X-Rebirth Overhaul (X3/X-Rebirth-Fusion) Wichtig!! Schaut euch die Idee an

Allgemeine Diskussionen rund um X Rebirth.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Wie ist eure Meinung wie viel soll umgebaut werden?

Alles was hier angegeben wurde
66
48%
Das meiste was hier angegeben wurde
43
31%
Ein bisschen von dem was hier steht
19
14%
Garnichts
10
7%
 
Total votes: 138

User avatar
Mammut_Split
Posts: 28
Joined: Wed, 2. Jan 08, 12:57
x3ap

X-Rebirth Overhaul (X3/X-Rebirth-Fusion) Wichtig!! Schaut euch die Idee an

Post by Mammut_Split »

Leute ich sah mir gerade das Video hier an. (englisch)
http://www.youtube.com/watch?v=LxUx96-6-dw

Und er hat recht... nun dachte ich was wenn wir all das. Die NPC´s, Das innere der Stationen das ganze Karten- und Menüsystem Wegwerfen und die alten X Steuerungen wieder einführen oder besser gesagt integrieren.
Diejenigen die die alten X Spiele gespielt haben werden wissen was ich meine.

Folgendermaßen: EINE Taste die uns zur Mittelkonsole führt. Wenn wir da sind sehen wir nicht den ganzen neuen Kram der jetzt im Spiel ist sonder die Symbole des Auswahlmenüs der "Alten" X3 Spiele. Groß, übersichtlich,(Blau), an der rechten Seite von diesem Digitalen Bildschirms.

- Personal
- Navigation
- "derzeitiges" Schiff
- anvisiertes Ziel
- und ... (hab vergessen was das war)

Nun benutzt du Maus,Tastatur oder Gamepad und wählst. Das ausgewählte tritt in den Vordergrund wandert nach oben, die anderen werden kleiner und wandern weiter nach rechts, nun erscheinen die dazugehörigen Untermenüs auf die gleiche Weise als Große blaue Kreise mit weißen Symbolen am rechten Rand des Bildschirms.
Nun wählst du erneut und JETZT kommen die altbewährten "übersichtlichen" und vor allem "mit Informationen und Möglichkeiten" voll gestopften Listen die die alten X Spiele so komfortabel gemacht haben.

Ich sage komfortabel weil es so ist. Das System war einfach, übersichtlich und eigentlich auch schnell zu lernen. Du hast deine Liste gewählt und die Liste hat dir alle Informationen gezeigt die jetzt oder irgendwann wichtig sein würden. (Nur halt wie immer mit zu kleine Schrift) Albion Prelude konnte man auch gut mit Gamepad steuern.

Das ganze Karten und Untermenü System, von X-Rebirth, ist miserabel für Tastatur und Maus wie für Gamepad. Weg damit. Es geht einfacher.

Was ich hier vorschlage ist eigentlich nichts großartig schwieriges. Ein bewährtes Auswahlsystem trifft eine total Verkorkste "neuere" Version seiner selbst und fegt sie aus dem Spiel. Egosoft hat alles da. Sie brauchen es nur zu integrieren. UND es IST gut mit dem Gamepad spielbar. X wäre noch besser spielbar wenn sie ein paar andere Sachen rausschmeißen. Hier:

Handel

- Die Symbole an den Stationen. Ersetzt durch ein einfachen klick auf die Station selbst außer die für die Missionen (aber bitte größer). Stationseinzelteile können ja immer noch Zerstörbar sein.

- Einen oder mehrere Lande Plätze auf den Stationen wo der Spieler Landen kann in dem er sich nähert und dann auf einem Lande Feld steht wo andere Schiffe ankommen und abheben.

- Auf dem Landefeld, dreht sich der Spieler zu Mittelkonsole und klickt auf zwei drei Button um ins Handels Menü der X3 Spiele zu gelangen. Kauf und Verkauf auf einem Blick + Geldbestand des Spielers (ebenfalls "Gamepad komfortabel"). Ordentlich untereinander aufgereiht. Die Button der Menüs davor verschwinden. Man kommt zu ihnen zurück durch die Rücktaste oder durch eine andere Taste zurück zum Flugmodus.

--> Nun wählt man Die Waren die man kaufen will und kauft sie in den Mengen die man möchte.

--> Das gekaufte wird auf der Station gelagert bis deine Frachter kommen um sie abzuholen.

--> nun wählt man aus der Liste der Großraumfrachter oder halt die kleinen.
Sagt ihnen "hier holst du das und das ab" UND "bringst es da und da hin"
Der oder die Frachter setzten sich in Bewegung und du kannst weiter nach andern lukrativen Handelsaufträgen suchen. Wenn der Auftrag abgeschlossen ist wirst du benachrichtigt (nur bei manuellem Handel) und die Frachter gehen in den Sicherheitsabstand zur Station. "Gamepad komfortabel"

- Die Informationspunkte der Station können bleiben um Rabatte zu ermöglichen.

Befehlssystem

- das Befehlssystem der Schiffe sollte durch einen Klick erreicht werden. Entweder im Flugmodus für die wichtigsten: "greife Ziel an", "folge mir", "verteidige mich", "Stopp"
Oder auf der Mittelkonsole für die umfangreicheren. (Und da sollten wirklich viele mögliche Befehle stehen) Wieder unterteilt in Kampf, Navigation und Handel für bessere Übersicht. "Gamepad komfortabel"

Stationsaufbau

- Die Stationen sollten platzierbar sein wir in X3 und zwar überall wo man möchte. Zu meiner Station sollen ja nur meine Frachter, Piraten und NPC Händler finden. Alle andern können weg bleiben da wo sie jetzt schon sind. Für die Sicherheit meiner Station muss ich ja selbst sorgen. Mit Bewaffnung, Waffenplattformen und Schiffen.

--> Beim Aufbausystem wird der Spieler aus dem Schiff gesogen und die Kamera zentriert sich auf die Grundplattform. Hier kann er rein und Raus zoomen und sich um die Achsen der Grundplattform drehen. Die Modularen Teile der Station können jetzt angebracht werden und durch die Kamerafreiheit sichergestellt werden das sie in die Umgebung passt.

--> das modulare System der Stationen kann beibehalten werden, wenn der Spieler selbst entscheiden kann welche Stationsteile wo an der Station angebracht werden sollen. So kann er die Station gut an die Umgebung anpassen (Asteroidenfeld z.B.). Hat er alle Teile dahin angebracht wo sie sollen, löst sich diese durchsichtige Station auf und wird nun auf dem neuen weg von ES aufgebaut.

Flugschneisen für NPC und Frachter

- Es muss die Möglichkeit bestehen für NPC Händler und deine Frachtschiffe Flugschneisen zu schaffen. (Für die großen wie für die kleinen)
In dem sie, nachdem die Station fertiggestellt wurde, in einer neuen 3D Ansicht angelegt werden.

--> Die Flugschneisen werden beim Erstellen farbig da gestellt. Eine Farbe für ankommende Schiffe und eine für davonfliegende Schiffe. Klein und groß unterscheiden sich auch noch einmal farblich.

--> Nun hat jeder Landeplatz und jede Frachtluke (Für die großen Schiffe) eine Vorprogrammierte Wegvorgabe... sagen wie 500 bis 1000 Meter im Umkreis. Am ende dieser vorprogrammierten Strecken wird der Spieler angeben ob der Punkt im Raum für die ankommenden oder abfliegenden schiffe gedacht sein soll. Nun gibt es verschiedene Möglichkeiten diese Flugschneise zu ziehen. In Egoperspektive, sprich du fliegst durch den Raum ganz nochmal mit den tasten und "ziehst" die Schneide hinter dir her und sagst dann wann Schluss ist, oder als 3D Straße in dem der Spieler sich selbst (die Stationsbaukamera) in Position dreht und mit der Maus die Schneise durch den Raum zieht. "Gamepad komfortabel"

--> Nach dem man fertig ist Fliegen alle NPC Schiffe und ko nicht mehr den vorprogrammierten Start der Zone an sondern das Ende was du angegeben hast und von dort aus die Flugschneise entlang bis zur vorprogrammierten "Vorlandezone" rund um den Landeplatz herum. Das ganze hat einen Weltraumaufbausimulations flair der mir gefallen würde. Komplex aber einfach zu bedienen.

--> Die Flugschneise soll wenn sie Fertig ist durch Positionslichter markiert werden die die gesamte Schneise entlanggelaufen alla X3 natürlich.

--> sollten zu viele schiffe anfliegen wird eine Warteschlange in der Schneise entstehen. Wird es zu viel kann man einen zweiten Landeplatz öffnen + Flugschneise. Und so weiter.

Schnellreise System in X-Rebirth

- Finde ich gut das gibt dem Spieler die Möglichkeit überall seine Stationen aufzubauen und seine Frachter und die Händler brauchen nicht so weit fliegen als wenn sie nicht da wären.

--> NPC Schiffe und Frachter sollen eigenständig aus dem Tunnel ausbrechen und wieder Einscheren können. Hier eine Lösung: Beim Stationsaufbau mit Flugschneise und allem drum und dran wird dem Spieler die Möglichkeit gegeben an den Highway Markierungen anzubringen die den Schiffen zeigen hier sollst du ein und ausscheren. Hierzu wählst du in der sektorkarte einen Highway aus auf den sich dann die Kamera um einen kleinen, farbig abgehobenen Bereich, zentriert. Nun kannst du dich wie beim Stationsaufbau auch orientieren. Du bewegst den Bereich und dich nun nach links und recht dem Higway entlang bis du der Meinung bist hier soll die "ausfahrt hin. Und fertig.

--> um zu deiner Station zu kommen benutzen die NPC schiffe nun immer diesen markierten Highway um ein flüssiges Spiel zu gewährleisten. Ohne Markierung fliegen sie vom nächstgelegenem Ausgang.

So jetzt habe ich X-Rebirth schon ganz schön auf den Kopf gestellt. ABER das sind die Eigenschaften des Spiels die ich verändern würde wenn ich die Entscheidungsgewalt hätte etwas zu verändern.
Das meiste geht ja auf das Feedback der Spieler zurück mit einigen Möglichkeiten wie es sich realisieren lassen könnte.

Interface (Der größte Punkt der hier die wenigsten Worte bekommen hat)
Handel
Stationsbau
Schiffsverwaltung
Befehle

Mit der AI will ich gar nicht erst anfangen^^ (ist aber als erste Version akzeptabel)

Eigentlich ein komplettes Overhaul mit einem geringst Maß an nötigen Änderungen.
Ich würde es so machen wenn X mein Baby wäre.
Ich will das X-rebirth die Kurve bekommt und wieder eine Perle wird die auch ein breites Spektrum an Spielertypen zufriedenstellen kann.

Tut mir Leid Egosoft hier sind so viele kleine Störfaktoren das es schneller gehen würde, und vermutlich auch mit besserem Ergebnis gekrönt wäre, wenn ihr einige Sachen komplett überholt.

Ich hatte schon einmal einen Beitrag geschrieben was verbessert werden sollte damit X-Rebirth besser Spielbar wird. Eine Combo aus diesem hier und meinem letzten Post dazu wäre "für mich" optimal. Denn so würde ich mir
Trade Build "Fight" Think vorstellen. (Das Kampfsystem geht ja eigentlich)

Alter Post hier!

Meinungen bitte!


Viele Grüße Mammut
Last edited by Mammut_Split on Sun, 17. Nov 13, 23:33, edited 2 times in total.
Zero_Anna
Posts: 6
Joined: Sun, 2. May 04, 15:12
x4

Post by Zero_Anna »

100% agreed
User avatar
Mammut_Split
Posts: 28
Joined: Wed, 2. Jan 08, 12:57
x3ap

Post by Mammut_Split »

Leute 188 Mann haben sich den Post angeschaut. Wählt doch bitte mit.
DanDolo
Posts: 47
Joined: Tue, 20. May 08, 17:43
x4

Post by DanDolo »

Man man man, sry aber jeder meint er kanns besser oder will an X Rebirth rumdocktorn.
Jetzt gebt dem ganzen doch mal eine Chance!.
Ja es gibt einiges was nicht richtig funktioniert. Aber hey es ist ein "Rebirth". Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen frisch auf dem Markt funktioniert es einigermaßen.
Zugegeben es frustet immer aber es gibt keine Spieleschmide die ein fertiges Spiel auf den Markt brint. Es gibt auch keinen Autohersteller die ein fertiges Auto auf den Markt bringt etc.
Die Atmosphäre in X Rebirth wird von keinem X 1, 2 oder 3 übertroffen soviel steht doch fest oder. Wenn sie das Handelssystem fixen und die Performance Problem in den Griff bekommen, hat X Rebirth doch eine Mega geile Basis auf der sie aufbauen können.
Bhatou
Posts: 197
Joined: Sun, 25. Dec 11, 12:01

Post by Bhatou »

muss dandolo zustimmen, wobei ich auch für ein komfortableres kommando ui wählen würde, karten seien mal dahin gestellt, im grunde kann man sich damit orientieren, zumindest grob, sehr sehr grob. also was sector angeht fliegt man mit karte immernoch eher nach schätzung.... aber es funktioniert irgendwie....


mit rebirth ist potential gekommen, vermutlich wird mit rebirth 2.0 nichts mehr von dem vorhanden sein (auser das all :D ) was jetzt drinne ist...

wie ichs aus alten x-serien miterleben durfte, war sich ES sehr daran bemüht den wünschen ihrer comunity gerecht zu werden, wqarten wirs einfach ab :)


da jetzt das interface, kartenmaterial, handelsmöglichkeiten, direkte interaktion spielereigener schiffe in kritik gekommen sind, und das jetzt mittlerweile tausendfach in diesem forum, können wir mit guten gewissen schlafen gehen mit dem wissen, es wird besser ;)
User avatar
Mammut_Split
Posts: 28
Joined: Wed, 2. Jan 08, 12:57
x3ap

Post by Mammut_Split »

Im großen und ganzen sind die Änderungen, die ich hier vorschlage, gar nicht sooo viele, bei den Stationen eigentlich nur das sie nicht auf vorher festgelegt punkte erbaut werden müssen.
Die anderen Ideen wie interface und den Befehlen sind durchaus berechtigt. Der Teil mit dem Handel wäre meine persönliche Vorliebe und der Rest ist als Möglichkeit zu sehen wie es funktionieren könnte die Versorgung der Stationen im neuen "gigantischen" Universum zu ermöglichen und zu vereinfachen, wenn man die Möglichkeit hätte sie überall aufstellen zu können und ohne viel an der AI und Wegfindung der NPC´s umzuprogrammieren, weil du vorher schon den sichersten Weg beschreibst der nur gefolgt werde muss..
Ich bin für ein X-Rebirth Overhaul bei dem die wichtigsten Aufbaueigenschaften der X3 Serie bei X-R integriert werden.
MurgelT250
Posts: 9
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

abwarten???

Post by MurgelT250 »

Wenn keiner was sagt, oder schreibt, werden alle bis zum st.-nimmerleins-tag warten und es wird sich nix ändern. Nur wer den mund auf macht kann auch was erreichen, oder verändern. Bei dem, was mammut da vorgeschlagen hat ist eigentlich alles dabei, was die meisten sich eh an änderungen wünschen, nur scheint sich kaum einer zu trauen das auch offiziell zu sagen. Sind denn alles nur noch weicheier, oder haben die gar keine eier in der hose und sagen selbst zum größten schwachsinn immer noch "erst mal abwarten."?
Nopileos_VII
Posts: 239
Joined: Thu, 1. Dec 05, 18:07
x4

Post by Nopileos_VII »

Jeder dieser Vorschläge würde etwas mehr Komfort und Übersicht mit sich bringen. Allerdings muss bei Rebirth eher Pionierarbeit geleistet werden um daraus auch nur ansatzweise einen Nachfolger zu TC oder AP zu machen.

Mir gefällt die neue Engine aber dann hört es auch schon wieder so langsam auf. Blödsinnige Highways, Minispiele, überflüssige NPC Interaktionen, fehlende Informationen über Ausrüstung, Schiffe, Stationen an jeder Ecke...*Liste wieder zusammroll*.

Hab natürlich "dafür" voted und würde mich über einen "Overhaul" als Veteran freuen. Im aktuellen Zustand ist das kein X-Spiel.
OTAS
Posts: 80
Joined: Mon, 2. Jul 12, 17:54
x4

Re: X-Rebirth Overhaul (X3/X-Rebirth-Fusion) Wichtig!! Schaut euch die Idee an

Post by OTAS »

Mammut_Split wrote: - Einen oder mehrere Lande Plätze auf den Stationen wo der Spieler Landen kann in dem er sich nähert und dann auf einem Lande Feld steht wo andere Schiffe ankommen und abheben.
Ich würde mir komplett neue Stationen wünschen:
- Es sollte einen ordentlichen Dockbereich geben, wo alle Schiffe Platz finden können. Schön animiert, so wie früher eben.
- Nachdem man gelandet ist, sollte man sich in einem großzügigen Hangarbereich wieder finden. Dort würde man einen Händler der Station finden, der Waren an- und verkauft sowie einen Ingenieur, der Schiffe repariert und einen Laden, der Schiffsausrüstung anbietet. Über einen Aufzug kann man die verschiedenen Decks erreichen.
- Unterhaltungsdeck: dort tummeln sich allerhand Leute, die Dienstleistungen, Waren, sich selbst und Gerüchte anbieten.
- Einkaufsdeck: Händler verkaufen allerhand Waren.
Dienstleistungsbereich: eine Arbeitsvermittlungsagentur bietet alle möglichen Offiziere an, ein Rekrutierungsbüro Marineinfanteristen und auch einen Infobroker sowie der Lizenzhändler haben hier Büros eingerichtet.
- Mit standardisierten Stationen hätte ich kein Problem, aber jede Rasse sollte ihr eigenes Design haben:
Teladi: schlicht
Paraniden: viele abgesperrte Bereiche, die nur Paraniden betreten dürfen
Split: hässlich und viel Militär
Terraner: helle, freundliche Farben und futuristisches Design
Argonen: ebenfalls nett und modern
Boronen: sehr natürlich und viel Wasser
Mammut_Split wrote:Mit der AI will ich gar nicht erst anfangen^^ (ist aber als erste Version akzeptabel)
Die feindlichen Schiffe sind durchaus nicht schlecht und vollführen Kunststücke wie Fassrollen, um meinen schnellen Geschossen auszuweichen. Aber die Polizei, die einem immer hinten reinbumst...

Nicht fehlen darf auch ein automatischer Universumshändler. Oder soll Lucike wieder die ganze Arbeit machen?
User avatar
Mammut_Split
Posts: 28
Joined: Wed, 2. Jan 08, 12:57
x3ap

Post by Mammut_Split »

Wie Landeplätze aussehen können sind ja keine Grenzen gesetzt,also können es auch Hangar sein.
Deine Ideen mit den Stationen hören sich nicht schlecht an, allerdings wäre so ein Stationsleben langweilig wenn es auf jeder Station so zugehen würde. Das was du hier beschreibst könnte ich mir glatt in einem Spieler HQ vorstellen.
Eine besondere Station mit besonderem Innenleben zur Entspannung. Da, im Spieler HQ, könnte man Minigames einbauen wie diese Arcadekonsolen oder Billard usw. virtuelle Spiele um der stressigen virtuellen Realität zu entfliehen^^. Wenn es denn ein Spieler HQ gibt.
Ich bin für ein X-Rebirth Overhaul bei dem die wichtigsten Aufbaueigenschaften der X3 Serie bei X-R integriert werden.
Guest

Post by Guest »

DanDolo wrote:Man man man, sry aber jeder meint er kanns besser oder will an X Rebirth rumdocktorn.
Jetzt gebt dem ganzen doch mal eine Chance!.
Ja es gibt einiges was nicht richtig funktioniert. Aber hey es ist ein "Rebirth". Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen frisch auf dem Markt funktioniert es einigermaßen.
Zugegeben es frustet immer aber es gibt keine Spieleschmide die ein fertiges Spiel auf den Markt brint. Es gibt auch keinen Autohersteller die ein fertiges Auto auf den Markt bringt etc.
Die Atmosphäre in X Rebirth wird von keinem X 1, 2 oder 3 übertroffen soviel steht doch fest oder. Wenn sie das Handelssystem fixen und die Performance Problem in den Griff bekommen, hat X Rebirth doch eine Mega geile Basis auf der sie aufbauen können.
Sehe ich genauso. Angeblich sind alle damit einverstanden, daß Rebirth kein Nachfolger von X3 sein soll. Aber dann wollen die meisten solange dran rumdoktorn, dass es dann nur noch ein X3 mit neuer Grafik ist. Teilweise liest man auch raus, daß wohl auch nix anderes (X3 mit aktueller Grafik) sehnlichst erwartet wurde.

Wartet doch erstmal ein paar Wochen ab, bis Egosoft das Spiel soweit gepatcht hat, daß man sehen kann was Rebirth eigentlich werden sollte. Der Zustand, den wir jetzt haben, ist ganz sicher nicht das X:R, was wir bekommen sollten, sondern das Ergebnis von Termindruck. Gebt Egosoft doch überhaupt erstmal die Chance ihre Fehler auszubessern.
Chrissi82
Posts: 5016
Joined: Sun, 26. Mar 06, 22:11
x3tc

Post by Chrissi82 »

Ganz ehrlich wurde bereits einiges schon davon genannt, es noch einmal zu nennen macht es allerdings auch nicht schlechter.
Also von den netten Ideen gefallen mir alle, lediglich die Streichung von Features ist sehr bedenklich. So wie z.B. wie man Ingame gerne BBS gerne liest. Nun fehlt ein nicht unerheblicher Teil, der viel Charme hat. Wenn der Scanner nicht als Gelddruckmaschine benutzt werden soll, nutzt ihn nicht. Ist sowieso optional. In den anderen X Teilen kann man ebenfalls innerhalb weniger Ingamestunden fast jedes Schiff besitzen. Mal ist es kapern, mal herrenlose Schiffe oder mal die Börse bzw der Containerscanner oder durch die Schnitzer in der KI ("Hallo wo bleibt mein M8?"). Denkt einfach einmal an die Leute die wenig Zeit haben oder jüngere Spieler, da braucht es etwas als Ansporn, sonst wird es Öd.

P.S.: Ja, bin immer noch der Überzeugung es wird zumindest ähnlich umfangreich wie X3 werden, aber bis dahin werde ich auf X-R Gold warten, zur Not dann wieder den Vollpreis zahlen wenn es genügend Spielstunden erfreuen kann. Ja, es erforder VIEL Zeit.
User avatar
geist4711
Posts: 1920
Joined: Tue, 18. Aug 09, 17:32
x4

Post by geist4711 »

nachdem ich nun einige zeit gespielt hab und mich auch ein wenig 'eingewöhnen' konnte, möchte ich auch hier mal sagen was mich am dringendsten stzört.
erstmal vorweg aber:
ich kann viele der als so dringend bezeichneten änderungen nur schwer nachvollziehen, zb die stationen-begeherei
warum denn nicht? es ist eben kein x3 also kann man auch etwas anders machen.
und den handel, gut das ewige scannen, da muss man nochmal drüber nachdenken, das man da dran schraubt, aber man braucht nicht gleich ein x3-menue draus machen.

was allerdings verbessert werden sollte, sind die bauplätze -es sind jetzt viel viel zu wenige.
grundsätzlich ist es aber nicht falsch welche vor zu geben, da man so nicht stationen ineinander setzen kann, sondern immer genug platz da ist, also stationen nicht zu eng gesetzt werden.

andere sachen, wie feind-aufschaltung, wurden ja schon von bernd erwähnt, das sie gebessert werden sollen -bis da sollten wir erstmal abwarten, wie es sich dann spielt.

achja, wegfindung, dürfte eigentlich kein problem sein ein standart-flugwege-konzept zu jedem punkt im all, vom highway aus zu setzen, zb ankommend immer an der linken seite und wegfliegend immer rechts -gesehen vom highway aus.

mfg
robert
Ryzen 5800X, MSI X570S Tomahawk MAX, 32GB 3600/CL16, SAPHIRE RX7800XT NITRO
Atamie
Posts: 95
Joined: Sat, 13. Aug 11, 12:11
x4

Post by Atamie »

geist4711 wrote:nachdem ich nun einige zeit gespielt hab und mich auch ein wenig 'eingewöhnen' konnte, möchte ich auch hier mal sagen was mich am dringendsten stzört.
erstmal vorweg aber:
ich kann viele der als so dringend bezeichneten änderungen nur schwer nachvollziehen, zb die stationen-begeherei
warum denn nicht? es ist eben kein x3 also kann man auch etwas anders machen.
und den handel, gut das ewige scannen, da muss man nochmal drüber nachdenken, das man da dran schraubt, aber man braucht nicht gleich ein x3-menue draus machen.

was allerdings verbessert werden sollte, sind die bauplätze -es sind jetzt viel viel zu wenige.
grundsätzlich ist es aber nicht falsch welche vor zu geben, da man so nicht stationen ineinander setzen kann, sondern immer genug platz da ist, also stationen nicht zu eng gesetzt werden.

andere sachen, wie feind-aufschaltung, wurden ja schon von bernd erwähnt, das sie gebessert werden sollen -bis da sollten wir erstmal abwarten, wie es sich dann spielt.

achja, wegfindung, dürfte eigentlich kein problem sein ein standart-flugwege-konzept zu jedem punkt im all, vom highway aus zu setzen, zb ankommend immer an der linken seite und wegfliegend immer rechts -gesehen vom highway aus.

mfg
robert
Hallo zusammen,


Stimme dir da in jedem Punkt zu, zum einen gewöhnt man sich langsam an das Spiel insbesondere die Steuerung,
zum anderen die Stationsbauplätze sind wirklich zu wenig im vergleich zur Größe der Zone,

das sie aufgrund der Größe der Stationen weit auseinanderder liegen kann ich ja noch nachvollziehen aber in manch einer Zone hätten doch wesentlich mehr Bauplätze hingepasst.

Das rumlaufen auf den Stationen, ok das nervt mit der Zeit Gewaltig, aber dafür gibt es ja mittlerweile Mods.

Auch das Scannen der Stationen, dort wird auch schon an einer Mod gearbeitet.

Lieben Gruss
Atamie
Koboldx
Posts: 72
Joined: Thu, 11. Oct 07, 19:03
x3

Post by Koboldx »

sorry wenn ich das so sagen muß, deine idee ist zwar nett gemeint aber leider totaler schwachsinn. Als würde Egosoft das spiel jetzt komplett nochmal neu bearbeiten so das ein X4 draus wird ist total unrealistisch.

Egosoft möchte doch die menüs über NPC's steuern und es ist auch mit sicherheit nichts verkehrt daran die trockene X3 menüführen zu ersetzen (so übersichtlich sie ja auch ist), trotzdem wirst du es nicht erleben das so etwas von Egosoft passieren wird... dann eher schon von den Mod entwickeln, falls die überhaupt die möglichkeit haben so tief in die materie vor zu dringen.

Trotzdem würde ich eine Leichte bearbeitung von den Menüs bevorzugen und paar zusätzliche befehle.

Aber trotz allem ist das UI doch aktuell nur Zweitrangig wenn nicht sogar Drittrangig, so lange die AI noch nicht 100 prozentig beim Handel und der wegfindung funktioniert und die Performance nicht in den Keller geht.

Übrigens würde ich mir auch lieber ein X4 wünschen als ein X:Rebirth aber wir sind hier nicht bei wünsch dir was und müssen halt kompromisse machen.
BammBamm
Posts: 298
Joined: Thu, 21. Nov 13, 15:45

Post by BammBamm »

DanDolo wrote:Man man man, sry aber jeder meint er kanns besser oder will an X Rebirth rumdocktorn.
Jetzt gebt dem ganzen doch mal eine Chance!.
Ja es gibt einiges was nicht richtig funktioniert. Aber hey es ist ein "Rebirth". Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen frisch auf dem Markt funktioniert es einigermaßen.
Zugegeben es frustet immer aber es gibt keine Spieleschmide die ein fertiges Spiel auf den Markt brint. Es gibt auch keinen Autohersteller die ein fertiges Auto auf den Markt bringt etc.
Die Atmosphäre in X Rebirth wird von keinem X 1, 2 oder 3 übertroffen soviel steht doch fest oder. Wenn sie das Handelssystem fixen und die Performance Problem in den Griff bekommen, hat X Rebirth doch eine Mega geile Basis auf der sie aufbauen können.
ich weiss ja nicht was du für spiele die letzten jahre gespielt hast, aber mir ist ausser x rebirth keins begegnet das so verbuggt war das es auch nach etlichen patches selbst über einen monat nach release unspielbar war. bestimmt gab es einige die ich nicht kenne die es mit dem bughaufen x:r aufnehmen können, aber das als die regel darzustellen ist wieder typisch durch die rosa brille gesehen, solche desaster sind auch in der heutigen zeit noch absolute ausnahmen, und das in zeiten wo so gut wie jedes spiel verbugt oder unfertig auf den markt geschmissen wird spricht bände.
und ja x:r ist ein grafikblender (wobei man sagen muss das ein kunterbuntes universum auch sehr geschamckssache ist), allerdings hört selbst diese grafikblenderei schon nach dem weltraum und den stationen auf (und selbst das könnte mithilfe von neuer technik wesentlich besser aussehen), das cockpit wirkt leblos und sobald man das schiff verlässt wird man locker 10jahre in der grafikentwicklung der pc spiele zurückgeschmissen (die grafik ist lustigerweise im weltraum auch nicht besser, es sind 1:1 die selben texturen wie in stationen, es sieht nur gut aus weil alles weit entfernt ist)
Koboldx wrote:sorry wenn ich das so sagen muß, deine idee ist zwar nett gemeint aber leider totaler schwachsinn. Als würde Egosoft das spiel jetzt komplett nochmal neu bearbeiten so das ein X4 draus wird ist total unrealistisch.

Egosoft möchte doch die menüs über NPC's steuern und es ist auch mit sicherheit nichts verkehrt daran die trockene X3 menüführen zu ersetzen (so übersichtlich sie ja auch ist), trotzdem wirst du es nicht erleben das so etwas von Egosoft passieren wird... dann eher schon von den Mod entwickeln, falls die überhaupt die möglichkeit haben so tief in die materie vor zu dringen.

Trotzdem würde ich eine Leichte bearbeitung von den Menüs bevorzugen und paar zusätzliche befehle.

Aber trotz allem ist das UI doch aktuell nur Zweitrangig wenn nicht sogar Drittrangig, so lange die AI noch nicht 100 prozentig beim Handel und der wegfindung funktioniert und die Performance nicht in den Keller geht.

Übrigens würde ich mir auch lieber ein X4 wünschen als ein X:Rebirth aber wir sind hier nicht bei wünsch dir was und müssen halt kompromisse machen.
das problem ist das die ui in keiner weise besser ist wie in alten x teilen, der unterschied besteht lediglich das sie dort bedienfreundlich und übersichtlich war. ja ich gebe jetzt crewmitgliedern die befehle, hört sich gut an aber in der praxis bedeutet das 3-5-2-1-4 drücken mit jeweils einer sekunde pause zwischen den eingaben, wo in alten x teilen r-rechtsklick-linksklick-3 war allerdings mit viel mehr möglichkeiten. die menüs an der mittelkonsole sind noch langweiliger wie in alten x teilen aber zusätzlich noch unübersichtlicher und bedienunfreundlicher (zb keine mausklicks in die karte). an den x:r menüs ist absolut nichts immersiver oder besser wie an den alten, wie man sowas entwickeln kann nachdem man eigentlich eine sinnvolle menüstruktur hatte und das noch allen ernstes als fortschritt verkaufen will bleibt mir ein rätsel. und ja es sollte kontrollerfreundlich sein, aber zb mass effect zeigt das ein radialmenü auch mit der maus wesentlich besser bedienbar ist und der controller ist auch keine ausrede dafür das wenn man schon der crew befehle gibt man mit dieser nichtmal redet oder interagiert. das ist weder immersiv, noch bedien- oder einsteigerfreundlich, nichtmal eine logische struktur hat die menüführung. zu deutsch, die ganze ui ist kompletter bull und dann lieber wieder die (ebenfalls) hässlichen aber wenigstens praktischen x1-3 menüs
Varimatras
Posts: 114
Joined: Fri, 7. Dec 12, 22:21

Post by Varimatras »

so

ansich hat das game ja durchaus potential und zumindest in space, is die optik ja ok, auch wenn sie auf dauer sehr eintönig daherkommt, dank des mangels an schiffstypen, farben etc.

aber:

leider muss ich, nach zig stunden sagen, das hier tatsache so ziemlich alles vermurkst wurde, was nur zu vermurksen war und der eindruck eines schlechten konsolenports, ist quasi bestätigt.

da wäre man ehrlich gesagt, wesentlich besser gefahren, hätte man X³+TC+AP genommen, eine anständige DX11 engine entwickelt oder lizensiert
(das beharren auf DX9 zeugt nämlich auch von konsolenherkunft),
und das Rebirth "Universum" in einer verbesserten, multicore nutzenden
(singlecore war ja die grösste plage bei X³, weil gute grafikhardware und alle noch vorhandenen cores quasi nutzlos waren)
X³ umgebung errichtet und alles was gut war einfach optimiert und was nicht so gut war verbessert und dann letztendlich, das ganze so umgestaltet, das es diese "Wiedergeburt" verkörpern kann, wie es sein sollte...dann wäre es ein phantastisches game geworden...

aber so...tun mir die 65€ für die CE doch ziemlich leid...dafür hätte ich etwas anderes und besseres bekommen...oder es für SC ausgeben können...denn dieser konsolenport, mit seiner schlechte AI, der miesen steuerung, mangeldem Joysticksupport, den nervenden minigames, hässlichen NPCs, absolut unnötiges und nervendes stationsabgescanne, umständlichen menüs, das vermissen jedweden comforts (handelssoftware, etc), weder Gravidar noch SINZA, diese absolut unterirdische Kartenansicht und bedienung ohne jede interaktivität und co.. usw usf...die liste ist lang und viel gutes bleibt leider nicht übrig.

und das bedaure ich sehr!

denn diese "Fehlgeburt" ist, mit abstand, das verbuggteste und designtechnisch mieseste X aller zeiten und ich spiele, entgegen meiner neueren re-registrierung, seit dem ersten X und bin daher auch einiges gewohnt, aber das hier, ist gelinde gesagt, absolut unwürdig weder als teil der X-Reihe, noch als neuanfang.

ich kann Bernd nur raten, sich seine durchaus nach Ausreden klingenden Kommentare zu verkneifen und endlich mal richtig "Popo in der Hose" zu zeigen und zu dem Mist zu stehen den sie da, im stillen Kämmerlein in ihrer oder seiner kleinen Welt zusammengedoktort haben.

"wir haben das wohl falsch eingeschätzt" oder ähnliche kommentare im PCG interview...sind da sehr interpretationsfreudig und sagen quasi nichts aus...erst recht nicht, wenn man dann noch zu relativieren versucht...statt einfach zu sagen
"Ja wir haben mist gemacht, es tut uns leid, was können wir tun, um euer vertrauen, zumindest teilweise, zurückzugewinnen?"
Gigabyte GA 970A-UD3
AMD FX-8350+Arctic Silver5+EKL "Himalaya"
GEIL Black Dragon Series 8GB DDR3 1866
Gigabyte GTX770OC Windforce 3x 2GB
Coolermaster HAF 912+ / CM Silent Pro 600M
Win 7 Ultimate 64
+SSD+Platten+optical+G400+Tasta+Joystick...
Schnurz
Posts: 260
Joined: Thu, 27. Dec 12, 14:37
x3tc

Post by Schnurz »

@BammBamm schrieb:
"ich weiss ja nicht was du für spiele die letzten jahre gespielt hast, aber mir ist ausser x rebirth keins begegnet das so verbuggt war das es auch nach etlichen patches selbst über einen monat nach release unspielbar war. bestimmt gab es einige die ich nicht kenne die es mit dem bughaufen x:r aufnehmen können, aber das als die regel darzustellen ist wieder typisch durch die rosa brille gesehen, solche desaster sind auch in der heutigen zeit noch absolute ausnahmen, und das in zeiten wo so gut wie jedes spiel verbugt oder unfertig auf den markt geschmissen wird spricht bände."


Doch, es gibt welche, die noch unfertiger waren. Das katastrophalste war Dungeon Lords MMXII, welches im Sept. 2012 releast und bis heute nicht fertig ist. "Vielleicht" aber bis Ostern (?).
Bezeichnend ist, dass die 3 dermaßen unfertigen Spiele (incl X-R) vollmundig schöngefärbt als fertige Programme (mit höchstens noch 1 oder 2 kleinen nachträglichen Patches) angepriesen wurden.
Wichtig ist, dass WIR als Käufer uns zukünftig anders verhalten, nämlich:
1. Nie mehr vorbestellen.
2. Hat man etwas unfertiges gekauft, möglichst SOFORT wieder "Wandlung" (Geld zurück).
3. Erste Berichte abwarten (Tests, Kommunity-Echo...).


@DanDolo hat folgendes geschrieben:
"....Es gibt auch keinen Autohersteller die ein fertiges Auto auf den Markt bringt etc. ...."


Wo haste dass denn her?
Mit dermaßen Übertreibungen kann man nicht sachlich argumentieren.
Neue Auto-Modelle haben bestenfalls noch "!Kinderkrankheiten". Aber sie sind vollständig, fahrbereit und weitestgehend fehlerfrei.
Das kann man mit dermaßen fehlerhaften Spielen bei Weitem nicht vergleichen.
Zum "Jetzt gebt dem ganzen doch mal eine Chance!." kann man nur sagen, dass dieses Chance geben erzwungen ist durch eine solche Release-Politik.
Uns bleibt nur warten, warten, warten, und das Beste hoffen.
Zu solch einer Praxis kann ich nur "PFUI" sagen.

Zur Grafik: Ich fand die Grafik von X3 schon große Klasse. Zu bunt mag ich auch nicht.
Die NPC-Gestaltung der ausgebufften Profis mag ja vielleicht realistischer sein, aber schön anzusehen sind sie meist wirklich nicht.
(meine Visage hätte da sicher auch nicht reingepasst)
Leider hat man die Lesbarkeit der Kleinschrift noch keinen Deut verbessert. Das finde ich schlimm.

Wann wird's denn in etwa fertig sein? Ostern? (2015? oder...?)
Auf jeden Fall haben wir ja schonmal bezahlt.
Und wenn ES nun Pleite geht?
Dass die Erde nicht rund sondern hohl ist, sieht man sehr wohl an den Absätzen der Schuhe
User avatar
inf0900
Posts: 329
Joined: Tue, 17. Jun 08, 17:22

Post by inf0900 »

Wie jetzt x3+Xr in einen Topf dreschen alles fett umrühren und ne neue Pampe draus machen ?

Klingt gar nicht schlecht die Frage ist wielange ES braucht um uns denn neuen Eintopf zu präsentieren bzw auch mit welchen Geld soll das umgesetzt werden ? Mit dem 'Early Access X3 to XR Mega-Fusion 10 Jahres Projekt' etwa ??
User avatar
Tom0001
Posts: 68
Joined: Sun, 24. Nov 13, 18:18

Post by Tom0001 »

Was auch schön wäre wenn man mit seinen Frachter reisen tut, das man in denn Maschinenraum gehen kann und was reparieren muss.
Und das es eine Brücke auf den Frachter oder Großkampfschiffe gibt und ein paar Aufgaben da sind.
Weil das reisen dauert ja ganz schön lange auf seinen eigenen Schiffen und das ist langweilig die ganze Zeit dummrumzustehen auf der Plattform.
:roll:
Hätte eigentlich jemanden auffallen müssen in sieben Jahre Entwicklungszeit. :?

Return to “X Rebirth Universum”