Je nach Lust und Laune.Einheit 101 wrote:Feine Sache eigentlich. Nix dagegen^^
Soll ich jetzt noch mit rot anfangen?

Ich habe ja im Eingangspost einen kleinen Abschnitt "Texturen" eingefügt. Dort umreiße ich kurz wie man neue Texturen einfügt, verweiße aber natürlich auf dein TUT. Warum selbst erklären, was der maestro schon so ausführlich und bestens getan hat.
Wie dort schon erklärt, haben die Texturen jetzt ein einheitliches Namensschema.
Z. B. Argon_bubble1.pck bis Argon_bubble15.pck im /DDS der *.cat/*.dat.
Wenn jemand also z. B. eine neue Texturenfarbe für argonische Schildblasen einfügen will, dann stellt er hier einfach eine *.cat/*.dat ein, die den /DDS Ordner mit Argon_bubble1.pck bis Argon_bubble15.pck als gepackte *.dds enthält. Ein gewillter Tester muss dann einfach die *.cat/*.dat ans Ende einfügen und im Spiel werden die neuen Texturfaben angezeigt.
So kann halt auch individuell nur 1 Völkerfarbe angeboten werden und muss nicht jedesmal für alle was erstellt werden.
gruß
daye