EGOSOFT und Deep Silver enthüllen X Rebirth

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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UniTrader
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Post by UniTrader »

NerVteter wrote:...
Aber irgendwie hab ich die
Befürchtung das wir zwar viele Schiffe kaufen, aber nur 1 Schiff selber
fliegen können. Wenn man sich ma die Interviews so durchliest... naja
ich hoffe es nicht.
hört schon auf das immer und immer wieder auszugraben - es wurde von Bernd persönlich verneint... -.-
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
maex
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Post by maex »

UniTrader wrote:hört schon auf das immer und immer wieder auszugraben - es wurde von Bernd persönlich verneint... -.-
und sollte evtl im anfangspost auch verlinkt werden sonst taucht die frage nochn paar mal auf da nicht jeder den thread komplett lesen kann:o)

ich fuer meinen teil bin schon mal sehr gespannt wie es dann in sachen sm und md (oder aehnliches) ausschaut^^ es wird hoffentlich einiges einfacher werden weil der ganze code ja komplett neu gemacht wird.

gruessle maex
immo sehr verplant schwer beschaeftigt und total im stress.... bei wichtigen sachen bitte pm an mich:o)
Whiteblade
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Post by Whiteblade »

Ich weiß echt nicht was ihr immer habt mir hat noch kein autopilot nen GKS erschossen während ich im Jäger oder Bomber saß hab im cocpit eines m3+ schon zusammen mit meiner Ki gesteuerten flotte ganze Xenon/Piratensektoren geleert ohne einen einzigen Verlust.
Da ich mit dem Jäger immer genau da sein kann wo ich gebraucht werde.

Was beim GKS unmöglich ist.
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pax der erhabene
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Post by pax der erhabene »

maex wrote: ich fuer meinen teil bin schon mal sehr gespannt wie es dann in sachen sm und md (oder aehnliches) ausschaut^^ es wird hoffentlich einiges einfacher werden weil der ganze code ja komplett neu gemacht wird.

gruessle maex
Oder Schwieriger Weil Hochsprache Wie C++ oder Java.
Um Mehr möglichkeiten zu bieten etwas im Spiel zu verändern.
dann liefert Ego noch einen richtig guten compiler mit Debuging (Wie die Trace oder Step Funktion Jetz ) Und schon Wäre ich damit auch Zufrieden.
Ein grosser Mensch ist, wer sein kinderherz nicht verliert. (Mencius)

Ihr Fragt ob ich Verrückt bin? Hab ich denn je das gegenteil behauptet?!
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G810
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Post by G810 »

hm ist den das dicke Xenon dingen bei Aldrin kein m0?
ist doch soweit ich weiß das dickste, sich bewegende objeckt im X uni oder? hm naja kann aber keine Sterne weckpusten und ist somit eigentlich kein m0-.-
Armoterrarus
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Post by Armoterrarus »

schliebo82 wrote:So, habe gerade eine beunruhigende Entdeckung gemacht. Im folgenden Trailer wird eine Weltraumsimulation gezeigt, in der man anscheinend vom Weltraum aus auf Planeten fliegen kann, Sprünge in andere Sektoren animiert sind und es Schildeffekte gibt, sowie ein Cockpit.

Dies alles hätte ich bitte, danke auch gern in X

http://www.youtube.com/watch?v=Az_Garjrrbo&NR=1

Folgenden Link finde ich viel interessanter:

http://www.youtube.com/watch?v=gvms8KW9bk0

Modulare Schiffsbauweise mal etwas anders. Lackierungen der Schiffe können angepasst werden, Positionen und Größe der Schiffsmodule lassen sich nach Geschmack verändern, einzelne Komponenten die dem Schiff hinzugefügt werden sind sichtbar etc.

Wäre schön wenn ansatzweise so etwas in Rebirth enthalten wäre. :wink:
Reines Wasser nährt keinen Fisch!
Boro Pi
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Verbot gültig, obwohl entfernt - Logikerror

Post by Boro Pi »

maex wrote:
UniTrader wrote:hört schon auf das immer und immer wieder auszugraben - es wurde von Bernd persönlich verneint... -.-
und sollte evtl im anfangspost auch verlinkt werden sonst taucht die frage nochn paar mal auf da nicht jeder den thread komplett lesen kann:o)
In der Tat, wüsste ich spontan auch nicht, wann diese Verneinung geschehen und wo sie zu lesen sein soll. Aber vielleicht habe ich es ja auch nur übersehen, Klärung daher freundlich erbeten. Wobei mich diese konkrete Frage nicht beschäftigt, ich glaube nicht ernsthaft, dass Egosoft die Spielmöglichkeiten bei Rebirth auf ein Schiff beschränkt.
G810 wrote:hm ist den das dicke Xenon dingen bei Aldrin kein m0?
Deca wird m.W. als M1 geführt, ein M0 habe ich seit X2 nicht mehr gesehen.
-Zedek-
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Post by -Zedek- »

Was ich mir schomal überlegt hatte ist dass das Cockpit praktisch "andockbar" is und sich einfach in jedes Schiff integriert das man fliegne möchte.
Das würde auch erklären warum es nur ein Cockpit gibt.
Chrissi82
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Post by Chrissi82 »

-Zedek- wrote:Was ich mir schomal überlegt hatte ist dass das Cockpit praktisch "andockbar" is und sich einfach in jedes Schiff integriert das man fliegne möchte.
Das würde auch erklären warum es nur ein Cockpit gibt.
Es steht noch nicht fest wie viele es gibt. Einzig hat Bernd Lehahn auf der DortCon die Rückkehr des Cockpits bekannt gegeben. Dort sah man auch die Umrisse des Cockpits. Mich würde es sehr wundern wenn es ähnlich viele Schiffe wie in X³ mit individuellen Cockpits geben würde, aber warum sollte es nicht mehrere geben?
Die Antwort auf die Frage "Wird es Cockpits geben" wurde mit "Es wird ein Cockpit geben". Wobei das "ein Cockpit" so überspitzt betont wurde kann ich mir genauso mehrere Varianten vorstellen.
Last edited by Chrissi82 on Wed, 27. Jul 11, 10:22, edited 1 time in total.
-Zedek-
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Post by -Zedek- »

Er hat gesagt es wird EIN Cockpit geben. Und ja, ich kenne die beiden Interpretationsmöglichkeiten dieser Aussage. Das hatten wir schon.
Ich bin aber der Meinung das er auch nur von einem Cockpit gesprochen hat.
Chrissi82
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Post by Chrissi82 »

Mir ist dieses Cockpit schon wichtig. Mir würden wie in X² schon für jede Schiffsklasse einzelne reichen. Vielleicht ist es auch eine Modulbauweise, die einige Anzeigen ausblendet oder hinzufügt, je nach Schiffstyp oder gefallen.
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G810
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Re: Verbot gültig, obwohl entfernt - Logikerror

Post by G810 »

Boro Pi wrote:
G810 wrote:hm ist den das dicke Xenon dingen bei Aldrin kein m0?
Deca wird m.W. als M1 geführt, ein M0 habe ich seit X2 nicht mehr gesehen.
ja ich weiß, habs mir gestern abend noch per scripteditor ma angesehn...
das teil ist meiner meinung trotzdehm zu groß für ein m1,
dass past ja kaum durchs Tor und wen doch kleben an einen die ganzen kleinen Schiffchen ...
naja egal :D

das mit den Lackierungen fänd ich auch cool, aber dan bitte mehr Funktionen als mit den HQ in x3 auch wen die Khaak ohne lila recht cool ausschauten^^
maex
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Post by maex »

-Zedek- wrote:Was ich mir schomal überlegt hatte ist dass das Cockpit praktisch "andockbar" is und sich einfach in jedes Schiff integriert das man fliegne möchte.
Das würde auch erklären warum es nur ein Cockpit gibt.
das bringt einen auf ganz witzige ideen! z.b. eine kommando und ueberlebenskapsel in der der spieler immer sitzt und die dann sozusagen der kommandostand fuer alle anderen schiffe ist. falls das jeweilige schiff dann in eine kritische situation kommt wird die kapsel einfach aus dem schiff geschossen und kann beim naechsten andocken.

waer ma ne sehr nette sache find ich:o)

@G810: das dickste ding in vanilla x3tc is eigentlich der aran (welcher meiner meinung nach schon nah an die sache m0 ran kommt wenn man den punkt bewaffnung mal aussenvor laesst).

gruessle maex
immo sehr verplant schwer beschaeftigt und total im stress.... bei wichtigen sachen bitte pm an mich:o)
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G810
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Post by G810 »

ah das dingen ohne waffen in den SecktenSecktor wo man mit en m1 andocken kann^^ oder?
_Mark-Us_
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Post by _Mark-Us_ »

Die walhalla is doch ein M0 von den Terranern!
Good Luck!
Flippi
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Post by Flippi »

Die walhalla is doch ein M0 von den Terranern!
Um diese ganze Offtopic Diskussion über M0 ein für alle mal zu beenden: M0 sind Planetenkiller, nichts weiter. Dass diese Schiffe so groß sind, liegt einfach daran, dass solche Waffen nunmal recht viel Platz wegnehmen. Ein M0 könnte auch ein Jäger sein, der als Planetenkiller gebaut wurde.

Dass die Völker solche Schiffe nicht besitzen liegt auch daran, dass kein Interesse besteht, Planeten zu zerstören. Daher sind M0 weiterhin nur für Kha'ak und Xenon interessant, da diese die Schiffe auch benutzen. Es ist egal wie groß ein Schiff ist, es wird nie ein M0 sein, solange es nicht als Planetenkiller gedacht ist. Deswegen ist die Walhalla, das CPU Schiff und die Aran KEIN M0!!!

Nun zurück zum Thema:

Wenn man die momentan vorhandenen Infos sich anschaut, kommt, zumindest bei mir, der Verdacht auf, dass man nicht mehr so einfach ein Schiff kaufen kann. Nein, ich glaube, dass man ein neu gekauftes Schiff erst einsetzen kann, wenn man einen Piloten angestellt hat. Es gibt viele Indizien dafür und es wäre sehr interessant, wenn das stimmen sollte. So könnte man nicht mehr so einfach 10er Packs Schiffe von den Werften kaufen, da man sonst 10er Packs Piloten suchen müsste (und die könnten auch selten sein :wink: ).

Und bei GKS kann es sein, dass man diese erst benutzen kann, wenn eine Besatzung da ist. Das würde einen völlig neuen Think Anteil reinbringen, wenn man wirklich Piloten und Crew anstellen muss, um Schiffe zu benutzen.
das bringt einen auf ganz witzige ideen! z.b. eine kommando und ueberlebenskapsel in der der spieler immer sitzt und die dann sozusagen der kommandostand fuer alle anderen schiffe ist. falls das jeweilige schiff dann in eine kritische situation kommt wird die kapsel einfach aus dem schiff geschossen und kann beim naechsten andocken.
Diese Idee ist schon Uralt und wurde hier schon mehrmals diskutiert. Das ganze stammt aus einem anderen Spiel (I-War glaub ich).



Gruß Flippi
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G810
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Post by G810 »

naja ich hoffe, dass ich wenn ich selbst den Jäger steuern möchte, keinen Piloten einstellen muss...
naja und ganz zu schweigen von den Kosten: Gehalt , Nahrung usw.
Denn Sklavenhandel iss ja verboten....
Flippi
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Post by Flippi »

naja ich hoffe, dass ich wenn ich selbst den Jäger steuern möchte, keinen Piloten einstellen muss...
Wenn du selber steuerst bist du ja der Pilot :D . Aber ansonsten kann es durchaus sein, dass es keinen "Autoplioten" mehr in dem Sinne gibt.
naja und ganz zu schweigen von den Kosten: Gehalt , Nahrung usw.
Genau das macht das ganze ja so interessant. Als Pirat mit ner eigenen kleinen Flotte musst du daher genug Beute ranschaffen, damit die Mannschaft weiter zu dir hält. So müsste man sich auch genau überlegen, ob man jetzt ein paar hundert Jäger kauft, oder doch lieber 3-4 Kovetten, weil es gerade genug Korvettenbesatzungen gibt.

Und beim Stationsbau muss man deutlich mehr Faktoren in seine Planungen aufnehmen. Bekomme ich genug Piloten? Sind die teuer oder günstig? Wie hoch sind die Kosten der Fabrikarbeiter? Soll ich lieber in nem anderen System bauen, wo die Löhne deutlich geringer sind? Wirft meine Fabrik in der Gegend auch genug Profit ab?

Das sind Sachen, die man dann beachten müsste. Leider ist das ganze wiedereinmal nur Spekulation, sodass nicht sicher ist, das sowas kommt.



Gruß Flippi
Celestin
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Post by Celestin »

Ich spiele nun auch schon ein paar Jahre die X Reihe habe zwar erst vor kurzem mit X³TC angefangen (wegen dem Multi G Mad von TGG) aber im Prinzip ist ja Reunion genau das gleiche gewesen.


Was ich mir wünsche und was nicht unbedingt sein muss;

-Planetenlandung brauch ich nicht - frist unnötig CPU für ein paar bildchen im Hintergrund von denen man eh ncihts haben wird, denn nur weil es eine Planetenlandung gibt ist es noch lange kein GTA IV wo ich mich auf einem Planet frei bewegen kann

Was wäre wünschenswert;

- das möglichst viele scripte vieleicht sogar Mod´s der Com übernommen werden - natürlich nach Rücksprache der beteiligten

- Cocpit ist Pflicht es erhöt einfach die Spielatmosphäre - was auch klasse wäre wenn ich in nem TS od. M1 unterwegs bin im CP auf den leeren Stühlen paar Leute sitzen sehe die emsig beschäftigt sind

- aus dem Vorspann urteile ich od. erhoffe ich mir Stationen innerhalb der Atmosphäre eines Planeten

- Etwas wie A.R.E.S. das mir hilft ganze Komplexe zu bauen denn es sieht sonst einfach nur blöde aus. oder eine extreme Erleichterung beim Komplexbau

- Es muss einfach Groß sein :)

- Sektoren kann es ruhig weiter geben denn sonst befürchte ich ein kleineres statt größeres Universum

- ich möchte gerne wieder Nachrichten haben im Universum wie in Reunion

- Schlachten zwischen verfeindeten Gruppen und mit Schlachten meine ich wirklich Schlachten

- Landungen in Stationen nicht außerhalb von Stationen

* Ich wünsche mir einen Abgesanten von Egosoft der Scripts und Mods testet und Auskuft darüber geben kann welche miteinander funktionieren und welche nicht

- etwas vereinfachte Steuerung wünsche ich mir - Intuitiver

- X verschiedene Raumschiffe ganz ganz ganz ganz viele :-)

Und ansonsten immerschön X treu bleiben und ein schönes freies Universum in dem man nicht strikt der Storry folgen muss
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Fallen-Angel
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Post by Fallen-Angel »

Apropo Modding ..

Wird es überhaupt wieder möglich sein das Spiel zu modden? Und wenn ja wie? Ihr sagtet ja selbst, dass es eine komplett neue Engine ist. Heißt das komplett neue Skriptsprache mit neuen Objektpfaden usw.?
Eine bessere Zukunft ist nur eine Entscheidung weit weg ...

Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.

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