Inspiriert wurde dieses Script von Mr.Gee's Söldner-Script, ist aber kaum noch wiederzuerkennen

Download:
SeS-Script + Söldner AddON V21, Mehr Infos zum AddOn auf Seite 2 oder hier
Text-Bug fix + Specials (ca. 1MB), Mehr Infos hier
Es wir auch benötigt: MrGee's find.enemy.lib (im Download enthalten)
weitere Infos gibt es im englischen Forum:
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=39978
Im Groben:
Wenn man Probleme mit Khaak Schiffen in einem Sektor hat, aber selber keine guten Schiffe, die da mal richtig aufräumen könnten, dann heuert man einfach die Sektor-Sicherheit an.
Die schicken dann je nach Anzahl der Gegner, entweder 5-6 M3 oder 4 M3 und 2 M6 oder 4 M3, 2 M6, 1 M2 und 1 M1.
Kostenfaktor: Grundgebühr + extra Credits pro abgeschossenem Gegner.
Vorraussetzung: Triplex Scanner und Polizei Lizenz der jeweiligen Rasse, bei der man Hife anfordert. Eine Handelsstation in dem Sektor (ist quasi die Kontroll und Start Basis).
Ab sofort gelten folgende Preise V1.3:
Grundgebühr:
- 22500 für die kleine Truppe (only M3)
- 80000 für die erweiterte Flotte (M3 and M6)
- 625000 für die fette Flotte (M1 / M6 / M3)
extra Kosten:
- M5 = 2000
- M4 = 4000
- M5 = 20000
- M6 = 350000
- M2 = 4000000
- M1 = 6000000
Version 1.2:
- neues Preissystem
- Schiffe werden nun auch angegriffen
- Script hängt sich nichtmehr auf, wenn die Schiffe vernichtet wurden.
- "scector owner" Problem gelöst
- um nach getaner Arbeit zu verduften benutzen die Schiffe nun den Sprungantrieb
- überarbeiteter Code erweitert die Schiffe von bisher 5 auf 7, die 2 zusätzlichen sind aber noch nicht in Verwendung.
- viele Verbesserungen im Code, was zukünftige Weiterentwicklung wesentlich leichter machen sollte (z.B. die PiratenSöldner

Version 1.3:
- weitere Anpassung der Preise (s.O.)
- Feinde werden nun nach Stärke und nicht nach Anzahl bewertet, d.h. 1 M2 wird nun auch als Bedrohung erkannt, auch wenn er alleine ist

- Neue Zusammensetzung der Flotte: small = 5 bis 6 M3, extended= 2 M6 + 4 M3, big= 1 M1 + 1 M2 + 2 M6 + 4 M3.
- Aufsplittung der SEK.ships.init.xml in 3 Dateien, eine für jede Flotte, um bessere Übersicht zu erhalten, das Script entwickelt sich langsam zu einem Monster

- Schiffsverluste werden nun gezählt in der globalen Variable "SeS.lost.ships"; es gibt da einen Plan, der vorsieht, die Grundgebühr mit der Zahl der verlorenen Schiffe zu erhöhen.
- neuer Debug-Mode für Modder, heißt, dass der "normale" User die ganzen überflüssigen Log-Einträge nichtmehr zu sehen bekommt

- weitere kleine Verbesserungen im Code.
Was kommt noch:
- [in 1.3 enthalten]eine Abfrage, die die Schiffe bewertet, so dass ein M5 und ein M1 nicht das gleiche Gewicht haben beim zählen (M1= 1 Gegner, also= kleine Truppe kommt zum Einsatz, das ist etwas blöd

- Die Möglichkeit Schiffe auch in Piraten Sektoren anzuheuern, mit etwas anderen "Möglichkeiten" (ist noch ein weiter Weg bis dahin)
- Einsatz der Globalen Variable "SeS.lost.ships" um den Preis mit der Zeit in die höhe zu treiben (mal sehen)
Hinweise:
- [gelöst:] ICH KRIEGE DIESES TEXT PROBLEM NICHT IN DEN GRIFF HILFE!(s.U.)
bitte rücksichtslos testen auf irgendwelche Fehler

viel Spaß !