Darkwarrior presents: --X2 Evolution-- Modifikation

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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michaDom
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Post by michaDom »

wenn du die Tship und Co änderst, lass doch die Änderungen des Heimatzips mithinfliessen. Sonst beist sich was.
Der Raptor aus den Heimatzip ist ein tolles Gerät! Mit den Ding kann man was anfangen in einen Sektor, kämfen oder Handel treiben, wie man möchte, fast wie ein kleiner Gott.
Alles an Bord: M3-TS und baut Stationen auf, macht taktisch alles platt. Zusammen mit den Mammut, dann ist dann ein kompletter Kreislauf schnell aufgebaut.
Vanoblis
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Post by Vanoblis »

lenny5000 wrote:was genau hast du denn gemacht? hast du die Dateien verpackt?
nö. hab einfach die 05 cat/dat files aus dem NeoTex-Mod.rar File ins x2 verzeichnis kopiert.
Van

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Ringfan[USF]
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Post by Ringfan[USF] »

Jo bei der 0.5 Version meint das Game auch bei mir streiken zu muessen. Nach dem ersetn Loadscreen lande ich wieder auf dem Desktop. Mit der 0.4 rer gehts dann wieder.
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior »

Na genial....Da muss ich nachher mal etwas herumprobieren woran das nun liegen kann, denn bei mir geht alles.

Ich seh mal was sich machen lässt.

Was den Raptor aus dem Heimat Mod betrifft, ich seh mal zu was sich machen lässt.
ComMcNeil
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Post by ComMcNeil »

den raptor könntest du ohne probleme wieder einbauen, da er das xenon I oder das xenon h verwendet, beide momentan ja nciht im game, dh das könntest du eigentlich aus dem heimat mod übernehmen

hab allerdings grad meinen raptor verkauft damit ich mit deinem mod spielen kann, wen du den aber inkludierst dann kann ich wieder das alte save laden...ich spiel halt einstweilen nicht weiter bis ich mehr weiß ^^
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior »

Ich habe nun erstmal das Archiv aktualisiert, bitte wartet aber noch mit dem Downloaden 10 Minuten, da mein Rechenr in diesem Moment noch am hochladen ist.

Ich habe mal die pck Files rausgenommen, so dass nur Texturen drin sind. Sollte jetzt eigentlich gehen, da keine Funktionsdatei des Games benutzt wird.
Vanoblis
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Post by Vanoblis »

Juhu jetzt gehts wieder THX SFN-Darkwarrior :D

weiter so sieht toll aus^^
Van

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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior »

Bevor ich die nächste Version rausbringe, werde ich mal nen intensiveren Test mit gepackten PCK Files machen...

Im übrigen gibts noch heute die neue Version, bin fast durch mit dem Rebalancing. Eher gesagt, ist es ein Debalancing, die die meisten Schiffsklassen sind mehr gleichwertig, das ist aber beabsichtigt um die Eigenschaften der Völker mehr herauszuheben.

Darunter auch Änderungen der Teladi, die ja vorher Schiffe hatten, als wären se die totalen Kriegsherren, damit is vorbei...
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior »

UPDATE!!! Neue Mod Variante, Version 1.0!

So, nun bin ich in etwa so weit wie ich wollte.

Da "NeoTex" als Name nur Texturänderungen beschreibt, habe ich den Namen des Mods geändert in "X2 - Evolution", das passt eher, denn neben Texturen sind nun auch Schiffe usw. geändert worden.

Es gibt nun zahlreiche Änderungen und die Schiffe sind nun wesentlich anders als früher, die wichtigsten Infos sind auf der Hauptseite, wirklich herausfinden werdet ihr aber erst alles wenn ihr ein wenig spielt und neu erkundet ;)

Viel Spaß beim zocken, probieren, Feedback geben usw....
DerGraf
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Post by DerGraf »

Hat einer n paar screens von den neuen ARGON-Schiffen?
Ohne zu wissen wie die aussehen lad ich mir die ent runter.
Es gab mal eine Frau namens Schlicht,
die reiste häufig schneller als das Licht.
Eines Tages brach sie auf, relativ gedacht,
und kehrte zurück in der vergangenen Nacht.
ComMcNeil
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Post by ComMcNeil »

ich sag nochmal gute arbeit, das du so schnell auf 1.0 kommst hätt ich nicht gedacht ^^


[EDIT] sag was passiert eigetnlich mit bereits vorhandenen Gamma und Beta EPWs, werden die gleich durch die neuen waffentypen ersetzt und wenn ja, können die schiffe die vorher die EPWs tragen konnten auch die neuen tragen?=

[EDIT2] frage, ich hab keine ahnung was ich mit den txts machen soll, kann ich den ordner mit denen direkt ins rootdir schmeißen oder muss ich den irgendwie neu packen oder so?
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Post by SFN-Darkwarrior »

Du kannst die TXTs einfach so reinwerfen. Also den Ordner Types in den Root Folder packen. Das ist alles.

Was die existierenden Waffen betrifft, die werden alle "umgerüstet" ;)

Allerdings bleiben Schiffsdaten von EXISTIERENDEN Schiffen absolut gleich. Das heißt, die neuen Features / Mods findest du erst an NEU GEKAUFTEN Schiffen.

Ausnahme ist die neue Waffenkonfiguration, die gilt immer.

@DerGraf: Wenns Euer Hochwürden belieben, so mache ich auch mal ein paar Screenshots :lol:
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Post by SFN-Darkwarrior »

So, Screenshots sind nun auf der ersten Seite einige zu finden.
ComMcNeil
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Post by ComMcNeil »

tja ich hab den types folder ins root reingetan, ingame verändert sich aber auf den ersten blick nix, meine beta epws und projektilkanonen heißen immer noch wie vorher...
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Post by SFN-Darkwarrior »

Hö? Wieso das?

Also wenn ich nun so nachdenke fällt mir nur eine Erklärung ein. Die DAT-Dateien haben eine höhere Priorität als die Einzeldateien im puren Zustand.

Das heiße das Mod geht vorläufig nur dann, wenn ihr ALLE eure Dat Files in der richtigen Reihenfolge entpackt und dann aus dem Root Folder entfernt.

Es wäre ja alles kein Problem könnte ich den Types Ordner mit in die DAT packen, aber dann stürzt das Game ja ab was ich net kapiere :shock:
ComMcNeil
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Post by ComMcNeil »

SFN-Darkwarrior wrote:Es wäre ja alles kein Problem könnte ich den Types Ordner mit in die DAT packen, aber dann stürzt das Game ja ab was ich net kapiere :shock:
lol hab gerade das gleiche probiert und selbes ergebnis wie bei dir...

komisch, vielleicht kann isch ma mal ein "auskenner" zu wort melden :D

gut dann entpack ich die ganzen dats mal und schau obs dann funkt, allerdings hab ich festgestellt das ich wenn ich deine 05er entpacken will einen leeren ordner bekomme, is das normal?


[EDIT] das abschmiern wegen den types passiert übrigens schon wenn du die einzelnen dateien nur zu pck files machst...
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Post by SFN-Darkwarrior »

Hm, stimmt die Files vorhin waren PCKs. Ich könnte allerdings auch die puren TXT Dateien in ein Archiv packen.

Ich probiere es morgen mal aus und wenns klappt aktualisiere ich die File.
ComMcNeil
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Post by ComMcNeil »

hab noch was herausgefunden:

hab jetz die txts separat in ein 06.cat reingetan, starten funkt aber ich hab immer noch beta EPWs im spiel, ich weiß zwar nicht wie genau jetz die veränderte version aussieht aber zumindest der name BETA EPW sollte nicht mehr vorkommen oder?

ich nehm mal an wenn in den 01-04 nur pck drin sind werden ungepackte die nicht überschreiben...

btw warum kann ich deine 05er nicht entpacken, hast du die protected oder gehts einfach nicht bei mir?
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Post by SFN-Darkwarrior »

Wieso kannste die net entpacken? Die sind ganz normal mitm Egosoft Tool gepackt worden !??!?

Wegen Beta EPW: Ne, sollten net mehr so sein. Da sollte Beta Kyon Emitter stehen (ich weiß, is ne Khaak Waffe, aber ich kann Waffennamen net ändern, die sind wohl Hardcoded oder so...).

Oh man, ich bekomm noch nen Anfall!!! Ich glaub ich werfe X2 bald den Abhang runter und progge ne neue Mod für Freespace 2, da war 10 mal einfacher :shock:

Ne, nur scherz, aber is Tatsache, X2 is echt sch**** zu modden :lol:
Rheinpfeil
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Post by Rheinpfeil »

Das hört sich ja alles sehr interessant an, aber bevor ich es installiere:
Wie leicht kann ich es wieder entfernen falls es mir nicht gefällt? Ich brenne ja geradezu darauf, mir das mal anzuschauen, aber ich gehe vorher lieber auf Nummer sicher.....

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