[MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

susi sorglos
Posts: 871
Joined: Mon, 2. Nov 09, 22:48
x3tc

Post by susi sorglos »

kerryking wrote: ... Wo soll das Shuttle denn sein das Leitsystem ...
hast du auch alle vier Chroniken ?
hast du alles richtig gemacht , müßte das Shuttle neben der Forschungsstation in Grüne Schuppe sein
wenn dem nicht so ist , schau mal im Nachrichtenlog , ob da was besonderes steht
wie zB "zerstöre Schiff" oder so ähnlich
wenn nur ein Xenon in Tharkas Stern drüber bleibt , geht der Plot nicht weiter

... Ansonnsten der Mod ist genial ....
jupp , auf jeden Fall die Plots
warte ab - bis zum Piri und Yaki-Plot
die Belohnungen , von denen du gelesen hast , gibts nicht geschenkt :D
persönlich sind mir die Schiffe aber zu Stark ( Kampfstark )
50% Kampfkraft = nochmehr Spielspaß

mfg.
susi
Eingebüßt ist auch Gehandelt !
kerryking
Posts: 139
Joined: Sun, 7. Nov 10, 18:24
xr

Post by kerryking »

Hallo Susi sorglos. ich hätte da noch ein pahr fragen.
1. wo sehe ich ob ich alle vier Chroniken habe?
2. Ist es möglich das Anweisungen wie nimm das Shuttle oder Flige zu Handelshafen erteilt werden obwohl man etwas noch nicht erledigt hatt oder alle 4 chroniken besitzt ?

@ alle TotT Piloten kan mir jemand die angepassten Cat & dat für die cockpits senden? kapiere den Editor irgenwie nicht (mein englisch ist zu schlecht)
susi sorglos
Posts: 871
Joined: Mon, 2. Nov 09, 22:48
x3tc

Post by susi sorglos »

kerryking wrote: ... wo sehe ich ob ich alle vier Chroniken habe? ...
im Nachrichten Log
das sind die etwas längeren Abschnitte / die Erzählungen über den Kampf der Split gegen die Schatten
das müssen dann vier sein
Ist es möglich das Anweisungen wie nimm das Shuttle ...
möglich aber eher unwarscheinlich
DES hat sich da sehr viel Mühe gegeben
es ist aber ein Mod und dort können immer Fehler auftreten
zB dass die Mission einfach weiter geht , obwohl du die Bedingungen noch nicht erfüllt hast

vom Mod ansich hab ich nicht viel Ahnung
hab nur bei der Übersetzung von "Korruption" mitgeholfen
kann also nur mit eigenen Erfahrungen helfen

schau mal unter "eigenem Besitz" nach , ob du das Shuttle findest
es geht devinitiv sofort in deinen Besitz über , ohne das du es übernehmen mußt
ansonnsten , einen alten Spielstand laden zB ...
beim ersten andocken an einer der Forschungsstationen in Grüne Schuppe oder Fam Zein
hoffe , das du noch einige Spielstände hast / ein paar extern gespeichert hast

noch ein Tipp
Marines ausbilden , du brauchst bald 10

mfg.
susi
Eingebüßt ist auch Gehandelt !
User avatar
Aldebaran_Prime
Posts: 1387
Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
x4

Belohnung nach TOTT Final Fury: Eclipse Prototype II

Post by Aldebaran_Prime »

Hallo zusammen,

ich spiele ja aktuell noch einmal alle original X3TC Plots unter TOTT 1.3.
Bislang sind mir auch keine Fehler gegenüber dem orginal TC 3.1 aufgefallen - läuft alles überraschend stabil!

Jetzt habe ich endlich den Final Fury Plot durch. Der Plot ist unter TOTT erwartungsgemäß schwerer - die Schaben mit ihren hässlichen Schiffchen tun einem teilweise echt weh!

Neben mehr Kampfspaß als im Original wird man zusätzlich am Ende des Plots von den Argonen mit der "Eclipse Pototype II" entschädigt.

Ist echt "schnittig" und kann als M3+ auch Erschütterungsimpulsgeneratoren in den Frontkanonen tragen. Der Energiegenerator wurde auch entsprechend verstärkt - Dauerfeuer ist zwar nicht möglich, aber OOS ist das Schiff eine ideale Trägerbestückung.

Bild:
[ external image ]

Technische Daten:
[ external image ]

Bewaffung:
[ external image ]
Robchen
Posts: 176
Joined: Wed, 15. Nov 06, 15:48
x3tc

Post by Robchen »

Ich spiele die Mod auch seit kurzem und muss sagen, sie macht echt riesig spaß.

Ich habe gesehen, das es als neue Rasse auch die Schatten gibt. weiß eigentlich jemand wo man die findet? Achja und auf der sektorkarte finde ich auch keine kaaksektoren, weiß da jemand bescheid?

Edit: Die khaak hab ich nun doch gefunden, aber die Schatten bleiben ein Rätsel.
susi sorglos
Posts: 871
Joined: Mon, 2. Nov 09, 22:48
x3tc

Post by susi sorglos »

Robchen wrote: ... Ich habe gesehen, das es als neue Rasse auch die Schatten gibt. weiß eigentlich jemand wo man die findet? ...


Thodin schrieb dazu :
... einzig "trail by fire" muss wohl erklärt werden:
es wird ein Sprungtor zu einen neuen besonderen Sektor erstellt oder auch wieder gelöscht.
Soweit ich weis, muss TOTT-Hauptplot beendet sein.
Sprungtor entsteht zumindest bei mir in
Spoiler
Show
... in einem US bei Mahlstrom
mfg.
susi
Eingebüßt ist auch Gehandelt !
Robchen
Posts: 176
Joined: Wed, 15. Nov 06, 15:48
x3tc

Re: [MOD] Time Of The Truth Mod V1.3 (deutsche Übersetzung) [22.7.2012]

Post by Robchen »

Ah, danke für die Info. :)

Dabei habe ich gleich noch eine Frage. Ich habe schon öfters die neuen M0 Schiffe gesehen bei den verschiedenen Völkern, allerdings noch keine einzige Werft wo es diese auch zu kaufen gibt. Habe ich nur etwas übersehen oder sind diese Schiffe für den Spieler nicht spielbar?
TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Re: [MOD] Time Of The Truth Mod V1.3 (deutsche Übersetzung) [22.7.2012]

Post by TheDante »

Robchen wrote:...
Ich habe schon öfters die neuen M0 Schiffe gesehen bei den verschiedenen Völkern, allerdings noch keine einzige Werft wo es diese auch zu kaufen gibt. ...
Da M0 nicht andocken können, kann man sie weder kaufen, noch im HQ demontieren.
Kapern geht aber. :twisted:

Dante
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN
susi sorglos
Posts: 871
Joined: Mon, 2. Nov 09, 22:48
x3tc

Re: [MOD] Time Of The Truth Mod V1.3 (deutsche Übersetzung) [22.7.2012]

Post by susi sorglos »

TheDante wrote: ... Da M0 nicht andocken können, kann man sie weder kaufen, noch im HQ demontieren.
Kapern geht aber :twisted: ...
bin mir zu 99% sicher , dass sie an einer Schiffswerft andocken können
möglicher weise nur an einer Superschiffswerft

mfg.
susi
Eingebüßt ist auch Gehandelt !
Robchen
Posts: 176
Joined: Wed, 15. Nov 06, 15:48
x3tc

Re: [MOD] Time Of The Truth Mod V1.3 (deutsche Übersetzung) [22.7.2012]

Post by Robchen »

Was ist denn eine Superschiffswerft , bzw. wo findet man so eine?

Ich wusste noch gar nicht das es da mehrere Varianten gibt von Schiffswerften. Ich muss wohl noch viel lernen mit dieser Mod.

Kann es außerdem sein, das das alte Volk auch erst durch die Hauptstory erreichbar wird?

Ich danke euch für euch hilfreichen Antworten und eure Mühe.
Thodin
Posts: 70
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Re: [MOD] Time Of The Truth Mod V1.3 (deutsche Übersetzung) [22.7.2012]

Post by Thodin »

Robchen wrote:Was ist denn eine Superschiffswerft , bzw. wo findet man so eine?
Ich vermute, Susi meint die, welche nach dem Hauptplot in einem Piratensektor erstellt wird.
Robchen wrote:Kann es außerdem sein, das das alte Volk auch erst durch die Hauptstory erreichbar wird?

Kann sein ... :)
Vade feliciter! :wink:
[long long time ago]Im "Test": X3AP + TOTT (EMC4AP) + ITS 6 Basic + Marine Corp.
apache079
Posts: 12
Joined: Sun, 12. Dec 10, 16:07
x3tc

Re: [MOD] Time Of The Truth Mod V1.3 (deutsche Übersetzung) [22.7.2012]

Post by apache079 »

TheDante wrote:
Robchen wrote:...
Ich habe schon öfters die neuen M0 Schiffe gesehen bei den verschiedenen Völkern, allerdings noch keine einzige Werft wo es diese auch zu kaufen gibt. ...
Da M0 nicht andocken können, kann man sie weder kaufen, noch im HQ demontieren.
Kapern geht aber. :twisted:

Dante
andere Möglichkeit: die tships öffnen, Klasse auf M1 oder M2 ändern und schon können sie andocken. Aber aufgrund ihrer Grösse etwas unvorteilhaft meiner Meinung nach. Ich hab die Storm auch ganz schnell wieder aus der Flotte geschmissen so schön ich sie auch fand....
Image
susi sorglos
Posts: 871
Joined: Mon, 2. Nov 09, 22:48
x3tc

Re: [MOD] Time Of The Truth Mod V1.3 (deutsche Übersetzung) [22.7.2012]

Post by susi sorglos »

Thodin wrote: ... Schiffswerft ... Ich vermute, Susi meint die, welche nach dem Hauptplot in einem Piratensektor erstellt wird ...
wenn du den Marodeur meinst - nein , der ist ja schon vorher da
man muß ihn nur hacken
bin mir sicher , das ich die beiden gekaperten Storm in Großes Riff hab andocken lassen ( wärend des Piri-Plots )
zudem hatte ich unter 1.1 fünf Storm , ein Teratron , ein Olympus
leider machen die Saves von 1.1 unter 1.3 probleme - jedenfalls bei mir
mit abhandengekommenen Leitsystem usw
Robchen wrote: ... Kann es außerdem sein, das das alte Volk auch erst durch die Hauptstory erreichbar wird? ...
nein , die kannst du schon vorher besuchen , wenn du das Tor findest
ob du dir damit aber den Hauptplot zerschießt , kann ich dir nicht sagen
wie schon mehrfach hier im Thread geschrieben hat DES diverse Sicherungen eingebaut
damit man den Plot ( die Plots ) richtig / in richtiger Reihenfolge / ohne zu cheaten spielt
also so , wie DES sich das gedacht / geplant hat

mfg.
susi
Eingebüßt ist auch Gehandelt !
Robchen
Posts: 176
Joined: Wed, 15. Nov 06, 15:48
x3tc

Re: [MOD] Time Of The Truth Mod V1.3 (deutsche Übersetzung) [22.7.2012]

Post by Robchen »

Danke für eure Tipps. Ich spiele erstmal die Hauptstory. Bin im Moment an der Stelle angelangt, wo ich 3 abtrünnige Split-GKS zustören soll in Menelaus Grenze. Ich weiß nur nicht so recht wie ich das anstellen soll, ich sitz in einer Harpye M5 und mein einziges M3 dockt in der Boronenwerft in Königstal, da bekomm ich es nicht heraus, selbst wenn ich davon ausgehen würde das ich die 3 GKS mit einem M3 besiegen könnte. Zuml der Sektor noch von feindlichen Boronen wimmelt. :?:
TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Re: [MOD] Time Of The Truth Mod V1.3 (deutsche Übersetzung) [22.7.2012]

Post by TheDante »

susi sorglos wrote:
TheDante wrote: ... Da M0 nicht andocken können, kann man sie weder kaufen, noch im HQ demontieren.
Kapern geht aber :twisted: ...
bin mir zu 99% sicher , dass sie an einer Schiffswerft andocken können
möglicher weise nur an einer Superschiffswerft

mfg.
susi
Asche auf mein Haupt. Andocken geht ja doch :shock: Hatte das Andocken am HQ probiert und gleich darauf geschlossen, daß es sonst auch nirgens geht.
Kaufen is trotzdem nich
Robchen wrote:... Bin im Moment an der Stelle angelangt, wo ich 3 abtrünnige Split-GKS zustören soll in Menelaus Grenze...
Die Stelle hat mich beim ersten mal auch kalt erwischt. Raketen/Torpedos helfen schon mal. Ein M6 oder besser M7 wär nicht verkehrt. :roll:

Dante
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN
devilevox
Posts: 126
Joined: Wed, 17. Oct 07, 03:08
x3tc

Post by devilevox »

M0 hin oder her, als Träger/Schutz für den eignen "Hauptsektor" ok , lobe mir da schnelle M6 + M8 (Bsp: Claymore + Phantom/ (Polter)Geist ) und "Ruhe in Karton"

Lieblingsgegner ? die Heulsusen von blauen Planet. :mrgreen:
Back to the Roots
OpenBSD :P

Desktop Gnu/Linux
Deathsoldier1989
Posts: 17
Joined: Wed, 23. Mar 11, 12:15
x3ap

Post by Deathsoldier1989 »

Hallo liebe ToTTler
habe folgendes problem:
habe X3tc 3.2 frisch installiert und bonuspacket auch

soweit so gut aber wenn ich dann ToTT installiere wird auf einmal alles englisch egal was in der lang.dat steht selbst ohne ist alles englisch!
kann mir wer helfen?
Last edited by Deathsoldier1989 on Sun, 9. Dec 12, 11:28, edited 1 time in total.
susi sorglos
Posts: 871
Joined: Mon, 2. Nov 09, 22:48
x3tc

Post by susi sorglos »

Deathsoldier1989 wrote: ... kann wir wer helfen ? ...
???
download noch mal saugen
und komplett neu instalieren
ne andere Idee hab ich nicht

mfg.
susi
Eingebüßt ist auch Gehandelt !
User avatar
Aldebaran_Prime
Posts: 1387
Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
x4

Post by Aldebaran_Prime »

schau mal im Spielverzeichnis, auf das Du den TOTT patch installiert hast nach einer Datei "lang.dat" - diese mit einem Text Editor öffnen - die Datei muss 49 (code für Deutsch) enthalten, wenn nicht 49 eintragen, speichern und Spiel noch einmal starten.
Deathsoldier1989
Posts: 17
Joined: Wed, 23. Mar 11, 12:15
x3ap

Post by Deathsoldier1989 »

komplett neu installiert ist es hat nicht geholfen... und wie gesagt was in der lang dat steht ist egal bei 49 ist es englisch und bei 44 auch... es ist auch egal welche instalationssprache vom patch ich nehme es ist und bleibt englisch :( vorher hats so toll geklappt und jetzt nicht mehr, schade irgendwie :(

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”