Patch 2.5

Discussioni generali su X Rebirth.

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Matatari
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Post by Matatari »

non vedo molta differenza tra x rebirth e x3.
nel senso che di fatto, allo stato attuale a x rebirth manca la nuova pach (per via delle navi piccole) poi molti sistemi solari, aumentarela varietà di vascelli raziali, introdurre un sistema a wing o similare per i gruppi e infine poter personalizzare le armi delle navi.
A questo punto diventerebbe quasi pari a x3
a mio modesto parere siamo a buon punto; nulla di catastrofico.

lasciamo perdere e guardate x3 ecc... con sguardo più critico invece che idolatrarlo.
SC che uscirà chissà quando ... secondo me prenderà parecchio da rebirth; già le passeggiate sulle stazioni ..... e stazioni megalitiche ... chissà che mi ricordano.
sebashaw
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Post by sebashaw »

Pensavo a quelle orde di navette inutili che stanno lì solo per fare colore.

Poi un'altro aspetto che mi piaceva dei vecchi erano le missioni, io ho fatto su un impero commerciale basato sui trasporti e sulle missioni da tassinaro e crociera.
nansuchao
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Post by nansuchao »

A me quello che mette più in difficoltà con Rebirth è la gestione delle altre mie navi. Nei precedenti X, nonostante i tanto criticati menù, si poteva far fare ad una o più proprie navi praticamente tutto da remoto, dal commercio alla guerra, semplicemente standosene sulla poltroncina della propria nave.
Qui invece, anche per una semplice compravendita, il procedimento sembra si più veloce in termini di comandi, ma anche parecchio più cervellotico...

Secondo me, con una gestione più immediata delle proprie risorse, stazioni e navi, Rebirth non avrebbe rivali presenti nè futuri.
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...
sebashaw
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Post by sebashaw »

Concordo, la gestione qui é un po' un casino.
Anche come sono visualizzate le caratteristiche di navi e stazioni, prima si capiva di più.
-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- »

Io non so esattamente chi di voi ha usato la beta della 2.5 e lo dico non per elogiare al popolo chissà quali novità (comunque presenti), ma semplicemente per far notare che agli inizi le patch avevano il 95% di fix e il 5% di aggiunte. Allo stato attuale, molti problemi iniziali (per la serie il tasto non si attiva, la nave non mi caga, ecc) sono pressochè spariti. Gli unici problemi che si presentano adesso sono solo bug generati dalle novità. Ultimamente, le patch proposte dalla Ego, sono ricche di grosse modifiche come vedrete presto (visuali esterne, testa che gira, ecc). Quindi tutte le patch che verranno da ora in poi, così come avevo detto tempo fa, usciranno col 10-20% costante di fix, mentre l'80% sarà dedicato a tutte le aggiunte e modifiche di cui decretate la mancanza attuale. Quindi deduco che con la velocità che hanno impiegato per inserire visuale esterna e testa ruotabile (si diceva forse, un giorno, magari molto più avanti) io credo che presto avremo questa beneamata "vanilla" come Cristo comanda.

Tralascio poi il discorso motore grafico, che all'uscita della prima beta della 2.5 (la B6), ha avuto un incremento (e non sto sparando numeri) di almeno 30 fps.
Per fare un esempio, col pc che vedete scritto sulla mia firma (orami di 4 anni fa), sono passato dal giocare a 25 fps a livello medio, ai 40-50 a livello ULTRA con FSAA a x2.
Non so se mi sono spiegato :D

Quindi finiamla con tutte queste lamentele e sopratutto con i paragoni con gli altri giochi. Sappiamo che ciò che ci fa ROSICARE tutti quanti (di certo non mi escludo) è il fatto di aver dovuto mollare 50€ per un gioco che è stato di fatto creato in quest'ultimo anno insieme a noi e che tutto questo è stato possibile solo con i NOSTRI soldi.

Ma vi dirò.... Ho preferito dare 50€ alla Ego per un gioco che in un anno è stato reso molto giocabile e con cui già potevo in ogni caso interagire fin dall'inizio, piuttosto che dare 40€ (investimento minimo di UNA nave) per avere un hangar dove guardare la mia estronave ACQUISTATA e farmici le s3@he!!!

Siate fiduciosi!! :lol:
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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nansuchao
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Post by nansuchao »

Certo che lo sono, altrimenti ad un anno dall'uscita di Rebirth non sarei ancora qui a leggere e raramente commentare le novità che ci sono.
Ovviamente sotto certi punti di vista mi aspettavo di più, ma sono sicuro che prima o poi quel di più verrà messo, così come per i precedenti X, nonostante alcune Cassandre godano (per chissà quale motivo poi) a sparlare.
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...
TheTrain
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Post by TheTrain »

Nuova Patch ragazzi, e guardate un pò:

• RC1 Added option to choose between stopping and maintaining speed while in menus (improves feature added in 2.50).

:D

Quì il changelog completo:

• RC1 Added option to choose between stopping and maintaining speed while in menus (improves feature added in 2.50).
• RC1 Fixed case where build resources are requested for the playership.
• RC1 Fixed disappearing ice asteroids.
• RC1 Fixed missing advertising signs.
• RC1 Fixed ship category in encyclopedia for Hermod, Light Sul and Heavy Sul.
• RC1 Fixed Split "Gangrene Chaser" turrets disappearing and allow re-building.
• RC1 Fixed incorrect AI ship behaviour after having been forced out of a highway.
• RC1 Fixed player ships returned during the plot being inactive.
• RC1 Fixed incorrect Player relations with Plutarch.
• RC1 Fixed mission targets showing group target elements for ships instead of single ship target elements.
• RC1 Fixed target element glitches when using with gamepad controls (problem introduced in 2.50 Beta 9)
• RC1 Fixed platform trader menu getting stuck with discounts.
• RC1 Fixed issues with scrolling down in some menu tables.
• RC1 Fixed being able to remote comm NPCs in the same room.
• RC1 Fixed cases where the dialog menu was not displayed.
• RC1 Fixed subtitles changing too fast for long lines.
• RC1 Fixed incorrect English voice lines for a Teladi speaker.
• RC1 Fixed wrong message text when standard drones arrive via remote delivery.
• RC1 Fixed controls getting stuck in some situations, e.g. conversations when in external view mode (problem introduced in 2.50).
• RC1 Fixed offset mouse position in borderless window mode.
• RC1 Fixed mouse confinement when starting the game in borderless window mode.
• RC1 Fixed several more causes of crashes.
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

Arrivata la RC1 della Beta 2.50...
• RC1 Added option to choose between stopping and maintaining speed while in menus (improves feature added in 2.50).
• RC1 Fixed case where build resources are requested for the playership.
• RC1 Fixed disappearing ice asteroids.
• RC1 Fixed missing advertising signs.
• RC1 Fixed ship category in encyclopedia for Hermod, Light Sul and Heavy Sul.
• RC1 Fixed Split "Gangrene Chaser" turrets disappearing and allow re-building.
• RC1 Fixed incorrect AI ship behaviour after having been forced out of a highway.
• RC1 Fixed player ships returned during the plot being inactive.
• RC1 Fixed incorrect Player relations with Plutarch.
• RC1 Fixed mission targets showing group target elements for ships instead of single ship target elements.
• RC1 Fixed target element glitches when using with gamepad controls (problem introduced in 2.50 Beta 9)
• RC1 Fixed platform trader menu getting stuck with discounts.
• RC1 Fixed issues with scrolling down in some menu tables.
• RC1 Fixed being able to remote comm NPCs in the same room.
• RC1 Fixed cases where the dialog menu was not displayed.
• RC1 Fixed subtitles changing too fast for long lines.
• RC1 Fixed incorrect English voice lines for a Teladi speaker.
• RC1 Fixed wrong message text when standard drones arrive via remote delivery.
• RC1 Fixed controls getting stuck in some situations, e.g. conversations when in external view mode (problem introduced in 2.50).
• RC1 Fixed offset mouse position in borderless window mode.
• RC1 Fixed mouse confinement when starting the game in borderless window mode.
• RC1 Fixed several more causes of crashes.
Faccio notare:
• RC1 Added option to choose between stopping and maintaining speed while in menus (improves feature added in 2.50).
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-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- »

HW Spec:
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Bro11
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Post by Bro11 »

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Baggaiver
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Post by Baggaiver »

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Montana_88
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Post by Montana_88 »

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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch »

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Mi raccomando :roll:

@ADAM79 - vedi che alla fine avevo torto? Pare che l'avessero proprio fatto apposta :D
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

Beh.... ad essere sincero mi pareva proprio strano strano strano ma tanto strano che avessero fatto una "finta"... :)

Vado a sbavare nel topic DLC e Rebirth 3.0......

EDIT: Non vorrei dire cavolate ma credo che nella 2.50 c'è molto più di quanto si vede... Credo che tra le altre cose che non si vedono ci sia un sostanzioso aumento della moddabilità... sarà solo un'impressione? :?

EDIT2: Cmq... mi pare di aver VAGAMENTE notato che questa cosa dei motori è appena appena piaciuta... :D :D :D

EDIT3: Pare (se non ci sono intoppi imprevisti) che la 2.50 sarà ufficialmente rilasciata nei primi giorni della prossima settimana! ;)
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Altemann
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Post by Altemann »

ADAM79 wrote: EDIT3: Pare (se non ci sono intoppi imprevisti) che la 2.50 sarà ufficialmente rilasciata nei primi giorni della prossima settimana! ;)
lo spero vivamente... ormai ho i calli alle mani :D :D
-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- »

Ragazzi, non so se mi sono rincoglionito io perchè non ci giocavo da qualche mese, ma ho ripreso la mia partita e mi sono accorto che il livello "difficile" adesso è veramente DIFFICILE!!

In pratica se oso mettere piede ad Albion e non ho dietro qualche "aiutino" mi disintegrano in men che non si dica. Abbordare una nave in un settore piuttosto rosso è quasi da suicidio...

Volevo qualche raffronto dai combattenti più sfegatati! :D :D
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Post by Altemann »

Avevi giocato prima della 2.0? :)
Da lì hanno dato una pompatina ai cattivi, quattro caccia ora sono una vera minaccia ;)
-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- »

Beh si, in realtà ho giocato tutti gli aggiornamenti con il mod ufficiale del combattimento, ma mi è sempre parso che dopo qualche minuto di lotta i vari nemici andassero in palla e si facevano frullare. Adesso invece ti inseguono fino alla fine dei tempi con parecchia aggressività! Ed ho notato anche che quando inizi ad abbordare le navi nelle zone calde e chiamano i rinforzi, adesso arrivano subito e molto incazzati :D :D

E' tutto molto bellooooo!! :lol: :lol: :lol:
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Post by Montana_88 »

Ma quando verrà rilasciata? :cry:
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

...e siamo alla beta 2.50 RC5! Non so se riescono a rilasciarla questa settimana... ci stanno lavorando parecchio... :)

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