
Feedback zu Patch 1.18
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Bin ja mit dem Plot schon durch und hoffe Ich habe richtig gelesen.Anyamar wrote:Ist das nicht Teil der Story nachdem man das Sprungtor nach DeVries durchflogen hat? Sehe daran nix ungewöhnliches.SerraOldb wrote: 2.) PMC ist immer noch Feindlich
Wurde ja gesagt, dass PMC es faust dick hinter den Ohren hat und es bisher verschleiern konnte.

Spoiler
Show
Das PMC neutral werden sollte, da sie ja von den Xenon unterwandert und aufgemischt worden sind.
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Ich habe minimale Performance Verbesserungen, doch leider so gering das ich zum Rest des Patches nicht sagen kann.
Es läuft auf meiner Mashine jedenfalls in keinster Weise flüssig und ich tituliere es noch für mich als unspielbar leider.
Ich hoffe das ändert sich noch in naher Zukunft und ich weiss auch das sich da was tun wird.
Dennoch ist es schade, dass das Spiel seit dem 15.11.13 bei mir lediglich Staub ansetzt.
Die 30 Stunden "Spielzeit" die mir bisher von Steam angezeigt werden sind lediglich 29 Stunden Titlescreen und Anfangsequenz um zu schauen ob sich irgendwie was machen lässt.
Es läuft auf meiner Mashine jedenfalls in keinster Weise flüssig und ich tituliere es noch für mich als unspielbar leider.
Ich hoffe das ändert sich noch in naher Zukunft und ich weiss auch das sich da was tun wird.
Dennoch ist es schade, dass das Spiel seit dem 15.11.13 bei mir lediglich Staub ansetzt.
Die 30 Stunden "Spielzeit" die mir bisher von Steam angezeigt werden sind lediglich 29 Stunden Titlescreen und Anfangsequenz um zu schauen ob sich irgendwie was machen lässt.
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Okay. Dann hast du natürlich recht mit der Auflistung.SerraOldb wrote:Bin ja mit dem Plot schon durch und hoffe Ich habe richtig gelesen.Anyamar wrote:Ist das nicht Teil der Story nachdem man das Sprungtor nach DeVries durchflogen hat? Sehe daran nix ungewöhnliches.SerraOldb wrote: 2.) PMC ist immer noch Feindlich
Wurde ja gesagt, dass PMC es faust dick hinter den Ohren hat und es bisher verschleiern konnte.
SpoilerShowDas PMC neutral werden sollte, da sie ja von den Xenon unterwandert und aufgemischt worden sind.
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Okay, ich wollte deswegen jetzt kein neues Thema aufmachen, hier also meine Frage:
Für was ist die ui-data.xml ?
Hab da nach 1.18 nämlich mal reingeschaut und festgestellt, dass sich da mehrere Seiten Fehlermeldungen wie diese hier stapeln:
["message"]="Error: Error in AI script trade.performtraderun on entity 0x84301: TradeID 11761: trade 1000 Neutronenbrecher V between LI Waffenhändler and Unbekannte Station failed with reasoncode 8192 (0x2000 - 0000000000000000010000000000000b)!",}
Und noch etwas: Meine ich das nur, oder gibt es einen merkbaren Unterschied in den FPS zwischen 'noch kein Besitz ausser der Skunk' und dem Zeitpunkt ab dem man den ersten Frachter (oder sonst was) besitzt?
Gruss
Crux
Für was ist die ui-data.xml ?
Hab da nach 1.18 nämlich mal reingeschaut und festgestellt, dass sich da mehrere Seiten Fehlermeldungen wie diese hier stapeln:
["message"]="Error: Error in AI script trade.performtraderun on entity 0x84301: TradeID 11761: trade 1000 Neutronenbrecher V between LI Waffenhändler and Unbekannte Station failed with reasoncode 8192 (0x2000 - 0000000000000000010000000000000b)!",}
Und noch etwas: Meine ich das nur, oder gibt es einen merkbaren Unterschied in den FPS zwischen 'noch kein Besitz ausser der Skunk' und dem Zeitpunkt ab dem man den ersten Frachter (oder sonst was) besitzt?
Gruss
Crux
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Das mit den FPS kommt mir auch so vor.Crux_72 wrote:Okay, ich wollte deswegen jetzt kein neues Thema aufmachen, hier also meine Frage:
Für was ist die ui-data.xml ?
Hab da nach 1.18 nämlich mal reingeschaut und festgestellt, dass sich da mehrere Seiten Fehlermeldungen wie diese hier stapeln:
["message"]="Error: Error in AI script trade.performtraderun on entity 0x84301: TradeID 11761: trade 1000 Neutronenbrecher V between LI Waffenhändler and Unbekannte Station failed with reasoncode 8192 (0x2000 - 0000000000000000010000000000000b)!",}
Und noch etwas: Meine ich das nur, oder gibt es einen merkbaren Unterschied in den FPS zwischen 'noch kein Besitz ausser der Skunk' und dem Zeitpunkt ab dem man den ersten Frachter (oder sonst was) besitzt?
Gruss
Crux
Eben mal ein neues freies Spiel gestartet - durchweg 40FPS
Spiel geladen wo ich ein wenig Besitz habe, aber aktuell in einem eher leerer Sektor bin. 25 3 25 FPS schwankend...
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ich hab seid heute wo ich mein 2 schiff geentert habe das problem das ich keine drohnen mehr verkaufen oder kaufen kann weil wenn ich die anzahl eingeben will wird kein Bildschirm mehr angezeigt es kommt der satz:"wie viel möchten sie?" das wars und ich kann nur noch das spiel neuladen mehr nicht. kennt jmd das Problem?
Beim Schiffbauen funktioniert es, nur nicht wenn ich ein schiff geentert habe?
Beim Schiffbauen funktioniert es, nur nicht wenn ich ein schiff geentert habe?
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performance geht runter sobald du mehr als 4 schiffe von dir im system hast (minimal)
fps sinkt drastig sobald schiffe in der werft gebaut werden bzw wenn die werft allgemien irgendwas macht ob es nu deine schiffe sind oder die des npcs oft genug getestet
performance is zwar schon besser aber das mit den werften sollte echt mal behoben werden ^^
fps sinkt drastig sobald schiffe in der werft gebaut werden bzw wenn die werft allgemien irgendwas macht ob es nu deine schiffe sind oder die des npcs oft genug getestet
performance is zwar schon besser aber das mit den werften sollte echt mal behoben werden ^^
Last edited by Windi on Thu, 5. Dec 13, 00:46, edited 1 time in total.
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Hallo,
und wieder was zum Nachdenken.
Ich docke an einer Stationen mit so ein Montageschlüssel an.
Dan kommt die Meldung das meine Co-Pilotin die Teladi sucht.
Der Konversation findet ohne die Stimme von Otani. ( Dieser Fehler ist bestimmt nur temporär ).
Jedenfalls lassen sich die Personen nicht ansprechen. Und ich kann nicht mehr zurück ins CP. Weder mit der Tastenkombination noch manuell.
Konnte das Spiel nur speichern und direkt über Esc verlassen.
Gruß
TGG
und wieder was zum Nachdenken.
Ich docke an einer Stationen mit so ein Montageschlüssel an.
Dan kommt die Meldung das meine Co-Pilotin die Teladi sucht.
Der Konversation findet ohne die Stimme von Otani. ( Dieser Fehler ist bestimmt nur temporär ).
Jedenfalls lassen sich die Personen nicht ansprechen. Und ich kann nicht mehr zurück ins CP. Weder mit der Tastenkombination noch manuell.

Konnte das Spiel nur speichern und direkt über Esc verlassen.
Gruß
TGG
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So, Fehler die mir im Storymodus mal aufgefallen sind.
- Handelsfenster friert bei mir ab und zu noch ein. (Alt Tab stürzt das Spiel komplett ab)
- Wenn ich auf meine Rahanas fliege und den Befehl bringe mich zu benutzte, stürzt das Spiel reproduzierbar ab. (War vorher möglich)
- Lasten URV fliegen nicht in die Ladebucht, sondern direkt in die Station oder kommen aus dem Frachter (Ja pillepalle, aber sieht doof aus)
- Meldung Handel erfolgreich abgeschlossen, 0,0 Waren für 0,0 Cr. (ist ja auch bekannt)
- Kann einem Abbauschiff nur neue Befehl erteilen, wenn ich es aus der Staffel entferne und wieder aufnehme.
- Die Sprachausgabe passt nicht zum Text (der Sinn ergibt) wenn ich dem Abbauschiff den Befehl gebe Erze abzubauen.
- Große Schiffe wehren sich nicht, wenn sie angegriffen werden, trotz Geschütztürmen, Drohnen und Verteidigungsoffizier
- Handelsbefehle klappen mal und mal wieder nicht.
Naja, ich finde es geht deutlich aufwärts... trotzdem muss da noch viel mehr Inhalt her!
- Handelsfenster friert bei mir ab und zu noch ein. (Alt Tab stürzt das Spiel komplett ab)
- Wenn ich auf meine Rahanas fliege und den Befehl bringe mich zu benutzte, stürzt das Spiel reproduzierbar ab. (War vorher möglich)
- Lasten URV fliegen nicht in die Ladebucht, sondern direkt in die Station oder kommen aus dem Frachter (Ja pillepalle, aber sieht doof aus)
- Meldung Handel erfolgreich abgeschlossen, 0,0 Waren für 0,0 Cr. (ist ja auch bekannt)
- Kann einem Abbauschiff nur neue Befehl erteilen, wenn ich es aus der Staffel entferne und wieder aufnehme.
- Die Sprachausgabe passt nicht zum Text (der Sinn ergibt) wenn ich dem Abbauschiff den Befehl gebe Erze abzubauen.
- Große Schiffe wehren sich nicht, wenn sie angegriffen werden, trotz Geschütztürmen, Drohnen und Verteidigungsoffizier
- Handelsbefehle klappen mal und mal wieder nicht.
Naja, ich finde es geht deutlich aufwärts... trotzdem muss da noch viel mehr Inhalt her!
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SerraOldb wrote:Es bilden sich wieder sehr viele Schiffskneule.![]()
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Das ist ja schon als Kunst zu bezeichnen,sehr schick.
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Ich scheibe das Problem auch mal hier dazu.
Ich habe mich jetzt gut 8 Stunden mit einem Problem beschäftgt um eine Lösung zu finden. Ich spiele die Kampagne, die ich mit 1.18 neu angefangen habe.
Bis zum 300 Nahrungsauftrag hat alles funktioniert, doch dann wollte die Werft in De Vries, nachdem ich meinen Story Taranis verkauft habe und ich das Geld für einen Frachter hatte, meinen Frachten nicht weiterbauen.
Den Auftrag konnte ich dem Schiffsverkäufer geben, aber leider hat die Werft nur kurz angefangen und dann aufgehört.
Man konnte in der Werft die Umrisse des Frachters erkennen, jedoch wurde nicht weitergebaut.
Auch nach über 1 Stunde hat sich nichts verändert. Erst dachte ich, dass die Werft vielleicht kein Material hat, aber dies konnte nicht sein, da ja beim Auftrag alles Material vorhanden war, also laut Schiffsverkäuferliste.
Jetzt habe ich verschiedenen Dinge getestet. Als erstes ist mir aufgefallen, dass in der anderen Werft in De Vries, da wo man die Konstruktionschiffe bauen kann, ein NPC einen Taranis baut.
Das gleiche Bild wie mit meinen Frachter d.h. in der Werft steht ein unfertiges Taranisschiff, das einfach nicht zuendegestellt werden will. Zusätzlich steht bei dem zuständigen Schiffsverkäufer im Baumenü bei Taranis 0% Fortschritt, auch hier hat sich nach Stunden nichts verändert.
Da muss wohl ein Bauauftrag hängen.
Mit diesem Spielstand habe ich dann abgeschlossen und einen geladen, der ca. 20 Minuten jünger war. Leider das selbe Problem, da der NPC schon den Taranis am bauen war und der wieder nicht zuendegestellt werden wollte. Auch hier hängt der Bauauftrag.
Als nächstes habe ich einen Spielstand geladen, der ca. 40 Minuten jünger war. Hier hat der NPC noch keinen Bauauftrag geben. Jetzt wollte ich einen Frachter bauen, leider mit dem gleichen Problem, dass dieser nicht fertigbauen will. Auch hier wieder nur die Umrisse zu sehen und dann Stillstand.
Jetzt wird es aber interessant, denn ich vermutete das Problem in der Schiffswerft, das die Konstrukionsschiffe baut. Also habe ich dort ein Konstruktionschiff in Auftrag gegeben, obwohl ich ja das aus der Kampange hatte, und siehe da, es wurde innerhalb von Minuten gebaut und fertig gestellt. Jetzt wollte ich endlich meinen Frachter bauen, leider hatte ich nicht genug Geld dafür.
Ich bin dann zu dem Schiffshändler in De Vries gegangen, der die Frachter baut und habe einfach mein zuvor gebautes Konstuktionschiff wieder verkauft. Jetzt hatte ich genug Geld für meinen Frachter.
Dann habe ich den Bauauftrag eines Container-Frachters mit 10 Lastendrohnen gegeben und der Frachter wurde gebaut und war er nach ca. 3 Minuten fertig. Ich habe den Baufortschritt von aussen beobachtet und jetzt war es so, wie es sein sollte.
Mit diesem Frachten konnte ich ohne Probleme den 300 Nahrungsauftrag abschließen und kann die Kampange weiter spielen, bis jetzt.
Ach ja, der NPC der den Taranis in Auftrag gegeben hatte, kam danach nicht mehr vor.
Also alles sehr komplex das Ganze.
Ich habe mich jetzt gut 8 Stunden mit einem Problem beschäftgt um eine Lösung zu finden. Ich spiele die Kampagne, die ich mit 1.18 neu angefangen habe.
Bis zum 300 Nahrungsauftrag hat alles funktioniert, doch dann wollte die Werft in De Vries, nachdem ich meinen Story Taranis verkauft habe und ich das Geld für einen Frachter hatte, meinen Frachten nicht weiterbauen.
Den Auftrag konnte ich dem Schiffsverkäufer geben, aber leider hat die Werft nur kurz angefangen und dann aufgehört.
Man konnte in der Werft die Umrisse des Frachters erkennen, jedoch wurde nicht weitergebaut.
Auch nach über 1 Stunde hat sich nichts verändert. Erst dachte ich, dass die Werft vielleicht kein Material hat, aber dies konnte nicht sein, da ja beim Auftrag alles Material vorhanden war, also laut Schiffsverkäuferliste.
Jetzt habe ich verschiedenen Dinge getestet. Als erstes ist mir aufgefallen, dass in der anderen Werft in De Vries, da wo man die Konstruktionschiffe bauen kann, ein NPC einen Taranis baut.
Das gleiche Bild wie mit meinen Frachter d.h. in der Werft steht ein unfertiges Taranisschiff, das einfach nicht zuendegestellt werden will. Zusätzlich steht bei dem zuständigen Schiffsverkäufer im Baumenü bei Taranis 0% Fortschritt, auch hier hat sich nach Stunden nichts verändert.
Da muss wohl ein Bauauftrag hängen.
Mit diesem Spielstand habe ich dann abgeschlossen und einen geladen, der ca. 20 Minuten jünger war. Leider das selbe Problem, da der NPC schon den Taranis am bauen war und der wieder nicht zuendegestellt werden wollte. Auch hier hängt der Bauauftrag.
Als nächstes habe ich einen Spielstand geladen, der ca. 40 Minuten jünger war. Hier hat der NPC noch keinen Bauauftrag geben. Jetzt wollte ich einen Frachter bauen, leider mit dem gleichen Problem, dass dieser nicht fertigbauen will. Auch hier wieder nur die Umrisse zu sehen und dann Stillstand.
Jetzt wird es aber interessant, denn ich vermutete das Problem in der Schiffswerft, das die Konstrukionsschiffe baut. Also habe ich dort ein Konstruktionschiff in Auftrag gegeben, obwohl ich ja das aus der Kampange hatte, und siehe da, es wurde innerhalb von Minuten gebaut und fertig gestellt. Jetzt wollte ich endlich meinen Frachter bauen, leider hatte ich nicht genug Geld dafür.
Ich bin dann zu dem Schiffshändler in De Vries gegangen, der die Frachter baut und habe einfach mein zuvor gebautes Konstuktionschiff wieder verkauft. Jetzt hatte ich genug Geld für meinen Frachter.
Dann habe ich den Bauauftrag eines Container-Frachters mit 10 Lastendrohnen gegeben und der Frachter wurde gebaut und war er nach ca. 3 Minuten fertig. Ich habe den Baufortschritt von aussen beobachtet und jetzt war es so, wie es sein sollte.
Mit diesem Frachten konnte ich ohne Probleme den 300 Nahrungsauftrag abschließen und kann die Kampange weiter spielen, bis jetzt.
Ach ja, der NPC der den Taranis in Auftrag gegeben hatte, kam danach nicht mehr vor.
Also alles sehr komplex das Ganze.
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- Joined: Wed, 27. Nov 13, 15:59
Selbe Problem habe ich auch, und auch schon geschrieben hier. Nur weis ich nicht mehr wo.Chetrau wrote:Ich scheibe das Problem auch mal hier dazu.
*snip* (DeVries-Werft)

XL-Modul baut -> 0% (kein Fortschritt)
L-Modul baut Frachter -> 0% (kein Fortschritt. Bauauftrag war/ist von mir)
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- Joined: Fri, 15. Nov 13, 11:44
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- Joined: Wed, 27. Nov 13, 15:59
War aus meiner Sicht nichts falsches dabei als ich den Bauauftrag gegeben hatte. Wie mein Vorposter schon geschrieben hat, hatte auch ich alle Materialen zum Bau verfügbar. Und ich hab nur einen Bruchteil von dem was die Werft auf Lager hatte verwendet.Chetrau wrote:Da muss was was falsch sein sonst würde der Bau nicht stehenbleiben.
Also entweder wir machen was falsch, haben etwas übersehen oder es ist ein Bug, sehr mysteriös.
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- Joined: Sun, 24. Nov 13, 22:33
Das Problem habe ich auch...beide Werften (Albion und Devries) sind mittlerweile blocked!
Hab in einigen Gegenden Frachterstapel bis außer Sichtweite.
Die URV Drohnenproduktion funzt auch nicht. Hab dem Manager nen Frachter überlassen. Kurz darauf flog der ab Energiezellen holen, ist jetzt wieder da und fliegt ne Dauerschleife...Andocken...Abdocken...neuer Anflug...Andocken.......usw
Nur ausladen tut der nix!
Hab in einigen Gegenden Frachterstapel bis außer Sichtweite.
Die URV Drohnenproduktion funzt auch nicht. Hab dem Manager nen Frachter überlassen. Kurz darauf flog der ab Energiezellen holen, ist jetzt wieder da und fliegt ne Dauerschleife...Andocken...Abdocken...neuer Anflug...Andocken.......usw
Nur ausladen tut der nix!
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- Joined: Sat, 12. Nov 05, 16:05
Bei mir läuft es halb wegs hab 2 normale Frachter und 1 Fedhelm abgestellt. Das Werk ist am arbeiten nur der URV Landeplatze geht nicht, ich vermute mal die matz sind noch zu wenig.^^Tactus wrote:Das Problem habe ich auch...beide Werften (Albion und Devries) sind mittlerweile blocked!
Hab in einigen Gegenden Frachterstapel bis außer Sichtweite.
Die URV Drohnenproduktion funzt auch nicht. Hab dem Manager nen Frachter überlassen. Kurz darauf flog der ab Energiezellen holen, ist jetzt wieder da und fliegt ne Dauerschleife...Andocken...Abdocken...neuer Anflug...Andocken.......usw
Nur ausladen tut der nix!