faccio un incursione a nettuno con il boreas e come da programma mi appare una osaka RR azzero gli scudi e quando inizio a ridurre lo scafo mi pare di vedere gli scudi di nuovo al 100% e jumpa via ... forse sarà l'ora tarda ....
arriva una tokio inizio a martellarla scudi a zero scafo al 50% improvvisamente scudi al 100% li riporto a zero e dopo un attimo di nuovo al 100% ..
allora ditelo che giocate sporco !!!!!!
questa guerra ha sempre meno motivi per essere considerata
e' come la tokio della trama ad una delle prime missioni, se non sei vicino a sufficienza da far scattare lo script le navi di zona non gli tirano giu' gli scudi nemmeno con la morte nera
quando ti avvicini e sei avvisato di allontanarti perche' senno' te se magna, le navi che sono gia' li la sbranano in poco tempo, roba da matti, non ho fatto nemmeno in tempo a tirare un colpo
Per quanto riguarda le RRF, queste navi normalmente jumpano via se gli scudi gli sono calati troppo o gli sono stati annullati e lo scafo sta subendo diversi danni. Per poi ritornare poco dopo con scudi al massimo e a volte anche lo scafo completamente riparato. Questo è quello che ho avuto modo di vedere nel gioco e lo reputo normale (questo aspetto viene messo in evidenza come una novità di AP nella Survive Guide di CBJ e quindi anche nella Guida Introduttiva ad AP che abbiamo tradotto).
Quello che racconti tu mi sembra leggermente diverso, ma in ogni caso emerge sempre la stessa conclusione: per piallare una RFF, bisogna farlo in tempi molto rapidi. E qui, o usi un accerchiamento di massa di innumerevoli navi (sarebbe bello, ma io ho una fifa cane a lasciare in mano all'IA le mie navi, per non parlare eventualmente del frame rate), oppure devi impiegare i missili che sono l'arma più efficace contro gli scafi.
Chi ha detto che abbattere le RFF fosse facile?
Se ti sembra troppo difficile farle fuori, puoi sempre tornare dagli xenon...
usano il jump di emergenza , non bisogna farglielo usare , puntate una nave FRR e fate in modo di essergli addosso quando i suoi scudi cedono , a quel punto speronatela con i vostri scudi ancora su , il suo jump al 90% lo fate fuori e lei non salta piu
o un massiccio attacco di hammer la distrugge troppo velocemente perche possa saltare
Come ? O_o nono questo nn è giusto, dovrebbero allora implementare lo script dell salto, e mettere in modo che saltano, solo se il Jumpdire è installato
Uffa, sono questi i particolari che devono rendere un gioco bello è dinamico eheh
Come ? O_o nono questo nn è giusto, dovrebbero allora implementare lo script dell salto, e mettere in modo che saltano, solo se il Jumpdire è installato
Uffa, sono questi i particolari che devono rendere un gioco bello è dinamico eheh
Sono questi particolari che nessuno vede mai
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
Xenon Love! \#/ Grill the Borons! Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum)
la seconda No .Non subito almeno.... rimaneva li e si rigeneravano gli scudi . lo scafo rimaneva alla percentuale di danno dove l'ho portato questo per un paio di volte dopodiche è definitivamente saltata
non è stato un caso . sono tornato 3 volte a nettuno e tre volte si è ripetuta la cosa .. considerando che ogni capital che jmpa via te ne ritrovi di piu quando tornano ....
che saltino via mi sta anche bene , vorrei funzionasse anche per le mie navi il jump di emergenza , mi manca anche l'afocale che con un solo tasto mi traeva d'impaccio .. ora per saltare ctrl J e seleziona un settore e seleziona un portale e dai ok ... ti hanno gia fritto
ci torno con il cobra carico di hammer e vediamo
i missili anticapital delle capital a mio parere sono crediti sprecati .. lenti e intercettabili con una velocità di caricamento troppo lenta per farne arrivare uno sciame
Wookiepedia, la wiki di SW wrote:The Immobilizer 418 cruiser, also known as the Interdictor-class heavy cruiser, Interdictor-class medium frigate, or simply the Interdictor, was a 600-meter-long cruiser built on the standard Vindicator-class heavy cruiser hull.
Equipped with gravity well projectors designed to pull ships from hyperspace and/or prevent them making the jump to lightspeed, the Interdictor became a valuable addition to the Imperial Navy.
-----------------
steganox wrote:i missili anticapital delle capital a mio parere sono crediti sprecati .. lenti e intercettabili con una velocità di caricamento troppo lenta per farne arrivare uno sciame
Una Wing di M8 Bombers infilata in una M1 di supporto, con due o tre complessi a produrre i tomahawk, e vediamo se riescono a intercettare 5-6 barrages (40-50 missili). Costosi si', ma se loro fanno i duri, vediamo chi lo e' di piu' !
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
@giulisk le M8 come le M7m sono un discorso a parte rispetto ai firestorm o hammerhead et simila
@dna ok ok ma giocano sporco .. se hanno scudi di riserva voglio metterli anche io ...
se mi porto in stiva 10 scudi da 2 gj nel boreas non ho la ricarica istantanea degli scudi .. ma sarebbe bello sostituire il pacco scudi e riaverli carichi
steganox wrote:@giulisk le M8 come le M7m sono un discorso a parte rispetto ai firestorm o hammerhead et simila
@dna ok ok ma giocano sporco .. se hanno scudi di riserva voglio metterli anche io ...
se mi porto in stiva 10 scudi da 2 gj nel boreas non ho la ricarica istantanea degli scudi .. ma sarebbe bello sostituire il pacco scudi e riaverli carichi
steganox wrote:@dna ok ok ma giocano sporco .. se hanno scudi di riserva voglio metterli anche io ...
È un giocatore che espelle gli scudi nello spazio per poi riprenderli non è giocare sporco? E un giocatore che rivende merce non vendibile in navi ai cantieri, non è giocare sporco? E un giocatore che spara dei missili e poi esegue un Jump per non perdere reputazione, non è giocare sporco? E un giocatore che usa i propulsori laterali, mentre l'IA non li usa, non è giocare sporco?
Se proprio non riesci ad affrontare delle flotte fatte apposta per non essere sconfitte, puoi sempre non provocarle oppure tornare su TC, mi hanno detto che l'ultima patch migliora un po' le prestazioni
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
Xenon Love! \#/ Grill the Borons! Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum)
per quanto un boreas contro 2 osaka un tyr 3 tokyo e spazzatura varia non è prpopriamente ad armi pari
ahahah ad armi pari .....
e'proprio per tornare ad armi pari che hanno messo tutte ste cosucce, fino a poco tempo fa con una sola nave si faceva il bello ed il cattivo tempo, ora ci vuole piu' accortezza ed un po di strategia in piu', la cosa mi sta benissimo ed il gioco IMHO ne guadagna
ci fosse pure qualche altra trama collaterale sarebbe ottimo