Tip: Wenn der Frachter streikt - Handels ToDo Liste reseten !
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Tip: Wenn der Frachter streikt - Handels ToDo Liste reseten !
Falls ihr beim Kauf/Verkauf der Energiezellen oder Nahrungrationen nicht weiterkommt weil der Frachter streikt aber ihm bereits mehrere Aufgaben zugeteilt wurden die jedoch warum auch immer nicht abgearbeitet werden hilft es die ToDo liste zu reseten.
Es geht leider nur durch Änderungen im Savegame.
in der entsprechenden XML Datei nach "<shopping>" suchen und den Inhalt zwischen <shopping> .... </shopping> entfernen.
Jetzt dem Frachter einen Handelsauftrag zuteilen.
Bei meinen Versuchen hat der Frachter dann immer den Auftrag ohne zu Zögern erledigt. Allerdings sollte man nur in der selben Zone was kaufen oder Sprungzellen kaufen, ansonsten dauert es ewig und 3 Tage ......
Es geht leider nur durch Änderungen im Savegame.
in der entsprechenden XML Datei nach "<shopping>" suchen und den Inhalt zwischen <shopping> .... </shopping> entfernen.
Jetzt dem Frachter einen Handelsauftrag zuteilen.
Bei meinen Versuchen hat der Frachter dann immer den Auftrag ohne zu Zögern erledigt. Allerdings sollte man nur in der selben Zone was kaufen oder Sprungzellen kaufen, ansonsten dauert es ewig und 3 Tage ......
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Der Tipp von Jackomon FUNKTIONIERT!
Thx dafür, habe es nun etwas genauer angesehen. Ink. der XML.
So, und hier nun eine genauere Beschreibung, inkl. sekundäre Probleme die durch diesen Bug ausgelöst werden, mit einfließen. Eventl. wenn hier ein Mod mitliest dies an das Patching-Team weitergeben.
Wenn durch einen Sprung ein in der Staffel handelndes Schiff mitfliegt, und dieses zuwenig Sprungenergie hat, so fragt es nach. Das Menü kommt nur seht kurz ud nur einmalig! D.h. ich muss schnell sein wenn ich innerhalb z.B. Navigationsmenü bin. Verpasse ich diese Gelegenheit, so muss das Schiff entweder zuerst aus-und-wieder-in die Staffel aufgenommen werden, oder ich fliege in einen anderen Sektor...
Das obige Problem gilt per Workaround als lösbar.
Allerdings spielen nun bei handelnden Schiffen auch die gegebenen Aufträge eine Rolle.
Bsp.: Ich habe einen Frachter, welcher zuwenig Sprungzellen hat, und habe ihm die Aufgabe gegeben, Plasma zu verkaufen. Nun fragte er nach Sprungenergie, das Menü hierzu wird von mir nicht geöffnet und es findet keine Zuweisung diesbezgl. (woher Sprungenergie kommen soll) statt. Er steht unnütz rum. Nun weise ich diesem Frachter später einen weiteren Auftrag zu, kaufe Wasser, selbes Spiel - wieder den Hinweis zur Sprungenergie verpasst. Als 3. soll er nun das Wasser verkaufen.
Er hat nun in seiner <shopping> 3 Aufträge stehen, die ersten allerdings er wegens Mangel Sprungenergie, und keinerlei Anweisung wie zu springen ist nicht abarbeitet!
Hier der XML Eintrag:
Das Problem ist also, durch den Sprungenergiemangel 'können' Aufträge nicht abgearbeitet werden. Diese erscheinen auch nicht in der Detail Ansicht (des Schiffes). Diese sagt weiterhin '...folge Albinion...'.
Die Leerung obiges XML Tags löst dieses Problem. Anschl. fragt der Frachter im Spiel dann auch sofort nach, wie er springen soll.
D.h. Egosoft müsste den/die Berechnung zum Sprung 'inteligenter' gestallten. z.B. dass wenn der Staffelführer nix angibt, das Schiff z.B. 2min wartet, und anschließend global als Fallback immer ohne Sprungzellen arbeitet. Derzeit steht es einfach unendlich lang rum!
Damit währe vermtl. auch das Problem mit den '...zuvielen Flügen gelöst'. Was Egosoft auf KEINEN Fall tun sollte, währe ein Zähler einführen, welcher 'zählt' was in der Liste steht. Das bringt, solange das Sprungenergie Problem besteht - NIX!
Somit kann man sagen, im XML des Saves können ALLE <shopping> Tags die mehr als einen Eintrag haben gelöscht werden.
Ein korrekter Shopping Tripp sieht also so aus:
Wenn Ihr nun das Save ändern wollt, bitte beachten es ist
- sehr umfangreich, Notepad bricht vermtl. ab
- NICHT den Microsoft XML Notepad nehmen! Dieser schreibt eine andere UTF-Codierung wenn das File geschlossen wird. Das ist. z.B. auch bei anderen Games ein Problem! (Z.b. die Patcher bei Skyrim)
- der Start/Close Tag, also <shopping></shopping> bleiben stehen!
- Backup des alten Saves...
- die Einträge mit nur einem Auftrag (wie vorher gezeigt) lassen, diese sollten funktionieren.
- alle Einträge mit mehr als 1 -> weg... eventl. bei kommenden Patches seitens Egosoft erneut prüfen.
Thx dafür, habe es nun etwas genauer angesehen. Ink. der XML.
So, und hier nun eine genauere Beschreibung, inkl. sekundäre Probleme die durch diesen Bug ausgelöst werden, mit einfließen. Eventl. wenn hier ein Mod mitliest dies an das Patching-Team weitergeben.
Wenn durch einen Sprung ein in der Staffel handelndes Schiff mitfliegt, und dieses zuwenig Sprungenergie hat, so fragt es nach. Das Menü kommt nur seht kurz ud nur einmalig! D.h. ich muss schnell sein wenn ich innerhalb z.B. Navigationsmenü bin. Verpasse ich diese Gelegenheit, so muss das Schiff entweder zuerst aus-und-wieder-in die Staffel aufgenommen werden, oder ich fliege in einen anderen Sektor...
Das obige Problem gilt per Workaround als lösbar.
Allerdings spielen nun bei handelnden Schiffen auch die gegebenen Aufträge eine Rolle.
Bsp.: Ich habe einen Frachter, welcher zuwenig Sprungzellen hat, und habe ihm die Aufgabe gegeben, Plasma zu verkaufen. Nun fragte er nach Sprungenergie, das Menü hierzu wird von mir nicht geöffnet und es findet keine Zuweisung diesbezgl. (woher Sprungenergie kommen soll) statt. Er steht unnütz rum. Nun weise ich diesem Frachter später einen weiteren Auftrag zu, kaufe Wasser, selbes Spiel - wieder den Hinweis zur Sprungenergie verpasst. Als 3. soll er nun das Wasser verkaufen.
Er hat nun in seiner <shopping> 3 Aufträge stehen, die ersten allerdings er wegens Mangel Sprungenergie, und keinerlei Anweisung wie zu springen ist nicht abarbeitet!
Hier der XML Eintrag:
Code: Select all
<shopping>
<trade id="[0xd86]" buyer="[0xf08d]" ware="plasma" price="15" amount="5619" min="5619"/>
<trade id="[0xd87]" seller="[0x3bb4]" ware="water" price="11" amount="7381" min="7381"/>
<trade id="[0xd88]" buyer="[0x3548]" ware="water" price="12" amount="7381" min="7381"/>
</shopping>
Die Leerung obiges XML Tags löst dieses Problem. Anschl. fragt der Frachter im Spiel dann auch sofort nach, wie er springen soll.
D.h. Egosoft müsste den/die Berechnung zum Sprung 'inteligenter' gestallten. z.B. dass wenn der Staffelführer nix angibt, das Schiff z.B. 2min wartet, und anschließend global als Fallback immer ohne Sprungzellen arbeitet. Derzeit steht es einfach unendlich lang rum!
Damit währe vermtl. auch das Problem mit den '...zuvielen Flügen gelöst'. Was Egosoft auf KEINEN Fall tun sollte, währe ein Zähler einführen, welcher 'zählt' was in der Liste steht. Das bringt, solange das Sprungenergie Problem besteht - NIX!
Somit kann man sagen, im XML des Saves können ALLE <shopping> Tags die mehr als einen Eintrag haben gelöscht werden.
Ein korrekter Shopping Tripp sieht also so aus:
Code: Select all
<shopping>
<trade id="[0x22fa]" buyer="[0x381b]" ware="energycells" price="6" amount="2482" min="2482"/>
</shopping>
- sehr umfangreich, Notepad bricht vermtl. ab
- NICHT den Microsoft XML Notepad nehmen! Dieser schreibt eine andere UTF-Codierung wenn das File geschlossen wird. Das ist. z.B. auch bei anderen Games ein Problem! (Z.b. die Patcher bei Skyrim)
- der Start/Close Tag, also <shopping></shopping> bleiben stehen!
- Backup des alten Saves...
- die Einträge mit nur einem Auftrag (wie vorher gezeigt) lassen, diese sollten funktionieren.
- alle Einträge mit mehr als 1 -> weg... eventl. bei kommenden Patches seitens Egosoft erneut prüfen.
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Re: Tip: Wenn der Frachter streikt - Handels ToDo Liste reseten !
Brachst nicht in der XML rumeditieren um die "ToDo" zu löschen. Denn das geht auch ingame.mm78pr wrote:Falls ihr beim Kauf/Verkauf der Energiezellen oder Nahrungrationen nicht weiterkommt weil der Frachter streikt aber ihm bereits mehrere Aufgaben zugeteilt wurden die jedoch warum auch immer nicht abgearbeitet werden hilft es die ToDo liste zu reseten.
Es geht leider nur durch Änderungen im Savegame.
in der entsprechenden XML Datei nach "<shopping>" suchen und den Inhalt zwischen <shopping> .... </shopping> entfernen.
Jetzt dem Frachter einen Handelsauftrag zuteilen.
Bei meinen Versuchen hat der Frachter dann immer den Auftrag ohne zu Zögern erledigt. Allerdings sollte man nur in der selben Zone was kaufen oder Sprungzellen kaufen, ansonsten dauert es ewig und 3 Tage ......
- Frachter aus der Staffel werfen
- Schiffsdetails aufrufen
- Kapitän anklicken und Details aufrufen
- Budged anklicken und "ändern" -> Auf 0 (Falls er Kohle hat, sonst forever lost)
- Tradeliste anklicken und löschen (unterm Budgedeintrag)
- Frachter wieder in Staffel aufnehmen
Anyamar's Gaming Zone (YouTube)