[SCRIPT] Stationsbauer

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darkangel666
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[SCRIPT] Stationsbauer

Post by darkangel666 »

Wichtiger Hinweis:

Dieses Script ist ausschließlich für den Galaxy-Editor gedacht und sollte auch nur dort verwendet werden.


So nun zum Script:

Passend zu meinem Asteroidenfeldscript für den GE hab ich jetzt auch ein Stationsscript angefertigt. Es ist etwas komplexer als das von den Asteroiden aber voll einsatzfähig. Man wählt die Stationen, Rasse und Anzahl die gespawnt werden sollen erst einmal in eine Liste (einfach Station anklicken). Sobald die Liste voll ist geht man auf "Spawn" und die Liste wird abgearbeitet. Position ist wie bei Asteroiden zufallsbedingt. Rotation auch. Von Rotationen sind keine Docks oder Schiffswerften betroffen sondern nur Fabriken. Die Positionsberechnung erfolgt diesmal bei der Y-Achse (hoch/runter laut Ekliptik) etwas anders. Es geht maximal 10km nach oben und 10km nach unten. So kann verhindert werden, dass eine Station 60km über der Ekliptik schwebt. Allerdings sollte nach spawnen der Stationen nachgeschaut werden ob irgendwelche Stationen ineinander liegen, sprich kollidieren. Erkennt man an 2 roten @. Danach manuell ausbessern.

Das Script ist mit allen hinzugefügten Stationen kompatibel! *stolz drauf bin*

So hier jetzt der Downloadlink:
Download V1.2

EDIT:
Habe noch einen Sortieralgo hinzugefügt und bei Spawndist darauf hingewiesen, dass es sich um Kilometer (km) handelt.
Last edited by darkangel666 on Wed, 12. Feb 14, 09:43, edited 4 times in total.
BlindSolution
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Post by BlindSolution »

geiles Teil!
aber leider funzt das Script nicht zusammen mit dem Complex Cleaner um sich im selbsterstellten Spiel ne schöne Megafabrik hinzustellen.
Der CC gibt immer die Meldung raus, dass er keine Komplexe zerstören kann, obwohl diese einzeln im Raum stehen und nicht verbunden sind!

LG
B.S.
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Reacecor
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Post by Reacecor »

darkangel666 wrote:Dieses Script ist ausschließlich für den Galaxy-Editor gedacht und sollte auch nur dort verwendet werden.
BlindSolution wrote:...selbsterstellten Spiel...
:roll:

Gruß
Reacecor
darkangel666
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Post by darkangel666 »

@BlindSolution
Wie ich schon geschrieben habe ist das Script fürn GE gedacht. Es dient nur dazu für schnelles bespawnen von Sektoren die man im GE einfügt.
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Reacecor
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Post by Reacecor »

Jetzt sollte es ja keiner mehr übersehen. :roll:

Gruß
Reacecor
darkangel666
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Post by darkangel666 »

Dabei stehts schon ganz oben^^

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