak .. prázdně. Mimochodem k těm plotům ... X3R jich měl několik taky, jenže tam ze sebe dělaly to čím byly (rozsáhlé boční mise) a nic víc.
Takže shrnuto podtrženo, X3 TC/AP sice přinesly víc vymožeností do hry, především co se budování a správy rostoucího impéria týče, ale mnohem víc ze zážitku sebraly absencí hlavního příběhu.
Přes to přese všechno se ale jedná o výborné tituly u kterých jsem ztrávil nepočítaně hodin a rozhodně jsem si je užíval Co mi na zmíněných titulech naopak vadilo, je až legendárně idiotský pathfiding a snad ještě víc mi vadila možnost budovat rozsáhlé impérium ... které ale vůbec k ničemu nebylo. Na co byla rozsáhlá síť UT, kolosální komplexy generující tolik kreditů, že být to mince, tak bych dokázal postavit HQ jen z nich, když pro to nebylo využití. Asi jediná výzva bylo plně vystrojit prní M2, což byl nárošnější úkol, než samotnou M2 koupit, ale tím to haslo.
Hra se dala z většiny dohrát v M6, jen zřádka byla potřeba větší loď, kredity pak už moc potřeba nebyly a člověk se začal nudit. Vzít Boreas a vymlátit sám celý Xenonský sektor taky bavilo jen chvíli ... a to bylo to, co jsem doufal, že se v dalším díle změní.
Doufal jsem, že hra zůstane stejně zábavná a hratelná jako doposud - ano, že pohnou s grafikou - a že ještě rozšíří možnosti halvně co se late game týče.
Čekal jsem například, že v rámci realističnosti by se mohly objevit věci jako třeba daně. Představte si, že jste stát/frakce, vlastníte sektor, je to vaše území, jsou tam vaše továrny, vaše zdroje surovin (asteroidy). Přijde vám v pořádku, když přiletí nějaký no name, pleskne si tam fabriku aby vás v sektoru zruinoval svými nízkými cenami a klidně zadara těžil vaše suroviny ? Jasně že ne. Z fabrik by měly jít daně, stejně tak z obchodu, za těžbu platit koncesi atd.
Zrovnatak jsem doufal, že budování impéria obohatí například o regulerní válku o sektory, plnohodnotné vlastnictví sektoru nabízí další pestrou škálu možností, viz výše uvedené ... a mohl bych pokračovat dále.
Co jme místo toho dostali ?
-hru kde ještě před vydáním sami vývojáři prohlásili, že dojde ke "zjednodušení", co to v herním žargonu znamená, víme všichni
-slabý až žádný příběh - opět
-vydaná v nehratelném stavu - na tom usilovně pracují a jsem docela optimista
-možnost pohybovat se po stanicích - na to jsem se strašně moc těšil, ale šíleně mě to zklamalo. Interiéry jsou graficky odporné, horší než 15 let staré hry a neskutečně nudné, jeden jak druhý. Změnilo se třeba tady něco ?
-možnost pohybovat se uvnitř lodi - fajn, za to mají plus
-kolosální stanice se subsystémy které lze zaměřit - plus i mínus. Systémy jsou fajn nápad a líbí se mi, stanice jsou tak obří, že když jsem hru zkoušel, v jednom kuse jsem bloudil a nevěděl kde zaparkovat
-možnost létat jednou jedinou lodí celou hru - obrovské, asi úplně největší mínus. Tohle bylo na celé sérii to nejlepší, létat podle nálady co se člověku zrovna chce. Svištět sektorem v M5, užít si dogfight v M3, cítit se jako rváč v M6, kolosální bitvy v M7 nebo M2 a nebo si vydělávat jako boomer s TS kupovat "low" prodávat "high" .... to je ta rozmanitost mě tak bavila.
-celkově jsem měl ze hry dojem, že se pokusili o jiné cílové publikum, což je chyba. Série X byla pro specifickou herní komunitu, nikoliv široké publikum. Sice tak nelámala prodejní rekordy, ale řekl bych, že egosoft z toho měl své prachy jisté. Takhle se pokusil hru zpřístupnit masám, což považuji za chybné rozhodnutí. Výsledkem je produkt co stávající příznivce naštve a náctileté CoD spratky stejně neosloví.
XR ve mě budí dojem produktu, který má barevnější obal co se trochu víc leskne, ale obsahově je oproti předchůdcům značně prázdnější.

Sérii X a jí podobné hry hraji již od dob stařičkého DOSovského Frontiera a přitahuje mě k ní pořád totéž, co už bylo obsaženo právě ve Frontierovi - velký vesmír, velice široká škála možností co hra nabízí - jak sama encyklopedie uvádí otřeopanou frázi "od pirátění až po obchod", petrá paleta lodí se kterými se dá létat a tak dále a tak dále. Z toho samo o sobě plyne, že tu jsou atributy co hra nabízela už dávno a to je hlavní důvod, proč to tolik lidí hraje. Grafika samotná je příjemná věc na kterou se hezky kouká, ale hraje podružnou roli a s nadsázkou se dá říct, že právě grafika je to hlavní, v čem se od sebe jednotlivé tituly liší, to proč se ke hře skalní fandové vrací ale zůstává (téměř) nezměněné.
Dalším faktorem je silný příběh, který vyvrcholil v X3R (Reunion, neplést s Rebirth) a pak začal drasticky upadat, což bohužel předznamenalo jakým směrem se hra hodlá ubírat.
X3R mě úplně pohltil, protože ve své době nabídl přesně co jsem si přál a ještě něco navíc. Jinými slovy, jednalo se o titul, který vzal vše co jsem na sérii měl rád, o nic nebyl osekán, naopak přidali ještě víc možností - to vše oblékli do nového kabátku - grafiky - a k tomu tam byl silný poutavý příběh se sympatickými hrdiny. Víc si snad ani nelze přát.
Příběh byl parádní ale správným způsobem nevtíravý. Tvořil jakousi páteř hry a bylo příjemné i to, jak byl dlouhý. Člověk se mu mohl věnovat, ale téměř kdykoliv od něj mohl odběhnout a dělat si co se mu zlíbilo, pak se zase vrátit. Nakonec se hráči nasytili, vyšla řada scriptů, některé značně rozsáhlé a tak nastal čas vykročit dál.
Vyšel X3TC, což byl de facto X3R s XTended dohromady. Hra se graficky téměř nezměnila, což nevadilo, přibyla řada možností, lodí, sektorů ... což bylo příjemné, ale ohromnou slabinou je příběh. Jeho roli se tam pokouší plnit poměrně krátké kampaně (ploty) které se pokouší tvářit se jako příběh, ale moc se jim to nedaří. Ten silný příběh na pozadí prostě citelně chybí a hra na mě působí tak nějak .. prázdně. Mimochodem k těm plotům ... X3R jich měl několik taky, jenže tam ze sebe dělaly to čím byly (rozsáhlé boční mise) a nic víc.
Takže shrnuto podtrženo, X3 TC/AP sice přinesly víc vymožeností do hry, především co se budování a správy rostoucího impéria týče, ale mnohem víc ze zážitku sebraly absencí hlavního příběhu.
Přes to přese všechno se ale jedná o výborné tituly u kterých jsem ztrávil nepočítaně hodin a rozhodně jsem si je užíval Co mi na zmíněných titulech naopak vadilo, je až legendárně idiotský pathfiding a snad ještě víc mi vadila možnost budovat rozsáhlé impérium ... které ale vůbec k ničemu nebylo. Na co byla rozsáhlá síť UT, kolosální komplexy generující tolik kreditů, že být to mince, tak bych dokázal postavit HQ jen z nich, když pro to nebylo využití. Asi jediná výzva bylo plně vystrojit prní M2, což byl nárošnější úkol, než samotnou M2 koupit, ale tím to haslo.
Hra se dala z většiny dohrát v M6, jen zřádka byla potřeba větší loď, kredity pak už moc potřeba nebyly a člověk se začal nudit. Vzít Boreas a vymlátit sám celý Xenonský sektor taky bavilo jen chvíli ... a to bylo to, co jsem doufal, že se v dalším díle změní.
Doufal jsem, že hra zůstane stejně zábavná a hratelná jako doposud - ano, že pohnou s grafikou - a že ještě rozšíří možnosti halvně co se late game týče.
Čekal jsem například, že v rámci realističnosti by se mohly objevit věci jako třeba daně. Představte si, že jste stát/frakce, vlastníte sektor, je to vaše území, jsou tam vaše továrny, vaše zdroje surovin (asteroidy). Přijde vám v pořádku, když přiletí nějaký no name, pleskne si tam fabriku aby vás v sektoru zruinoval svými nízkými cenami a klidně zadara těžil vaše suroviny ? Jasně že ne. Z fabrik by měly jít daně, stejně tak z obchodu, za těžbu platit koncesi atd.
Zrovnatak jsem doufal, že budování impéria obohatí například o regulerní válku o sektory, plnohodnotné vlastnictví sektoru nabízí další pestrou škálu možností, viz výše uvedené ... a mohl bych pokračovat dále.
Co jme místo toho dostali ?
-hru kde ještě před vydáním sami vývojáři prohlásili, že dojde ke "zjednodušení", co to v herním žargonu znamená, víme všichni
-slabý až žádný příběh - opět
-vydaná v nehratelném stavu - na tom usilovně pracují a jsem docela optimista
-možnost pohybovat se po stanicích - na to jsem se strašně moc těšil, ale šíleně mě to zklamalo. Interiéry jsou graficky odporné, horší než 15 let staré hry a neskutečně nudné, jeden jak druhý. Změnilo se třeba tady něco ?
-možnost pohybovat se uvnitř lodi - fajn, za to mají plus
-kolosální stanice se subsystémy které lze zaměřit - plus i mínus. Systémy jsou fajn nápad a líbí se mi, stanice jsou tak obří, že když jsem hru zkoušel, v jednom kuse jsem bloudil a nevěděl kde zaparkovat
-možnost létat jednou jedinou lodí celou hru - obrovské, asi úplně největší mínus. Tohle bylo na celé sérii to nejlepší, létat podle nálady co se člověku zrovna chce. Svištět sektorem v M5, užít si dogfight v M3, cítit se jako rváč v M6, kolosální bitvy v M7 nebo M2 a nebo si vydělávat jako boomer s TS kupovat "low" prodávat "high" .... to je ta rozmanitost mě tak bavila.
-celkově jsem měl ze hry dojem, že se pokusili o jiné cílové publikum, což je chyba. Série X byla pro specifickou herní komunitu, nikoliv široké publikum. Sice tak nelámala prodejní rekordy, ale řekl bych, že egosoft z toho měl své prachy jisté. Takhle se pokusil hru zpřístupnit masám, což považuji za chybné rozhodnutí. Výsledkem je produkt co stávající příznivce naštve a náctileté CoD spratky stejně neosloví.
XR ve mě budí dojem produktu, který má barevnější obal co se trochu víc leskne, ale obsahově je oproti předchůdcům značně prázdnější.
-
- Posts: 5280
- Joined: Mon, 3. May 10, 14:39
Sa ukľudni.peter143 wrote:...
Myslíš si že si vymýšľam? Ak postavíš stanicu na totálne zlom mieste, zle nakonfiguruješ commandy a lode, nič ti nepojde.
To nieje moja vina. Sám si za to možeš.
Hardware supplier v Omycron Lyrae mi zarába 4 milióny za hodinu, keby som postavil Construction shop v Albione tak mám 8 melónov za hodinu.
H20 Addictives fab v DeVries predáva vodu ako teplé rožky, Arms tech fab v Albione tvorí obrovské kolóny obchodníkov čo sa idú potrhať aby kúpili tovar. Továreň na spacefuel v Albione predáva tovar rýchlejšie ako stíha vyrábať. Laboratórium na narkotiká v Radiant Heaven preplnené loďami čo chcú kúpiť narkotiká.
O starých X-kách mi nerozprávaj. S produktami od Egosoftu som vyrástol. V 2004 som začal hrať X2 ako malý kiddo, táto hra ma vychovala, spolu s nasledujúcim X3.
Grafika ma absolútne nezaujíma, práve naopak, nech kľudne hra vyzerá ako XBTF, je mi to úplne ukradnuté, aj tak hrám na minimálnu grafiku lebo v živých zónach to laguje.že tam riešite tuposti ako grafika, efekty, nové lode a podobné hlúposti
Najčastejšie sa na fórach diskutujú commandy pre lode a nové rasy, hlavne Boroni, čo je pekná hlúposť lebo žiadne nové rasy netreba.
Nové lode ma rovnako nezaujímajú. Záleží na mojich transportéroch a staniciach, je úplne jedno v čom ja sedím.
Skokový pohon na Skunka je sprostosť, aký to má zmysel, keď možeš hocikedy skočiť na jednu zo svojich lodí a cestovať s ňou.Máme teraz menší spor : Dám ti otázku. Každá hra - akčná, RPG a pod. ponúka či vylepšením postavy, alebo zbraní nejaký bónus do hry v zmysle presnejšiej streľby alebo ... brnenia. Teraz mi odpovedz čo ponúka za nemalé kredity Rebirth pri zmene kokpitu ? Budem rýchlejšie stavať stanicu, porazím skôr Xenona, vyobchodujem lepšiu cenu ? Podľa variant. Neponúka nič - ja tomu hovorím zbytočný dizajnový prvok zaťažujúci grafiku. Vyargumentuješ mi to, že to tak nieje ? Tým chcem poukázať, že v hre sú zbytočné hlúposti - ale skokový pohon Skunk nemá čo by mal mať - vieš prečo ? Lebo by sa narušil princíp magistrál... a to už tvorcovia nedomysleli...
Presne skokový pohon a systém cestovania kazil predchádzajúce hry. Bez obmedzenia sa teleportovať hocikde vo vesmíre, nechápem kto to vymyslel.
A ak fakt musíš mať skokový pohon, tak sú tam módy.
"Magistrály" sú tiež zbytočnosti, vobec ich nevyužívam: ak raz kúpiš Dashing Shield Mk4-5, tak diaľnice možeš totálne ignorovať, lebo ručne je to rýchlejšie a je z toho lepší pocit.
Nemám čo vyargumentovať ohľadne kokpitov.
Komunita chcela nový kokpit, lebo defaultný sa vačšine nepáčil - preto ich majú.
Chcela to komunita, podľa mňa je to úplná zbytočnosť. Veď choď na moj steam profil, odkaz je pod každým mojim komentárom, a pozri si moje screenshoty z Rebirth. Ja furt lietam v základnom kokpite (ak sa neráta čas strávený na veliteľskom mostíku), lebo ostatné ma nezaujímajú.
-
- Posts: 15
- Joined: Thu, 19. Sep 13, 23:28
-hru kde ještě před vydáním sami vývojáři prohlásili, že dojde ke "zjednodušení", co to v herním žargonu znamená, víme všichni -
Pro me osobne jiste zjednoduseni je vitano. X 3 a všechny jeho rozsireni byli az presprilis komplikovane a zdržující a clovek tam většinu casu travil v tabulkách a neco naklikaval, po case me to uz lezlo na nervy.
-slabý až žádný příběh -
ja nevim, ale tyhle hry o pribehu nejsou, sice je fajn ze tam něco je, ale když budu chtit pribeh z vesmiru tak si pujdu zahrat MAss Effect třeba a rozhodne ho nebudu vyzadovat u hry která ma zaklady hratelnosti uplne jinde.
-možnost pohybovat se po stanicích - na to jsem se strašně moc těšil, ale šíleně mě to zklamalo. Interiéry jsou graficky odporné, horší než 15 let staré hry a neskutečně nudné, jeden jak druhý. Změnilo se třeba tady něco ? -
ne nezmenilo. Obecne neznam hru tohohle zanru která by to delala lip, hmm..moment..ona to vlastne neumi zadna (když nepocitam parkana 2 a precursors, kde to je ještě horsi) Ja jsem z chozeni po stanicich nadsenej, dava to cele hre vetsi zivost a konecne muzu rict ze pilot lode (ja) existuje. a taky muzu rict ze na stanicich jsou zive bytosti. Je proste super ze když si najdu v kokpitu obchodníka v seznamu tak ho pak najdu ziveho i na stanici, proste existuje, není jen položka v menu. Me tohle staci .
-kolosální stanice se subsystémy které lze zaměřit - plus i mínus. Systémy jsou fajn nápad a líbí se mi, stanice jsou tak obří, že když jsem hru zkoušel, v jednom kuse jsem bloudil a nevěděl kde zaparkovat
Dokovat na stanicih je trivialni, nikdy se mi nestalo ze bych to musel hledat..asi to chce vic hrat..pak ti to ani neprijde. Stanice jsou naprosto epicke a nevidane, tolik detailu a titernosti co na nich je, a hlavne, jsou opravdove, skutecne funguji, vyrabeji, bezi v realnem case..naprosta bomba..nikdy nikde jsem něco takového v podobnem meritku nevidel.
-možnost létat jednou jedinou lodí celou hru - obrovské, asi úplně největší mínus.
Me tohle vůbec nevadi, jedna lod je něco jako postava v nejakem rpg, taky je je jedna a clovek se s ni vic szije. Skunka mam rad, a kokpit bych nemenil ..je super.
Cele to je proste o tom komu co sedne a komu ne. Ja kazdou hru beru jako jedinecne dilo, a naucil jsem se nesrovnávat. Srovnavani je nejsnazsi způsob jak se z necim identifikovat, ale rozhodne je také nejvic zavadejici, protože pak clovek nikdy nemůže poznat jaka hra skutecne je. Je to podobne jako když se na nekoho vykasle zenska, on si najde novou aneustale ji pak srovnava s tou předchozí, nejen ze diky tomu nikdy nepozna jaka ta nova ve skutecnosti je, ale ještě ji tim velmi brzo nasere
Rebirth je pro me uzasna hra, jakou jsem za tech vic jak 20 let co hraju v ramci tohohle zanru ještě nevidel, a je mi srdecne jedno ze na to plno lidi nemá cit a a vidi v tom něco jiného nez ja, ja se bavim a jsem rad ze ta hra existuje.
Momentalne taky zkousim Elite:Dangerous (dlouho jsme se rozhodoval, preci jen 1400 stovek je dost a Braben me zklamal s tim ze tam ještě nedal planetary landing) a taky to je bezva. Elite 2 : Frontier byla moje nejoblibenejsi hra kdysi, a az na to pristavani na planetách je v Dangerous vse co tam bylo kdysi. Asi nejlepší na cele te hre je proste ten vesmir, skutecnej takovej jakej mame nad hlavama 1:1, to je naprosto fascinujici.
Doufam ze to Braben dotahne do konce, teoreticke moznosti te hry jsou skoro nekonecne, jen to tam všechno udelat:)
Pro me osobne jiste zjednoduseni je vitano. X 3 a všechny jeho rozsireni byli az presprilis komplikovane a zdržující a clovek tam většinu casu travil v tabulkách a neco naklikaval, po case me to uz lezlo na nervy.
-slabý až žádný příběh -
ja nevim, ale tyhle hry o pribehu nejsou, sice je fajn ze tam něco je, ale když budu chtit pribeh z vesmiru tak si pujdu zahrat MAss Effect třeba a rozhodne ho nebudu vyzadovat u hry která ma zaklady hratelnosti uplne jinde.
-možnost pohybovat se po stanicích - na to jsem se strašně moc těšil, ale šíleně mě to zklamalo. Interiéry jsou graficky odporné, horší než 15 let staré hry a neskutečně nudné, jeden jak druhý. Změnilo se třeba tady něco ? -
ne nezmenilo. Obecne neznam hru tohohle zanru která by to delala lip, hmm..moment..ona to vlastne neumi zadna (když nepocitam parkana 2 a precursors, kde to je ještě horsi) Ja jsem z chozeni po stanicich nadsenej, dava to cele hre vetsi zivost a konecne muzu rict ze pilot lode (ja) existuje. a taky muzu rict ze na stanicich jsou zive bytosti. Je proste super ze když si najdu v kokpitu obchodníka v seznamu tak ho pak najdu ziveho i na stanici, proste existuje, není jen položka v menu. Me tohle staci .
-kolosální stanice se subsystémy které lze zaměřit - plus i mínus. Systémy jsou fajn nápad a líbí se mi, stanice jsou tak obří, že když jsem hru zkoušel, v jednom kuse jsem bloudil a nevěděl kde zaparkovat
Dokovat na stanicih je trivialni, nikdy se mi nestalo ze bych to musel hledat..asi to chce vic hrat..pak ti to ani neprijde. Stanice jsou naprosto epicke a nevidane, tolik detailu a titernosti co na nich je, a hlavne, jsou opravdove, skutecne funguji, vyrabeji, bezi v realnem case..naprosta bomba..nikdy nikde jsem něco takového v podobnem meritku nevidel.
-možnost létat jednou jedinou lodí celou hru - obrovské, asi úplně největší mínus.
Me tohle vůbec nevadi, jedna lod je něco jako postava v nejakem rpg, taky je je jedna a clovek se s ni vic szije. Skunka mam rad, a kokpit bych nemenil ..je super.
Cele to je proste o tom komu co sedne a komu ne. Ja kazdou hru beru jako jedinecne dilo, a naucil jsem se nesrovnávat. Srovnavani je nejsnazsi způsob jak se z necim identifikovat, ale rozhodne je také nejvic zavadejici, protože pak clovek nikdy nemůže poznat jaka hra skutecne je. Je to podobne jako když se na nekoho vykasle zenska, on si najde novou aneustale ji pak srovnava s tou předchozí, nejen ze diky tomu nikdy nepozna jaka ta nova ve skutecnosti je, ale ještě ji tim velmi brzo nasere

Rebirth je pro me uzasna hra, jakou jsem za tech vic jak 20 let co hraju v ramci tohohle zanru ještě nevidel, a je mi srdecne jedno ze na to plno lidi nemá cit a a vidi v tom něco jiného nez ja, ja se bavim a jsem rad ze ta hra existuje.
Momentalne taky zkousim Elite:Dangerous (dlouho jsme se rozhodoval, preci jen 1400 stovek je dost a Braben me zklamal s tim ze tam ještě nedal planetary landing) a taky to je bezva. Elite 2 : Frontier byla moje nejoblibenejsi hra kdysi, a az na to pristavani na planetách je v Dangerous vse co tam bylo kdysi. Asi nejlepší na cele te hre je proste ten vesmir, skutecnej takovej jakej mame nad hlavama 1:1, to je naprosto fascinujici.
Doufam ze to Braben dotahne do konce, teoreticke moznosti te hry jsou skoro nekonecne, jen to tam všechno udelat:)
-
- Moderator (České)
- Posts: 2884
- Joined: Wed, 9. Feb 05, 08:57
-
- Posts: 15
- Joined: Thu, 19. Sep 13, 23:28
-
- Moderator (České)
- Posts: 2884
- Joined: Wed, 9. Feb 05, 08:57
-
- Posts: 121
- Joined: Thu, 8. Nov 07, 12:20
"k postavíš stanicu na totálne zlom mieste, zle nakonfiguruješ commandy a lode, nič ti nepojde.
To nieje moja vina. Sám si za to možeš.
Hardware supplier v Omycron Lyrae" - v poriadku, beriem, Omycron Lyrae - ale hlavná príbehová línia skončila v DeVries s tvojou postavenou stanicou... ja, napríklad nemám záujem stavať v Albione a Omicron - chcem proste v De Vries - a tam to nefunguje ... ta stanica vyrába ak navozím, zaplni sa - ale nikto to nekupuje, je šťastím vidieť 1 -2 lode po stovkách hodín z Albionu alebo Omicronu v De Vries. Kde je to totálne zlé miesto ? O tom hovorím... mám stanice aj Omokrone a aj Albione - tam to ako tak ide ... ale v De vries sú aj tie ich poľnohospodárske - zaplnené a tiež nikto z iných sektorov to nekupuje - o tom celú dobu hovorím, obchod a sektory niesú vyvážené. Ako keby bol každý systém sám svoj.
Ešte k tomu, aby niekto vôbec kupoval odomňa čo aj ich stanice sú
preplnené a nikto nekupuje - som musel hacknúť 3 stanice v sektore aby vyhodili náklad, až potom na čas sa obchod nejako zfunkčnil. Kontajnery ale lietajú vesmírom - nikomu ich netreba.
Tým chcem povedať: hlavnou príbehovou líniou bolo dostať do poľnohospodarského DeVries "strojárstvo" - lebo celý systém bol poľnohospodársky - TERAZ : celý systém albionu bol skoro strojársky - sa pýtam lebo inak to už vysvetliť neviem : prečo nechodia po odohraní hlavného príbehu a otvorení brán lode s Albionu, Omicron do DeVries za nákupom poľno a dovozom stoj výrobkov ? a prečo lode z Devries nevozia poľno výrobky do iných systémov ? Albione a Omicron jedia bojové hlavice, a v DeVries strieľajú fazuľu ?
To nieje moja vina. Sám si za to možeš.
Hardware supplier v Omycron Lyrae" - v poriadku, beriem, Omycron Lyrae - ale hlavná príbehová línia skončila v DeVries s tvojou postavenou stanicou... ja, napríklad nemám záujem stavať v Albione a Omicron - chcem proste v De Vries - a tam to nefunguje ... ta stanica vyrába ak navozím, zaplni sa - ale nikto to nekupuje, je šťastím vidieť 1 -2 lode po stovkách hodín z Albionu alebo Omicronu v De Vries. Kde je to totálne zlé miesto ? O tom hovorím... mám stanice aj Omokrone a aj Albione - tam to ako tak ide ... ale v De vries sú aj tie ich poľnohospodárske - zaplnené a tiež nikto z iných sektorov to nekupuje - o tom celú dobu hovorím, obchod a sektory niesú vyvážené. Ako keby bol každý systém sám svoj.
Ešte k tomu, aby niekto vôbec kupoval odomňa čo aj ich stanice sú
preplnené a nikto nekupuje - som musel hacknúť 3 stanice v sektore aby vyhodili náklad, až potom na čas sa obchod nejako zfunkčnil. Kontajnery ale lietajú vesmírom - nikomu ich netreba.
Tým chcem povedať: hlavnou príbehovou líniou bolo dostať do poľnohospodarského DeVries "strojárstvo" - lebo celý systém bol poľnohospodársky - TERAZ : celý systém albionu bol skoro strojársky - sa pýtam lebo inak to už vysvetliť neviem : prečo nechodia po odohraní hlavného príbehu a otvorení brán lode s Albionu, Omicron do DeVries za nákupom poľno a dovozom stoj výrobkov ? a prečo lode z Devries nevozia poľno výrobky do iných systémov ? Albione a Omicron jedia bojové hlavice, a v DeVries strieľajú fazuľu ?
I forgive all the mistakes this game, only the music is everything. Number one: X Rebirth Theme II (Orchestra)
-
- Posts: 5280
- Joined: Mon, 3. May 10, 14:39
(nejak mi nechodia notifikácie o komentároch, preto meškám pár dní)
V prvom rade, DeVries je pustatina kde piráti všetko rabujú a zvyšky Canterranských kolonistov nemajú základné veci potrebné na život.
Produkciu vody a jedla tam majú len pre seba.
Albion a Omycron Lyrae majú viac než dosť jedla a vody - neni žiadny dôvod importovať jedlo z nebezpečného, nepreskúmaného a pirátmi ovládaného územia, ktoré je naviac ďaleko čiže treba platiť za palivo a vlastná ochrana tam nedočiahne.
A mýliš sa - lode cestujú cez brány: Teladské (Vulture z DLC), Canterranské Styrvoky importujú do DeVries pre ich lodenicu high-tech tovar z OL a Albionu.
Ďalej v Omicron Lyrae a Albione sú transportéry ktoré exportujú do DeVries lodenice high-tech tovar, rovnako ako teladské Vulture exportujú z Overwatch stanice do lodenice Canterranov.
Buduješ tam, kde nieje žiadny dopyt - tak proste funguje ekonomika.
Táto časť možno nieje správne vysvetlená v príbehu.
Ale v istom momente v DeVries začne výstavba ďalšej lodenice a zopár ďalších staníc.
Nemajú však suroviny na stavbu, hráči ale môžu tieto suroviny doniesť, aby stanice dostavali (neviem ako to funguje, príbeh som len dva krát prešiel, väčšinou hrám Freeplay).
Je ich veľa, povedal by som až príliš veľa. Nemá zmysel dovážať keď tvoja vlastná produkcia stačí.
Pointa je v tom, že DeVries nieje ekonomická zóna, ale pirátmi napádaná pustatina. Neexistuje dopyt.
V prvom rade, DeVries je pustatina kde piráti všetko rabujú a zvyšky Canterranských kolonistov nemajú základné veci potrebné na život.
Produkciu vody a jedla tam majú len pre seba.
Albion a Omycron Lyrae majú viac než dosť jedla a vody - neni žiadny dôvod importovať jedlo z nebezpečného, nepreskúmaného a pirátmi ovládaného územia, ktoré je naviac ďaleko čiže treba platiť za palivo a vlastná ochrana tam nedočiahne.
A mýliš sa - lode cestujú cez brány: Teladské (Vulture z DLC), Canterranské Styrvoky importujú do DeVries pre ich lodenicu high-tech tovar z OL a Albionu.
Ďalej v Omicron Lyrae a Albione sú transportéry ktoré exportujú do DeVries lodenice high-tech tovar, rovnako ako teladské Vulture exportujú z Overwatch stanice do lodenice Canterranov.
Tak máš smolu, ako som povedal, postavil si stanicu na zlom mieste.ja, napríklad nemám záujem stavať v Albione a Omicron - chcem proste v De Vries
Buduješ tam, kde nieje žiadny dopyt - tak proste funguje ekonomika.
Pokiaľ viem, v príbehu išlo o to, postaviť továreň na drony v DeVries, aby sa uľahčil boj a vytvorila nejaká spotreba jedla.Tým chcem povedať: hlavnou príbehovou líniou bolo dostať do poľnohospodarského DeVries "strojárstvo"
Táto časť možno nieje správne vysvetlená v príbehu.
Ale v istom momente v DeVries začne výstavba ďalšej lodenice a zopár ďalších staníc.
Nemajú však suroviny na stavbu, hráči ale môžu tieto suroviny doniesť, aby stanice dostavali (neviem ako to funguje, príbeh som len dva krát prešiel, väčšinou hrám Freeplay).
V albione je kopa fariem, v Omicrone majú zase BoFu.Albione a Omicron jedia bojové hlavice, a v DeVries strieľajú fazuľu ?
Je ich veľa, povedal by som až príliš veľa. Nemá zmysel dovážať keď tvoja vlastná produkcia stačí.
Pointa je v tom, že DeVries nieje ekonomická zóna, ale pirátmi napádaná pustatina. Neexistuje dopyt.