EGOSOFT und Deep Silver enthüllen X Rebirth
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Politik wird ja auch aus heißer Luft hergestellt. =P
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There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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sehe schon wir brauchen hier dringenst X-Leaks
liest hier den keiner der netten sympathischen egosoft mitarbeiter diesen thread mit der zufällig auf die screenshoot taste kommen könnte und wenn die anderen wieder am kaffeeautomaten tratschen den schnell verlinkt ?
wir würden auch ganz sicher niemanden davon erzählen nene würden wir nicht

liest hier den keiner der netten sympathischen egosoft mitarbeiter diesen thread mit der zufällig auf die screenshoot taste kommen könnte und wenn die anderen wieder am kaffeeautomaten tratschen den schnell verlinkt ?

wir würden auch ganz sicher niemanden davon erzählen nene würden wir nicht

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Screens
Ich bin zwar kein Egosoftmitarbeiter und somit dann wohl auch nicht nett und sympathisch, aber da ich hier lese, tue ich Dir den Gefallen und komme zufällig auf die Screenshot-Taste:
http://imageshack.us/f/546/rebirth.jpg/
Boro Pi
http://imageshack.us/f/546/rebirth.jpg/
Boro Pi
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Als ich mich im August 1999 zum erstenmal in einem Egosoft-Forum angemeldet habe, hatten sie nur 10% der heutigen Mitarbeiter, aber die Informationspolitik war eine völlig andere, das kannst du mir ruhig glauben........martens wrote:Der Unterschied zwischen ES und den anderen Spieleherstellern, die dieses Jahr rauskommen wollen, ist, dass sie weniger Leute haben und auch leider in einem Genre arbeiten, bei dem man mit wundervoller Grafik nichts reißen kann. Klar die Planeten und Schiffe können detaillierter dargestellt werden, aber im Großen und Ganzen fliegt man durchs Nichts.
Sie sind Stolz auf Ihre Arbeit und das was sie erreicht haben zeigen Sie offen. Sie teilen das erreichte mit Ihren Fans......martens wrote: Bei Skyrim kann man viel mehr zeigen, da es dort einfach viel zu zeigen gibt, ohne dass es auch nur ansatzweise spoilert.
Auch wenn Sie viel zeigen und erzählen haben Sie genug in der Hinterhand.
Auch in wirtschaftlicher Hinsicht kann ich durch Ihr Verhalten keinerlei negative Tendenzen erkennen, denn Sie sind sehr erfolgreich......
Klar doch, selbst ein Video wo man ein Schiff durch ein Astrofeld fliegen sieht würde 0 und nichts von der Story und deren Hintergrund offenbaren.....martens wrote: Bei X-Rebirth verstecken sich jedoch in jedem Bild unzählige Infos auf die Story und deren Hintergrund, sodass ES die Bilder noch nicht veröffentlichen will.
Aber es wäre eine schöne Geste und würde die Fans erfreuen.......
Gruß
Burneyx
Ich glaub, in Sachen Folter beruft sich ES auf die Amerikaner. Folter ist so lange erlaubt, als man den anderen als "böse" erachtet.JeddyFrank wrote:Oh man
ES spannt uns echt auf die Folter![]()
Hmmm.........................momentmal.![]()
Sowas darf man doch nicht mehr machen![]()
Also Egosoft ....Fackten auf und Tisch und zwar Zack ZAck

(Achtung, der Beitrag könnte vom Autor stellenweise nicht ernstgemeint sein)
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Drache257 wrote:"Was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß"
mmh naja wenn man sich diesen thread durchliest geht man davon aus dass dieser Sprichwort nicht überall stimmt
hmm, Sprichworte.......in Bezug zu diesem Thema fällt mir dazu noch ein:
"Stell dein Licht nicht unter den Scheffel" oder "Wer nicht wirbt der stirbt"
Gruß
Burneyx
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Ehrlich gesagt, je öfter ich das Interview von Bernd auf Krawall.de überfliege, umso unsicherer werde ich,
ob EGOSOFT wirklich die Wünsche der Community mit X-Rebirth treffen wird.
den Eindruck einer temporären Verschiebung der Wahrnehmung, oder haben beide Seiten im Interview
vielleicht verschiedene Sprachen gesprochen, und der Kommunikator hatte einen Fallschaden?
Als in X2 eine Argon-Titan an meiner lächerlich kleinen Rostlaube mit grollenden Triebwerken vorbeizog,
da war mir sonnenklar, so ein Monster will ich haben und auch fliegen. Das war meine Motivation, das
hat mich angespornt, das hat mich etliche Spielstunden gekostet.
Und als ich mit meinem Frachter von einer Station zu nächsten Station schipperte, malte ich mir aus,
wie ich oben stolz auf der Brücke stehe, und die Sterne an meinem Zerstörer vorbeiziehen.
Mit argonischen Grüßen Starbori
ob EGOSOFT wirklich die Wünsche der Community mit X-Rebirth treffen wird.
Diese Aussage geht an der gespielten Realität im X-Universum um Lichtjahre vorbei, irgendwie habe ichKrawall.de: An welcher Stelle habt ihr ausgemistet?
Bernd Lehahn: Dazu darf ich noch nicht zu viel sagen. Ein Beispiel: Früher konnte man die Capital-Ships selbst von der Brücke aus steuern. Das wird es nicht mehr geben. Es war ein Spielinhalt, der einfach keinen großen Spaß gemacht hat. Klar, es war cool. Genau das hat uns damals ja auch dazu bewogen, es zu machen. Aber letztlich war es etwas, das nur ein kleiner Teil der Spieler überhaupt je zu sehen bekommen hat, und diejenigen, die so weit gekommen sind, haben es dann auch nicht allzu lange getan. Solche Sachen haben wir diesmal eben nicht mit dabei.
den Eindruck einer temporären Verschiebung der Wahrnehmung, oder haben beide Seiten im Interview
vielleicht verschiedene Sprachen gesprochen, und der Kommunikator hatte einen Fallschaden?
Als in X2 eine Argon-Titan an meiner lächerlich kleinen Rostlaube mit grollenden Triebwerken vorbeizog,
da war mir sonnenklar, so ein Monster will ich haben und auch fliegen. Das war meine Motivation, das
hat mich angespornt, das hat mich etliche Spielstunden gekostet.
Und als ich mit meinem Frachter von einer Station zu nächsten Station schipperte, malte ich mir aus,
wie ich oben stolz auf der Brücke stehe, und die Sterne an meinem Zerstörer vorbeiziehen.



Mit argonischen Grüßen Starbori
Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~ 

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Ein zweites Mal, Starbori: SO ISSES!
Konnte man nicht irgendwie hier mal ne Umfrage starten? Mir wird das nicht erlaubt
Aber wer darf, der sollte mal der Wahrheit Gehör verschaffen.
Frage: Wie wichtig sind Dir die CapitalShips in X, und möchtest Du sie selbst steuern?
a) Sehr wichtig. Sie machen einen großen Teil der Spielmotivation aus. Ich möchte sie unbedingt selbst steuern.
b) Sehr wichtig. Sie zu besitzen ist toll und gibt mir irgendwie das Gefühl von Macht und Sicherheit. Ich muß sie aber nicht selbst steuern. Das sollte eine Crew tun, für die ich grundsätzliche Verhaltensmustern festlege.
c) Sehr wichtig. Ihr Besitz bestimmt das Spielgefühl in einem fortgeschrittenen Spielstand! Allerdings muß ich sie nicht selbst steuern, das kann ruhig die KI machen (sofern sie funktioniert!)
d) Mir egal - die Ships waren nett, aber ohne sie kann ich auch leben. Selbst steuern? Wenns sein muß... Ich kann aber auch drauf verzichten.
e) Unwichtig. Sie sind zu langsam, zu unflexibel und überhaupt zu teuer. Besser, wenn man sie gar nicht erst ausprobieren muß - bringt eh nix! Genau genommen habe ich in meiner ganzen früheren X-Zeit noch nicht ein solches Schiff besessen, da ich es mir nicht leisten konnte und auch nicht den Antrieb hatte, SPEZIELL dafür meine Credits zu verdienen. Selbst steuern? Bloß nicht, wer kann sowas wollen?
e) Igitt! Ein so großes Schiff ist doch einfach uncool! Wozu? Frechheit, mir so ein Feature zuzumuten! Einfach weglassen!
Vielleicht kann das irgendwer mal als Umfrage starten? Oder mir gern mal schreiben, wie das geht.
lg. Schmollo
Konnte man nicht irgendwie hier mal ne Umfrage starten? Mir wird das nicht erlaubt

Aber wer darf, der sollte mal der Wahrheit Gehör verschaffen.
Frage: Wie wichtig sind Dir die CapitalShips in X, und möchtest Du sie selbst steuern?
a) Sehr wichtig. Sie machen einen großen Teil der Spielmotivation aus. Ich möchte sie unbedingt selbst steuern.
b) Sehr wichtig. Sie zu besitzen ist toll und gibt mir irgendwie das Gefühl von Macht und Sicherheit. Ich muß sie aber nicht selbst steuern. Das sollte eine Crew tun, für die ich grundsätzliche Verhaltensmustern festlege.
c) Sehr wichtig. Ihr Besitz bestimmt das Spielgefühl in einem fortgeschrittenen Spielstand! Allerdings muß ich sie nicht selbst steuern, das kann ruhig die KI machen (sofern sie funktioniert!)
d) Mir egal - die Ships waren nett, aber ohne sie kann ich auch leben. Selbst steuern? Wenns sein muß... Ich kann aber auch drauf verzichten.
e) Unwichtig. Sie sind zu langsam, zu unflexibel und überhaupt zu teuer. Besser, wenn man sie gar nicht erst ausprobieren muß - bringt eh nix! Genau genommen habe ich in meiner ganzen früheren X-Zeit noch nicht ein solches Schiff besessen, da ich es mir nicht leisten konnte und auch nicht den Antrieb hatte, SPEZIELL dafür meine Credits zu verdienen. Selbst steuern? Bloß nicht, wer kann sowas wollen?
e) Igitt! Ein so großes Schiff ist doch einfach uncool! Wozu? Frechheit, mir so ein Feature zuzumuten! Einfach weglassen!
Vielleicht kann das irgendwer mal als Umfrage starten? Oder mir gern mal schreiben, wie das geht.
lg. Schmollo
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)
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wenn ihr um die Steuerbarkeit von GKS diskutiert bezieht euch bitte auf ALLE bekannten Fakten/Zitate, nicht nur die erste hälfte -.- denn dazu wurde noch ein wenig mehr gesagt als Starbori zitiert hat.. (und es nervt mich langsam wirklich diese zweite, VIEL INTERESSANTERE STELLE immer wieder neu zitieren zu müssen..)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Es wird endlich Zeit, dass ES harte Fakten preisgibt, bevor hier alles ins Uferlose abdriftet. Oder traut man sich nicht, weil der Bruch zu X3TC zu groß ist? Ich kann Starbori nur zustimmen. Das ganze wird immer sonderbarer.Otas Elite wrote:Ich halte das nicht für sinnvoll weil wir ja noch gar keine Details haben.
Mein Gamer PC:
- NT: Antec High Current Gamer 520; - MB: ASrock Z87 Pro4;
- CPU: I7 4770k; - Speicher: 2x4 GB Crucial Ballistic 1600 Kit;
- Grafik: VTX HD 7950 Boost; - Sound: Audigy 2ZS;
- Monitor: Dell U2412M; - OS: Win 8 64pro (Classic Shell)
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Möööööglicherweise, rein spekulativ......XR wurde nach allem was wir zu wissen glauben vor etwa 4 Jahren begonnen. Vor vier Jahren, das heisst 2008, eventuell waren die Konzepte dazu schon länger bekannt, 2007 ? Anno 2007 spielten wir Reunion, einige noch X2. Damals war es tatsächlich sehr viel schwieriger an ein GKS zu gelangen, M7 gab es noch nicht, und mit den TL´s ist wirklich kaum jemand "selber" rumgeschippert, sondern hat die zum Stationsbau abkommandiert.
Man könnte (ich betone könnte) daraus folgern, das Konzept für XR entstand aus damaligen Verhältnissen. Mittlerweile spielen wir aber schon lange TC, welches aus dem sehr guten Xtended Mod für Reunion hervorging. Dieser füllte genau die Lücken, die in Reunion bestanden, und es wurde etwas leichter ein GKS sein Eigen nennen zu dürfen, auch dank der Entermöglichkeiten. Seitdem hat sich einiges im X Uni geändert imo, und heute steuern deshalb sehr viele mit GKS durch ihr Uni, standardmäßig sozusagen.
Das wäre für mich eine mögliche Erklärung für Bernds Aussage "...haben nur wenige genutzt...". Wie gesagt, rein spekulativ. Wie seht ihr das?
Man könnte (ich betone könnte) daraus folgern, das Konzept für XR entstand aus damaligen Verhältnissen. Mittlerweile spielen wir aber schon lange TC, welches aus dem sehr guten Xtended Mod für Reunion hervorging. Dieser füllte genau die Lücken, die in Reunion bestanden, und es wurde etwas leichter ein GKS sein Eigen nennen zu dürfen, auch dank der Entermöglichkeiten. Seitdem hat sich einiges im X Uni geändert imo, und heute steuern deshalb sehr viele mit GKS durch ihr Uni, standardmäßig sozusagen.
Das wäre für mich eine mögliche Erklärung für Bernds Aussage "...haben nur wenige genutzt...". Wie gesagt, rein spekulativ. Wie seht ihr das?
Ich mag den Gedanken einer "Spukhaften Fernwirkung" nicht. - A.Einstein
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hmm, also ich bin in x2 sehr viel mitm tl rumgeschippert. passte ja alles rein was man brauchte, M3, TS, TP, M5. super zum BBS abklappern
undn khaak cluster war auch beim ersten anschubbsen weg
ein richtiges gKs hatte ich hingegen nicht in X2, X3 kam recht schnell danach ^^
in X3R flog ich zunächst wieder hauptsächlich mitm Herkules rum, wie schon in X2. in XTM bin ich dann mit der Galleon rumgeflogen auch hier: platz für alles. 4 TM/TS und ein M6, intern noch kleinkram (später kam dann natürlich die Aran, an der dann die Galleon hing und n Cerberus
)
also große schiffe wo viel/alles reinpasst sind das nonplusultra als spielerschiff. man hat alles was man braucht dabei und braucht nur einmal springen, da erübrigt sich das warten auf ein anderes schiff, man dockt einfach vom großen pott ab und gut is.
und wenn der große pott sich dann auch noch wehren kann, umso besser


in X3R flog ich zunächst wieder hauptsächlich mitm Herkules rum, wie schon in X2. in XTM bin ich dann mit der Galleon rumgeflogen auch hier: platz für alles. 4 TM/TS und ein M6, intern noch kleinkram (später kam dann natürlich die Aran, an der dann die Galleon hing und n Cerberus

also große schiffe wo viel/alles reinpasst sind das nonplusultra als spielerschiff. man hat alles was man braucht dabei und braucht nur einmal springen, da erübrigt sich das warten auf ein anderes schiff, man dockt einfach vom großen pott ab und gut is.
und wenn der große pott sich dann auch noch wehren kann, umso besser

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Also mal abgesehen von der vorherigen unbestreitbaren Aussage ist das hier:
zum einen wissen wir nicht, ob es in XR überhaupt noch M-Klassen geben wird, zum anderen würde ich einen Kreuzer in der Marinekriegsführung auch nicht als Großkampfschiff bezeichnen, selbst wenn es aktuell die größten "Kampfschiffe" sind - die wirklichen Kampfschiffe aus dem zweiten Weltkrieg waren aber wesentlich größer. Heute lassen sich nur noch Flugzeugträger als Großkampfschiffe bezeichnen... zumindest meiner Meinung nach.
Also ich persönlich habe die M7s niemals als GKS empfunden, weil dafür viel zu schnell und wendig... fast noch zu schnell für das Real-Gegenstück Kreuzer
In X3TC gibt es intern die Unterscheidung zwischen [huge ship] und [big ship]. Zu [huge ship] gehören sowohl M1, M2 als auch M7 und TL... also so ganz klar ist das nicht, woran die Bezeichnung GKS festzumachen sein soll.
Jedenfalls sollte klar sein, dass die meisten von uns tatsächlich zumindest häufiger in einem M7 sitzen. Ich persönlich meistens in einem M6, in ein M7 steige ich nur um, wenn ich irgendwas besonderes machen will. M1 und M2 nutze ich so gut wie nie.
für mich nicht so klar:NerVteter wrote:M7=GKS
zum einen wissen wir nicht, ob es in XR überhaupt noch M-Klassen geben wird, zum anderen würde ich einen Kreuzer in der Marinekriegsführung auch nicht als Großkampfschiff bezeichnen, selbst wenn es aktuell die größten "Kampfschiffe" sind - die wirklichen Kampfschiffe aus dem zweiten Weltkrieg waren aber wesentlich größer. Heute lassen sich nur noch Flugzeugträger als Großkampfschiffe bezeichnen... zumindest meiner Meinung nach.
Also ich persönlich habe die M7s niemals als GKS empfunden, weil dafür viel zu schnell und wendig... fast noch zu schnell für das Real-Gegenstück Kreuzer

In X3TC gibt es intern die Unterscheidung zwischen [huge ship] und [big ship]. Zu [huge ship] gehören sowohl M1, M2 als auch M7 und TL... also so ganz klar ist das nicht, woran die Bezeichnung GKS festzumachen sein soll.
Jedenfalls sollte klar sein, dass die meisten von uns tatsächlich zumindest häufiger in einem M7 sitzen. Ich persönlich meistens in einem M6, in ein M7 steige ich nur um, wenn ich irgendwas besonderes machen will. M1 und M2 nutze ich so gut wie nie.
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- Joined: Fri, 7. Dec 07, 13:55
Also ich glaub die definition GKS oder nicht im X-Universum liegt imo darin ob man theoretisch im Cockbit hockt oder auf ner Brücke steht.
Aber mal zu der ganzen diskusion hier. Was wir mit sicherheit wissen ist das wir nichts wissen
Und deswegen Diskutieren... Es wird auf alle Fälle ein neues Spiel werden das thematisch im X-Universum spielt, aber scheinbar in so einen Zeitlichen Unterschied das die bisherigen Fakten keine rolle spieln.
Man kann in die Interviews vieles reininterpretieren. So könnte man auch genauso gut vermuten das es nur ein Spielerschiff gibt und dieses flexibel um und ausbauen kann. Und der rest der eigenen Flotte wird dann Automatisch gesteuert.
Man sieht, es gibt viele Möglichkeiten die bisherigen Infos auszulegen.
Ich bin jedenfalls froh wenn XR neue ansätze aufgreift. Denn ich wünsch mir ne neue Weltraumsimulation änlich X3 aber nicht ein X3-Rebirth.
Wartet erstmal ab, vieleicht sind die GKS in XR ja so klobig das ihr die dann eh nichtmehr fliegen wollt. (Ich persönlich hätt auch ncihts gegen eine obergrenze wieviele Schiffe man überhaupt besitzen kann.)
Auf alle fälle is des Marketingtechnisch von ES nicht schlecht gemacht. Denn wenn man konkrete Infos schon so früh vor Release rausgibt, is die resonas durchaus geringer als jetzt. Werbetechnisch is des nicht blöd.
Aber mal zu der ganzen diskusion hier. Was wir mit sicherheit wissen ist das wir nichts wissen

Und deswegen Diskutieren... Es wird auf alle Fälle ein neues Spiel werden das thematisch im X-Universum spielt, aber scheinbar in so einen Zeitlichen Unterschied das die bisherigen Fakten keine rolle spieln.
Man kann in die Interviews vieles reininterpretieren. So könnte man auch genauso gut vermuten das es nur ein Spielerschiff gibt und dieses flexibel um und ausbauen kann. Und der rest der eigenen Flotte wird dann Automatisch gesteuert.
Man sieht, es gibt viele Möglichkeiten die bisherigen Infos auszulegen.
Ich bin jedenfalls froh wenn XR neue ansätze aufgreift. Denn ich wünsch mir ne neue Weltraumsimulation änlich X3 aber nicht ein X3-Rebirth.
Wartet erstmal ab, vieleicht sind die GKS in XR ja so klobig das ihr die dann eh nichtmehr fliegen wollt. (Ich persönlich hätt auch ncihts gegen eine obergrenze wieviele Schiffe man überhaupt besitzen kann.)
Auf alle fälle is des Marketingtechnisch von ES nicht schlecht gemacht. Denn wenn man konkrete Infos schon so früh vor Release rausgibt, is die resonas durchaus geringer als jetzt. Werbetechnisch is des nicht blöd.
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Besonders schlau aber auch nicht... jede Menge Hoffnungen zu schüren, indem man weder bestätigt noch dementiert, führt letzten Endes auf jeden Fall zu Enttäuschungen, zumindest bei der jetzigen Community.Thingol wrote: Werbetechnisch is des nicht blöd.
Vor allem, wenn man sich mal überlegt, dass die großen "Wünsche" der Community wie z.B. MultiPlayer oder Planetenlandungen schon wissentlich nicht dabei sein werden... dann kommen Ungewissheiten hinzu eigentlich bezüglich aller "Informationen" und schon hat man einen munteren Mischmasch von Erwartungen und Wünschen, von denen sicherlich nicht alle erfüllt werden (können).
Ich persönlich bin mir noch nicht mal sicher, ob ich das neue Spiel überhaupt kaufen will - ich weiss ja noch nicht einmal, was es denn sein wird...
und wenn ich ehrlich bin, die Qualität der bisherigen Spiele ist für mich auch nicht so überragend - letzten Endes hält mich nur die Modding-Möglichkeit hier... im Vanillaspiel ist für mich spätestens nach Beendigung des HUB-Plots oder einer mittelgroßen eigenen Flotte der Reiz komplett weg.
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Thingol wrote:
Auf alle fälle is des Marketingtechnisch von ES nicht schlecht gemacht. Denn wenn man konkrete Infos schon so früh vor Release rausgibt, is die resonas durchaus geringer als jetzt. Werbetechnisch is des nicht blöd.
Das ist ansichtssache und andere verfolgen eine komplett andere Strategie, als weniger erfolgreich würde ich diese nicht bezeichnen.......
Eher vermute ich, das gewisse Dinge einfach noch nicht spruchreif sind, also schlicht noch nicht fertiggestellt und somit auch noch nicht Fakt.
Dazu paßt auch Bernd's Aussage "bald" zu den Info's im Detail......
Da "bald" ein relativ dehnbarer Begriff ist, bedeutet er für uns "Geduld"

Gruß
Burneyx
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