Comienzo para un novato

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luis90vlc
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Comienzo para un novato

Post by luis90vlc »

Teniendo en cuenta que lo que más me gusta son las luchas etc (me da igual como policía o como pirata) y el comercio lo dejo en segundo plano...y...

Teniendo en cuenta que soy NOVATO TOTAL

¿Cómo me aconsejáis iniciar (qué tipo de comienzo, terran comander etc) y como tengo que empezar? (haciendo misiones secundarias de X tipo, haciendo principales, robando mercancía, matando para subir rango...)

Gracias, expertos!!! jejeje
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letor
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Post by letor »

Hola, novato total.

Si lo que quieres es combatir y combatir, vas a necesitar pasta y más pasta o te van a dar una y otra vez. Porque hay enemigos muy poderosos y siempre empiezas con naves de medio pelo. Esto lo solucionas comprando otras mejores, con buen armamento y poderosos escudos. Y misiles, muchos misiles. Todo esto cuesta un dineral. Así que necesitarás una economía muy potente e incluso complejos que te produzcan los misiles, porque andar comprándolos de aquí para allá, suponiendo que tengas ya el dinero, es desesperante. Incluso hay naves que no puedes comprar, sino que tendrás que capturar con marines, que también cuestan muchos créditos y requieren de bastante tiempo para formarse.

Sin embargo siempre puedes probar a pegarte con naves de tu tamaño, quiero decir del tipo de nave que te dan al inicio, una M4 normalmente. Pero en cuanto vengan unos pocos serás uno contra varios y a ver cómo pagas las reparaciones.

En fin, que puedes hartarte de combatir, incluso aniquilar razas completas, pero ya ves que necesitas una sólida economía. En esto el juego es puñeretamente real, pues no hay cosa más cara que una buena guerra.

Saludos
Nelkhael
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Post by Nelkhael »

de que juego estamos hablando¿?
dangt67
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Post by dangt67 »

Por lo de economía real supongo que se están refiriendo a alguno de los x3... porque en x-rebirth abrir taquillas y "explorar" para tener descuentos no es que sea muy realista e inmersivo que digamos... respecto al combate no hace falta decir que con la nave pedorra y grande al pedo que te dan ya te puedes merendar a todo el universo, incluso con el arma de minería, aunque toma mas tiempo...
ZAG37iNT
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Post by ZAG37iNT »

en tc o ap y me imagino que en todos, activar la economía es totalmente necesario, en este juego no se avanza mucho si no se tiene fondos en la cuenta, y reunir Cr a punta de combate creo que es muy tedioso ademas los Cr se necesitan en cantidades industriales.
dangt67
Por lo de economía real supongo que se están refiriendo a alguno de los x3... porque en x-rebirth abrir taquillas y "explorar" para tener descuentos no es que sea muy realista e inmersivo que digamos... respecto al combate no hace falta decir que con la nave pedorra y grande al pedo que te dan ya te puedes merendar a todo el universo, incluso con el arma de minería, aunque toma mas tiempo...
que lastima que hayan mochado al juego de esa manera, y tan bien que pintaba rebirth, siendo esto un juego de naves pues es de entenderse que el personaje debería poder pilotear la nave que se le de la gana, asi sea un m2+ lento y torpe xD
luis90vlc
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Post by luis90vlc »

Gracias!!! Tendré que empezar a leerme tutoriales de como empezar en el tema económico! jajaja Es el AP, por cierto.

La cuestión es que empecé como "Comandante Terran" y tengo una M5 katana (creo) que vale 6.000.000 Cr y además 400.000 creditos de inicio (todo sin hacer nada) cuando en los otros comienzos tienes una nave más barata y 1000 creditos como mucho jajaja

Y de las batallas, he conseguido misiles de 80.000cr y gano algo, pero claro, para avanzar se necesita mucho mas dinero!!!

Lo malo es que mucho mucho tiempo libre no tengo jajajaja

gracias
dangt67
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Post by dangt67 »

El tema comercial es titanico, para que te des una idea yo en mi partida tengo mas de 1500 millones de créditos (y llevo una cantidad similar gastada en complejos) y solo hacer un mega complejo para disponer de armas grandes para las m2 me sale poco mas de 1000 millones (son mas de 150 fabricas interconectadas entre si) y para generar ganancias multimillonarias tengo 30 comerciantes universales con el mod de mejora de mk3 para que no se paren nunca, muchos complejos grandes de energía, cristales, microchips... así y todo estoy realmente lejos de poder iniciar siquiera mi objetivo final que es el exterminio total del universo con todas sus razas... (luego solo quedarían piratas que supongo que no pueden ser exterminados)

edito: aun así me siento humillado por la misión del plot de "captura una m3 xenon"... simplemente no puedo conseguirla :evil:
ZAG37iNT
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Post by ZAG37iNT »

dangt67
estoy realmente lejos de poder iniciar siquiera mi objetivo final que es el exterminio total del universo con todas sus razas... (luego solo quedarían piratas que supongo que no pueden ser exterminados)

edito: aun así me siento humillado por la misión del plot de "captura una m3 xenon"... simplemente no puedo conseguirla Evil or Very Mad
Pues yo creía que ninguna raza era eliminable, te va a costar bastantes meses mas :lol: me parece que es mejor aliarse, ojala se pudiera forjar alianzas con los xenon xD, y con los piratas pues no es que sean gran cosa, en mi partida tengo redes de satelites a la espera de carraks, galleones y brigantines intrepitas que asomen sus narises en algún sector para caerles con la sirokos y springblossom para robarlas, ya tengo mas de 10 naves capitales piratas, aunque no he vuelto a ver galleones ni brigantines espero no se hayan dejado de generar xD

La L da bastante lidia capturarla si vas he intentas hacer que la ia suelte la nave una por una, como este juego tira a industrializar todo pues la matanza de cazas xenon también hay que industrializarla, yo la capture con la kyoto, configurando las torretas superior, inferior y tracéra con 4 Starburst Shockwave Cannon y 4 Matter/AntiMatter Launcher en cada una, buscaba una J bien cargadita de de m3, la rebentaba, cosa que para los psp no es mucho trabajo y mas si los disparas manualmente con la carga completa, (eso si le tengo casi todas las mejoras pandora a este destructor, dos contenedores se desaparecieron misteriosamente antes de poder recogerlos T.T ), y acto seguido, sin detener la nave, activo el seta y espero, en una incursión que hice al sector xenon 472 se me rindieron 2 L, 1 LX y 1 N, y asi cada vez que hago incursiones a sectores xenon siempre terminan 2 o tres naves rendidas, ya ni las reclamo, también hice rendir un par de L con la corvette pero supongo que eso si fue suerte.
dangt67
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Post by dangt67 »

Por dios!... pensaba que se podía eliminar todo excepto a los piratas. menos mal que aun no me meti con ninguna raza por que hubiese perdido prestigio por nada :lol:
luis90vlc
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Post by luis90vlc »

dangt67 wrote:Por dios!... pensaba que se podía eliminar todo excepto a los piratas. menos mal que aun no me meti con ninguna raza por que hubiese perdido prestigio por nada :lol:
Entonces. ahora que no puedes exterminar nada, que eres jodidamente rico y tienes un huevo de empresas etc etc etc...

¿Cuál es el objetivo del juego?
dangt67
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Post by dangt67 »

Continuar con los plots que me falta terminar el principal y seguir con los restantes... siempre queda por hacer... :wink:

Igual no te preocupes que para tener toda esa estructura tenes juego para rato. Esta partida me tomo en total alrededor de 380 horas (uso poco seta).
AvFenix55
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Post by AvFenix55 »

El comercio gordo con el que se empieza a ganar pasta de verdad, es con cargueros equipados con el Mk3, y ese tipo de comercio no lo hace el jugador personalmente, sino el mk3.

Los pasos serían:

1)Reunir suficientes créditos para comprar el primer carguero y equiparlo con el mk3. Una vez ya lo tienes, mandarlo a un sector bastante rentable, como por ejemplo Espacio de la Reina, y darle la orden comenzar negocios en el sector. El carguero ya se encargará de forma autónoma de hacer negocios comprando y vendiendo mercancías y de esa forma ganando dinero que va a parar a la cuenta de créditos del jugador. Cuando dicho carguero haya alcanzado el nivel 8, ya será hora de darle la orden: "iniciar comerciante universal". Con esto el carguero, ya irá haciendo negocios en más sectores (que estén en el mapa del jugador) y ganando dinero más rápido. Mientras el jugador, puede dedicarse a otras cosas.

EL carguero idóneo para mi, es el Mistral que se pueda comprar en el Astillero OTAS en Cuna de Leyenda. Tiene la ventaja de ser el más rápido con 130 m/s con el motor mejorado al máximo. Las mejoras es ampliarle al máximo el motor, la maniobrabilidad y el espacio de carga, y añadirle el motor de salto y analizador Triplex. Yo a parte también le suelo instalar el dispositivo de transbordo que se puede comprar en el Cuartel general de Terracorp en el sector Centro de la Luz.

Para alcanzar la máxima efectividad con esto, lo idóneo, es dejar el juego en marcha y con el SETA activado aunque no estés jugando. Tanto el X3 TC como el X3 AP, pueden funcionar en segundo plano. Mientras utilizas el PC para otras cosas, el juego puede estar en marcha.

2) A medida que vayas ganando dinero, puedes ir comprando más cargueros y equiparlos con el mk3 y hacer el mismo procedimiento del punto 1, pero procurando de no enviar a más de un carguero a hacer negocios en el mismo sector.

3) Cuando ya hayas reunido una cantidad respetable de dinero (por ejemplo 50 millones) con los cargueros, el siguiente paso sería construir un complejo. Si se hace bien el complejo puede hacerte acumular créditos mucho más rápido que un ejército de cargueros. De hecho los cargueros te los irán destruyendo de vez e cuando. Yo lo que hago es abandonar el negocio de los cargueros cuando el complejo es rentable. Lo que me suele funcionar es construir una fábrica de escudos de 1 MJ en un sector que esté cercano a dársenas Argon. Para empezar, yo construiría el complejo en un sector donde haya minas de Ore y silicio y de esta forma hacerlo autosuficiente. Según vayas acumulando más dinero, puedes ir ampliando el complejo para que produzca más unidades de producto en menos tiempo, incluso fabricar más productos.

Todo esto funciona mejor dejando el juego a su aire con el SETA activado, cuando no estés jugando.
Nelkhael
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Post by Nelkhael »

No se puede eliminar totalmente una raza,pero se puede tener los suficientes destructores como para que cuando reespameen vuelvas a cargartelos
luis90vlc
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Post by luis90vlc »

AvFenix55 wrote:El comercio gordo con el que se empieza a ganar pasta de verdad, es con cargueros equipados con el Mk3, y ese tipo de comercio no lo hace el jugador personalmente, sino el mk3.

Los pasos serían:

1)Reunir suficientes créditos para comprar el primer carguero y equiparlo con el mk3. Una vez ya lo tienes, mandarlo a un sector bastante rentable, como por ejemplo Espacio de la Reina, y darle la orden comenzar negocios en el sector. El carguero ya se encargará de forma autónoma de hacer negocios comprando y vendiendo mercancías y de esa forma ganando dinero que va a parar a la cuenta de créditos del jugador. Cuando dicho carguero haya alcanzado el nivel 8, ya será hora de darle la orden: "iniciar comerciante universal". Con esto el carguero, ya irá haciendo negocios en más sectores (que estén en el mapa del jugador) y ganando dinero más rápido. Mientras el jugador, puede dedicarse a otras cosas.

EL carguero idóneo para mi, es el Mistral que se pueda comprar en el Astillero OTAS en Cuna de Leyenda. Tiene la ventaja de ser el más rápido con 130 m/s con el motor mejorado al máximo. Las mejoras es ampliarle al máximo el motor, la maniobrabilidad y el espacio de carga, y añadirle el motor de salto y analizador Triplex. Yo a parte también le suelo instalar el dispositivo de transbordo que se puede comprar en el Cuartel general de Terracorp en el sector Centro de la Luz.

Para alcanzar la máxima efectividad con esto, lo idóneo, es dejar el juego en marcha y con el SETA activado aunque no estés jugando. Tanto el X3 TC como el X3 AP, pueden funcionar en segundo plano. Mientras utilizas el PC para otras cosas, el juego puede estar en marcha.

2) A medida que vayas ganando dinero, puedes ir comprando más cargueros y equiparlos con el mk3 y hacer el mismo procedimiento del punto 1, pero procurando de no enviar a más de un carguero a hacer negocios en el mismo sector.

3) Cuando ya hayas reunido una cantidad respetable de dinero (por ejemplo 50 millones) con los cargueros, el siguiente paso sería construir un complejo. Si se hace bien el complejo puede hacerte acumular créditos mucho más rápido que un ejército de cargueros. De hecho los cargueros te los irán destruyendo de vez e cuando. Yo lo que hago es abandonar el negocio de los cargueros cuando el complejo es rentable. Lo que me suele funcionar es construir una fábrica de escudos de 1 MJ en un sector que esté cercano a dársenas Argon. Para empezar, yo construiría el complejo en un sector donde haya minas de Ore y silicio y de esta forma hacerlo autosuficiente. Según vayas acumulando más dinero, puedes ir ampliando el complejo para que produzca más unidades de producto en menos tiempo, incluso fabricar más productos.

Todo esto funciona mejor dejando el juego a su aire con el SETA activado, cuando no estés jugando.
muchas gracias por currarte el texto!!! ^^
luis90vlc
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Post by luis90vlc »

Que carguero creéis que el primero que debo comprar??? (por si vale la pena ahorrar un poco mas y pillarse uno mejor o nose)

Como consigo el dinero para ese carguero de "manera legal" (no me digáis recogiendo naves abandonadas buscando la localización por google, o mediante trucos xD)
Brunton
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Post by Brunton »

- Yo me decanto por el Mistral o el Mistral Super Carguero.
- Otra forma de ganar dinero a montones es con la mineria de nividium.
- Yo con los MK3 lo que hago es asignarlos a complejos y los complejos configurarlos para que cada vez que lleguen a X créditos pasen el sobrante a mi cuenta y así no tengo que preocuparme de que se queden sin pasta.
- En el AP otra forma de conseguir créditos es recogiendo mercancías en los sectores en guerra y vendiendo posteriormente en las dársenas.

Un saludo
Brunton
"Yo... he visto cosas que vosotros no creeríais... atacar naves en llamas más allá de Orión. He visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la puerta Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."

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