2 parches en un dia
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2 parches en un dia
Pues hoy fui a jugar y estaba disponible la beta del parche 1.21,que según la notas,no parecía un gran parche.
La sorpresa fue cuando hace un rato fui a jugar y ponía versión 1.22.Al parecer han sacado dos parches casi seguidos o algo asi.
No se si ha sido un fallo de ellos o que paso,es raro que saquen 2 parches en un dia,pero weno,siempre viene bien mas parches.Por mi podían sacar 4 al dia.
En la 1.22 según lo que lei arreglan mas cosas que en la 1.21
La sorpresa fue cuando hace un rato fui a jugar y ponía versión 1.22.Al parecer han sacado dos parches casi seguidos o algo asi.
No se si ha sido un fallo de ellos o que paso,es raro que saquen 2 parches en un dia,pero weno,siempre viene bien mas parches.Por mi podían sacar 4 al dia.
En la 1.22 según lo que lei arreglan mas cosas que en la 1.21
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Amen.demoledor wrote:como debuggeador te digo que si se sacan dos parches en un dia, es que el primero ha roto algo basico y han tenido que sacar un segundo exclusivamente para arreglar una cagada de ultima hora...
Por poder podían sacar 10 parches al día, uno por fix... pero... Y QUE MAS DARÁ ESO? Acaso importa si sacan un parche a la semana o uno al mes? a mi personalmente la cantidad de parches/tiempo me da igual, lo que importa es el CONTENIDO del parche en cuestión, lo cual nos dice:
A mas parches en menos tiempo, menos arreglos, y a mas tiempo menos parches, mas arreglos. Vamos, que esto de los parches es indirectamente proporcional, yo personalmente desde la 1.18 he dejado el juego, paso de estar cabreandome si no es por X por Y, siempre he preferido que se pongan a focus y arreglen cosas en lugar de por contentar a los desesperados estar sacando un parche semanal, para dar esa falsa sensación de avanze... pan para hoy hambre para mañana.
Prefiero un parche de 500MB dentro de un mes que 30 parches de 10MB que arreglan minucias en la mayoría de los casos y muchas veces para romper otras >.<
Que TODOS estos parches se puedan testear a modo de beta, eso sí lo apruebo pero estaría mas contento si la idea fuese sacar un gran parche que lo arreglase todo, o al menos en su mayoría.
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Intento mantenerme al margen en todas las opiniones, pero sinceramente, has estado muy acertado.twKershaw wrote:Amen.demoledor wrote:como debuggeador te digo que si se sacan dos parches en un dia, es que el primero ha roto algo basico y han tenido que sacar un segundo exclusivamente para arreglar una cagada de ultima hora...
Por poder podían sacar 10 parches al día, uno por fix... pero... Y QUE MAS DARÁ ESO? Acaso importa si sacan un parche a la semana o uno al mes? a mi personalmente la cantidad de parches/tiempo me da igual, lo que importa es el CONTENIDO del parche en cuestión, lo cual nos dice:
A mas parches en menos tiempo, menos arreglos, y a mas tiempo menos parches, mas arreglos. Vamos, que esto de los parches es indirectamente proporcional, yo personalmente desde la 1.18 he dejado el juego, paso de estar cabreandome si no es por X por Y, siempre he preferido que se pongan a focus y arreglen cosas en lugar de por contentar a los desesperados estar sacando un parche semanal, para dar esa falsa sensación de avanze... pan para hoy hambre para mañana.
Prefiero un parche de 500MB dentro de un mes que 30 parches de 10MB que arreglan minucias en la mayoría de los casos y muchas veces para romper otras >.<
Que TODOS estos parches se puedan testear a modo de beta, eso sí lo apruebo pero estaría mas contento si la idea fuese sacar un gran parche que lo arreglase todo, o al menos en su mayoría.
un parche bien hecho pasa por su QA la cual dura un tiempo para asegurarse que al arreglar una cosa no rompes otra.
Por eso estoy profundamente en desacuerdo con las politicas de parches pequeños. Espero que con el tiempo esta politica cambie
Si las normas te vas a saltar, con el General te vas a encontrar 

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Cuando veáis un parche pequeño, rápido, normalmente significa que es un parche que soluciona una causa de cuelgues que ha sido identificada.
No seréis capaz de detectar que ha cambiado, pero el juego sera mas estable.
A la vez que están arreglando las chapuzas, estoy casi seguro de que estarán preparando algo grande para quitarnos y quitarse el mal sabor de boca.
Creo que sera algo a lo que se le pueda dar un nombre diferente para que vuelva a ser calificado por los críticos de juegos.
No seréis capaz de detectar que ha cambiado, pero el juego sera mas estable.
A la vez que están arreglando las chapuzas, estoy casi seguro de que estarán preparando algo grande para quitarnos y quitarse el mal sabor de boca.
Creo que sera algo a lo que se le pueda dar un nombre diferente para que vuelva a ser calificado por los críticos de juegos.
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Yo no jugare hasta que arreglen la parte de la construccion de la estacion en DeVries.
Por mucho que me esfuerze no hay forma de conseguir Laminas de Metal Reforzadas y Reactores de Fusion.
Me hace gracia que te obliguen a construir una estacion y no puedas comprar los materiales en ningun sitio.
Ya tuve suerte para conseguir los cable bio-opticos abordando una nave de PMC pero no encuentro ninguna que tenga reactores ni laminas de metales.
Por mucho que me esfuerze no hay forma de conseguir Laminas de Metal Reforzadas y Reactores de Fusion.
Me hace gracia que te obliguen a construir una estacion y no puedas comprar los materiales en ningun sitio.
Ya tuve suerte para conseguir los cable bio-opticos abordando una nave de PMC pero no encuentro ninguna que tenga reactores ni laminas de metales.
Don't only practice your art, but force your way into its Secrets, for it and knowledge can raise men to the Divine.
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Entiendo las quejas de la gente y es normal que lo hagan por como salio el juego.
Yo llevo jugado 281 horas,casi desde el principo,empezando varias veces y os puedo asegurar que el juego ha mejorado mucho.El parche 1.21,fue mas bien pequeño ,el 1.22 ya corrigio mas cosas.
Lo que mas me a costado es salir adelante en la campaña,pues te mandan construir una estación,en un sitio que no hay recursos,que te gastas un paston y esfuerzo en hacerla y que luego no rinde ,por que en toda esa galaxia nadie compra de eso.
Seguramente si llegas a desarrollar la zona y tus amigos canteranos construyen algo,te valdra como base para otras estaciones.
Otro gran problema de la campaña es el astillero de esa zona,que por lo apartado que esta,es el que menos recursos tiene.
Si el astillero no trabaja,todo va mucho peor para el jugador y también para tus aliados canteranos,pues ellos tampoco pueden construir nada,ni naves de guerra,ni de comercio,ni de construcción,por lo que no pueden desarrollar sus negocios ni hacer nada si uno mismo no les llena de recursos el astillero,tanto para tus naves como para que ellos hagan las suyas.
Si se supera esa parte,luego la cosa mejora.
En le modo libre ,todo funciona mucho mejor,pues puedes elegir el negocio y la zona y tienes mas astilleros a tu disposion mejor situados que el de los canteranos,y se nota mucho la mejora del juego,gracias a los últimos parches.
Pese a sus bugs y problemas,que se que se van arreglando,el juego me gusta y tengo muchas esperanzas en que cada semana será mejor.
Hasta ahora ya han hecho cosas,luego se iran añadiendo y perfeccionando otras.Yo tengo confianza en el juego y cada dia me lo paso mejor con el,solo hay q darle tiempo y tener paciencia.
Yo llevo jugado 281 horas,casi desde el principo,empezando varias veces y os puedo asegurar que el juego ha mejorado mucho.El parche 1.21,fue mas bien pequeño ,el 1.22 ya corrigio mas cosas.
Lo que mas me a costado es salir adelante en la campaña,pues te mandan construir una estación,en un sitio que no hay recursos,que te gastas un paston y esfuerzo en hacerla y que luego no rinde ,por que en toda esa galaxia nadie compra de eso.
Seguramente si llegas a desarrollar la zona y tus amigos canteranos construyen algo,te valdra como base para otras estaciones.
Otro gran problema de la campaña es el astillero de esa zona,que por lo apartado que esta,es el que menos recursos tiene.
Si el astillero no trabaja,todo va mucho peor para el jugador y también para tus aliados canteranos,pues ellos tampoco pueden construir nada,ni naves de guerra,ni de comercio,ni de construcción,por lo que no pueden desarrollar sus negocios ni hacer nada si uno mismo no les llena de recursos el astillero,tanto para tus naves como para que ellos hagan las suyas.
Si se supera esa parte,luego la cosa mejora.
En le modo libre ,todo funciona mucho mejor,pues puedes elegir el negocio y la zona y tienes mas astilleros a tu disposion mejor situados que el de los canteranos,y se nota mucho la mejora del juego,gracias a los últimos parches.
Pese a sus bugs y problemas,que se que se van arreglando,el juego me gusta y tengo muchas esperanzas en que cada semana será mejor.
Hasta ahora ya han hecho cosas,luego se iran añadiendo y perfeccionando otras.Yo tengo confianza en el juego y cada dia me lo paso mejor con el,solo hay q darle tiempo y tener paciencia.
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Por que para andar en los astilleros para que te construya la nave y esas cosas.termina fastidiando el astillero.Solo lo he usado pa eso,pues estaba hasta los...... de buscar materiales y si lo usais usarlo solo pa eso,que ese programa si andáis cambiando cosas con el jode todo el juego.Es un programa que odio,pero para eso me valio.
No me gusta usar el editor,pero quería pasar esa parte de la campaña.Ademas me fastidiaba saber que una vez terminada esa estación,de gastar dinero,y esfuerzo en conseguir todo,no recuperaría ese dinero,pues esa estación no da beneficios a corto plazo,los dara a muy largo plazo,cuando la zona de la republica,este mas poblada.
Luego mas tarde,avanzando en la campaña,he visto que se podía ir a las zonas de Omicron y demás y que por allí frabrican de todo y que hay otro astillero.
Una vez terminada esa estación,ya puedes ir a la otros sistemas o galaxias a hacer negocios,si uno pasa de las zonas de la republica.
Si te caen bien los Canteranos,pues vas a tener que ayudarlos mucho,montando negocios y sobre todo suministrar materiales a su astillero.Yo estoy empeñado en hacer de La Cantera,la facion mas potente de todas(después de mi),a un que me dure un año la partida.
También el escenario de juego que queda en la campaña,es mas emocionante y duro que el de modo libre,en el libre tu tienes q buscarte tus guerras y tal,en el campaña ya el universo esta en guerra.Yo prefiero el universo del modo campaña una vez terminada.
¡ viva la republica canterana !
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Todos los malditos parches son HotFix.
Las personas intentan jugar porque pagaron para eso, pero es realmente imposible, todos los errores son graves, apenas se puede avanzar.
No les queda otra que liberar uno con cada respiro.
En el foro en inglés algunos moderadores piden las partidas guardadas para poder depurar. Ja ja ja, no saben ni donde buscar en el código.
Deben evitar las demandas por estafa en masa!!!.
Las personas intentan jugar porque pagaron para eso, pero es realmente imposible, todos los errores son graves, apenas se puede avanzar.
No les queda otra que liberar uno con cada respiro.
En el foro en inglés algunos moderadores piden las partidas guardadas para poder depurar. Ja ja ja, no saben ni donde buscar en el código.
Deben evitar las demandas por estafa en masa!!!.
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- Joined: Tue, 13. Nov 07, 20:40
Hola.
¡Ojú, cómo está el patio!
No me siento nada animado a avanzar en el juego, así que voy a ir más lento todavía, sí señor. Lo que os ruego a los que sabéis de informática y váis tan avanzados es que cuando los parches permitan una cosa más decente, aviséis para darle un poco más de gas. Hasta ahora, mal que bien, se me han ido abriendo ventanas, quizás por lo despacio que voy. Es como si el equipo de obras públicas fueran delante mía arreglando los baches, pero por nada de este mundo quisiera adelantarlos.
¡Ánimo!, y gracias por vuestra información.
Saludos
¡Ojú, cómo está el patio!
No me siento nada animado a avanzar en el juego, así que voy a ir más lento todavía, sí señor. Lo que os ruego a los que sabéis de informática y váis tan avanzados es que cuando los parches permitan una cosa más decente, aviséis para darle un poco más de gas. Hasta ahora, mal que bien, se me han ido abriendo ventanas, quizás por lo despacio que voy. Es como si el equipo de obras públicas fueran delante mía arreglando los baches, pero por nada de este mundo quisiera adelantarlos.
¡Ánimo!, y gracias por vuestra información.
Saludos
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letor wrote:Hola.
¡Ojú, cómo está el patio!
No me siento nada animado a avanzar en el juego, así que voy a ir más lento todavía, sí señor. Lo que os ruego a los que sabéis de informática y váis tan avanzados es que cuando los parches permitan una cosa más decente, aviséis para darle un poco más de gas. Hasta ahora, mal que bien, se me han ido abriendo ventanas, quizás por lo despacio que voy. Es como si el equipo de obras públicas fueran delante mía arreglando los baches, pero por nada de este mundo quisiera adelantarlos.
¡Ánimo!, y gracias por vuestra información.
Saludos
Hasta en el universo X tenemos que tener funcionarios xD!!!
En el modo libre el juego va muchisisisisismo mejor, es como jugar a un juego distinto, aunque a mi personalmente me ABURRE por que no hay un trasfondo, no hay un lore, y lo mas importante, no hay guerra, a no ser que tu la montes, con lo que mi idea siempre ha sido jugar el modo campaña, terminarme la trama principal y seguir jugando ahí como si de un freeplay se tratase, intentando terminar con la guerra exterminando a los "malos" pero hasta que no arreglen mil cosas es casi imposible una vez llegas a DeVries. El único modo de avanzar es editando el xml de la partida, lo cual estoy ya mas que aburrido de editarlo y por eso he dejado el juego hasta que no saquen algún parche realmente importante.
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Hola.
Bueeeeno. Ya he entrado en DeVries y observo que:
1) La Rahana ha desaparecido.
2) Ni la Taranis ni la Light Sul que he capturado pueden venir conmigo a ese sector, porque no hay energía (fuel cells) para saltar y se les han puesto hostiles las dos estaciones donde podrían haberla conseguido. Así que voy con lo puesto.
3) Dado lo que contáis, voy a hacer un plan alternativo, a ver qué pasa. No entraré TODAVÍA en DeVries y voy a ver si rompo el círculo vicioso de falta de producción en Albión. Porque por lo que he leído por ahí, quizás una vez roto el desajuste inicial, puede que todo se auto-compense. Ya veremos. Para ello:
3.1 Voy a capturar 3 Rahanas, una "container", una "bulk" y una "líquid", que con la tipo "energy" que ya tengo, deben servir para proveer de cualquier cosa a cualquier estación.
3.2 Voy a ir al astillero que me tiene bloqueada la nave minera y le voy a dar los productos que necesita, a ver si la construye de una vez. Si funciona,
3.3. Iré a una Cells Recharge Factory, a ver si proveyéndola de los recursos necesarios, empieza a producir Fuel Cells, QUE CREO QUE ES LA CLAVE DEL PROBLEMA. Porque he leído por ahí a un tipo que dice que ha puesto una estación de esto e inmediatamente se ha montado una cola espantosa: nadie tiene este producto y por ello las Rahanas no comercian debidamente. De esos polvos, estos lodos ¿Estaré en lo cierto? Pues vamos a verlo.
3.4. Ya he capturado una Rahana. Para evitar tener que liquidarme los cazas que hay en la zona, la he dejado alejarse al espacio profundo y allí la asalté. Fue cosa sencilla. Peeeeero (ya sabéis que siempre hay un pero), ha tenido consecuencias, como ya me esperaba. Con Plutarch ninguna, pero la factoría propietaria de la nave, una de especias, se ha vuelto hostil. Todos sus puntos aparecen en rojo, no me deja atracar y no aparecen misiones secundarias con las que poder recuperar prestigio. No sé qué pasará cuando vaya a por las otras dos que me faltan. Y en las estaciones en las que sí puedo atracar empiezan a aparecer NPS en rojo, que no aceptan hablar conmigo.
Ya os contaré cómo sale todo esto. Y mientras pierdo el tiempo en estas cosas, dejamos que EGOSOFT publique nuevos parches.
Saludos
Bueeeeno. Ya he entrado en DeVries y observo que:
1) La Rahana ha desaparecido.
2) Ni la Taranis ni la Light Sul que he capturado pueden venir conmigo a ese sector, porque no hay energía (fuel cells) para saltar y se les han puesto hostiles las dos estaciones donde podrían haberla conseguido. Así que voy con lo puesto.
3) Dado lo que contáis, voy a hacer un plan alternativo, a ver qué pasa. No entraré TODAVÍA en DeVries y voy a ver si rompo el círculo vicioso de falta de producción en Albión. Porque por lo que he leído por ahí, quizás una vez roto el desajuste inicial, puede que todo se auto-compense. Ya veremos. Para ello:
3.1 Voy a capturar 3 Rahanas, una "container", una "bulk" y una "líquid", que con la tipo "energy" que ya tengo, deben servir para proveer de cualquier cosa a cualquier estación.
3.2 Voy a ir al astillero que me tiene bloqueada la nave minera y le voy a dar los productos que necesita, a ver si la construye de una vez. Si funciona,
3.3. Iré a una Cells Recharge Factory, a ver si proveyéndola de los recursos necesarios, empieza a producir Fuel Cells, QUE CREO QUE ES LA CLAVE DEL PROBLEMA. Porque he leído por ahí a un tipo que dice que ha puesto una estación de esto e inmediatamente se ha montado una cola espantosa: nadie tiene este producto y por ello las Rahanas no comercian debidamente. De esos polvos, estos lodos ¿Estaré en lo cierto? Pues vamos a verlo.
3.4. Ya he capturado una Rahana. Para evitar tener que liquidarme los cazas que hay en la zona, la he dejado alejarse al espacio profundo y allí la asalté. Fue cosa sencilla. Peeeeero (ya sabéis que siempre hay un pero), ha tenido consecuencias, como ya me esperaba. Con Plutarch ninguna, pero la factoría propietaria de la nave, una de especias, se ha vuelto hostil. Todos sus puntos aparecen en rojo, no me deja atracar y no aparecen misiones secundarias con las que poder recuperar prestigio. No sé qué pasará cuando vaya a por las otras dos que me faltan. Y en las estaciones en las que sí puedo atracar empiezan a aparecer NPS en rojo, que no aceptan hablar conmigo.
Ya os contaré cómo sale todo esto. Y mientras pierdo el tiempo en estas cosas, dejamos que EGOSOFT publique nuevos parches.
Saludos
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Hola.
Ahora que he entrado en DeVries me he enfrentado al problema de trasladar mis naves allí y llevarlas a una zona segura. Aunque se pueda considerar este asunto como puramente técnico, no deja de ser un criterio y no quiero reventar la partida a nadie, así que pondré lo que he hecho en spoiler. Pero aviso que en la próxima actualización del Manual (para el 15 de enero) aparecerá en un anexo EN CLARO.
Llevarte a DeVries las naves que poseas en Albión cuando sigues la trama principal del juego no es sencillo. He tenido que hacer varios intentos: en unos no llegaba ninguna, en otros varias. No sabía qué pasaba, y de hecho sigo sin saberlo. Pero por fin lo he conseguido siguiendo estos pasos. Eso sí, llegan con daños en el casco, pues aunque pone 100% en todas, la barra blanca de casco no está completa en ninguna.
¿Cuáles son los factores que hacen problemático el traslado? No lo sé con certeza, pero pueden ser varios: que la distancia que os separa impida la comunicación, que sean atacadas o intervenidas por Plutarch, que se convierte en tu enemigo a partir de ese momento, que hayan sido atacadas por Reivers, que sufran daños al atravesar tanto espacio... No lo sé con exactitud y tuve que trabajar un buen rato para lograrlo.
Saludos
Ahora que he entrado en DeVries me he enfrentado al problema de trasladar mis naves allí y llevarlas a una zona segura. Aunque se pueda considerar este asunto como puramente técnico, no deja de ser un criterio y no quiero reventar la partida a nadie, así que pondré lo que he hecho en spoiler. Pero aviso que en la próxima actualización del Manual (para el 15 de enero) aparecerá en un anexo EN CLARO.
Llevarte a DeVries las naves que poseas en Albión cuando sigues la trama principal del juego no es sencillo. He tenido que hacer varios intentos: en unos no llegaba ninguna, en otros varias. No sabía qué pasaba, y de hecho sigo sin saberlo. Pero por fin lo he conseguido siguiendo estos pasos. Eso sí, llegan con daños en el casco, pues aunque pone 100% en todas, la barra blanca de casco no está completa en ninguna.
¿Cuáles son los factores que hacen problemático el traslado? No lo sé con certeza, pero pueden ser varios: que la distancia que os separa impida la comunicación, que sean atacadas o intervenidas por Plutarch, que se convierte en tu enemigo a partir de ese momento, que hayan sido atacadas por Reivers, que sufran daños al atravesar tanto espacio... No lo sé con exactitud y tuve que trabajar un buen rato para lograrlo.
Spoiler
Show
1) Pon las naves reunidas en un sector próximos a Auspicius Excavation y fuera de plantilla. Todas deben tener Fuel Cells, mientras más, mejor. Si no tienen, no te seguirán. SALVA LA PARTIDA.
2) Pasa a DeVries.
3) Inmediatamente que vuelvas a controlar la Mofeta, tras la introducción automática, vete a tus propiedades y pon todas las naves en plantilla.
4) Toma rápidamente la autopista hasta Crimson Rocks y espéralas allí. Si aparecen naves hostiles (Reivers), destrúyelas no sea que ataquen a las tuyas cuando lleguen.
5) En cuanto todas hayan llegado, sigue las indicaciones de la trama hasta llegar a Torrid Veil, que es una Zona segura. Puedes incluso hacer la escolta de la Gigurum, ya que tus naves tardarán en seguirte, pero una vez en DeVries lo harán sin problemas, tal como lo hacían en Albion.
2) Pasa a DeVries.
3) Inmediatamente que vuelvas a controlar la Mofeta, tras la introducción automática, vete a tus propiedades y pon todas las naves en plantilla.
4) Toma rápidamente la autopista hasta Crimson Rocks y espéralas allí. Si aparecen naves hostiles (Reivers), destrúyelas no sea que ataquen a las tuyas cuando lleguen.
5) En cuanto todas hayan llegado, sigue las indicaciones de la trama hasta llegar a Torrid Veil, que es una Zona segura. Puedes incluso hacer la escolta de la Gigurum, ya que tus naves tardarán en seguirte, pero una vez en DeVries lo harán sin problemas, tal como lo hacían en Albion.