Stelle Bernd *eine* Frage über X Rebirth
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 2062
- Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04
-
- Posts: 3769
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 22:50
Erhalte von Bernd *eine* Antwort
Da klassischer Weise nicht zuletzt ich mich über die vormals unausgeglichende Gerechtigkeit beklagt habe, verneige ich mich jetzt auch dankend und artig vor Mister (X-)Universum.Bernd wrote:zur ausgleichenden Gerechtigkeit diesmal natürlich ein paar Fragen aus dem Deutschen Forum:
Das hört sich vielversprechend an. Die Händlerspieler können dann wohl ruhig schlafen und auf Frachtdrohnen mit mehr als 800 Einheiten Laderaum hoffen.Für uns ist es per Definition eine Drohne wenn es keinen Piloten benötigt, was ja beim Fernsteuern der Fall ist. Denkt beim Begriff Drohne bitte nicht nur an die kleinen Dinger aus früheren X Spielen. Natürlich sind sie meist eher klein, da sie oft aus anderen Schiffen starten, dass muss aber nicht unbedingt immer so sein.

Na dann werde ich wohl darauf achten müssen, einen ehrgeizlosen Vertreter dieser Zunft einzustellen. Nicht dass da einer meine hübschen Stationen optisch völlig verbaut, ohne mit mir Rücksprache zu halten.Nein.Kann man Stationen auch ohne Architekten errichten?
Auf Beleidigungen lege ich jetzt zwar nicht soviel wert [hier darf sich jeder das seinige denken], aber wenn sie dem Variantenreichtum der NPC-Kommunikation dienen sind sie gerne willkommen.
Boro Pi
-
- Posts: 283
- Joined: Sat, 14. Mar 09, 05:07
Re: Stelle Bernd *eine* Frage über X Rebirth
Ha sowas hab ich mir schon fast gedacht...daraus lese ich das man zwar sich auf dem Schiff bewegen kann aber nicht wie in einer Art Shooter mit WASD sondern einfach nur ich will was Verwalten also rennt mein Typ in sein Büro oder so...nun...find ich zwar nicht optimal aber mehr als ich mir erhofft hatte...find ich eigentlich ganz gut...Bernd wrote: Um dich zu bewegen wählst Du meist eine Aufgabe aus und bewegst dich dazu zügig zu dem dafür nötigen Ort.
Der Spieler nimmt sehr radikal ALLES in der 1st Person Perspektive wahr (Besonders deutlich wird das bei der Virtual Reality).
Ja, das Schiff kann verlassen werden um auf Plattformen mit NPCs persönlichen Kontakt aufzunehmen.
Nun frag ich mich folgendes...auf der Gamescom hat man ja einige Bilder INNERHALB der Strukturen einer Station gesehen.
Wird man dann auch wie in X² früher in den Stationen rumfliegen können?
Also damit meine ich nicht einfach nur ganz dicht dran sondern mal inner Produktionsstrasse rumheizen...naja und den Detailreichtum mal so richtig betrachten

Ich kann mir schon ein paar richtige geile Dogfights vorstellenund da die KI nun wohl nicht mehr Pinball hinter mir spielt oder viel zu früh abdreht wenn ich in die Struktur einer Argon Superwerft fliege.
Ansonsten
LG
DJ
-
- Posts: 327
- Joined: Thu, 9. Feb 06, 20:42
-
- Posts: 353
- Joined: Sat, 17. Apr 04, 15:42
Ich würde mir eher einen sehr kreativen Kopf aussuchen, der Boron-Module mit Paraniden-Bauteilen mischt und so eine richtig nette, einmalige Station aufbaut.Na dann werde ich wohl darauf achten müssen, einen ehrgeizlosen Vertreter dieser Zunft einzustellen. Nicht dass da einer meine hübschen Stationen optisch völlig verbaut, ohne mit mir Rücksprache zu halten.

Schade dass Bernd schon geantwortet hat, sonst hätte ich nämlich gefragt, ob man Module verschiedener Völker überhaupt mischen kann. So wie sich das bisher nämlich anhört wird das nicht gehen

"The weather is fine, the skysphere is colored rgb(0,0,1) and there's no bozo on it."
Nix verstanden? Dann schau mal auf meine Homepage: Der schreibende Physiker
Nix verstanden? Dann schau mal auf meine Homepage: Der schreibende Physiker
-
- XWiki Moderator
- Posts: 2192
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:15
Re: Stelle Bernd *eine* Frage über X Rebirth
Ist das klein im Sinne von "Jäger" zu verstehen oder soll es darauf abzielen das Drohnen bzw. die Schiffe, welche man remote steuert, nun im allgemeinen immer klein gehalten werden?Bernd wrote:Wo ist da der Unterschied?Rhox wrote:Wird man mit dem angekündigten "Virtual Reality Interface" nun nur Drohnen steuern können oder tatsächlich auch seine anderen Schiffe?
Für uns ist es per Definition eine Drohne wenn es keinen Piloten benötigt, was ja beim Fernsteuern der Fall ist. Denkt beim Begriff Drohne bitte nicht nur an die kleinen Dinger aus früheren X Spielen. Natürlich sind sie meist eher klein, da sie oft aus anderen Schiffen starten, dass muss aber nicht unbedingt immer so sein.
Oder soll das nur eine Info zur Relation sein, das die Schiffe die man steuert in Relation zu dem, was sonst noch so rumdüst, eher klein sind?
Je mehr ich in die Richtung der Schiffe lese desto unwilliger werde ich mir das Game zu holen... es scheint mir zu viel gutes, erprobtes, über Bord geworfen zu werden...

-
- Posts: 1378
- Joined: Thu, 24. Feb 11, 01:02
jo gute frage , das ausser drohnen noch *normale* schiffe mit dem VR system zu steuern sind wurde von Bernd ja schon auf der gamescom bestätigt
( http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... wmc#t=495s )
, mit der aussage *unter umständen auch drohnen* schliesse ich daraus das drohnen nur eine facette der einsetzmöglichkeit des integrierten VR system sind und noch jede menge andere anwendungsmöglichten uns überraschen werden
( http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... wmc#t=495s )
, mit der aussage *unter umständen auch drohnen* schliesse ich daraus das drohnen nur eine facette der einsetzmöglichkeit des integrierten VR system sind und noch jede menge andere anwendungsmöglichten uns überraschen werden

-
- Posts: 20
- Joined: Sat, 10. May 03, 10:04
Wird es diesmal eine Tarnvorrichtung geben? 
Ich meine eine die der Spieler erhalten kann (z.Bsp. durch Story oder special mission ) und verwenden kann (natürlich mit Limit wie begrenzter Zeitraum dann aufladen oder EZ-Verbrauch)
Ich hoffe seit X2 auf so ein Schiffs-upgrade
, würde ein paar nette Taktiken ermöglichen.
Ich werd dann mal weiterhoffen

Ich meine eine die der Spieler erhalten kann (z.Bsp. durch Story oder special mission ) und verwenden kann (natürlich mit Limit wie begrenzter Zeitraum dann aufladen oder EZ-Verbrauch)
Ich hoffe seit X2 auf so ein Schiffs-upgrade

Ich werd dann mal weiterhoffen

Last edited by neutrino on Sun, 27. Nov 11, 11:27, edited 2 times in total.
"Sollen sich alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen und nicht mehr davon erfasst haben als eine Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." Albert Einstein
-
- Posts: 120
- Joined: Sat, 1. May 10, 15:03
Ich weiß, dass es diese Diskussionen hier im Forum schon gab, aber gibt es auch eine Art Möglichkeit zu springen? Okay, es gibt die Highways, aber welche Möglichkeiten gibt es noch, um sich fortzubewegen? Kann man im Laufe des Spiels neue Technologien entwickeln oder erwerben, mit dennen es möglich ist, anders zu reisen? Klar, war schon oft gesagt worden, dass dann das Universum auf ein kleines Dorf zusammen schrumpfen würde, aber ich finde, für ein Spiel das im Jahre 4000 irgendwas spielt, sollte es doch möglich sein. Nur dann muss ich mir als Spieleentwickler wieder selbst die Frage stellen, wie das umsetzbar ist, ohne den Dorfeffekt zu verursachen. Auf den ersten Blick scheint es ja unmöglich, aber ich bin davon überzeugt, dass es auch dafür eine Lösung gibt. Und habe ich das richtig verstanden, dass die lokalen Highways um einen Planeten führen? Achso, bevor ich es vergesse, wann kommen denn die nächsten X-news? Die letzte ist wiederum 2 Monate alt und davor war die andere X-News auch 2 Monate alt. Kann man also jetzt wieder mit neuen X-News rechnen?
-
- Posts: 1042
- Joined: Wed, 24. Sep 08, 19:29
-
- Posts: 327
- Joined: Thu, 9. Feb 06, 20:42
Ich Spekuliere mal:
Nun... Torgebunden zumindest kann der ja nicht sein... die sind ja inaktiv. Also gibt es nicht viele möglichkeiten, mir fallen folgende ein:
1) Objektgebunden, zB an Sprungbojen oder etwas in dieser Art
2) Selbstbestimmend, man wählt einen Punkt im Raum, an den das Schiff rematerialisiert ähnlich wie in "Homeworld"
Zu dem "Dorfeffekt": Der Reiseführer "Per Anhalter durch die Galaxis" (ausschnitt aus dem Buch "Per Anhalter durch die Galaxis" von Douglas Adams) sagt dazu folgendes: "Der Weltraum ist groß. Verdammt groß. Du kannst dir einfach nicht vorstellen, wie groß, gigantisch, wahnsinnig riesenhaft der Weltraum ist. Du glaubst vielleicht, die Straße runter bis zur Drogerie ist es eine ganz schöne Ecke, aber das ist einfach ein Klacks verglichen mit dem Weltraum."
Was ich damit sagen will, wenn du einen Sprungantrieb nutzt kannst du vielleicht sehr schnell von einem Punkt zum Anderen gelangen, aber um alles zu erforschen und jedem Punkt im All zu kennen braucht man unendlich lange. Ein "Dorfeffekt" sollte also selbst mit Sprungantrieb nie aufkommen können. Nun wird das Spiel vermutlich nicht "unendliche Weiten" enthalten können sondern vermutlich auch nur endlichen Raum, aber wohl besser dargestellt als in den vergangenen Titeln. Aber der "Dorfeffekt" kam ja auch in den vergangenen Titteln meiner Meinung nach nicht auf. Wenn also X:R dies nun 'echtbesser' hinbekommt als X:TC, dann muss auch der "Dorffeffekt" 'echt-kleiner' sein als in X:TC
Nun... Torgebunden zumindest kann der ja nicht sein... die sind ja inaktiv. Also gibt es nicht viele möglichkeiten, mir fallen folgende ein:
1) Objektgebunden, zB an Sprungbojen oder etwas in dieser Art
2) Selbstbestimmend, man wählt einen Punkt im Raum, an den das Schiff rematerialisiert ähnlich wie in "Homeworld"
Zu dem "Dorfeffekt": Der Reiseführer "Per Anhalter durch die Galaxis" (ausschnitt aus dem Buch "Per Anhalter durch die Galaxis" von Douglas Adams) sagt dazu folgendes: "Der Weltraum ist groß. Verdammt groß. Du kannst dir einfach nicht vorstellen, wie groß, gigantisch, wahnsinnig riesenhaft der Weltraum ist. Du glaubst vielleicht, die Straße runter bis zur Drogerie ist es eine ganz schöne Ecke, aber das ist einfach ein Klacks verglichen mit dem Weltraum."
Was ich damit sagen will, wenn du einen Sprungantrieb nutzt kannst du vielleicht sehr schnell von einem Punkt zum Anderen gelangen, aber um alles zu erforschen und jedem Punkt im All zu kennen braucht man unendlich lange. Ein "Dorfeffekt" sollte also selbst mit Sprungantrieb nie aufkommen können. Nun wird das Spiel vermutlich nicht "unendliche Weiten" enthalten können sondern vermutlich auch nur endlichen Raum, aber wohl besser dargestellt als in den vergangenen Titeln. Aber der "Dorfeffekt" kam ja auch in den vergangenen Titteln meiner Meinung nach nicht auf. Wenn also X:R dies nun 'echtbesser' hinbekommt als X:TC, dann muss auch der "Dorffeffekt" 'echt-kleiner' sein als in X:TC
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
wenn du dich zur Drogerie in der nächsten Stadt jederzeit einfach so hin teleportieren könntest wäre sie gefühlt nicht mehr so weit weg wie die Drogerie um die ecke, wo du erst hin laufen musstCestMoi wrote:……
Zu dem "Dorfeffekt": Der Reiseführer "Per Anhalter durch die Galaxis" (ausschnitt aus dem Buch "Per Anhalter durch die Galaxis" von Douglas Adams) sagt dazu folgendes: "Der Weltraum ist groß. Verdammt groß. Du kannst dir einfach nicht vorstellen, wie groß, gigantisch, wahnsinnig riesenhaft der Weltraum ist. Du glaubst vielleicht, die Straße runter bis zur Drogerie ist es eine ganz schöne Ecke, aber das ist einfach ein Klacks verglichen mit dem Weltraum."
……

-
- Posts: 1840
- Joined: Thu, 1. Mar 07, 11:39
Da find ich den Begriff "Dorf" auch etwas übertrieben. Da finde ich "Zimmer" oder "Hosensack" treffender :rolleyes:
Shadow
Shadow
Wahre Gentlemen behalten sogar umzingelt von Löwen ihren Leitsatz: Ladies first.
Wann lernt die Gesellschaft endlich, dass Geld erst die Probleme macht, die wir haben?
[ external image ]
Topic - Gallery - Forum - Freiheit
Wann lernt die Gesellschaft endlich, dass Geld erst die Probleme macht, die wir haben?
[ external image ]
Topic - Gallery - Forum - Freiheit
-
- Posts: 327
- Joined: Thu, 9. Feb 06, 20:42
ja.... und dennoch gibt es unendlich viele andere Punkte im Weltraum, an denen du dich auch befinden könntest... zugegebener Maßen, für eine Hosentasche mit einem Volumen > 0 trifft das auch zu, aber bei begrenzter Sichtweite versuch mal den gesamten Weltraum wahrzunehmen, und versuch das Selbe mit deiner Hosentasche.
-
- Posts: 3
- Joined: Sun, 27. Nov 11, 15:51
-
- Pancake Award Winner 2017
- Posts: 600
- Joined: Fri, 20. Nov 09, 21:02
-
- Posts: 96
- Joined: Wed, 21. Jun 06, 16:28
In welchem Umfang sind neue, bisher in dieser Form unbekannte Stationstypen angedacht, in denen der Spieler wie auch immer geartete, zusätzliche Spieloptionen erhält? (z.B. Wohnmodule, orbitale Öko-Sphären (<-?!), Casinos, Recycling-Anlagen, Schrottplätze, Schiffshangars, Militärkomplexe (zur taktischen Planung, Spionage, Truppenkoordination...) Botschaften/Behörden (Kartellaufsicht o.O'), Forschungseinrichtungen zur Entwicklung/Verbesserung/Steigerung/Erschließung von wasauchimmer)
"Das heißt, eine logarithmische Spirale raum-zeitlich betrachtet nach INNEN!"
-
- Posts: 1996
- Joined: Fri, 17. Oct 08, 11:24
-
- Posts: 12
- Joined: Sat, 23. Apr 11, 15:57
-
- Posts: 476
- Joined: Mon, 27. Jul 09, 17:45
Ich schließe mich der Schiffswerftfrage an, formuliere das aber ein wenig anders/allgemeiner: (Die Frage wird hoffentlich irgendwie beantwortet, da sicher sehr viele das interessiert)
Schiffswerften: Kann der Spieler nun endlich seine eigene Schiffswerft haben, die dann auch richtig funktioniert und mit der sich Geld verdienen lässt?
Was gehört meiner Meinung nach zu "richtig" dazu?- und wie wären diese Optionen umzusetzen? Das HQ war keine wirkliche Option, da der Bau im Vergleich zu normalen Schiffswerften grundverschieden war (Horrende Bauzeiten in Zeiten der enormen Automatisierung?!- während andere Werften nur eine Sekunde brauchen!). Zudem ist da ein weiterer Aspekt- du konntest nur dir selbst Schiffe bauen. Zu einer richtigen Schiffswerft gehört aber auch, dass man im Auftrag für andere baut. Es sollte zu machen sein, dass man selbst Schiffe an andere verkaufen kann (NPC kommt an und ordert Schiff, dieses wird dann von dir hergestellt, dann im Hangar gespawnt und er übernimmt es bzw. es wechselt seinen Besitz in die entsprechende Rasse). Auch Langzeitaufträge sind denkbar (hast eine Bestimmte Zeit, Schiffe (auch mehrere) zu bauen und dann abzugeben, bei nicht schaffen Geld- und Rangverlust) und dass andere ihre Schiffe bei dir verkaufen.
Sogar im begrenztem Maße eigene Schiffe zu entwerfen halte ich Ingame für möglich. Nicht völlig neu- aber durch Modulbauweise könnte man per Editor schon existente Module (X2 lässt grüßen!) neu zusammensetzen und Waffen- oder Schildmodule hinzufügen. Das ganze könnte dann in einem speziellen Ordner als Scene abgelegt werden, auf die man Ingame zugreifen kann. Aber auch Werften, die nur bereits vorhandene Schiffe bauen können, wären OK.
Zudem sollten ALLE Schiffswerften eine Produktionszeit (aber keine exorbitant lange!) bekommen- einfach erscheinen ist keine wirklich gute Option. Vielleicht wäre es sogar drin, dass man sehen kann, wie das Schiff gebaut wird- Bernd hatte ja Produktion, die man beobachten kann, angekündigt.
Um es dem Spieler nicht zu einfach zu machen sollte man die Werft zudem Stufen- zu Beginn kann sie nur kleine Schiffe produzieren, erst durch Module kann sie größere Schffe produzieren, so besteht nicht die Gefahr, dass jeder gleich mit einem GKS ankommt.
Ich denke, ordentliche Werften, das wäre ein entscheidender Punkt, der der Wirtschaft in X bisher gefehlt hat.
Schiffswerften: Kann der Spieler nun endlich seine eigene Schiffswerft haben, die dann auch richtig funktioniert und mit der sich Geld verdienen lässt?
Was gehört meiner Meinung nach zu "richtig" dazu?- und wie wären diese Optionen umzusetzen? Das HQ war keine wirkliche Option, da der Bau im Vergleich zu normalen Schiffswerften grundverschieden war (Horrende Bauzeiten in Zeiten der enormen Automatisierung?!- während andere Werften nur eine Sekunde brauchen!). Zudem ist da ein weiterer Aspekt- du konntest nur dir selbst Schiffe bauen. Zu einer richtigen Schiffswerft gehört aber auch, dass man im Auftrag für andere baut. Es sollte zu machen sein, dass man selbst Schiffe an andere verkaufen kann (NPC kommt an und ordert Schiff, dieses wird dann von dir hergestellt, dann im Hangar gespawnt und er übernimmt es bzw. es wechselt seinen Besitz in die entsprechende Rasse). Auch Langzeitaufträge sind denkbar (hast eine Bestimmte Zeit, Schiffe (auch mehrere) zu bauen und dann abzugeben, bei nicht schaffen Geld- und Rangverlust) und dass andere ihre Schiffe bei dir verkaufen.
Sogar im begrenztem Maße eigene Schiffe zu entwerfen halte ich Ingame für möglich. Nicht völlig neu- aber durch Modulbauweise könnte man per Editor schon existente Module (X2 lässt grüßen!) neu zusammensetzen und Waffen- oder Schildmodule hinzufügen. Das ganze könnte dann in einem speziellen Ordner als Scene abgelegt werden, auf die man Ingame zugreifen kann. Aber auch Werften, die nur bereits vorhandene Schiffe bauen können, wären OK.
Zudem sollten ALLE Schiffswerften eine Produktionszeit (aber keine exorbitant lange!) bekommen- einfach erscheinen ist keine wirklich gute Option. Vielleicht wäre es sogar drin, dass man sehen kann, wie das Schiff gebaut wird- Bernd hatte ja Produktion, die man beobachten kann, angekündigt.
Um es dem Spieler nicht zu einfach zu machen sollte man die Werft zudem Stufen- zu Beginn kann sie nur kleine Schiffe produzieren, erst durch Module kann sie größere Schffe produzieren, so besteht nicht die Gefahr, dass jeder gleich mit einem GKS ankommt.
Ich denke, ordentliche Werften, das wäre ein entscheidender Punkt, der der Wirtschaft in X bisher gefehlt hat.