Lista degli NPC (Work in progress)
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Lista degli NPC (Work in progress)
Questa è una piccola lista, non completa, degli NPC del gioco:
NPC Commercianti:
NOTA: le merci illegali sono colorate in rosso.
Venditore di Equipaggiamenti
Vende e acquista:
Pannelli di Teladanium
Console multimediali
Tute spaziali
Equipaggiamento medico
Armi leggere
Tecnologie Terrestri
Agricoltore Spaziale:
Vende e acquista:
Conchiglie in calcite
Fertilizzante minerale
Pesticida
Terreno fertilizzato
Microrganismi
Uova di Mosca Spaziale
Rigattiere:
Vende e acquista:
Rifiuti pericolosi
Rifiuti radioattivi
Rottame metallico
Relitto
Diossido di plutonio
Commerciante di Cibi:
Vende e acquista:
Alimenti per Gourmet
Barrette al cioccolato
Prelibatezze Argon
Birra Delexiana
Tabacco Albion
Whiskey Jon Kayens
Vino rosso terrestre
Mercante d'Armi:
Vende e acquista MISSILI:
Newtonian V Crusher
Missili Sunstalker
Astrobee Swarmkiller
Novadrone
Venditore di Droni:
Vende e acquista Droni specializzati e comuni
Meccanico:
Vende e acquista gli upgrade per lo Skunk, cioè motori,scudi,armi(Non missili),sensori e software
Fornitore Minerario:
Vende e acquista:
Silicati
Gemme grezze
Pepite d'oro
Artefatti non identificati
Diamanti artificiali
Venditore di Equipaggiamenti:
Vende e acquista:
Pannelli di Teladanium
Console multimediali
Tute spaziali
Equipaggiamento medico
Armi leggere
Tecnologie Terrestri
Tecnico navale:
Vende e acquista:
Equipaggiamento Minerario
Componenti per Motori
Componenti per Jumpdrive
Chip Interfaccia Armi
Unità Cartografiche
Supporto Vitale
Mediatore di Licenze:
Vende:
Licenza per Alcolici
Licenza per Materiali pericolosi
Licenza per Specie Protette
Ufficiale di Reclutamento:
Vende e acquista
Marines Novizi
Marines Veterani
Marines Elite
Agente del Mercato nero:
Vende e acquista
Hacker Chip
Solfato di Amfetamentina
Stimolante Neurale
Funghi Psichedelici
Visto per Albion
Visto per Omicron
Mina tracciante
Carta di identità in bianco
Uova di mosca spaziale
Mosche spaziali
Bolle di carico in bianco
NOTA: non si può chiedere ad altri NPC di indicarvelo tramite dialogo.
Venditore di Navi:
Vende,acquista e modifica le navi in vostro possesso
NPC Assumibili:
Pilota:
Necessario per guidare le navi piccole.
Abilità: Navigazione,Combattimento,Morale
Capitano:
Necessario per guidare le grandi navi.
Abilità:Comando,Navigazione,Morale
Ingegnere:
Ripara la Skunk dietro compenso e può essere assunto per riparare i sistemi(scudi,armi,motori ecc.) delle capital o delle stazioni su cui lavora. Se si trova sullo Skunk può riparare parzialmente la nave mentre è in volo e completamente quando attraccate. La nave su cui lavora deve avere nella stiva droni da costruzione per cominciare le riparazioni.
Abilità:Ingegneria
Ufficiale della Difesa:
Specie di ufficiale tattico delle navi,potete assumerlo per gestire le capacità difensive e offensive delle vostre navi.
Abilità:Comando,Combattimento,Morale
NOTA:Il comando predefinito dato a questo ufficiale è "difesa":la nave su cui è imbarcato si limiterà a rispondere al fuoco nemico. SI può metterlo in modalità "attacco". Per fare questo, apri il menu mie proprietà (Enter -> 2 -> 2 ) -> apri i dettagli della nave ( Tasto "DE" sulla riga della nave desiderata ) -> espandi il menu gestione ( tasto + sulla riga gestione) -> seleziona l'ufficiale della difesa -> clicca su dettagli -> seleziona la voce ordini -> clicca su cambia. (Grazie a SparvieroGed!)
Ufficiale dei Marines:
Guida gli assalti alle navi durante gli abbordaggi.Senza di lui è impossibile abbordare le navi.
Abilità:Esperienza in abbordaggi,Comando,Morale
Architetto:Necessario per costruire le stazioni.
Abilità:Gestione,Ingegneria,Navigazione
Manager:
Necessario per gestire le stazioni in vostra assenza.Vi invia un messaggio in caso di problemi alla stazione.
Abilità.Comando,Gestione,Navigazione
Lista degli Specialisti:
(divisi per merce a cui sono dedicati)
Ingegnere agrario (Carne, Plancton, Fagioli di Soia, Canapa Spaziale, Spezie, Frumento.)
Specialista in celle (Celle ad Antimateria, Celle di Energia, Celle Ioniche, Celle al Plasma)
Specialista in cibi (Bofu, Razioni Alimentari, Space Fuel)
Chimico specialista (Gel Neurale Bio-Elettrico, Composti Chimici)
Montatore di precisione (Cablaggio Bio-Ottico, Microchip, Pompe al Plasma, Tubi Quantici)
Specialista in armamenti (Missili, Spettrometri EM, Batterie di Sensori, Componenti per Testate)
Agente farmaceutico (Forniture Mediche, Narcotici)
Ingegnere metallurgico (Metalli Raffinati, Wafer di Silicio, Rivestimenti Corazzati)
Geofisico (Cristalli Intagliati, Cubi di Nividio)
Tecnico di superficie (Generatori di Scudi, Torrette)
Specialista in energia (Reattori a Fusione, Generatori Podkletnov, Regolatori di Plasma)
Ingegnere idraulico (Acqua)
NOTA: gli NPC Assumibili non faranno mai uno sconto sul loro prezzo d'assunzione tramite i "Convenevoli", ma possono, come i commercianti,farvi ottenere lo sconto "Benefattore interno" e indirizzarvi ad un NPC assumibile fornendovi le sue abilità.
Grazie a Lucateo per l'elenco dettagliato delle merci!
NPC Commercianti:
NOTA: le merci illegali sono colorate in rosso.
Venditore di Equipaggiamenti
Vende e acquista:
Pannelli di Teladanium
Console multimediali
Tute spaziali
Equipaggiamento medico
Armi leggere
Tecnologie Terrestri
Agricoltore Spaziale:
Vende e acquista:
Conchiglie in calcite
Fertilizzante minerale
Pesticida
Terreno fertilizzato
Microrganismi
Uova di Mosca Spaziale
Rigattiere:
Vende e acquista:
Rifiuti pericolosi
Rifiuti radioattivi
Rottame metallico
Relitto
Diossido di plutonio
Commerciante di Cibi:
Vende e acquista:
Alimenti per Gourmet
Barrette al cioccolato
Prelibatezze Argon
Birra Delexiana
Tabacco Albion
Whiskey Jon Kayens
Vino rosso terrestre
Mercante d'Armi:
Vende e acquista MISSILI:
Newtonian V Crusher
Missili Sunstalker
Astrobee Swarmkiller
Novadrone
Venditore di Droni:
Vende e acquista Droni specializzati e comuni
Meccanico:
Vende e acquista gli upgrade per lo Skunk, cioè motori,scudi,armi(Non missili),sensori e software
Fornitore Minerario:
Vende e acquista:
Silicati
Gemme grezze
Pepite d'oro
Artefatti non identificati
Diamanti artificiali
Venditore di Equipaggiamenti:
Vende e acquista:
Pannelli di Teladanium
Console multimediali
Tute spaziali
Equipaggiamento medico
Armi leggere
Tecnologie Terrestri
Tecnico navale:
Vende e acquista:
Equipaggiamento Minerario
Componenti per Motori
Componenti per Jumpdrive
Chip Interfaccia Armi
Unità Cartografiche
Supporto Vitale
Mediatore di Licenze:
Vende:
Licenza per Alcolici
Licenza per Materiali pericolosi
Licenza per Specie Protette
Ufficiale di Reclutamento:
Vende e acquista
Marines Novizi
Marines Veterani
Marines Elite
Agente del Mercato nero:
Vende e acquista
Hacker Chip
Solfato di Amfetamentina
Stimolante Neurale
Funghi Psichedelici
Visto per Albion
Visto per Omicron
Mina tracciante
Carta di identità in bianco
Uova di mosca spaziale
Mosche spaziali
Bolle di carico in bianco
NOTA: non si può chiedere ad altri NPC di indicarvelo tramite dialogo.
Venditore di Navi:
Vende,acquista e modifica le navi in vostro possesso
NPC Assumibili:
Pilota:
Necessario per guidare le navi piccole.
Abilità: Navigazione,Combattimento,Morale
Capitano:
Necessario per guidare le grandi navi.
Abilità:Comando,Navigazione,Morale
Ingegnere:
Ripara la Skunk dietro compenso e può essere assunto per riparare i sistemi(scudi,armi,motori ecc.) delle capital o delle stazioni su cui lavora. Se si trova sullo Skunk può riparare parzialmente la nave mentre è in volo e completamente quando attraccate. La nave su cui lavora deve avere nella stiva droni da costruzione per cominciare le riparazioni.
Abilità:Ingegneria
Ufficiale della Difesa:
Specie di ufficiale tattico delle navi,potete assumerlo per gestire le capacità difensive e offensive delle vostre navi.
Abilità:Comando,Combattimento,Morale
NOTA:Il comando predefinito dato a questo ufficiale è "difesa":la nave su cui è imbarcato si limiterà a rispondere al fuoco nemico. SI può metterlo in modalità "attacco". Per fare questo, apri il menu mie proprietà (Enter -> 2 -> 2 ) -> apri i dettagli della nave ( Tasto "DE" sulla riga della nave desiderata ) -> espandi il menu gestione ( tasto + sulla riga gestione) -> seleziona l'ufficiale della difesa -> clicca su dettagli -> seleziona la voce ordini -> clicca su cambia. (Grazie a SparvieroGed!)
Ufficiale dei Marines:
Guida gli assalti alle navi durante gli abbordaggi.Senza di lui è impossibile abbordare le navi.
Abilità:Esperienza in abbordaggi,Comando,Morale
Architetto:Necessario per costruire le stazioni.
Abilità:Gestione,Ingegneria,Navigazione
Manager:
Necessario per gestire le stazioni in vostra assenza.Vi invia un messaggio in caso di problemi alla stazione.
Abilità.Comando,Gestione,Navigazione
Lista degli Specialisti:
(divisi per merce a cui sono dedicati)
Ingegnere agrario (Carne, Plancton, Fagioli di Soia, Canapa Spaziale, Spezie, Frumento.)
Specialista in celle (Celle ad Antimateria, Celle di Energia, Celle Ioniche, Celle al Plasma)
Specialista in cibi (Bofu, Razioni Alimentari, Space Fuel)
Chimico specialista (Gel Neurale Bio-Elettrico, Composti Chimici)
Montatore di precisione (Cablaggio Bio-Ottico, Microchip, Pompe al Plasma, Tubi Quantici)
Specialista in armamenti (Missili, Spettrometri EM, Batterie di Sensori, Componenti per Testate)
Agente farmaceutico (Forniture Mediche, Narcotici)
Ingegnere metallurgico (Metalli Raffinati, Wafer di Silicio, Rivestimenti Corazzati)
Geofisico (Cristalli Intagliati, Cubi di Nividio)
Tecnico di superficie (Generatori di Scudi, Torrette)
Specialista in energia (Reattori a Fusione, Generatori Podkletnov, Regolatori di Plasma)
Ingegnere idraulico (Acqua)
NOTA: gli NPC Assumibili non faranno mai uno sconto sul loro prezzo d'assunzione tramite i "Convenevoli", ma possono, come i commercianti,farvi ottenere lo sconto "Benefattore interno" e indirizzarvi ad un NPC assumibile fornendovi le sue abilità.
Grazie a Lucateo per l'elenco dettagliato delle merci!
Last edited by Milite Ignoto on Thu, 21. Nov 13, 16:38, edited 8 times in total.
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Ottimo! Fa davvero piacere vedere questa iniziativa nel voler produrre materiale utile agli altri. Ti faccio in miei complimenti in anticipo, anche se non hai ancora avuto modo di completare. 
Ti dico solo una cosa: dato che so che Lucateo aveva già iniziato a fare qualcosa del genere, ti suggerisco di contattarlo (in privato magari) così da poter mettere insieme i dati raccolti da entrambi e così aiutarvi a vicenda.
Complimenti ancora. È veramente lodevole ogni iniziativa di questo tipo!


Ti dico solo una cosa: dato che so che Lucateo aveva già iniziato a fare qualcosa del genere, ti suggerisco di contattarlo (in privato magari) così da poter mettere insieme i dati raccolti da entrambi e così aiutarvi a vicenda.

Complimenti ancora. È veramente lodevole ogni iniziativa di questo tipo!


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Lista degli specialisti:
(La loro funzione è basata su mie supposizioni)
Ingegnere agrario (Piantagione di Frumento,Praterie Galleggianti)
Specialista in celle (Fab. Ricarica Celle,Fabbrica di Celle)
Specialista in cibi (Fattoria Basilare)
Chimico specialista (Imp.Additivi H20,Farmacia Medica)
Montatore di precisione (Darsena,Darsena Civile)
Specialista in armamenti (Fab.Armi Tecnologiche,Fornitore Armi Tech)
Agente farmaceutico (Farmacia Medica)
Ingegnere metallurgico (Impianto Metallurgico)
Geofisico (???)
Tecnico di superficie (???)
Specialista in energia (Fattoria Solare,Energizzatore Solare)
Ingegnere idraulico (Distilleria d'Acqua)
(La loro funzione è basata su mie supposizioni)
Ingegnere agrario (Piantagione di Frumento,Praterie Galleggianti)
Specialista in celle (Fab. Ricarica Celle,Fabbrica di Celle)
Specialista in cibi (Fattoria Basilare)
Chimico specialista (Imp.Additivi H20,Farmacia Medica)
Montatore di precisione (Darsena,Darsena Civile)
Specialista in armamenti (Fab.Armi Tecnologiche,Fornitore Armi Tech)
Agente farmaceutico (Farmacia Medica)
Ingegnere metallurgico (Impianto Metallurgico)
Geofisico (???)
Tecnico di superficie (???)
Specialista in energia (Fattoria Solare,Energizzatore Solare)
Ingegnere idraulico (Distilleria d'Acqua)
Last edited by Milite Ignoto on Thu, 21. Nov 13, 10:20, edited 1 time in total.
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Dateci il tempo di vederle!vagappc wrote:Per intanto chiedo a qualche moderatore di stickare!

Questo si che è collaborare. Ottimo suggerimento.Tolihama wrote:Ti dico solo una cosa: dato che so che Lucateo aveva già iniziato a fare qualcosa del genere, ti suggerisco di contattarlo (in privato magari) così da poter mettere insieme i dati raccolti da entrambi e così aiutarvi a vicenda.
Complimenti ancora. È veramente lodevole ogni iniziativa di questo tipo!![]()

Bravo Milite. Penso tornerà utile a molti.

Se riesci a raggruppare tutto nel primo messaggio, una volta finita la stikkiamo.


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[ external image ]
Ottimo, ti adoro
[ EDIT ]
Domanda: gli specialisti servono per la gestione delle stazioni in nostro possesso? Ancora non ho avuto modo di vederli, nè di costruire una stazione.
Ottimo, ti adoro

[ EDIT ]
Domanda: gli specialisti servono per la gestione delle stazioni in nostro possesso? Ancora non ho avuto modo di vederli, nè di costruire una stazione.
Last edited by Cronos il Viandante on Thu, 21. Nov 13, 11:40, edited 1 time in total.
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Re: Lista degli NPC (Work in progress)
ma l'ingegnere per riparare la nave ha bisogno di qualche drone?Milite Ignoto wrote:Ingegnere:
Ripara la Skunk dietro compenso e può essere assunto per riparare i danni alle navi su cui lavora
Abilità:Ingegneria
come si fa ad indirizzarlo ad una nave specifica?
... a proposito bella iniziativa, complimenti. Spero si potrà presto avere un indice con tutte le guide come per i "vecchi" X

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Fatto!Black@Hawk wrote:
Bravo Milite. Penso tornerà utile a molti.![]()
Se riesci a raggruppare tutto nel primo messaggio, una volta finita la stikkiamo.

@Cap.Fracassa: sì,credo debbano avere dei droni di riparazione sulla nave che devono riparare. Per indirizzarli, li devi portare sulle navi che vuoi che riparino e ordinargli di lavorare lì,mentre per lo Skunk basta portarli a bordo.
@ Cronos. sì, in teoria servono ad aumentare la produzione delle stazioni.
@vagappc. che dici, va meglio così?

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Specificherei la funzione dell'ufficiale della difesa, spiegando come usarla.
Prendi pure spunto da quì:
Assicurati di aver dato l'ordine appropriato all'Ufficiale della difesa! Se gli hai detto semplicemente "difesa", l'incrociatore rispondere al fuoco solo se direttamente attaccato e resterà a guardarti impassibile mentre esploderai sotto i colpi dei nemici. Conviene quindi oridinargli di stare in modalità d'attacco. Per fare questo, apri il menu mie proprietà (Enter -> 2 -> 2 ) -> apri i dettagli della nave ( Tasto "DE" sulla riga della nave desiderata ) -> espandi il menu gestione ( tasto + sulla riga gestione) -> seleziona l'ufficiale della difesa -> clicca su dettagli -> seleziona la voce ordini -> clicca su cambia.
Nota: In partenza l'impostazione è su difesa, quindi tutta la trafila sopra detta conviene seguirla.
Prendi pure spunto da quì:
Assicurati di aver dato l'ordine appropriato all'Ufficiale della difesa! Se gli hai detto semplicemente "difesa", l'incrociatore rispondere al fuoco solo se direttamente attaccato e resterà a guardarti impassibile mentre esploderai sotto i colpi dei nemici. Conviene quindi oridinargli di stare in modalità d'attacco. Per fare questo, apri il menu mie proprietà (Enter -> 2 -> 2 ) -> apri i dettagli della nave ( Tasto "DE" sulla riga della nave desiderata ) -> espandi il menu gestione ( tasto + sulla riga gestione) -> seleziona l'ufficiale della difesa -> clicca su dettagli -> seleziona la voce ordini -> clicca su cambia.
Nota: In partenza l'impostazione è su difesa, quindi tutta la trafila sopra detta conviene seguirla.
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Sparviero,se per te non è un problema prenderei proprio di peso la frase,specificando che è presa dalla tua guida ovviamenteSparvieroGed wrote:Specificherei la funzione dell'ufficiale della difesa, spiegando come usarla.
Prendi pure spunto da quì:
Assicurati di aver dato l'ordine appropriato all'Ufficiale della difesa! Se gli hai detto semplicemente "difesa", l'incrociatore rispondere al fuoco solo se direttamente attaccato e resterà a guardarti impassibile mentre esploderai sotto i colpi dei nemici. Conviene quindi oridinargli di stare in modalità d'attacco. Per fare questo, apri il menu mie proprietà (Enter -> 2 -> 2 ) -> apri i dettagli della nave ( Tasto "DE" sulla riga della nave desiderata ) -> espandi il menu gestione ( tasto + sulla riga gestione) -> seleziona l'ufficiale della difesa -> clicca su dettagli -> seleziona la voce ordini -> clicca su cambia.
Nota: In partenza l'impostazione è su difesa, quindi tutta la trafila sopra detta conviene seguirla.

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Puoi anche non specificare da dove arrivi, però leverei "l'assicurati" iniziale dato che devi assicurarti di metterlo su attacco solo se vuoi ottenere il tal risultato, mentre questa lista vuol più che altro esplicitare le funzioni degli npc.Milite Ignoto wrote:Sparviero,se per te non è un problema prenderei proprio di peso la frase,specificando che è presa dalla tua guida ovviamenteSparvieroGed wrote:Specificherei la funzione dell'ufficiale della difesa, spiegando come usarla.
Prendi pure spunto da quì:
Assicurati di aver dato l'ordine appropriato all'Ufficiale della difesa! Se gli hai detto semplicemente "difesa", l'incrociatore rispondere al fuoco solo se direttamente attaccato e resterà a guardarti impassibile mentre esploderai sotto i colpi dei nemici. Conviene quindi oridinargli di stare in modalità d'attacco. Per fare questo, apri il menu mie proprietà (Enter -> 2 -> 2 ) -> apri i dettagli della nave ( Tasto "DE" sulla riga della nave desiderata ) -> espandi il menu gestione ( tasto + sulla riga gestione) -> seleziona l'ufficiale della difesa -> clicca su dettagli -> seleziona la voce ordini -> clicca su cambia.
Nota: In partenza l'impostazione è su difesa, quindi tutta la trafila sopra detta conviene seguirla.
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Agente del mercato nero
Naturalmente se trovate errori o mancanze fatemelo notare
@Milite Ignoto: Hai un PM
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L'ingegnere come hai detto tu ripara la skunk sotto compenso direttamente dalla stazione in cui si trova.
Può essere assunto e messo a lavorare su altre navi grandi. Lì riparerà jumpdrive, motori, scudi e armi della nave fino al 75% usando i droni da costruzione (I droni devono essere dentro alla nave). Non ripara lo scafo.
Può essere anche assunto per lavorare sulla Skunk. Lì riparerà la roba citata sopra e anche parte dello scafo mentre è in volo o completamente se la nave è attraccata da qualche parte.
Può essere anche assunto per lavorare sulle stazioni. Lì riparerà le varie armi e scudi della stazione. Penso pure lo scafo, anche se non ne sono sicuro.
Il manager serve a far andare avanti la stazione in tua assenza. Solo se hai un manager che lavora alla stazione verrai avvertito di problemi e richieste della stazione.
Per quanto riguarda gli specialisti, aumentano l'efficienza della produzione e vengono divisi per merce prodotta.
Fonte: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=
Ingegnere Agrario - Carne, Plancton, Fagioli di Soia, Canapa Spaziale, Spezie, Frumento.
Specialista in Celle - Celle ad Antimateria, Celle di Energia, Celle Ioniche, Celle al Plasma.
Specialista in Cibi - Bofu, Razioni Alimentari, Space Fuel.
Chimico Specialista - Gel Neurale Bio-Elettrico, Composti Chimici.
Montatore di Precisione - Cablaggio Bio-Ottico, Microchip, Pompe al Plasma, Tubi Quantici.
Specialista in Armamenti - Missili, Spettrometri EM, Batterie di Sensori, Componenti per Testate.
Agente Farmaceutico - Forniture Mediche, Narcotici.
Ingegnere Metallurgico - Metalli Raffinati, Wafer di Silicio, Rivestimenti Corazzati.
Geofisico - Cristalli Intagliati, Cubi di Nividio.
Tecnico di Superficie - Generatori di Scudi, Torrette.
Specialista in Energia - Reattori a Fusione, Generatori Podkletnov, Regolatori di Plasma.
Ingegnere Idraulico - Acqua.
Può essere assunto e messo a lavorare su altre navi grandi. Lì riparerà jumpdrive, motori, scudi e armi della nave fino al 75% usando i droni da costruzione (I droni devono essere dentro alla nave). Non ripara lo scafo.
Può essere anche assunto per lavorare sulla Skunk. Lì riparerà la roba citata sopra e anche parte dello scafo mentre è in volo o completamente se la nave è attraccata da qualche parte.
Può essere anche assunto per lavorare sulle stazioni. Lì riparerà le varie armi e scudi della stazione. Penso pure lo scafo, anche se non ne sono sicuro.
Il manager serve a far andare avanti la stazione in tua assenza. Solo se hai un manager che lavora alla stazione verrai avvertito di problemi e richieste della stazione.
Per quanto riguarda gli specialisti, aumentano l'efficienza della produzione e vengono divisi per merce prodotta.
Fonte: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=
Ingegnere Agrario - Carne, Plancton, Fagioli di Soia, Canapa Spaziale, Spezie, Frumento.
Specialista in Celle - Celle ad Antimateria, Celle di Energia, Celle Ioniche, Celle al Plasma.
Specialista in Cibi - Bofu, Razioni Alimentari, Space Fuel.
Chimico Specialista - Gel Neurale Bio-Elettrico, Composti Chimici.
Montatore di Precisione - Cablaggio Bio-Ottico, Microchip, Pompe al Plasma, Tubi Quantici.
Specialista in Armamenti - Missili, Spettrometri EM, Batterie di Sensori, Componenti per Testate.
Agente Farmaceutico - Forniture Mediche, Narcotici.
Ingegnere Metallurgico - Metalli Raffinati, Wafer di Silicio, Rivestimenti Corazzati.
Geofisico - Cristalli Intagliati, Cubi di Nividio.
Tecnico di Superficie - Generatori di Scudi, Torrette.
Specialista in Energia - Reattori a Fusione, Generatori Podkletnov, Regolatori di Plasma.
Ingegnere Idraulico - Acqua.