Ich habe mir vor ein paar Tagen das YT-1300 Modell als .xsp von der russischen Yorkin Shipyard heruntergeladen. Habe es auch ohne probleme mit dem plugin manager in X3 Terran Conflict einbauen können, nur fand ich das Modell etwas klein.
Deshalb habe ich mit Gmax die gesamte scene ein bisschen größer skaliert, diese exportiert und für den aus 4 dateien bestehenden body jedes teil einzeln exportiert, diese 4 teile dann per kommandozeile und x2 bod compiler ins bob format umgewandelt.
Nun besteht das Problem, dass das schiff nicht mehr geladen wird, d.h. bei ercheaten dessen (natürlich nur zu testzwecken

Daraus schliesse ich, dass bereits die scene fehlerhaft ist, da sonst ja zumindest einzelne Teile des Schiffes geladen werden würden, nur fand ich diesen bis jetzt noch nicht.
Ich poste hier mal den Code:
Code: Select all
VER: 6;
P 0; B ships\starwars\YT1300_hull; N Bships\starwars\YT1300_hull; b // idx 0
{ 0x2002; -13; -153; 182; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1; B ships\starwars\YT1300_detaill; N Bships\starwars\YT1300_detaill; b // idx 1
{ 0x2002; -13; -153; 182; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 2; B ships\starwars\YT1300_tech; N Bships\starwars\YT1300_tech; b // idx 2
{ 0x2002; -13; -153; 182; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 3; B ships\starwars\YT1300_spark; N Bships\starwars\YT1300_spark; b // idx 3
{ 0x2002; -13; -153; 182; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 4; B ships\props\cameradummy; C 1; N Bships\props\cameradummy_1b; b // idx 4
{ 0x2002; 8302; 521; 5626; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 5; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_2b; b // idx 5
{ 0x2002; -13; -153; 12526; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 6; B ships\props\cameradummy; C 3; N Bships\props\cameradummy_3b; b // idx 6
{ 0x2002; -13; 825; -12166; 0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 7; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1b01; b // idx 7
{ 0x2002; 2965; 509; 6210; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 8; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1b02; b // idx 8
{ 0x2002; -2992; 509; 6210; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 9; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1b03; b // idx 9
{ 0x2002; 2965; 509; 6210; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 10; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1b04; b // idx 10
{ 0x2002; -2992; 509; 6210; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 11; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1b05; b // idx 11
{ 0x2002; 2965; 509; 6210; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 12; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1b06; b // idx 12
{ 0x2002; -2992; 509; 6210; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 13; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1b07; b // idx 13
{ 0x2002; 2965; 509; 6210; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 14; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1b08; b // idx 14
{ 0x2002; -2992; 509; 6210; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 15; B ships\props\yt13turret_dummy; C 2; N Bships\props\yt13turret_dummy_2b01; b // idx 15
{ 0x2002; -13; 2137; -2293; 0.500000; 0.000000; 0.656059; 0.754710; -1; 1; } // 0
P 16; B ships\props\yt13turret_dummy; C 2; N Bships\props\yt13turret_dummy_2b02; b // idx 16
{ 0x2002; -13; -2362; -2293; 0.227778; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 17; B ships\props\yt13turret_dummy; C 3; N Bships\props\yt13turret_dummy_3b01; b // idx 17
{ 0x2002; -13; -1524; -11073; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 18; B effects\engines\fx_engine_emitter; N effects\engines\fx_engine_emitter; // idx 18
{ 0x2002; -1728; -153; -12405; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 19; B effects\engines\fx_engine_emitter; N effects\engines\fx_engine_emitter; // idx 19
{ 0x2002; -4606; -153; -11527; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 20; B effects\engines\fx_engine_emitter; N effects\engines\fx_engine_emitter; // idx 20
{ 0x2002; 4579; -153; -11527; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 21; B effects\engines\fx_engine_emitter; N effects\engines\fx_engine_emitter; // idx 21
{ 0x2002; 1700; -153; -12405; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
Danke im Voraus