ok con tutta la buona volontà .... che si fa ?
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ho controllato bene (finalmente ho capito dove) la produzione della mia fabbrica (quella della tram) produce metalli raffinati , wafer silicio e forse torrette , qui invece di avere un nome chiaro ha un nome tipo xxxx_xxxx_xxxx
una delle navi assegnata alla fabbrica non ne vuole sapere e continua a seguirmi . nonostante l'abbia tolta dalla squadra assegnata al manager.
le altre piu o meno sembra che stiano commerciando , perlomeno le vedo muoversi anche se in stiva no hanno mai nulla
una delle navi assegnata alla fabbrica non ne vuole sapere e continua a seguirmi . nonostante l'abbia tolta dalla squadra assegnata al manager.
le altre piu o meno sembra che stiano commerciando , perlomeno le vedo muoversi anche se in stiva no hanno mai nulla
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Se mi invii via PM uno screen con questa stringa, rigiro a chi di dovere il problema in modo che mettano il testo correttosteganox wrote:ho controllato bene (finalmente ho capito dove) la produzione della mia fabbrica (quella della tram) produce metalli raffinati , wafer silicio e forse torrette , qui invece di avere un nome chiaro ha un nome tipo xxxx_xxxx_xxxx

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Continuo ad utilizzare questo thread per condividere ciò che faccio, come da titolo 
Finito la castruzione della stazione di celle di energia sono emerse cose che immaginavo, ma di cui ora sono quasi sicuro.
Il settore tecnologico della PMC ( non ricordo il nome, ma è dove c'è il cantiere navale ) come produzione è bloccato dalla carenza di celle di energia. La mia stazione non fa in tempo a produrne che vengono subito vendute nonostante il prezzo alto. E' ancora all'inizio, non ho ancora ampliato le linee produttive però è del tutto evidente che i manager della IA sono impostati per cercare le risorse all'ìinterno del settore.
Ciò fa si che il manager della mia fabbrica di rivestimenti, che può madare le navi in tutto il sistema, si vada a rifornire di celle non dalla mia centrale ma in quelle della zona in cui c'è il portale di albion (con i nomi son negato), che sono sommerse di celle e quindi ottimizzando i profitti. (E guadagnandosi lo stipendio, che non ha)
Altra cosa carina; il rivestimento prodotto non lo vendo perchè mi serve per costruire, e quindi ho settatto il parametro relativo per impedire la vendita ad altri. Ad un certo punto assegno un trasporto container alla stazione, e dopo un poco mi accorgo che il rivestimento nella stazione era sparito. In automatico partono le prime imprecazioni, però poi ripreso il controllo, mi accorgo che il mio bravo manager si era trasferito tramite la navetta il rivestimento al vascello costruzione, automatizzando così il processo. Questo meccanismo, logico ma non scontato, aiuterà parecchio quando si avranno le stazioni che producono i vari materiali per costruire.
Comuqnue la costruzione delle stazioni è davvero (graficamente) notevole.

Finito la castruzione della stazione di celle di energia sono emerse cose che immaginavo, ma di cui ora sono quasi sicuro.
Il settore tecnologico della PMC ( non ricordo il nome, ma è dove c'è il cantiere navale ) come produzione è bloccato dalla carenza di celle di energia. La mia stazione non fa in tempo a produrne che vengono subito vendute nonostante il prezzo alto. E' ancora all'inizio, non ho ancora ampliato le linee produttive però è del tutto evidente che i manager della IA sono impostati per cercare le risorse all'ìinterno del settore.
Ciò fa si che il manager della mia fabbrica di rivestimenti, che può madare le navi in tutto il sistema, si vada a rifornire di celle non dalla mia centrale ma in quelle della zona in cui c'è il portale di albion (con i nomi son negato), che sono sommerse di celle e quindi ottimizzando i profitti. (E guadagnandosi lo stipendio, che non ha)

Altra cosa carina; il rivestimento prodotto non lo vendo perchè mi serve per costruire, e quindi ho settatto il parametro relativo per impedire la vendita ad altri. Ad un certo punto assegno un trasporto container alla stazione, e dopo un poco mi accorgo che il rivestimento nella stazione era sparito. In automatico partono le prime imprecazioni, però poi ripreso il controllo, mi accorgo che il mio bravo manager si era trasferito tramite la navetta il rivestimento al vascello costruzione, automatizzando così il processo. Questo meccanismo, logico ma non scontato, aiuterà parecchio quando si avranno le stazioni che producono i vari materiali per costruire.
Comuqnue la costruzione delle stazioni è davvero (graficamente) notevole.
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nelle impostazione del manager o della stazione non ricordo ho notato che si puo impostare il settore la zona o il sistema ma non tutti i sistemi
mi fa pensare che la mia stazione a devries commerci solo con devries salvo che arrivi qualcuno da fuori ma se le stazioni hanno tutte questa impostazione chi arriva da fuori ? a meno che le stazioni IA non ragionino diversamente
ho compreso male qualcosa ?
vedo che le navi assegnate alla stazione della trama che produce metalli raffinati torrette avanzate e wafer girano solo all'interno del settore , difatti la produzione di wafer se non rifornisco manualmente di diamanti tagliati non procede
mi fa pensare che la mia stazione a devries commerci solo con devries salvo che arrivi qualcuno da fuori ma se le stazioni hanno tutte questa impostazione chi arriva da fuori ? a meno che le stazioni IA non ragionino diversamente
ho compreso male qualcosa ?
vedo che le navi assegnate alla stazione della trama che produce metalli raffinati torrette avanzate e wafer girano solo all'interno del settore , difatti la produzione di wafer se non rifornisco manualmente di diamanti tagliati non procede
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Come dicevo, penso che i manager IA non vadano altre il settore, facendo spostare le navi solo tra le varie zone, e come dici tu, nel menu del manager del giocatore non si va oltre il sistema,
Tra i vari sistemi credo si debba andare manualmente, e lo ritengo anche giusto altrimenti diventerebbe un'economia globalizzata, omogenea e senza quelle diversità che poi spingono il giocatore a fare le cose, come appunto bilanciare un sistema devastato come quello di Devries.
Tra i vari sistemi credo si debba andare manualmente, e lo ritengo anche giusto altrimenti diventerebbe un'economia globalizzata, omogenea e senza quelle diversità che poi spingono il giocatore a fare le cose, come appunto bilanciare un sistema devastato come quello di Devries.
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Come da piano mi sono spostato in Devries, dove ho cominciato a custrire le stazioni che davvero mi fanno da supporto per la partita, le due costrite a Cinque Vie, settore Pmc, probabilmente avranno vita breve quando comincerà la guerra.
Comunque lo scopo era quello di fornire rivestimento, e l'iniezione di celle nel settore ha sortito l'effetto voluto, e la produzione è continua e a pieno regime.
Non so se voluto o meno, ma oramai è evidente che le economie dei vari sistemi hanno un poco tutte delle lacune che ne minano l'economia, facilitando l'intervento del mercante che è in noi.
Ora ho provato costrire una stazione usando un ingegnere di Omicron, e come era naturale che fosse, costruisce stazioni Argon che chiedono materiali argon, e che offrono stazioni con caratteristiche diverse. Per dire, la Stazione di massa (credo sia questo il nome) è probabilmente più indicata per la produzione di revisteminto rispetto a quella che ho costruito io, che in realtà e una fabbrica d'armi che costruisce rc come risorsa.
Oltre a questo, ho risistemato il cantiere di Devires dove con soddisfazione ho visto varare la nave (non mia) che era bloccata nella costruzione da tempi remoti, e sto finendo di costruire questa
[ external image ]
per quei 'morti di fame' di Devires.

Comunque lo scopo era quello di fornire rivestimento, e l'iniezione di celle nel settore ha sortito l'effetto voluto, e la produzione è continua e a pieno regime.
Non so se voluto o meno, ma oramai è evidente che le economie dei vari sistemi hanno un poco tutte delle lacune che ne minano l'economia, facilitando l'intervento del mercante che è in noi.
Ora ho provato costrire una stazione usando un ingegnere di Omicron, e come era naturale che fosse, costruisce stazioni Argon che chiedono materiali argon, e che offrono stazioni con caratteristiche diverse. Per dire, la Stazione di massa (credo sia questo il nome) è probabilmente più indicata per la produzione di revisteminto rispetto a quella che ho costruito io, che in realtà e una fabbrica d'armi che costruisce rc come risorsa.
Oltre a questo, ho risistemato il cantiere di Devires dove con soddisfazione ho visto varare la nave (non mia) che era bloccata nella costruzione da tempi remoti, e sto finendo di costruire questa
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per quei 'morti di fame' di Devires.

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Coordinate 
Albion : AL.AS.2
Devries : DV.GT.4
Omicron : OL.DC.3
Non ho il gioco aperto, ed ho usato la mappa linkata nel thread sotto questo.
Se non è chiaro, fammelo sapere che apro il gioco e ci guardo meglio.
Comunque ricorda, trovare il cantiere non garantisce la costruzione della nave, che avviene solo se il cantiere possiede i materiali necessari alla costruzione.

Albion : AL.AS.2
Devries : DV.GT.4
Omicron : OL.DC.3
Non ho il gioco aperto, ed ho usato la mappa linkata nel thread sotto questo.
Se non è chiaro, fammelo sapere che apro il gioco e ci guardo meglio.
Comunque ricorda, trovare il cantiere non garantisce la costruzione della nave, che avviene solo se il cantiere possiede i materiali necessari alla costruzione.
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gia che ci siamo, come si vede se il cantiere ha risorse sufficienti ?PeaceMan wrote: Comunque ricorda, trovare il cantiere non garantisce la costruzione della nave, che avviene solo se il cantiere possiede i materiali necessari alla costruzione.
ho due navi in costruzione nei cantieri di devries e di omicron ma entrambe se ne stanno li ferme costruit a metà
al cantiere devries ho fornito ogni ben di diio mentre quello di omicron chiede tofu ( che serve per la nave ???)
boh adesso le riparazioni allo scafo me le fa ma la costruzione langue
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Per sapere cosa serve a un cantiere devi guardare la lista materiali che mostra il venditore prima della conferma dell'acquisto.
Se chiaramente non ti ricordi, vai da un venditore di navi libero (ci sono 3 bacini) e 'fingi' di comprare una nave per renderti conto dei materiali richiesti, poi annulli l'acquisto e guardi la descrizione del cantiere per vedere le risorse che ha, e ti rendi conto cosa veramente gli serve. Chiaramente devi sbloccare le info del cantiere, altrimenti non vedi molto.
Devries (da me) ha voluto sensori, reattori, cavi e rivestimento. Omicron invece dovrebbe essere a secco di panini, come un poco tutti nel settore.
Se chiaramente non ti ricordi, vai da un venditore di navi libero (ci sono 3 bacini) e 'fingi' di comprare una nave per renderti conto dei materiali richiesti, poi annulli l'acquisto e guardi la descrizione del cantiere per vedere le risorse che ha, e ti rendi conto cosa veramente gli serve. Chiaramente devi sbloccare le info del cantiere, altrimenti non vedi molto.
Devries (da me) ha voluto sensori, reattori, cavi e rivestimento. Omicron invece dovrebbe essere a secco di panini, come un poco tutti nel settore.
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steganox wrote:proprio non capisco dove devo guardare per vedere le risorse ... so' de coccio

Il ragazzo ha le qualità, ma non si applica...

Allora, se tu vuoi sapere cosa blocca la costruzione di una nave in un cantiere, devi sapere quali componenti servono per costruire una nave, e quali di questi componenti la stazione non ha in giacenza.
Per sapere i componenti che servono, ed anche avere un'idea delle quantità, devi guardare la lista 'componenti necessari' che il venditore mostra prima di confermare l'acquisto, e come ho fatto io per fare lo screen sotto, lo puoi fare quando vuoi, basta andare da un venditore e far finta di comprare una nave (io l'ho fatto con la macchina per provare un'audi che non avrò mai) alla fine puoi annullare l'acquisto.
[ external image ]
Come noti, per costruire un balor ci vogliono tante celle, tanti panini e così via, e così hai un'idea delle proporzioni in quantitativi dei vari componenti. In questo caso, ho evidenziato il cavo, che per un balor ne servono 130circa.
Fatto questo esci dalla stazione e apri la mappa.... così...

[ external image ]
noterai che la percentuale di conoscenza del contiere dev'essere alta, per poter premere il pulsante descrizione e vedere, nella sezione merci, questo...
[ external image ]
Ho evidenziato il cavo perchè è palese che se per costruire un balor ne occorre più di 130 pezzi, la costruzione dell'ararn è probabilmente bloccata dalla mancanza di questo.
Dai su, di che non hai capito, se hai il coraggio.

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PeaceMan wrote: Dai su, di che non hai capito, se hai il coraggio.
ahahahah si stavolta ho capito ... ho capito anche che era ovvio cercare li e mi chiedo perche non ci ho pensato ... mah sarà l'età che avanza

EDIT ok ho controllato , il cantiere ha risorse per costruire 10 scaldis l'unica merce che secondo me non va dca intrepido Mk2 che sta a -12 (meno 12) ... come puo' una merce stare in negativo ??
e come mai la stessa merce sta sotto energia a 12 ?
[ external image ]
RI-EDIT
la stazione aveva componenti in abbondanza per iniziare e finire la nave ma la percentuale era sempre a 0 cosi ho cercato nel save e nonostante la stazione disponessse del materiale , la singola nave necessitava di 150 di questo 200 di qurll'altro 120 di quell'altro ancora , tutte merci disponibili ma non assegnate alla nave. mettendo tutto a 0 la costruzione è partita .... ci deve essere qualche casino nell'assegnazione delle risorse
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A me si era bloccato una volta, un poco per colpa mia. Avevo conquistato una nave nella zona del cantiere, la mando a riparare mettendo anche torrette che mancavano, ma che durante il viaggio l'ingegnere mi ha riparato.
La nave si è fermata e il cantiere ha iniziato la costruzione di una nave, bloccandolo pur avendo le risorse.
Evidentemente la gestione è ancora fragile, usare con cautela.
Io ho risolto facendo saltare la nave in costruzione nel cantiere, cosa che tra l'altro pare non dia fastidio a nessuno, e appena svanito il relitto (basta cambiare settore) il cantiere è ripartito, tutto senza editare save.
@steganox
Comunque ora sai come guardare "l'intimo" delle stazioni, e visto che in altro thread chiedevi come scoprire le risorse necessarie per le varie produzioni, quello è un modo per scoprirlo, anche se non comodissimo.
La nave si è fermata e il cantiere ha iniziato la costruzione di una nave, bloccandolo pur avendo le risorse.
Evidentemente la gestione è ancora fragile, usare con cautela.
Io ho risolto facendo saltare la nave in costruzione nel cantiere, cosa che tra l'altro pare non dia fastidio a nessuno, e appena svanito il relitto (basta cambiare settore) il cantiere è ripartito, tutto senza editare save.

@steganox
Comunque ora sai come guardare "l'intimo" delle stazioni, e visto che in altro thread chiedevi come scoprire le risorse necessarie per le varie produzioni, quello è un modo per scoprirlo, anche se non comodissimo.
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