Egosoft se pone las pilas y usa el CEREBRO.
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Egosoft se pone las pilas y usa el CEREBRO.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 64#4350464
Me ha encantado lo de poder CONTRATAR AGENTES en las estaciones para que estos nos mantengas las ofertas comerciales ACTUALIZADAS sin tener que estar cada 5 minutos visitando y escaneando esas estaciones... al fin el juego va tomando forma, hay mil cosas positivas en ese post, como el tema de redisiñar el gameplay de las putas autopistas, y el portar el ejecutable a 64bits, sería, y matizo si les sale bien, será uno de los primeros juegos en funcionar a 64bits, puesto que todos, o prácticamente todos los juegos funcionan bajo 32bits, de hecho que yo haya jugado ningún juego funciona en 64bits, y yo juego mucho, a muchos juegos, si existe ya alguno no lo conozco... xD!
Si no pispais algo, avisad y os lo traduzco/explico en castellano o en gallego!!!
Por cierto, es ver el video del juego y dices, BUAAA que juegazos que gráficos que no sé que... y luego en mi pc, no hay forma de moverlo a 60FPs constantes como lo mueven ellos... que hardware tendrán? un puto sli de titans? no creo, por que en sli el juego va hasta peor... así que ya me dirás....
Me ha encantado lo de poder CONTRATAR AGENTES en las estaciones para que estos nos mantengas las ofertas comerciales ACTUALIZADAS sin tener que estar cada 5 minutos visitando y escaneando esas estaciones... al fin el juego va tomando forma, hay mil cosas positivas en ese post, como el tema de redisiñar el gameplay de las putas autopistas, y el portar el ejecutable a 64bits, sería, y matizo si les sale bien, será uno de los primeros juegos en funcionar a 64bits, puesto que todos, o prácticamente todos los juegos funcionan bajo 32bits, de hecho que yo haya jugado ningún juego funciona en 64bits, y yo juego mucho, a muchos juegos, si existe ya alguno no lo conozco... xD!
Si no pispais algo, avisad y os lo traduzco/explico en castellano o en gallego!!!
Por cierto, es ver el video del juego y dices, BUAAA que juegazos que gráficos que no sé que... y luego en mi pc, no hay forma de moverlo a 60FPs constantes como lo mueven ellos... que hardware tendrán? un puto sli de titans? no creo, por que en sli el juego va hasta peor... así que ya me dirás....
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Ahora que tienen una base "estable" del juego es cuando van a empezar a meter las nuevas funcionalidades que tienen pensadas, en los proximos meses la cosa sera mucho mas interesante que los anteriores.
Don't only practice your art, but force your way into its Secrets, for it and knowledge can raise men to the Divine.
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Lo siento pero creo que es tarde... por lo menos para rebirth, aunque me da en la nariz que están haciendo algo de estilo de Albion Prelude que iba sobre TC, mas que otra cosa por el ritmo de los parches, no por saber algo de cierto.
No se que se les paso por la cabeza, creo que en parte es culpa de Steam, que quieren hacer un sistema operativo con su controlador de juegosy han presionado en ese sentido.
Rebirth se simplifico demasiado para su base de jugadores anterior y es demasiado complicado para los nuevos.
Demasiados minijuegos, demasiado complicado el comercio, demasiado fácil abordar naves, sin soporte para el joystick, bajo rendimiento gráfico.
Con mi nuevo ordenata jugaba a 60 FTP constantes y mas si no tengo la sincronizacion vertical seleccionada a máxima resolución con todo los factores de calidad gráfica a tope.
Digo jugaba por que esta aparcado hasta el verano por lo menos.
Estoy disfrutando un montón con Banished, un juego hecho por un solo tio en dos años y solo por veinte dolares .
No se que se les paso por la cabeza, creo que en parte es culpa de Steam, que quieren hacer un sistema operativo con su controlador de juegosy han presionado en ese sentido.
Rebirth se simplifico demasiado para su base de jugadores anterior y es demasiado complicado para los nuevos.
Demasiados minijuegos, demasiado complicado el comercio, demasiado fácil abordar naves, sin soporte para el joystick, bajo rendimiento gráfico.
Con mi nuevo ordenata jugaba a 60 FTP constantes y mas si no tengo la sincronizacion vertical seleccionada a máxima resolución con todo los factores de calidad gráfica a tope.

Digo jugaba por que esta aparcado hasta el verano por lo menos.
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No los considero idiotas, para nada, pero si que no han sabido tomar las decisiones acertadas, aun le doy un voto de confianza a Egosoft y su gente, esperare hasta el verano.
He tenido el privilegio de tener anticipado el acceso al juego y ya desde unos meses antes, se veía venir la catástrofe, ha sido como esas obras de teatro en las que todos los implicados en los preparativos y ensayos ven que la obra es una gran m... y nadie lo dice, ya que entonces te quedas sin trabajo.
Las decisiones equivocadas han sido muchas a mi entender:
Estas son algunas y seguro que se me olvidan otras.
1-Desde luego el juego no estaba preparado para el lanzamiento.
2- Solo una nave? Creo que una de las mejores cosas de la saga X anterior es esa, el tener naves de todo tipo para montones de situaciones diferentes.
3- Joystick? el 80% de los jugadores lo usan, para mi las consolas son para los niños, yo tengo dos... consolas y dos niños.
4- Comercio roto. demasiado complejo y requiriendo demasiado tiempo.
5- El apestoso Skunk es súper poderoso súper rápido y ademas súper limitado en cuanto a mejoras.
6- Mapa de sectores? de zonas? ridículo, para las posibilidades actuales, X3 es cien veces mejor.
7- Drones... pufff
8- Los paseitos por los pasillos reventando taquillas.
8.5- Hemos pasado de empezar poco a poco hasta crear un imperio con grandes flotas en TC y AP a buscar carteras perdidas por los conductos del aire y robar taquillas.
9- Los personajillos roboticos que repiten las conversaciones una y otra vez.
10 Las fabulosas autopistas en las cuales es fácil pasarse de destino, y en las que tienes el placer del minjuego de moverte en una cuadricula de 9 casillas, no se... pero me hace pensar en las tres en raya.
11 - Me asquea tener que escanear los puntos de información una y otra vez, para saber que las ofertas desaparecerán en menos de una hora, esta claro que en le futuro los vendedores no van a usar la publicidad de lo que venden y sera un secreto el cual una vez desvelado tendrá caducidad.
12 Otra de drones... te pones a hackear y Yaisha esta sentada mientras disfruta viendo como disparan al apestoso hasta reventarlo, Yaisha, un oficial de defensa, uno mas y otro mas y 20 marines de elite todos juntitos jugando al parchís mientras dejan que la nave sea desintegrada mientras su capitán pierde el tiempo.
13 El sistema de fijación de objetivos..... por fin lo han puesto.
Sigo sin entender como nadie les ha dicho todo esto antes....han pateado a sus fieles jugadores en los mismos entonteciendo el juego pero a la vez, no lo han hecho lo suficiente para los jugadores nuevos o casuales de la serie. El "vamos a simplificar el uso de teclas" y van y ponen menús anidados dentro de menús de menús de menús.
Para mi y solo para mi, es lo que YO pienso, Albion Prelude es con diferencia mejor que Rebirth. Y ver la oportunidad que han perdido de hacer un juego grandioso sobre el maravilloso engine que han creado para Rebirth.
Me imagino algo asi como X3 con esos gráficos , esas naves esos complejos industriales
Solo espero que, aunque tarde, sean capaces de escuchar a la gente y no sigan haciendo el juego que ellos creen que debe de gustarnos.
He tenido el privilegio de tener anticipado el acceso al juego y ya desde unos meses antes, se veía venir la catástrofe, ha sido como esas obras de teatro en las que todos los implicados en los preparativos y ensayos ven que la obra es una gran m... y nadie lo dice, ya que entonces te quedas sin trabajo.
Las decisiones equivocadas han sido muchas a mi entender:
Estas son algunas y seguro que se me olvidan otras.
1-Desde luego el juego no estaba preparado para el lanzamiento.
2- Solo una nave? Creo que una de las mejores cosas de la saga X anterior es esa, el tener naves de todo tipo para montones de situaciones diferentes.
3- Joystick? el 80% de los jugadores lo usan, para mi las consolas son para los niños, yo tengo dos... consolas y dos niños.
4- Comercio roto. demasiado complejo y requiriendo demasiado tiempo.
5- El apestoso Skunk es súper poderoso súper rápido y ademas súper limitado en cuanto a mejoras.
6- Mapa de sectores? de zonas? ridículo, para las posibilidades actuales, X3 es cien veces mejor.
7- Drones... pufff
8- Los paseitos por los pasillos reventando taquillas.
8.5- Hemos pasado de empezar poco a poco hasta crear un imperio con grandes flotas en TC y AP a buscar carteras perdidas por los conductos del aire y robar taquillas.
9- Los personajillos roboticos que repiten las conversaciones una y otra vez.
10 Las fabulosas autopistas en las cuales es fácil pasarse de destino, y en las que tienes el placer del minjuego de moverte en una cuadricula de 9 casillas, no se... pero me hace pensar en las tres en raya.
11 - Me asquea tener que escanear los puntos de información una y otra vez, para saber que las ofertas desaparecerán en menos de una hora, esta claro que en le futuro los vendedores no van a usar la publicidad de lo que venden y sera un secreto el cual una vez desvelado tendrá caducidad.
12 Otra de drones... te pones a hackear y Yaisha esta sentada mientras disfruta viendo como disparan al apestoso hasta reventarlo, Yaisha, un oficial de defensa, uno mas y otro mas y 20 marines de elite todos juntitos jugando al parchís mientras dejan que la nave sea desintegrada mientras su capitán pierde el tiempo.
13 El sistema de fijación de objetivos..... por fin lo han puesto.
Sigo sin entender como nadie les ha dicho todo esto antes....han pateado a sus fieles jugadores en los mismos entonteciendo el juego pero a la vez, no lo han hecho lo suficiente para los jugadores nuevos o casuales de la serie. El "vamos a simplificar el uso de teclas" y van y ponen menús anidados dentro de menús de menús de menús.
Para mi y solo para mi, es lo que YO pienso, Albion Prelude es con diferencia mejor que Rebirth. Y ver la oportunidad que han perdido de hacer un juego grandioso sobre el maravilloso engine que han creado para Rebirth.
Me imagino algo asi como X3 con esos gráficos , esas naves esos complejos industriales

Solo espero que, aunque tarde, sean capaces de escuchar a la gente y no sigan haciendo el juego que ellos creen que debe de gustarnos.
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- Joined: Tue, 13. Nov 07, 20:40
Hola.
Estoy de acuerdo con casi todo de lo que dices, Erqco. Tratando de resumir tus palabras, es un juego más simple que los anteriores y con unas novedades que no son nada del otro mundo. A los que venimos de anteriores juegos de EGOSOFT nos sabe a bien poco, es cierto. De hecho, para divertirme un poco estoy complicándome la vida tratando de hacer algo distinto, porque dificultad de juego no tiene ninguna. Y solventando problemas técnicos y bugs te entretienes más que jugando.
Pero en tu extenso comentario hecho de menos un detalle ¿Por qué crees que ha ocurrido esta serie de desatinos? Sí, ya supongo que no tienes elementos para saberlo con certeza, pero no estaría mal aventurar una opinión.
Personalmente, creo que han intentado "nadar y guardar la ropa", que como todos sabemos, es muy difícil de hacer. Me da la sensación que han querido probar nuevos conceptos, nuevos materiales, distintos enfoques... no se, un poco de aquí y un poco de allá. He leído bastantes correos de gentes que quería, por ejemplo, acceder a los planetas. No han llegado a tanto, pero han "humanizado" las estaciones con los NPC. Quizás a algunos jugadores no les importe empezar robando taquillas, que es una fase del juego que olvidas cuando despegas económicamente. A todos nos gustan las cosas "gratis", y estas, y los contenedores que abundan en el espacio, lo son. Según he leído se han volcado en la parte comercial, que en sí es poco atractiva, y para colmo no funciona bien... o no sabemos sacarle jugo. En fin, son tantos aspectos que no quiero seguir citando casos.
Tal vez una de las claves de la desilusión que nos ha causado es que en el fondo queríamos más de lo mismo y ellos han parido un producto que, sin dejar de ser un juego más de la serie (muy endeblito), tampoco es nada completamente distinto. ¿Estaban hartos del X-espacio? ¿Estaban buscando nuevos enfoques para nuevos jugadores? Estas medias tintas son lo peor si no alcanzas unos niveles que a todos complazcan. Y complacer a tantos es prácticamente imposible.
¡Ah!, se me olvidaba. Lo peor de todo: la desinformación, la falta de un Manual detallado.
Saludos
Estoy de acuerdo con casi todo de lo que dices, Erqco. Tratando de resumir tus palabras, es un juego más simple que los anteriores y con unas novedades que no son nada del otro mundo. A los que venimos de anteriores juegos de EGOSOFT nos sabe a bien poco, es cierto. De hecho, para divertirme un poco estoy complicándome la vida tratando de hacer algo distinto, porque dificultad de juego no tiene ninguna. Y solventando problemas técnicos y bugs te entretienes más que jugando.
Pero en tu extenso comentario hecho de menos un detalle ¿Por qué crees que ha ocurrido esta serie de desatinos? Sí, ya supongo que no tienes elementos para saberlo con certeza, pero no estaría mal aventurar una opinión.
Personalmente, creo que han intentado "nadar y guardar la ropa", que como todos sabemos, es muy difícil de hacer. Me da la sensación que han querido probar nuevos conceptos, nuevos materiales, distintos enfoques... no se, un poco de aquí y un poco de allá. He leído bastantes correos de gentes que quería, por ejemplo, acceder a los planetas. No han llegado a tanto, pero han "humanizado" las estaciones con los NPC. Quizás a algunos jugadores no les importe empezar robando taquillas, que es una fase del juego que olvidas cuando despegas económicamente. A todos nos gustan las cosas "gratis", y estas, y los contenedores que abundan en el espacio, lo son. Según he leído se han volcado en la parte comercial, que en sí es poco atractiva, y para colmo no funciona bien... o no sabemos sacarle jugo. En fin, son tantos aspectos que no quiero seguir citando casos.
Tal vez una de las claves de la desilusión que nos ha causado es que en el fondo queríamos más de lo mismo y ellos han parido un producto que, sin dejar de ser un juego más de la serie (muy endeblito), tampoco es nada completamente distinto. ¿Estaban hartos del X-espacio? ¿Estaban buscando nuevos enfoques para nuevos jugadores? Estas medias tintas son lo peor si no alcanzas unos niveles que a todos complazcan. Y complacer a tantos es prácticamente imposible.
¡Ah!, se me olvidaba. Lo peor de todo: la desinformación, la falta de un Manual detallado.
Saludos
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- Joined: Sun, 7. Nov 10, 14:43
Creo que han sido victimas del marketing que se esta oyendo todo el tiempo..... "el PC tiene los días contados" comprate un tablet....
"Para jugar lo mejor son las consolas"
Ademas de que veo algo de presión por Steam(Esto es gracioso, presión de vapor una vez traducido), han diseñado un mando nuevo de consola parecido a los de Mocosoft y Sony..... y ya dicen "Es el futuro".
A todo esto le añades el efecto visionario del jefe.... quien es el guapo que le dice "esto es una idea estúpida".
Así que ahora tenemosun juego para PC, con mando de consola, sin un buen soporte para el 85 % de los jugadores que siguen prefiriendo usar el joystick y teclado.
Un juego para PC que parece diseñado para consolas, con partes muy avanzadas y otras que parecen de los años 80 o 90 me refiero a los renders de los personajillos, se han volcado en la parte comercial..... no se en que parte de ella. La decision de evitemos el micro management y van y me añaden el escaneo obligado de los puntos de comercio cada hora!!!
En el fondo la gente esta mas cabreada, por que es Egosoft, por que aun tenemos esperanza y confiamos que alguien se dedique a quitar la mierda embebida en el juego y hagan una buena limpieza.
Yo haría los putos NPC opcionales, el paseo de las estaciones al mínimo, si es imposible de quitar, el comercio.... los comerciantes siempre están intentando meterte sus productos por cualquier resquicio, lo de los precios secretos no cuela.
A mi las cosas gratis, en un juego en el que supuestamente tienes que pensar, me matan todo interés por el mismo.
Idiotas no son... pero han hecho una idiotez, solo espero que se den cuenta.
"Para jugar lo mejor son las consolas"
Ademas de que veo algo de presión por Steam(Esto es gracioso, presión de vapor una vez traducido), han diseñado un mando nuevo de consola parecido a los de Mocosoft y Sony..... y ya dicen "Es el futuro".
A todo esto le añades el efecto visionario del jefe.... quien es el guapo que le dice "esto es una idea estúpida".
Así que ahora tenemosun juego para PC, con mando de consola, sin un buen soporte para el 85 % de los jugadores que siguen prefiriendo usar el joystick y teclado.
Un juego para PC que parece diseñado para consolas, con partes muy avanzadas y otras que parecen de los años 80 o 90 me refiero a los renders de los personajillos, se han volcado en la parte comercial..... no se en que parte de ella. La decision de evitemos el micro management y van y me añaden el escaneo obligado de los puntos de comercio cada hora!!!
En el fondo la gente esta mas cabreada, por que es Egosoft, por que aun tenemos esperanza y confiamos que alguien se dedique a quitar la mierda embebida en el juego y hagan una buena limpieza.
Yo haría los putos NPC opcionales, el paseo de las estaciones al mínimo, si es imposible de quitar, el comercio.... los comerciantes siempre están intentando meterte sus productos por cualquier resquicio, lo de los precios secretos no cuela.
A mi las cosas gratis, en un juego en el que supuestamente tienes que pensar, me matan todo interés por el mismo.
Idiotas no son... pero han hecho una idiotez, solo espero que se den cuenta.
Last edited by Erqco on Mon, 3. Mar 14, 06:23, edited 1 time in total.
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Podemos imaginarnos todas las posibilidades que explicarían el desastre, pero creo que nos falta recurdar un hecho importante : Por qué el retraso de un año en el lanzamiento del juego?
Un retraso de un año se explica únicamente por un viraje importante. Cuál habrá sido? Decisión de incluir soporte para controlador de consola? Falla grave en el engine? El hecho es que este retraso también produjo problemas financieros. Supongo que dentro de su plan de negocio original no tendrían previsto continuar un año más sin ingresos. De ahí que lanzaran Albion Prelude, pero esto no fue suficiente para alargar aún más el lanzamiento.
Con todo esto, estaban obligados a lanzar sabiendo que el juego no estaba completo, so pena de quedarse sin recursos.
Un retraso de un año se explica únicamente por un viraje importante. Cuál habrá sido? Decisión de incluir soporte para controlador de consola? Falla grave en el engine? El hecho es que este retraso también produjo problemas financieros. Supongo que dentro de su plan de negocio original no tendrían previsto continuar un año más sin ingresos. De ahí que lanzaran Albion Prelude, pero esto no fue suficiente para alargar aún más el lanzamiento.
Con todo esto, estaban obligados a lanzar sabiendo que el juego no estaba completo, so pena de quedarse sin recursos.
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- Joined: Sun, 3. Sep 06, 09:18
Hola a tod@s...
...empezaré despacio para no encenderme...yo me decidí a pre-comprar el juego y...(para ser correctos dejaré las comillas...sin más...)
...he decidido aportar mi visión del juego,después de leerte Erqco algo que comentas acertadamente: "sean capaces de escuchar a la gente y no sigan haciendo el juego que ellos creen que debe de gustarnos"
Haré una especie prólogo e intentaré tan sólo comentar mi visión.
Si me gusta jugar una saga X es por la libertad de hacer lo que crea oportuno,comercio,exploración,combate...puedo asignar una ruta y dedicarme a gestionar mis recursos...ver mapas...visualizar tráfico en sectores/mapas...crear mis patrullas personalizadas de naves,asignándoles sectores a patrullar...blablabla...etc..blablabla...etc..
...cada uno de nosotros tendrá una determinada pauta/predilección a la hora de jugar,tan respetable una opción como otra,¿por qué ese empeño en crear distracciones que no acompañan a la inmersión del juego?
..he intentado jugar el Revuelto este no sé ni las veces,pero cada vez le tengo más cruzado...no acaba de convencerme y a la vez me siento más engañado,sobre todo por la X que precede en el nombre a,desde mi punto de vista, este batido o mezcla de géneros(me recuerda la diferencia de jugar un típico "correpasillos" o un "sandbox")cuando,por ejemplo tengo que usar la autopista,o similar,me viene el recuerdo de un juego LINEAL...
Creo no equivocarme al etiquetar un X como sanbox...¿éste os da esa impresión?..a mí no.
¿No resulta "empalagoso" gráficamente hablando?
Dejo ya las opiniones subjetivas y por delante mis disculpas a lo que referiré en adelante.
Me he habré pasado tropecientas mil horas en estos juegos y disfrutando cada minuto...y ¿qué han logrado con el Rebirt?...en mi caso..0...o mejor dicho -100
...no acepto que me engañen con una pre-secuela de X,he comprado el juego por ser un X,que con los anteriores no tiene NADA que ver...ni la jugabilidad,ni el entorno,ni la interfaz...a esto en mi tierra tiene un nombre,que por educación me callaré...
¿Qué quieren sacar un juego diferente?...perfecto...¿mezclando géneros y para un público determinado?...perfecto...pero que le quiten la X y le pongan Y o Z me da igual!!,pero que no confundan al personal...yo he comprado esperando un juego continuación de los X previos,no este batido/revuelto de no se sabe qué!!!
Y después de hacer una crítica comedida,ya que he escrito y borrado no sé ni las veces ya,le sigo dando credibilidad a la conclusión de Erqcro con la que he empezado y le añadiría "disfrazándole de X".
Le puedo agradecer algo a este Revuelto,terminó empujándome al EvE...sigo recomendando la saga X a mis colegas...
,pero ya me centro en el inconmensurable universo EVE.
...empezaré despacio para no encenderme...yo me decidí a pre-comprar el juego y...(para ser correctos dejaré las comillas...sin más...)
...he decidido aportar mi visión del juego,después de leerte Erqco algo que comentas acertadamente: "sean capaces de escuchar a la gente y no sigan haciendo el juego que ellos creen que debe de gustarnos"
Haré una especie prólogo e intentaré tan sólo comentar mi visión.
Si me gusta jugar una saga X es por la libertad de hacer lo que crea oportuno,comercio,exploración,combate...puedo asignar una ruta y dedicarme a gestionar mis recursos...ver mapas...visualizar tráfico en sectores/mapas...crear mis patrullas personalizadas de naves,asignándoles sectores a patrullar...blablabla...etc..blablabla...etc..
...cada uno de nosotros tendrá una determinada pauta/predilección a la hora de jugar,tan respetable una opción como otra,¿por qué ese empeño en crear distracciones que no acompañan a la inmersión del juego?
..he intentado jugar el Revuelto este no sé ni las veces,pero cada vez le tengo más cruzado...no acaba de convencerme y a la vez me siento más engañado,sobre todo por la X que precede en el nombre a,desde mi punto de vista, este batido o mezcla de géneros(me recuerda la diferencia de jugar un típico "correpasillos" o un "sandbox")cuando,por ejemplo tengo que usar la autopista,o similar,me viene el recuerdo de un juego LINEAL...
Creo no equivocarme al etiquetar un X como sanbox...¿éste os da esa impresión?..a mí no.
¿No resulta "empalagoso" gráficamente hablando?
Dejo ya las opiniones subjetivas y por delante mis disculpas a lo que referiré en adelante.
Me he habré pasado tropecientas mil horas en estos juegos y disfrutando cada minuto...y ¿qué han logrado con el Rebirt?...en mi caso..0...o mejor dicho -100
...no acepto que me engañen con una pre-secuela de X,he comprado el juego por ser un X,que con los anteriores no tiene NADA que ver...ni la jugabilidad,ni el entorno,ni la interfaz...a esto en mi tierra tiene un nombre,que por educación me callaré...
¿Qué quieren sacar un juego diferente?...perfecto...¿mezclando géneros y para un público determinado?...perfecto...pero que le quiten la X y le pongan Y o Z me da igual!!,pero que no confundan al personal...yo he comprado esperando un juego continuación de los X previos,no este batido/revuelto de no se sabe qué!!!
Y después de hacer una crítica comedida,ya que he escrito y borrado no sé ni las veces ya,le sigo dando credibilidad a la conclusión de Erqcro con la que he empezado y le añadiría "disfrazándole de X".
Le puedo agradecer algo a este Revuelto,terminó empujándome al EvE...sigo recomendando la saga X a mis colegas...

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- Joined: Mon, 10. May 10, 16:48
Han pasado apenas 3 meses desde que se lanzo el juego y este ha cambiado muchisimo ( en tema de rendimiento y bugs ).
Los "añadidos" vendran a partir de ahora, ya os digo y pongo la mano en el fuego que dentro de otros 3 meses el juego sera muy diferente a lo que vemos ahora. Para mi el X-Rebirth "es como una base" , todavia falta contruir por encima de esta base.
Si vieseis las cosas que tienen en la chistera o lo que van hacer pronto ( lo que dijo Bernd en el post oficial ) estariais mas tranquilos
.
Saludos.
P.D Que conste que llevo sin jugar mas de un mes, pero yo creo que el Rebirth sera un juegazo en unos pocos meses.
Los "añadidos" vendran a partir de ahora, ya os digo y pongo la mano en el fuego que dentro de otros 3 meses el juego sera muy diferente a lo que vemos ahora. Para mi el X-Rebirth "es como una base" , todavia falta contruir por encima de esta base.
Si vieseis las cosas que tienen en la chistera o lo que van hacer pronto ( lo que dijo Bernd en el post oficial ) estariais mas tranquilos

Saludos.
P.D Que conste que llevo sin jugar mas de un mes, pero yo creo que el Rebirth sera un juegazo en unos pocos meses.
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- Joined: Tue, 13. Nov 07, 20:40
Hola.
Pues para ese "juegazo" me estoy preparando a conciencia, sí señor. Quiero tener una buena base de partida para desarrollar a gusto cualquier añadido o extensión que salga. Desde luego yo creo que hay dos cosas pendientes que tienen que tener una segunda parte o venideras modificaciones: la trama principal y la economía. A ver qué paren.
Información complementaria. La nave de construcción que te dan en la trama ha sufrido cambios, incluso físicos, pues su aspecto exterior ha sido ligeramente modificado. Trae Capitán, Ingeniero, Oficial de Defensa y Arquitecta. Ya no trae Energy Cells pero sí 1500 Reinforced Metal Plating. Creo recordar que antes podían atracar en ella hasta dos naves a la vez, ahora sólo una.
Saludos
Pues para ese "juegazo" me estoy preparando a conciencia, sí señor. Quiero tener una buena base de partida para desarrollar a gusto cualquier añadido o extensión que salga. Desde luego yo creo que hay dos cosas pendientes que tienen que tener una segunda parte o venideras modificaciones: la trama principal y la economía. A ver qué paren.
Información complementaria. La nave de construcción que te dan en la trama ha sufrido cambios, incluso físicos, pues su aspecto exterior ha sido ligeramente modificado. Trae Capitán, Ingeniero, Oficial de Defensa y Arquitecta. Ya no trae Energy Cells pero sí 1500 Reinforced Metal Plating. Creo recordar que antes podían atracar en ella hasta dos naves a la vez, ahora sólo una.
Saludos
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- Joined: Sun, 8. Mar 09, 22:58
Yo pienso lo mismo, esto ha sido un juego experimento para luego hacer una expansión o un Rebirth 2, que sería como el que tenia que haber sido. En X3 habían maneras gratis de conseguir dinero, es cuestión de hacerlo mas accesible, mezclando otros generos, como misiones algo mayores que matar a una nave, si no misiones de mercenarios con batallas contra estaciones o varias naves, o mejor, participar en batallas a gran escala, ya que una vez que tienes cierta habilidad siempre es la forma más divertida y rápida de conseguir dinero.
Yo haría un sistema hasta que una vez ganemos una reputación, nos paguen un sueldo por proteger una base(no por nave destruida que sería un plus o no), sector o lo que sea, para mi es lo que faltaba en el tema militar en X3, pones un par de flotas y a cobrar, con esto podrían quitar lo de las taquillas y que se gane dinero patrullando.
Para el sistema ese de escaneo de ofertas, yo pondría que se hicieran misiones personales de algun comercial y según vayas haciendo ganes amistad con él y bajen los precios en proporción, hasta llegues a crear un acuerdo comercial con intercambios de productos, o de que te pague una cuota a cambio de abastecerlo cada cierto tiempo de un producto o a la inversa. No creo que sea dificil de implantar y si facilitaría mucho las cosas ademas de aumentar la diversión y la inmersión.
Yo haría un sistema hasta que una vez ganemos una reputación, nos paguen un sueldo por proteger una base(no por nave destruida que sería un plus o no), sector o lo que sea, para mi es lo que faltaba en el tema militar en X3, pones un par de flotas y a cobrar, con esto podrían quitar lo de las taquillas y que se gane dinero patrullando.
Para el sistema ese de escaneo de ofertas, yo pondría que se hicieran misiones personales de algun comercial y según vayas haciendo ganes amistad con él y bajen los precios en proporción, hasta llegues a crear un acuerdo comercial con intercambios de productos, o de que te pague una cuota a cambio de abastecerlo cada cierto tiempo de un producto o a la inversa. No creo que sea dificil de implantar y si facilitaría mucho las cosas ademas de aumentar la diversión y la inmersión.
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Han echo una cagada se mire por donde se mire... y lo peor de todo el precio que se ha pagado por ello.
No se si lo solucionaran o tendra solucion, pero desde luego a mi me han perdido con este engaño de "juego para Pc", 3 meses y sigue sin poder jugarse con un joystick.
Por no decir que nos engañaron y bien con eso de una sola nave y control de drones... menuda mierda... despliegas un dron y te revientan la nave principal (si esa que se detiene en cualquier lugar y que ni defensas automaticas tiene para defenderse mientras estas a los mandos de un drone)... Los graficos muy bonitos si, hasta que te internas en la nave o en las estaciones, animaciones de pena, y me da igual lo poco que las hayan practicado con el precio que han cobrado por este juego de sobra tienen para contratar porfesionales para este tema.
En resumen una decepcion total del juego, y mis esperanzas de que regresase al buen camino de la saga X hace meses que se fueron... y si algun día lo arreglan, que lo dudo ya, habran ya muchos otros juegos que iran muy por delante de este juego.
Eso si los videos y cinematicas que han echo si que merecen un gran OLE, pena que los utilizasen para engañarnos con el producto que al final nos han colao.
En fin XR es con diferencia el mayor fracaso que he visto, y de los caros ademas...
No se si lo solucionaran o tendra solucion, pero desde luego a mi me han perdido con este engaño de "juego para Pc", 3 meses y sigue sin poder jugarse con un joystick.
Por no decir que nos engañaron y bien con eso de una sola nave y control de drones... menuda mierda... despliegas un dron y te revientan la nave principal (si esa que se detiene en cualquier lugar y que ni defensas automaticas tiene para defenderse mientras estas a los mandos de un drone)... Los graficos muy bonitos si, hasta que te internas en la nave o en las estaciones, animaciones de pena, y me da igual lo poco que las hayan practicado con el precio que han cobrado por este juego de sobra tienen para contratar porfesionales para este tema.
En resumen una decepcion total del juego, y mis esperanzas de que regresase al buen camino de la saga X hace meses que se fueron... y si algun día lo arreglan, que lo dudo ya, habran ya muchos otros juegos que iran muy por delante de este juego.
Eso si los videos y cinematicas que han echo si que merecen un gran OLE, pena que los utilizasen para engañarnos con el producto que al final nos han colao.
En fin XR es con diferencia el mayor fracaso que he visto, y de los caros ademas...