Temporärer Workaround für hängende Händler
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 190
- Joined: Mon, 12. Jan 09, 18:33
Temporärer Workaround für hängende Händler
Hallo ein englischer Moder hat bereits Ansätze einer Lösung für das momentane Problem des Handels mit Frachter
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355127
Bei mir funktioniert es besser, bin aber noch am Testen. Soll mit vorhandenen sowie neuen Spielständen gehen.
Installation:
1. In der Datei den Ordner "tradeship_fix_wip_0.08" öffnen.
2. Den Inhalt in das Hauptverzeichnis Kopieren
(i.d.R. "###SteamLibary###/SteamApps/Common/X Rebirth")
In Steam selber unter:
Bibliothek -> Rebirth (Rechtsklick) -> Eigenschaften -> Start-Optionen festlegen (Im Allgemein Tab) folgendes eintragen:
"-prefersinglefiles" (Ohne Anführungstriche)
Optional für den Spielerhandel:
Die Datei "trade.performplayertraderun.pck" im aiscripts-Ordner löschen. Damit wird der Vanilla-Code genutzt.
und Spiel neustarten!
Deinstallation
Dateien in den folgenden Ordner im X Rebirth Hauptverzeichnis löschen (Am Besten abgleichen mit den Dateien in der Orginaldatei):
aiscripts, index ,assets/props and assets/units
und Spiel neustarten!
Es ist momentan noch kein Mod und überschreibt die vorhandenen Scripte einfach, wenn in steam der Parameter eingetragen wurde.
Es kann bis zu 1h dauern bis sich die Wirkung komplett im X durchgesetz hat.
Nicht vergessen die Saves zu sichern.
Gruß
JLP
Edit:
Alle Infos zusammengefasst.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355127
Bei mir funktioniert es besser, bin aber noch am Testen. Soll mit vorhandenen sowie neuen Spielständen gehen.
Installation:
1. In der Datei den Ordner "tradeship_fix_wip_0.08" öffnen.
2. Den Inhalt in das Hauptverzeichnis Kopieren
(i.d.R. "###SteamLibary###/SteamApps/Common/X Rebirth")
In Steam selber unter:
Bibliothek -> Rebirth (Rechtsklick) -> Eigenschaften -> Start-Optionen festlegen (Im Allgemein Tab) folgendes eintragen:
"-prefersinglefiles" (Ohne Anführungstriche)
Optional für den Spielerhandel:
Die Datei "trade.performplayertraderun.pck" im aiscripts-Ordner löschen. Damit wird der Vanilla-Code genutzt.
und Spiel neustarten!
Deinstallation
Dateien in den folgenden Ordner im X Rebirth Hauptverzeichnis löschen (Am Besten abgleichen mit den Dateien in der Orginaldatei):
aiscripts, index ,assets/props and assets/units
und Spiel neustarten!
Es ist momentan noch kein Mod und überschreibt die vorhandenen Scripte einfach, wenn in steam der Parameter eingetragen wurde.
Es kann bis zu 1h dauern bis sich die Wirkung komplett im X durchgesetz hat.
Nicht vergessen die Saves zu sichern.
Gruß
JLP
Edit:
Alle Infos zusammengefasst.
Last edited by JohnLukePicard on Thu, 28. Nov 13, 14:30, edited 7 times in total.
-
- Moderator (DevNet)
- Posts: 2061
- Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
-
- Posts: 25
- Joined: Sun, 8. Oct 06, 09:32
Ich kann es leider nur halb bestätigen, mein Frachter kann jetzt zwar kaufen, aber er verkauft nix. Dockt immer nur in einer Schleife an und ab.
Das Universum hingegen sieht wesentlich aufgeräumter aus, keine Staus mehr bis jetzt, und KI Schiffe welche man beim Handeln beobachten kann.
Mindestens ein großer Schritt in die richtige Richtung.
Meinen größten Respekt.
Das Universum hingegen sieht wesentlich aufgeräumter aus, keine Staus mehr bis jetzt, und KI Schiffe welche man beim Handeln beobachten kann.
Mindestens ein großer Schritt in die richtige Richtung.
Meinen größten Respekt.
-
- Posts: 268
- Joined: Fri, 12. Mar 04, 15:39
bei mir funktioniert es auch nicht, weder mit meinem alten Spielstand, noch mit einem neu gestarteten Spiel. Im ersteren meine ich, dass die NPC's sich zumindest wieder vom Fleck bewegen, dafür funktioniert mein Handel nicht (dasselbe wie in 1.17 vanilla). Bei letzterem bleiben auch viele NPC-Energehändler liegen (das habe ich jedenfalls nach 10 min Spielzeit festgestellt und das Spiel danach frustriert beendet...)
-
- Posts: 324
- Joined: Tue, 17. Feb 04, 00:09
das ist richtig der player handel funktioniert mit diesm fix nicht, ausser man löscht die datei trade.performplayertraderun.pck
zufinden ist diese im ordner aiscripts, laut aussage des authors soll es helfen.
zufinden ist diese im ordner aiscripts, laut aussage des authors soll es helfen.
"Das Weltall ist ein Kreis, dessen Mittelpunkt überall, dessen Umfang nirgends ist."
Blaise Pascal (19.06.1623 - 19.08.1662)
Blaise Pascal (19.06.1623 - 19.08.1662)
-
- Posts: 37
- Joined: Tue, 27. Aug 13, 22:47
-
- Moderator (DevNet)
- Posts: 2061
- Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
Grüße an meine Vorredner,
leider kann ich nicht nachvollziehen warum der Spielerhandel bei euch nicht funktioniert.
Da bei mir durch die Skripte die Ent/Beladedocks wider frei werden kann ich ganz normal Handeln... kein stecken bleiben, keine seltsamen Abbrüche, kein garnix.
Entweder scheine ich in diesem Fall unsägliches Glück zu haben oder es ist Zufall bei wem der Spielerhandel hängen bleibt.
Versuchsweise würde ich vorschlagen die Skripte erst bei akkutem Auftreten von "fest klebenden" NPC Schiffen ins Spiel zu integrieren, das war jedenfalls mein Vorgehen.
Grüße
leider kann ich nicht nachvollziehen warum der Spielerhandel bei euch nicht funktioniert.
Da bei mir durch die Skripte die Ent/Beladedocks wider frei werden kann ich ganz normal Handeln... kein stecken bleiben, keine seltsamen Abbrüche, kein garnix.
Entweder scheine ich in diesem Fall unsägliches Glück zu haben oder es ist Zufall bei wem der Spielerhandel hängen bleibt.
Versuchsweise würde ich vorschlagen die Skripte erst bei akkutem Auftreten von "fest klebenden" NPC Schiffen ins Spiel zu integrieren, das war jedenfalls mein Vorgehen.
Grüße
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
-
- Posts: 37
- Joined: Tue, 27. Aug 13, 22:47
Aus dem englischen Thread.Jey123456 wrote:yea, as i mentioned a few times, this code most likely doesnt fix the player trade related operations, and might even break it. You can easily remove the player part of the changes by deleting trade.performplayertraderun.pck from your aiscripts folder. Then youll be on the vanilla code for player trades (which seem to be doing better than the untested changes i have in there).
Das, was sie bei mir machen, ist andocken, abdocken und das in Endlosschleife....wobei, manchmal machen sie auch einfach gar nichts.
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
Mit dieser Erweiterung handeln auch meine Schiffe. Obwohl ich erst einen Handelsdurchgang hatte. Ich konnte damit problemlos die 100 EZ verkaufen. Ein Stau vor der Station verhinderte dieses zusätzlich.
Jetzt stehe ich ratlos vor meinen Konstruktionsschiff, welches keine Lasten-URV und keine Sprungzellen besitzt. Ich habe dem Kapitän befohlen ohne Sprungzellen zu folgen. Geht das überhaupt? Ich wollte eigentlich die Saves noch nicht editieren, aber hier hänge ich irgendwie.
Gruß
Lucike
Jetzt stehe ich ratlos vor meinen Konstruktionsschiff, welches keine Lasten-URV und keine Sprungzellen besitzt. Ich habe dem Kapitän befohlen ohne Sprungzellen zu folgen. Geht das überhaupt? Ich wollte eigentlich die Saves noch nicht editieren, aber hier hänge ich irgendwie.
Gruß
Lucike
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
geht, dauert aber deutlich länger (so ca. 15 minuten ^^)Lucike wrote:Mit dieser Erweiterung handeln auch meine Schiffe. Obwohl ich erst einen Handelsdurchgang hatte. Ich konnte damit problemlos die 100 EZ verkaufen. Ein Stau vor der Station verhinderte dieses zusätzlich.
Jetzt stehe ich ratlos vor meinen Konstruktionsschiff, welches keine Lasten-URV und keine Sprungzellen besitzt. Ich habe dem Kapitän befohlen ohne Sprungzellen zu folgen. Geht das überhaupt? Ich wollte eigentlich die Saves noch nicht editieren, aber hier hänge ich irgendwie.
Gruß
Lucike
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
-
- Posts: 366
- Joined: Wed, 28. Aug 13, 12:42
bei mir hat der patch wunderbar funktioniert.
man muss nur folgendes beachten, der OP hat dies zwar schon beschrieben, aber gerne nochmal:
1. es ist kein mod der in den "extensions" ordner gelegt wird, sondern wird einfach im XRebirth root verzeichnis entpackt bzw. kopiert.
2. Bei steam unter Eigenschaften des Spiels "Startoptionen festlegen", die Startoption "-prefersinglefiles" eintragen (ohne Anführungsstriche)
3. save laden und geduld haben, es kann mitunter 10-60 minuten dauern bis die AI alles durchgearbeitet hat, je nachdem wann eure schiffe drankommen bewegt sich wieder was.
Hoffe das hilft-.
man muss nur folgendes beachten, der OP hat dies zwar schon beschrieben, aber gerne nochmal:
1. es ist kein mod der in den "extensions" ordner gelegt wird, sondern wird einfach im XRebirth root verzeichnis entpackt bzw. kopiert.
2. Bei steam unter Eigenschaften des Spiels "Startoptionen festlegen", die Startoption "-prefersinglefiles" eintragen (ohne Anführungsstriche)
3. save laden und geduld haben, es kann mitunter 10-60 minuten dauern bis die AI alles durchgearbeitet hat, je nachdem wann eure schiffe drankommen bewegt sich wieder was.
Hoffe das hilft-.
-
- Posts: 190
- Joined: Mon, 12. Jan 09, 18:33
Energiezellen hat er bei mir auch nicht geladen. Wenn heute abend kein Patch kommt, versuch ich mal Unitrader (Hoffe er war es) Mod für direktes Sprungzellen kaufen an der Ladestation.
Gehandelt haben die NPC bei mir, nur waren die Energiefrachter (Andere Waren voll) immer leer weggeflogen. Es war aber auch nicht mehr viel auf Lager. Dies kann aber sein das beim Handelsbeginn bereits alle Waren auf der Station abgezogen wurden. Bug oder Anzeigefehler??
Gehandelt haben die NPC bei mir, nur waren die Energiefrachter (Andere Waren voll) immer leer weggeflogen. Es war aber auch nicht mehr viel auf Lager. Dies kann aber sein das beim Handelsbeginn bereits alle Waren auf der Station abgezogen wurden. Bug oder Anzeigefehler??
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
ja, ic hhabe es verbrochenJohnLukePicard wrote:Energiezellen hat er bei mir auch nicht geladen. Wenn heute abend kein Patch kommt, versuch ich mal Unitrader (Hoffe er war es) Mod für direktes Sprungzellen kaufen an der Ladestation.


if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 146
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
BurnIt (Egosoft) rät hinsichtlich des wohl diese Woche noch erscheinenden Patches 1.18 von der Nutzung Jey123456´s HotFixes für blockierte Trader ab. Er ist ziemlich sicher, dass ein Weiterspielen mit dem HotFix unter XR v1.18 zu Problemen führen wird.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... &start=120
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... &start=120
-
- Posts: 366
- Joined: Wed, 28. Aug 13, 12:42
Ja es ist "möglich" bis "sehr wahrscheinlich" das seine Arbeit nicht mit 1.18 savegames kompatibel sind. Deshalb rät der Modder ja selbst dazu sich vorher backups zu machen.
Der Mod ist eine Übergangslösung und ein Projekt von ihm um die Trade AI insgesamt zu verstehen und zu analysieren. Es ist eigentlich kein Mod in dem Sinne sondern eher Trade-AI Forschung.
Der Mod ist eine Übergangslösung und ein Projekt von ihm um die Trade AI insgesamt zu verstehen und zu analysieren. Es ist eigentlich kein Mod in dem Sinne sondern eher Trade-AI Forschung.