hola amigos, me acabo de descargar el ultimo parche del x3 tc , y leyendo el post decian que estaban trabajando en un nuevo proyecto, lo que quiero hacer es exponer nuestras ideas para que tomen nota de las mejores y asi hacer un buen juego.
yo creo que lo primero es hacer una optimicazion plena para poder jugar sin problemas.
Ideas para el nuevo proyecto
Moderator: Spanish Forum Moderators
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Bueno dudo que tomen demasiada nota de lo escrito aqui. Entre otras cosas por que estan en español y ya hay un foro en el devnet para esto(en ingles claro).
De todas formas, como ya han dicho por ahi, el Terran Conflict sería el último juego de la saga X. Con lo cual el próximo tendra una historia y trasfondo completamente nuevos.
Aun dicho esto, a mi también me gustaria que tuviese un mejor soporte multinucleo y que si fuese por mi, mantuvieran los gráficos del X3:TC pero que mejorasen la IA, tanto para que calcule rutas de vuelo mas complejas(ajustadas a los objetos), y que le diesen la capacidad al enemigo de elaborar tácticas.
De todas formas, como ya han dicho por ahi, el Terran Conflict sería el último juego de la saga X. Con lo cual el próximo tendra una historia y trasfondo completamente nuevos.
Aun dicho esto, a mi también me gustaria que tuviese un mejor soporte multinucleo y que si fuese por mi, mantuvieran los gráficos del X3:TC pero que mejorasen la IA, tanto para que calcule rutas de vuelo mas complejas(ajustadas a los objetos), y que le diesen la capacidad al enemigo de elaborar tácticas.
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Yo pienso que deberia pulirse el equilibrio de dificultad.
La potencia de fuego de los piratas en el Terran Conflict es una pasada... los generadores de plasma y las bombas de fragmentacion son demasiado. Como te cruces con un escuadron de piratas con mas de una nave con esas armas, cualquier cosa que se ponga delante de la nave pirata, muere. Literalmente.
Los khaak... bueno, se supone que si los xenon eran malos, los khaak deberian ser una pesadilla imparable que viene a destruir el universo. Los racimos pueden rodear una M6 y comerse sus escudos antes de que te des cuenta. Y las corvetas ya ni te cuento...
El problema es que son demasiados! Si de vez en cuando apareciera algun racimo y fuese "uuuhh... un racimo khaak. Hay algun portanaves por aqui cerca? Mejor empezamos a evacuar...". Pero que en una mision te aparezcan varios destructores... eso no hay casi nada que lo pare.
Finalmente, pienso que los escudos tardan demasiado en recargarse, el casco de las naves es demasiado debil, y los componentes fallan demasiado pronto.
Con los escudos, o te puedes pasar horas recibiendo disparos de ERIs sin que te hagan un arañazo, o un lanzaplasmas o una rafaga perdida de LPAEs te alcanza de refilon y te los deja secos.
Y una vez que has perdido los escudos, es cuestion de segundos que te destruyan. Si de milagro no lo hacen, acabaras con una nave que apenas puede moverse, con la mayoria de sistemas destruidos (incluyendo el motor de salto que te podria permitir una huida desesperada) y cuya reparacion cuesta casi tanto como una nave nuevecita.
La potencia de fuego de los piratas en el Terran Conflict es una pasada... los generadores de plasma y las bombas de fragmentacion son demasiado. Como te cruces con un escuadron de piratas con mas de una nave con esas armas, cualquier cosa que se ponga delante de la nave pirata, muere. Literalmente.
Los khaak... bueno, se supone que si los xenon eran malos, los khaak deberian ser una pesadilla imparable que viene a destruir el universo. Los racimos pueden rodear una M6 y comerse sus escudos antes de que te des cuenta. Y las corvetas ya ni te cuento...
El problema es que son demasiados! Si de vez en cuando apareciera algun racimo y fuese "uuuhh... un racimo khaak. Hay algun portanaves por aqui cerca? Mejor empezamos a evacuar...". Pero que en una mision te aparezcan varios destructores... eso no hay casi nada que lo pare.
Finalmente, pienso que los escudos tardan demasiado en recargarse, el casco de las naves es demasiado debil, y los componentes fallan demasiado pronto.
Con los escudos, o te puedes pasar horas recibiendo disparos de ERIs sin que te hagan un arañazo, o un lanzaplasmas o una rafaga perdida de LPAEs te alcanza de refilon y te los deja secos.
Y una vez que has perdido los escudos, es cuestion de segundos que te destruyan. Si de milagro no lo hacen, acabaras con una nave que apenas puede moverse, con la mayoria de sistemas destruidos (incluyendo el motor de salto que te podria permitir una huida desesperada) y cuya reparacion cuesta casi tanto como una nave nuevecita.