[Diskussion] Aktueller Patch (1.25)
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Die Schiffe vor dem Tor mit V-Brechern wollen die "Feste" beliefern, zerstöre die "Feste" und dann sollten Theoretisch keine neuen Frachter kommen und hängen bleiben.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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Welche Wirtschaft willst du denn zum laufen bringen? In meinem Universum (Story) wird viel mehr produziert als verkauft/verbraucht werden kann. Die einzigen Güter welche bei mir permanent gesucht werden sind Bergbauerzeugnisse (Ionen, Wasserstoff, Kristalle, Eis, Wasser) und zur Not noch Raumsprit und Raumkraut. Alles andere ist bei mir unverkäuflich.
Habe mir das Mod Autotrader installiert. Da kann ich schön mitlesen mit was meine Händler rumdüsen. Sind meistens Trades mit 8 Quantumröhren oder auch mal 325 Energiezellen.
Dazu kommt noch, das seit dem letzten Patch meine Stationen nicht mehr Galaxieübergreifend handeln. Früher sind meine Frachter noch brav von DV nach OL geflogen und haben gehandelt. Seit dem letzten Patch funktioniert das leider nicht mehr.
Habe mir das Mod Autotrader installiert. Da kann ich schön mitlesen mit was meine Händler rumdüsen. Sind meistens Trades mit 8 Quantumröhren oder auch mal 325 Energiezellen.
Dazu kommt noch, das seit dem letzten Patch meine Stationen nicht mehr Galaxieübergreifend handeln. Früher sind meine Frachter noch brav von DV nach OL geflogen und haben gehandelt. Seit dem letzten Patch funktioniert das leider nicht mehr.
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Zur Beruhigung, laut Egosoft wird es in den nächsten par Tagen die Version 1.3 zum Betatest freigegeben werden. Da sollen einige Dinge des Handelssystems verbessert werden.
Wir werden sehen
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Wir werden sehen

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FritzHugo3 wrote:Zur Beruhigung, laut Egosoft wird es in den nächsten par Tagen die Version 1.3 zum Betatest freigegeben werden. Da sollen einige Dinge des Handelssystems verbessert werden.
Wir werden sehen.
Ist denn solch ein Spoiler deinerseits von oben abgesegnet?So kenn ich Egosoft ja garnicht.
mfG.
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Das ist weder ein Spoiler noch muß da irgendwas abgesegnet werden.
Was derzeit in Arbeit steht kann jeder seit Wochen in dem Sticky nachlesen. "Par Tage" ist ja nun kein offizielles Datum, also sehe ich auch hier keinerlei Grund wieso ich mein "Wissen" nicht teilen sollte.
Ich behaupte einfach mal, jeder der sinnvolle Fehlerbeschreibungen per E-Mail einreicht, diese belegen kann und somit hilft das Spiel zu verbessern erhällt irgendwann auch eine kurze Antwort, so zusagen als anerkennung.
Zwar wird es grundsätzlich nicht gerne gesehen, wenn Informationen von PM's oder E-Mails ins Forum getargen werden, aber in diesem Fall, bei so wagen Informationen glaube ich kaum, das es irgendjemandem schadet und somit auch ausnahmsweise mir nicht übel genomen wird
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Warum der nächste Patch nicht 1.2.6 heißt weis ich nicht, ich spekuliere hier nun wirklich nur! Vielleicht sind so viele Verbesserungen/Änderungen, das man es direkt 1.3 nennt? Wie auch immer, wir erden es sehen
Was derzeit in Arbeit steht kann jeder seit Wochen in dem Sticky nachlesen. "Par Tage" ist ja nun kein offizielles Datum, also sehe ich auch hier keinerlei Grund wieso ich mein "Wissen" nicht teilen sollte.
Ich behaupte einfach mal, jeder der sinnvolle Fehlerbeschreibungen per E-Mail einreicht, diese belegen kann und somit hilft das Spiel zu verbessern erhällt irgendwann auch eine kurze Antwort, so zusagen als anerkennung.
Zwar wird es grundsätzlich nicht gerne gesehen, wenn Informationen von PM's oder E-Mails ins Forum getargen werden, aber in diesem Fall, bei so wagen Informationen glaube ich kaum, das es irgendjemandem schadet und somit auch ausnahmsweise mir nicht übel genomen wird

Warum der nächste Patch nicht 1.2.6 heißt weis ich nicht, ich spekuliere hier nun wirklich nur! Vielleicht sind so viele Verbesserungen/Änderungen, das man es direkt 1.3 nennt? Wie auch immer, wir erden es sehen
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Ja, nee, is schon klar...FritzHugo3 wrote:Ich behaupte einfach mal, jeder der sinnvolle Fehlerbeschreibungen per E-Mail einreicht, diese belegen kann und somit hilft das Spiel zu verbessern erhällt irgendwann auch eine kurze Antwort, so zusagen als anerkennung.
...aber ich behaupte mal einfach so ganz kleinlaut, jeder, der seine sauer verdienten 65,-(bzw.49,-) Teuros per Cash bereits belegbar eingereicht hat, sollte nicht irgendwann eine nur halbwegs (durch)spielbare Version, sozusagen als Anerkennung, bekommen, sondern hat verdammt noch mal ein Recht darauf, auch ohne zu per E-Mail einzureichende Bugreports verpflichtet zu sein.
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Da hast du Recht. Allerdings ging es in diesem Fall nicht dadrumWasWillstDu wrote:Ja, nee, is schon klar...FritzHugo3 wrote:Ich behaupte einfach mal, jeder der sinnvolle Fehlerbeschreibungen per E-Mail einreicht, diese belegen kann und somit hilft das Spiel zu verbessern erhällt irgendwann auch eine kurze Antwort, so zusagen als anerkennung.
...aber ich behaupte mal einfach so ganz kleinlaut, jeder, der seine sauer verdienten 65,-(bzw.49,-) Teuros per Cash bereits belegbar eingereicht hat, sollte nicht irgendwann eine nur halbwegs (durch)spielbare Version, sozusagen als Anerkennung, bekommen, sondern hat verdammt noch mal ein Recht darauf, auch ohne zu per E-Mail einzureichende Bugreports verpflichtet zu sein.

Das sind vollkommen unterschiedliche Themen

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Aber das heißt auch - wenn ich mich jetzt nicht verzählt habe -, dass EGOSOFT es nicht mal geschafft hat, die versprochenen monatlichen Patches zu liefern. Ist für mich in dieser ganz speziellen Situation, in der EGOSOFT steckt, schon eher ein schlechtes Zeichen.FritzHugo3 wrote:Zur Beruhigung, laut Egosoft wird es in den nächsten par Tagen die Version 1.3 zum Betatest freigegeben werden. Da sollen einige Dinge des Handelssystems verbessert werden.
Wir werden sehen.
PS: Ach nee, den Montag hat EGO ja noch, um ne sagenhafte 1.3beta rauszubringen. Da bin ich mal gespannt.

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Ich muss sagen, mir wäre es lieber für zwei Monate keinen Patch, dafür dann in zwei Monaten einen, der wirklich alles was momentan an Fehlern drin ist behebt.
Es bringt im Moment absolut nichts, etwas neues in Spiel zu integrieren, wenn das vorhandene nicht richtig funktioniert, sondern nur probleme macht.
(Gut das Umbenennen von Schiffen und Stationen hätte von Anfang an rein gehört und ist jetzt etwas das absolut nüzlich ist.)
Gruß Cappy
@Tactus
Du kannst den Ballerbalken der PMC nicht völlig zerstören, er ist noch immer Aktiv. Fliege vom Tor her zur Station, du kannst an der Station oben zweispitze Türme erkennen. Fliege in unmittelbare nähe der Station und Du kannst die Station wieder als Ziel erfassen, Achte genau auf den Lifebalken der Station, der steht sicher nicht auf 0.
Die Station ist Scriptgespawnt und scheint auch einen Fehler zu haben oder ist gar unzerstörbar. Du kannst Sie zwar soweit zerstören, das Sie für deine Schiffe keine Gefahr mehr ist, aber nicht auslöschen wie ein Schiff.
Es gibt einen Weg zum Testen, ob die Station zu 100% inaktiv ist. Gegenüber vom Tor Rechts hinter dem Higway der nach Flackerndes Feuer führt, ist ein Bauplatz.
Baue dort eine Station und achte auf die Zivilen Schiffe.
Wenn Sie beginnen zwischen deiner Station und der der PMC zu pendeln ist die Station der PMC noch immer aktiv, das ist der Grund warum die Scaldis aus Albion am Tor stecken bleibt.
Sie versucht den Auftrag zu erledigen den Sie hat, da die Station aber Scriptgespawnt ist, endet der Auftrag nicht, weil er vom Script noch immer generiert wird.
Es ist eigentlich auch nicht vorgesehen, das Du die Station zerstörst, denn die Station ist der Brückenkopf der PMC in DV und somit sehr wahrscheinlich unzerstörbar.
Den Aktiven Teil der Station kannst Du auch nicht erreichen, denn er liegt irgendo unerreichbar im inneren der Station.
Es bringt im Moment absolut nichts, etwas neues in Spiel zu integrieren, wenn das vorhandene nicht richtig funktioniert, sondern nur probleme macht.
(Gut das Umbenennen von Schiffen und Stationen hätte von Anfang an rein gehört und ist jetzt etwas das absolut nüzlich ist.)
Gruß Cappy
@Tactus
Du kannst den Ballerbalken der PMC nicht völlig zerstören, er ist noch immer Aktiv. Fliege vom Tor her zur Station, du kannst an der Station oben zweispitze Türme erkennen. Fliege in unmittelbare nähe der Station und Du kannst die Station wieder als Ziel erfassen, Achte genau auf den Lifebalken der Station, der steht sicher nicht auf 0.
Die Station ist Scriptgespawnt und scheint auch einen Fehler zu haben oder ist gar unzerstörbar. Du kannst Sie zwar soweit zerstören, das Sie für deine Schiffe keine Gefahr mehr ist, aber nicht auslöschen wie ein Schiff.
Es gibt einen Weg zum Testen, ob die Station zu 100% inaktiv ist. Gegenüber vom Tor Rechts hinter dem Higway der nach Flackerndes Feuer führt, ist ein Bauplatz.
Baue dort eine Station und achte auf die Zivilen Schiffe.
Wenn Sie beginnen zwischen deiner Station und der der PMC zu pendeln ist die Station der PMC noch immer aktiv, das ist der Grund warum die Scaldis aus Albion am Tor stecken bleibt.
Sie versucht den Auftrag zu erledigen den Sie hat, da die Station aber Scriptgespawnt ist, endet der Auftrag nicht, weil er vom Script noch immer generiert wird.
Es ist eigentlich auch nicht vorgesehen, das Du die Station zerstörst, denn die Station ist der Brückenkopf der PMC in DV und somit sehr wahrscheinlich unzerstörbar.
Den Aktiven Teil der Station kannst Du auch nicht erreichen, denn er liegt irgendo unerreichbar im inneren der Station.
Jedes Kriegsschiff, das unsere Werften verlässt, jedes abgefeuerte Geschütz bedeutet letztlich einen Diebstahl an denen, die sich nicht wehren können, nämlich an unseren Kindern. Eine Welt bewaffnet bis an die Zähne feuert nicht nur gebündelte Energie allein. Sie feuert auch oft genug die Hoffnung ihrer Kinder nutzlos in den Weltraum hinaus. Doch hin und wieder lässt man uns keine Wahl, dann jedoch besteht jede Salve aus der geballten Hoffnung das endlich wieder Frieden herrscht.
Der Amazone
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Hurrah, endlich wurde Zeit und Geld in die Verbesserung eines der beliebtesten und wichtigsten Features investiert. Smalltalk upgrade.
Wenn mit dem nächsten Patch die NPCs mich mit meinem Spielnamen begrüßen, "Hallo bzz K o n g beep" bin ich soweit, Rebirth wieder zu installieren, um zu sehen, ob es endlich startet.
Joystick und der ganze andere Kleinkram ist mir in einem Weltraumflugspiel nicht so wichtig. Ego, lasst Euch Zeit damit. Muss nicht kommen mit dem nächsten Patch. Es gibt genug andere Games, die HOTAS, Pedale und TrackIR unterstützen, Ihr müsst nicht alles nachmachen.
Im Gegenteil, das Besondere zeichnet Euch aus. Dafür lieben Euch Fans der ersten Stunde, zu denen ich mich auch zähle. Schon in der Grundschule hatte ich ein Herz für die Klassentrottel, die mit dem einmaleins Schwierigkeiten hatten. "Das sind keine Trottel, sie sind besonders" belehrte mich meine Mutter.
So besonders wie die "Collector's" Edition von X-Rebirth. Ein Meilenstein in den Bereichen Merchandise und digitalem Entertainment. Sie ruht in einem Karton irgendwo auf meinem Dachboden. Wenn in 7 Jahren gegen alle Wahrscheinlichkeit X-Remade herauskommen sollte, schaue ich mir das letzte von mir erworbene physische PC-Games Produkt meines Lebens noch einmal an, drücke eine Träne heraus, trauere über gute alte Zeiten und werfe danach den Müll endlich ins Recycling.
Egosoft, ich bitte Euch: mit jedem Patch die Smalltalk Funktion verbessern.
Wenn mit dem nächsten Patch die NPCs mich mit meinem Spielnamen begrüßen, "Hallo bzz K o n g beep" bin ich soweit, Rebirth wieder zu installieren, um zu sehen, ob es endlich startet.
Joystick und der ganze andere Kleinkram ist mir in einem Weltraumflugspiel nicht so wichtig. Ego, lasst Euch Zeit damit. Muss nicht kommen mit dem nächsten Patch. Es gibt genug andere Games, die HOTAS, Pedale und TrackIR unterstützen, Ihr müsst nicht alles nachmachen.
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Stop the War on Drugs. It is killing more people than the drugs. Not a single death in history worldwide can be directly related to cannabis, yet in some countries you will be murdered by the state for simple possession. The UN admitted the failure of its repressive measures. Stop the madness, legalize drugs!
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Naja, im Prinzip schon, aber in diesem Fall sehe ich das anders. Es geht nicht um neue Features, sondern um das Funktionieren der eigentlich vorhandenen und essenziellen Spielbestandteile. Und um die Einhaltung von Versprechen, grad bei EGOSOFT. Wenn beides nicht funktioniert, dann wird die Spielerzahl bei X-R bald zweistellig, und EGOSOFT kann dann auch die letzten beiden Leute nach Hause schicken.Cappy1401 wrote:Ich muss sagen, mir wäre es lieber für zwei Monate keinen Patch, dafür dann in zwei Monaten einen, der wirklich alles was momentan an Fehlern drin ist behebt.
Es bringt im Moment absolut nichts, etwas neues in Spiel zu integrieren, wenn das vorhandene nicht richtig funktioniert, sondern nur probleme macht.
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Gruß Cappy
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Lies mal die beiden Ersten Sätze von mir noch mals Gründlich durch.
Ich habe ja geschrieben, das es mir bei weiten lieber wäre, das Sie die vorhandenen Fehler raus machen, anstatt etwas neues zu integrieren, weil es momentan nichts bringt.
Zweitens, dass das Umbenennen von Schiffen und Stationen eigentlich bereits von Anfang an ins Spiel gehört hätte und nicht erst drei Monate nach der veröffentlichung. Es jedoch auch etwas ist, das sehr nütlich ist, denn jetzt heisen nicht mehr alle Schiffe nur Rahanas, Fedhelm oder Scaldis.
Das Spiel hat bis jetzt noch zu viele Fehler und durch neue Dinge kommen unter umständen neue Fehler hinzu, was die Suche nach Fehlern noch weiter erschwert.
Erst muss das Spiel so wie es ist, einwandfrei funktionieren, dann kann man neues ins Spiel einbringen, vorher ist es sinnlos, weil schon ein lächerlicher Schreibfehler im neuen Teil, das ganze Spiel abschießen kann.
Und die Suche nach einem lächerlichen Schreibfehler kann zur Tortur ausarten.
Denn der Quellcode für die gesamte Engine wozu auch die LUA und XML-Scripts gehören, hat mit Sicherheit weit über 500.000 Zeilen Code.
Denn allein nur die Scripts im Ordner "aiscripts" haben bereits über 13500 Zeilen an Code zu bieten
, wo ein kleiner Schreibfehler im Namen einer Variablen enorme auswirkungen haben kann.
Gruß Cappy
Ich habe ja geschrieben, das es mir bei weiten lieber wäre, das Sie die vorhandenen Fehler raus machen, anstatt etwas neues zu integrieren, weil es momentan nichts bringt.
Zweitens, dass das Umbenennen von Schiffen und Stationen eigentlich bereits von Anfang an ins Spiel gehört hätte und nicht erst drei Monate nach der veröffentlichung. Es jedoch auch etwas ist, das sehr nütlich ist, denn jetzt heisen nicht mehr alle Schiffe nur Rahanas, Fedhelm oder Scaldis.
Das Spiel hat bis jetzt noch zu viele Fehler und durch neue Dinge kommen unter umständen neue Fehler hinzu, was die Suche nach Fehlern noch weiter erschwert.
Erst muss das Spiel so wie es ist, einwandfrei funktionieren, dann kann man neues ins Spiel einbringen, vorher ist es sinnlos, weil schon ein lächerlicher Schreibfehler im neuen Teil, das ganze Spiel abschießen kann.
Und die Suche nach einem lächerlichen Schreibfehler kann zur Tortur ausarten.
Denn der Quellcode für die gesamte Engine wozu auch die LUA und XML-Scripts gehören, hat mit Sicherheit weit über 500.000 Zeilen Code.
Denn allein nur die Scripts im Ordner "aiscripts" haben bereits über 13500 Zeilen an Code zu bieten

Gruß Cappy
Jedes Kriegsschiff, das unsere Werften verlässt, jedes abgefeuerte Geschütz bedeutet letztlich einen Diebstahl an denen, die sich nicht wehren können, nämlich an unseren Kindern. Eine Welt bewaffnet bis an die Zähne feuert nicht nur gebündelte Energie allein. Sie feuert auch oft genug die Hoffnung ihrer Kinder nutzlos in den Weltraum hinaus. Doch hin und wieder lässt man uns keine Wahl, dann jedoch besteht jede Salve aus der geballten Hoffnung das endlich wieder Frieden herrscht.
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Dann sind wir uns ja einig, erst das Spiel spielbar machen. 
Auch klar, dass das ne Weile dauern wird. Aber wenn EGO nach der vorausgegangenen Kundenverar.... nun auch so still und heimlich versprochene Fristen verstreichen lässt, wäre das echt noch so ein ganz erbärmliches Tüpfelchen auf dem eh schon verhunzten i.
Aber Montag kommt die 1.3beta, ganz bestimmt. Und dann ist alles wieder gut.

Auch klar, dass das ne Weile dauern wird. Aber wenn EGO nach der vorausgegangenen Kundenverar.... nun auch so still und heimlich versprochene Fristen verstreichen lässt, wäre das echt noch so ein ganz erbärmliches Tüpfelchen auf dem eh schon verhunzten i.
Aber Montag kommt die 1.3beta, ganz bestimmt. Und dann ist alles wieder gut.

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Wenn nicht machts auch nichts, bedenke, je mehr Zeit Sie haben, um so mehr Fehler können Sie Finden und versuchen zu beseitigen.
Als letztes, das schwerste am ganzen ist die Balance, die Änderung nur eines Befehls in der Steuerung der Stationen, kann die ganze Wirtschaft über den Haufen werfen.
Änderungen an der Wirtschaft sind schwerer zu bewerkstelligen, als man meint.
Das Spiel arbeitet in Echtzeit nicht im Zeitraffer.
Die Engine ist auch nicht darauf ausgelegt, die Wirtschaft im Zeitraffer zu berechnen.
Zweitens hat der Zeitraffer zu folge, das Funktionen die zum Abfangen von Problemen da sind, unter Umständen nicht richtig arbeiten, weil Sie mit der Geschwindgkeit nicht mithalten können.
Sprich ein Fehler in einer Fab fällt im schnellen Zeitraffer nicht auf, weil die Sicherungen nicht ansprechen.
Das Ergebnis ist, das Spiel stürzt in Realzeit nach einiger Zeit entweder einfach ab, oder die Panic des Spiels spricht an und beendet das Spiel wegen Anomaler Werte oder es kommt zu einem OOM wie es momentan noch immer der Fall ist.
Ich muss das Spiel nach gut drei Stunden neu Starten, weil immer mehr Fehler auftreten.
Bei mir meckert das Spiel zum Beispiel ständig über die UI was die Aktualisierungsrate der Darstellung betrifft und als zweites, das NPCs keinen Body hätten.
Vor allem ist dies bei Kapitänen und Piloten der Fall und das teilweise Extrem, es verhindert bei mir nach einiger Zeit die korrekte Funktion des Handels.
Damit der Handel funktioniert, muss ich Zonenhopping machen.
Sonst kann es sein, das Schiff kommt zu mir zurück, hat aber nichts gemacht, weil die Engine hängt.
Wechsle ich die Zone, folgt es mir, aber sobald es bei mir ist verschwindet es schlagartig und kurz darauf meldet es das der Handel abgeschlossen sei.
Sprich in wirklichkeit war das Schiff z.B. in OL zum Handeln.
Die Engine hat es aber zu mir versetzt, weil Sie wegen der Fehler, das Schiff nicht korrekt steuern konnte.
Mir ist auch Aufgefallen, das sich der Speicherstand ab und zu ohne ersichtlichen Grund extrem aufbäßt.
Normal sind Sie so um die 28MB, letztens hatte ich einen mit fast 60MB und das Spiel hat auch ewig gebraucht um ihn zu laden.
Habe gleich zur Sicherheit neu gespeichert und dieser Spielstand hatte seltsamer weise nur noch 24MB
Ich habe aber auch festgestellt, das die Handelsscripts wie es scheint einen ziemlichen Fehler haben.
Erledigte Aufträge werden von den Fabs nicht gelöscht, die Anzahl aufträge sollte für alle Fabs auf maximal zehn für Kauf und ebenso Verkauf begrenzt werden. Solange diese Aufträge nicht erledigt sind, werden keine neuen erteilt.
Da ich bis man den Namen ingame ändern konnte, die Namen der Schiffe extern geändert habe, konnte ich auch sehen, was die Stationen im Handesque haben und dort waren teilwiese bis zu 50 Aufträge allein nur für den Einkauf vorhanden.
Ich bin mir auch Sicher, das fast alle davon längst erledigt waren, aber nicht gelöscht wurden, wodurch die Handelscripts der Schiffe probleme bekommen, weil dies ja nicht nur meine Stationen betrifft, sondern auch die der KI.
Gruß Cappy
Als letztes, das schwerste am ganzen ist die Balance, die Änderung nur eines Befehls in der Steuerung der Stationen, kann die ganze Wirtschaft über den Haufen werfen.
Änderungen an der Wirtschaft sind schwerer zu bewerkstelligen, als man meint.
Das Spiel arbeitet in Echtzeit nicht im Zeitraffer.
Die Engine ist auch nicht darauf ausgelegt, die Wirtschaft im Zeitraffer zu berechnen.
Zweitens hat der Zeitraffer zu folge, das Funktionen die zum Abfangen von Problemen da sind, unter Umständen nicht richtig arbeiten, weil Sie mit der Geschwindgkeit nicht mithalten können.
Sprich ein Fehler in einer Fab fällt im schnellen Zeitraffer nicht auf, weil die Sicherungen nicht ansprechen.
Das Ergebnis ist, das Spiel stürzt in Realzeit nach einiger Zeit entweder einfach ab, oder die Panic des Spiels spricht an und beendet das Spiel wegen Anomaler Werte oder es kommt zu einem OOM wie es momentan noch immer der Fall ist.
Ich muss das Spiel nach gut drei Stunden neu Starten, weil immer mehr Fehler auftreten.
Bei mir meckert das Spiel zum Beispiel ständig über die UI was die Aktualisierungsrate der Darstellung betrifft und als zweites, das NPCs keinen Body hätten.
Vor allem ist dies bei Kapitänen und Piloten der Fall und das teilweise Extrem, es verhindert bei mir nach einiger Zeit die korrekte Funktion des Handels.
Damit der Handel funktioniert, muss ich Zonenhopping machen.
Sonst kann es sein, das Schiff kommt zu mir zurück, hat aber nichts gemacht, weil die Engine hängt.
Wechsle ich die Zone, folgt es mir, aber sobald es bei mir ist verschwindet es schlagartig und kurz darauf meldet es das der Handel abgeschlossen sei.

Sprich in wirklichkeit war das Schiff z.B. in OL zum Handeln.
Die Engine hat es aber zu mir versetzt, weil Sie wegen der Fehler, das Schiff nicht korrekt steuern konnte.
Mir ist auch Aufgefallen, das sich der Speicherstand ab und zu ohne ersichtlichen Grund extrem aufbäßt.
Normal sind Sie so um die 28MB, letztens hatte ich einen mit fast 60MB und das Spiel hat auch ewig gebraucht um ihn zu laden.
Habe gleich zur Sicherheit neu gespeichert und dieser Spielstand hatte seltsamer weise nur noch 24MB

Ich habe aber auch festgestellt, das die Handelsscripts wie es scheint einen ziemlichen Fehler haben.
Erledigte Aufträge werden von den Fabs nicht gelöscht, die Anzahl aufträge sollte für alle Fabs auf maximal zehn für Kauf und ebenso Verkauf begrenzt werden. Solange diese Aufträge nicht erledigt sind, werden keine neuen erteilt.
Da ich bis man den Namen ingame ändern konnte, die Namen der Schiffe extern geändert habe, konnte ich auch sehen, was die Stationen im Handesque haben und dort waren teilwiese bis zu 50 Aufträge allein nur für den Einkauf vorhanden.
Ich bin mir auch Sicher, das fast alle davon längst erledigt waren, aber nicht gelöscht wurden, wodurch die Handelscripts der Schiffe probleme bekommen, weil dies ja nicht nur meine Stationen betrifft, sondern auch die der KI.
Gruß Cappy
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Der Amazone
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Bei mir passiert es nun immer häufiger das es so aussieht! Weis jemand wie ich das behebe? bzw ich dachte das sollte behoben sein!
http://www.directupload.net/file/d/3579 ... j7_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/3579 ... j7_jpg.htm
War es nun rot, rot, grün? oder Grün, rot, rot?
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Das Problem sind die Fabs, die wegen zu wenig Materialverbrauch volllaufen.
Da kannst Du nichts machen, außer selbst in massen Schiffe zu bauen, aber das bedeutet, das du verdammt reich sein musst.
Gruß Cappy
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